Класс!!! Очень круто получилось и очень замудрено, мозг кипит))))
@DenisKozhar7 жыл бұрын
Рад это слышать)) спасибо за комментарий)
@АндрейСкляров-ь4ы7 жыл бұрын
Были очень интересные моменты, на пример использование галочки клэмп, создание максимального контраста и его регулирование, а также я и не думал, что микс можно так много раз подряд использовать!)))
@DenisKozhar7 жыл бұрын
Пожалуйста, теперь знаешь, я не говорю что его во всех проектах так использовать надо, но на этом как практическое занятие для микса всякого полезно)
@YarikART7 жыл бұрын
Видео как всегда полезное.
@DenisKozhar7 жыл бұрын
Спасибо за комментарий, рад это слышать)
@Rom76077 жыл бұрын
шикарное видео! правда уже на первых минутах перестал соображать где какая текстура чего делает и за что отвечает.... ) надо будет пройти по всей цепочке и понять суть уже лично
@DenisKozhar7 жыл бұрын
Благодарю) постарайся медленно сесть и разобраться, на самом деле стоит пару раз повтороить и понять что куда включается и сможешь сам без проблем гораздо сложнее цепочки выстраивать)
@Rom76077 жыл бұрын
кстати, был бы боагодарен, если бы Вы рассмотрели подробно процесс, как на один предмет можно накладывать рахные маски на разные грани но с одной основой. ну грубо говоря, если у вас есть какой-то сложный предмет (относительно) с гранями расположенными рэндомно друг отноительно друга и на каждой грани должны быть свои надписи. Недавно столкнулся с этим и как-то криво все получается.
@ivandvortsov13847 жыл бұрын
уроки пишешь отличные, моё пчтение! макс вылетает из-за нехватки памяти, как виртуальной, так и оперативной. а плагин корона этому ещё и способствует... раньше у меня было 8 гб., вылеты были постоянными, если делать сложные составные материалы. увеличив память в двое, вылеты сократились соответственно!!! а увеличив файл подкачки, я добился стабильности макса практически на 90%. проблемным местом остались большие файлы, с большим количеством полигонов... сейчас осваиваю корона прокси, надеюсь решить проблему до 99% =)
@DenisKozhar7 жыл бұрын
правильно направление, там всё просто, удачи)) и работы без вылетов) спасибо за отзыв)
@seaemperor33197 жыл бұрын
А зачем такие сложные сложности с созданием шейдера внутри визуализатора на основе процедурных карт, если можно воспользоваться PBR - шейдингом (Painter) например и затем использовать импортированные текстурные карты. В каких таких случаях требуется такой сложный вариант ?
@DenisKozhar7 жыл бұрын
Практика работы с материалами и различными картами ещё никому не вредила)
@МаринаЛевченко-ъ4у7 жыл бұрын
Sea Emperor, Вы про Substance Painter?
@МаринаЛевченко-ъ4у7 жыл бұрын
Извиняюсь конечно, но нельзя как-нибудь по проще это тихий ужас. Я смотрю на готовый материал и все пути перемешаны, уже не поймёшь что куда от куда 0_0