НЕКСТГЕН ТОЛЬКО У NINTENDO

  Рет қаралды 67,823

Denis Major

Denis Major

9 ай бұрын

Умный дисплей Xiaomi с Алисой: sponsored.link/S53. Заказывай с мобильном приложении или сайте М.Видео и выбирай удобный способ доставки.
Реклама. ООО “ДИХАУС”, ИНН 7709751313, erid: LdtCK9vfG
Поддержать канал:
► Спонсорка: boosty.to/denismajor
► Донаты: www.donationalerts.com/r/deni...
Полезные ссылки:
► Летсплей-канал: bit.ly/3UCBpSd
► Брендированные футболки Denis Major: clck.ru/35ewSB
► Telegram - t.me/dengames
► ВКонтакте - gamesden
Полезные видео:
► Мастхэв-игры на Switch - • ЛУЧШИЕ ИГРЫ НА NINTEND...
► Как покупать в eShop - • Как зайти в Nintendo e...
► Игры Switch для компании - • Nintendo Switch: игры ...
► Игры Switch для двоих - • МНОГО ИГР NINTENDO SWI...
Музыка в видео: / denismajor
Ссылка на этот канал: / denismajorvideo
#denismajor #nintendoswitch #nintendo

Пікірлер: 659
@denismajor
@denismajor 9 ай бұрын
О каких "фишках" в играх вы мечтали в детстве, и что из этого было реализовано?
@knight_kem
@knight_kem 9 ай бұрын
Так в том то и дело что большинство подколов в киберпанке поправили. И воду и реакцию людей и тд
@user-jt5qg5gn4t
@user-jt5qg5gn4t 9 ай бұрын
Смотрел обзор сталкаша?
@user-robertrand
@user-robertrand 9 ай бұрын
Прочитал "фиштех" и думал что за отсылка на первого ведьмака
@user-robertrand
@user-robertrand 9 ай бұрын
Я мечтал о том что мне Ботва дала, туда бы ещё диалоги из Арканума
@Sinrabanse
@Sinrabanse 9 ай бұрын
Мечтаю о возможности зайти во все дома в вайс сити
@user-vy1kg6xs5h
@user-vy1kg6xs5h 9 ай бұрын
Когда Денис спросил погоду у Алисы, то моя начала на всю комнату орать. Я аж подскочил с испуга😅
@kahler5207
@kahler5207 9 ай бұрын
то же самое было хаха
@AlexMakovsky
@AlexMakovsky 9 ай бұрын
И что орала то?)
@user-gx5me4yr7c
@user-gx5me4yr7c 9 ай бұрын
ПРОСТО ОЧУМЕТЬ, ВОТ ЭТО ДА!!!
@Vanya_1tverdiiznak
@Vanya_1tverdiiznak 9 ай бұрын
Денис: +15 градусов Холодно как то Люди в сибири: -65 выйду гулять в трусах
@user-vy1kg6xs5h
@user-vy1kg6xs5h 9 ай бұрын
@@AlexMakovsky прогноз погоды🤷‍♂😁
@shmosby5907
@shmosby5907 9 ай бұрын
Был под таким впечатлением от GTA 3, что часами просто ездил по городу соблюдая ПДД :D
@user-bl7xb4dw1m
@user-bl7xb4dw1m 9 ай бұрын
Всегда охеревал от таких,особенно в комп клубах😂Время то идет,а он вместо крошилова и погонь,правила соблюдает😜.
@shmosby5907
@shmosby5907 9 ай бұрын
@@user-bl7xb4dw1m ну каждый получает удовольствие от той игры, в которую играет как бы 🤷🏼‍♂️
@maksoul4046
@maksoul4046 9 ай бұрын
ты соблюдаешь, а кто-нить всё равно в тебя впишется!)
@ivanlalilulelo130
@ivanlalilulelo130 9 ай бұрын
@@user-bl7xb4dw1mи реально же были такие)))
@marklion250
@marklion250 9 ай бұрын
Что тут сказать. Я согласен. По видео чувствуется, что наболело🙂Я всегда больше всего хотел, чтобы разработчики развивали AI. Чтобы было такое чувство, что играешь с реальными людьми. Поэтому меня всегда впечатляли стражники в Thief и Metal Gear Solid. Я мечтал, чтобы с тобой по миру путешествовали твои соперники и тоже что-то делали, могли тебя опередить. Подобное, кстати, есть в новой Индии игре Alaloth. Но вообще это такая редкость
@denismajor
@denismajor 9 ай бұрын
"Я всегда больше всего хотел, чтобы разработчики развивали AI. Чтобы было такое чувство, что играешь с реальными людьми" тысячу раз ДА! тоже очень не хватало всегда)
@user-dt2se6ct5q
@user-dt2se6ct5q 9 ай бұрын
Про МГС согласен вот только причем тут Нинтендо? В Зельде нпс вообще прибиты тапками к полу как в древнейшем морровинде
@temakaksthings6643
@temakaksthings6643 9 ай бұрын
Поиграйте в dragon's dogma там офигенно реализована система развития пешек- ваших ai соратников
@aquanb4x425
@aquanb4x425 9 ай бұрын
Если хочется чувства что играешь с реальными людьми - играй с реальными людьми. Или например если хочешь чтоб npc веля себя как реальные люди, то попробуй открыть для себя мморпг, среди которых например в той-же ещё древней ультиме весь мир игры жил на реальных игроках которые продавали абсолютно всё в игре скрафтив сами, обычных торговцев npc в игре не было. Потому же опять-же прикольней ждать что какие-нибудь разработчики онлайн-миры разных жанров будут развивать таким образом, чтоб те идеально работали без npc целиком через реальных людей без npc.
@fdnfdnasd7714
@fdnfdnasd7714 9 ай бұрын
Temak, на самом деле в драгонс догма нет развития Аi, способности и поведения пешек определяются двумя навыками, например, нексус и собиратель, значит что он будет юзать лечилки и собирать цветочки прямо во время боя. А возможности боя определяются тремя звездами. Например пока у пешки нет 3 звезд на грифоне, она никогда не догадается запрыгнуть на него чтобы втроем повалить его на землю. Если хотите реальное подобие Аi, то это Battle Realms. Это стратегия с "зачатками" нейросети, при игре с компьютером, если он проигрывает, он может подражать стратегии которой его победили. Т.е. если вы собрали орду из 3 оборотней, 12 солдат + хиллер, то в следующей битве комп придет к вам 2 оборотнями, 10 солдатами плюс два хила)). Конечно, система там работает не идеально, но она есть. В 2000 году такое сносит башню. Также можно вспомнить ИИ из вангеров. Игра устроена так, что если вы ничего не будете делать, кто-то из вангеров управляемых компьютером, может развезти всех кукол по цепи, и вы получите плохую концовку.
@Darkychs
@Darkychs 9 ай бұрын
Зачастую сейчас цепляют маленькие инди игры, которые бывает делает один человек, но там есть что-то новое и интересное! Идея, которую реализовали, рискнули, попробовали. Сразу видно разработчиков, у которых есть энтузиазм)
@myrmande
@myrmande 9 ай бұрын
Какие зацепили из инди?
@kurasaored2775
@kurasaored2775 9 ай бұрын
Дед селлс, капхед, айзек
@antlklngzr8063
@antlklngzr8063 9 ай бұрын
террария, FTL
@user-hi8xb5bi4p
@user-hi8xb5bi4p 8 ай бұрын
Симуляторы выживание и просто выживалки с элементами РПГ : Сабнаутика, Вальхейм, Терририя , Зе Форест, Лонг Дарк , Стрендед Дип и ТП .
@TerebeninEP
@TerebeninEP 3 ай бұрын
Inside
@webtester13
@webtester13 9 ай бұрын
Я старый хрен ,еще с Денди начинал, многое повидал) Но настоящее чувство следующего уровня мне дала только второй Халф. Это было умопомрачительно. ТАКАЯ физика, ТАКИЕ пространства, хоть и коридорный шутер...)) короч, это был реальный шок от настоящего некстгена (господи, и слов-то таких не было)))
@secundus6457
@secundus6457 9 ай бұрын
А на меня первый большее впечатление произвёл. Второй даже до конца не стал проходить - скучно стало.
@KirikkSiSq
@KirikkSiSq 9 ай бұрын
​@@secundus6457 я первый не стал проходить, там барнаклы слишком криповые
@userVladimir_B
@userVladimir_B 9 ай бұрын
бро я тоже начинал с денди) и даже рембо был еще ) тогда наверное все испытали некст ген когда появилась сега - аладин , червяк джим особенно второй и конечно же мортал комбат ) от тогда реально с денди до сеги был некст ген) Ну а потом с сеги до сони плейстейшен - опять супер нексгенище) А потом как то не было таких мощных переходов ну в смысле то чувство когда ты играешь в денди и знакомишся с сегой и потом сони) Сейчас только одна игра выделяется мощным графоном из всех на новый уровень это Фортнайт от эпиков, я недавно скачал ее, поставил все на максимум , ну там люмен и наниты включил и трасировку лучей 2к разрешение и моя rtx 3070 тянуло это в 40-60 фпс , и я офигел от графики насколько четкая и насыщенная картинка что офигеваешь ) от попробуй сам и тоже поймешь что это новый уровень графики , остальные игры позади даже резики ремейки после фортнайт не то ,такая графика уже была и раньше а вот то что эпики сделали с фортнайт это реально уже другое.
@artemg9753
@artemg9753 8 ай бұрын
Эффект низкой базы. 256 цветов вместо 8 - реализмЪ!
@Cat_Kyzmi4
@Cat_Kyzmi4 6 ай бұрын
Ходят слухи, что в Рейвенхольм до сих пор не ходят
@SpirsSid
@SpirsSid 9 ай бұрын
Да, индустрия из за корпораций сожравших рынок, деграднула. Менеджеры и большие боссы ничего не понимают в игровой индустрии, им нужны большие продажи. Можно провести аналогии с Голливудом который уже давно не удивляет. Студия мультипликации Пиксар попала в рабство Дисней и перестала удивлять. Тенденция ведёт к большому кризису, который был в 84 году. Что бы что то появилось хорошее, нужно уничтожить старое и провести ребрендинг. Возможно я не прав.
@railsafin5910
@railsafin5910 9 ай бұрын
Чел, просто США уже еле дышит, поэтому так. Европейцам пару-тройку лет осталось, у них уже нет сил просто, мы с китайцами будем исправлять ситуацию, чую😂😂
@ffs-forfunsake6474
@ffs-forfunsake6474 9 ай бұрын
Как раз таки понимают просто рассматривают её как рынок и делают они продукт для продажи а все что там помимо это уже как получится
@user-tl4um1kp5d
@user-tl4um1kp5d 9 ай бұрын
Согласен на все 100%, новые игры не удивляют вообще. Они и не пытаются, они просто стараются понравиться всем, а не дать что-то новое
@navarski4991
@navarski4991 9 ай бұрын
Всё правильно, как только ебанатская активижен, близард, юбисофт, бесезда и пр. схлопнутся к херам собачим, на их месте появятся новые амбициозные разрабы и геймдизайнеры. Посмотри на начальные игры юбисофт - просто шедевр за шедевром. Или посмотрите раннюю активижен, сколько у них годноты издавалось? Дофига. Помню времена нулевых, когда вижу лого активижен, понимаю что сейчас будет какой то сок.
@kurasaored2775
@kurasaored2775 9 ай бұрын
Индустрия на пике, если кто то жрет кал то это его личное дело😉
@user-zo7zn5fk4m
@user-zo7zn5fk4m 9 ай бұрын
Нинтендо всегда умело творить чудеса и не разучилось со временем.
@PixyTech
@PixyTech 7 ай бұрын
Если шары катаются и не глючат - для нинбоев это некстген игра)
@sergeivaisman3339
@sergeivaisman3339 9 ай бұрын
Мечтал, чтобы можно было полноценно играть в simcity и одновременно полноценно играть за рандомную семью этого города как в sims. Чтобы можно было управлять бизнесами в своем городе, типа формирование ассортимента магазина/цен/выкладки товара, настройка производственных линий на заводе каких-нибудь замороженных мясных изделий, например, управление персоналом и далее. Еще хотел, чтобы в серии gta можно было жить в городе как в обычной жизни без прохождения задуманного сценаристами сюжета (заводить знакомых и дальше поддерживать связь, заводить отношения и всякие побочные эффекты, либо семьянин, либо кобель, которого хотят убить куча девок и их родственников. Ну и попадать в рандомные ситуации, которые больше не повторятся и которые приведут к последствиям - в пятой части рандомные ситуации появились, но это сайд-квесты, которые будут пройдены за 5-10 мин и все, например, сбежавшая невеста изо дня в день будет ловить машину у церкви, пока наконец ее не возьмешь и не отвезешь, после чего история закончена). Короче, хотелось от текущей игры, которая нравилась, еще большего погружения в детали. В этом плане полный восторг был, когда появилась возможность, играя в total club manager, матчи играть в fifa. Долго я этой ерундой маялся, но в детстве выглядело как симулятор футбола мечты - и куча вариантов по управлению клубом, и сам же в игре участвуешь.
@user-ie6hs7od4q
@user-ie6hs7od4q 9 ай бұрын
Я думаю для меня игрой с максимальным количеством хотелок стала РДР2 .Никаких новых механик,просто офигенный сеттинг дикого запада с исторически достоверными мелочами,супер живыми персонажами,безумная физика всего и мир в котором хочется проводить время.
@ross-morozov
@ross-morozov 9 ай бұрын
И каждая мелкая деталь проработана на таких мелочей, что после 120ти часов не перестаешь восхищаться!
@OkaToka
@OkaToka 9 ай бұрын
В целом все верно, но сравнивать прогресс 90х, когда вышла первая ГТА, и прогресс сегодня, это не совсем корректно. В 90х достаточно было дать возможность игроку выходить из машинки и все были в шоке от такой инновации. Как думаете какая реакции была бы у 10-летнего пацана, если бы он поиграл в старфилд в 90х? Пусть даже в графикой на уровне тех лет. Если бы что то подобное вышло тогда, то это была бы легендарная игра, на которую сейчас бы все ссылались как на пример. Да, была элитка тогда, но там нет сюжета, там нельзя было выходить из корабля и так далее. Сейчас же мы можем ходить по своим космическим кораблям, можем на них летать, можем их строить, можем их строить и продавать другим игрокам, которые будут на них летать и ходить по ним, можем строить свои поселения и так далее (Star Citizen, Elite Dangerous, Dual Universe etc.). Сейчас значительно сложней сделать что то новое, чем можно кого то удивить. Последняя игра, которая меня удивила в плане инновационного геймплея это Dual Universe. Но ее эта инновационность не спасла, к сожалению.
@user-robertrand
@user-robertrand 9 ай бұрын
Так какой Некст ген, у Зельды движок на 17 лет новее 😂
@LexPronin
@LexPronin 9 ай бұрын
Та чепуха все это. Движок то развивается и про движок больше рофл.
@dedushkin_tabak
@dedushkin_tabak 9 ай бұрын
Денис сказал о мечтах, и я вспомнил, как любил в детстве играть в игры по мультифильмам и кино после их просмотра. Жаль, сейчас это явление почти сошло на нет( Хоть эти игры и были по большей части мусорными, но бегать по знакомым местам было очень интересно
@KirikkSiSq
@KirikkSiSq 9 ай бұрын
Я проходил игры по ледниковому периоду 2 и 3 и честно сказать, там локации вообще не похожи на мультфильм, походу по черновикам делали
@user-ig7tc2uv3w
@user-ig7tc2uv3w 9 ай бұрын
В 2013 году увидел видосы игрожуров о Star Citizen, где они ее описали чуть ли не как потенциальную игру столетия. Я тогда себе намечтал, что там будет прям почти настоящая жизнь. Прошло 10 лет…. Туда добавили физику плаща….
@subject1112
@subject1112 9 ай бұрын
можно вспомнить еще врагов и физику из FEAR
@efDaCart
@efDaCart 9 ай бұрын
Мечтал о возможности из аэропорта в гта сан андреас улететь в вайс сити или либерти. В скайриме хотел пешком дойти до сиродила по тропинке на юге
@holdzansgameplay7158
@holdzansgameplay7158 9 ай бұрын
камео с Денисом Русковым - класс)) всегда приятно наблюдать ваши коллаборации, надо провести совместный стрим - Денис Мейджер и Денис Русаков, это будет стрим века))
@alexroberto8499
@alexroberto8499 8 ай бұрын
Пока нинтендо в 2002 добавила в марио аж озвучку (где же она теперь), беседка выпустила морровинд с кучей историй и огромным миром в котором это все нужно было сшить. Воду он сравнивает :DDDD. Пока в 2006 вышел обливион от беседки где заново был построен мир со своими правилами, нинтендо по прежнему эксплуатировала теже модельки и пресеты. Ты действительно хочешь сравнить чем старый марио отличается от нового с отличиями Skytim->Starfield? :D
@user-tw4ff1mq6s
@user-tw4ff1mq6s 9 ай бұрын
Фильке Спенсеру не до развития AAA-проектов на платформе XBox, он играет в Vampire Survivors.)
@nazzy224
@nazzy224 2 ай бұрын
Тодд Говард: купи! Игрок: что купить? Тодд Говард: всё!
@cdriper
@cdriper 9 ай бұрын
раньше даже не было понятия ААА игра а нынешняя стагнация объясняется очень просто разработка игр стала сильно дорогой, риск провала стал больнее, поэтому в области больших бюджетов никто не хочет рисковать, идут по проверенным схемам простых игр для всех
@Gmtirr
@Gmtirr 9 ай бұрын
ну мои мечты в принципе воплатила БГ3, я играя в старые части всегда хотел больше интерактивности с миром, использования окружения в геймплее и тд. Она мне всё это и дала. Я надеюсь что будут выходить такие комплексные рпг и дальше.
@Kosplay983
@Kosplay983 9 ай бұрын
Балдур огонище, но кроме лариан взяли кто-то будет так заморачиваться
@mcmixaelYT
@mcmixaelYT 9 ай бұрын
Согласен, в такую игру на говносвитче не поиграть) нинтендо сосёт с проглотом
@user-tl4um1kp5d
@user-tl4um1kp5d 9 ай бұрын
​@@mcmixaelYTтебе 10?
@sokolovgames7454
@sokolovgames7454 8 ай бұрын
​@@mcmixaelYT, ну ты и приплёл.
@vladimirverbenko4680
@vladimirverbenko4680 9 ай бұрын
Нинтендо действительно компания которая старается делать игры а не делает вид что делает. Да к сожалению в индустрии много халтуры. Все привыкли к халяве, напрягаться по минимум получать по максимум. Игры стали настолько массовой культурой что их обезценело.
@SpankyHam
@SpankyHam 9 ай бұрын
Всегда я хотел в РПГ отказа от хитбаров и отображения повреждений и эффектов на противнике от оружия/магии, статусов аудиовизуально, с чистым интерфейсом для макс погружения в фэнтези вселенные. Враг пропустил в ноги - хромает, отравлен - чернеет лицом и скрючивается, теряет силы - движения становятся медленнее и теряют координацию, получил молнией - его трясет. В БГ 3 заклинание / свиток "Паралич" прикольно срабатывает - противник или несколько начинают выглядеть в стопоре как будто приняли по литра 3 паленой водки, только мгновенно :)
@user-ej2td3do6f
@user-ej2td3do6f 4 ай бұрын
Рассказ про нововведения посредством серии про Итальянского сантехника как отдельный вид извращенного юмора
@hatsuadre7113
@hatsuadre7113 9 ай бұрын
Про детство не скажу, а вот что ждал от Старфилд. Это доработанная No man's sky. Где своя атмосфера, свой бестиарий (не сгенирированный) Может от силы 3 планеты, но они живые. Где можно здорово пострелять, и повыполнять довольно не скучные квесты. Где межпланетное пространство тоже не пустует. А по факту. Игра вышла хуже чем NMS. И это от Бефезды. Сломано всё что только могли сломать. Стрельба не ощущается, неписи словно кунсткамера. Художников похоже вообще никто не приглашал. Что это за серость? Тоесть, и условную "серость" можно сделать интересной. Но кому это надо. Музыка просто скучная...Я не знаю, кто её защищает. Это же обыкновенная халтура.
@pitohotu
@pitohotu 9 ай бұрын
Это игра года, какой там No man sky, в котором нет ни сюжета, ни стрельбы, ни глубины Старфилда
@arimakishou4194
@arimakishou4194 9 ай бұрын
Игра года, когда есть бг3 и зельда? В no mans sky хотя бы нормальный космос есть, да и лор интереснее сюжета старфилда. А о какой глубине вообще речь может вообще идти, сюр какой-то... No mans sky хоть запустился и плохо, но разрабы вылизали игру и продолжают это делать, а беседка забьет на старфилд после 1 длс, зато за обзоры хорошо заплатили.@@pitohotu
@forcesdetective2114
@forcesdetective2114 9 ай бұрын
всегда хотел увидеть реалистичную систему повреждений в любом ее виде, пока нет такой, но довольно близко
@MoNax-sw5he
@MoNax-sw5he 9 ай бұрын
Конечно не прям то что ты имеешь ввиду но поиграй в метал Гир райзинг ревейндж
@MoNax-sw5he
@MoNax-sw5he 9 ай бұрын
Там можно разрезать в любом направлении и почти все
@forcesdetective2114
@forcesdetective2114 9 ай бұрын
@@MoNax-sw5he Cпасибо! Играл в нее и большинство подобных игр в различных жанрах. Сейчас жду "ILL"
@danguy6591
@danguy6591 9 ай бұрын
Ninja gaiden 2
@user-up2jf4tx3b
@user-up2jf4tx3b 9 ай бұрын
А знаете где еще есть реалистичная система повреждений? Кроссплатформенный военный онлайн экше- кхм
@Wismod13
@Wismod13 9 ай бұрын
Смотря какой fabric смотря сколько details
@gyttherlixbin5127
@gyttherlixbin5127 8 ай бұрын
Физика. В каждой игре мечталось чтобы этого было больше) И чтобы это не было что то не влияющее на основной геймплей. Вроде развивающихся плащей и тому подобного... Нет! Хотелось, чтобы эта физика была ВЕЗДЕ. Чтобы в фентезийной игре при сражении в городе можно было бы разрушить ЛЮБУЮ постройку. И чтобы после владельцы этой посторойки после реагировали на это... Горевали, говорили об этом, начинали строить новое жилище или же уходили жить к родственникам... А там начинали уже взаимодействовать с другими людьми... Вообще, чтобы ЛЮБОЕ твое действие имело последствие. Именно это было бы круто...
@user-rt4rs5rx2c
@user-rt4rs5rx2c 9 ай бұрын
Я когда в 98 году на Соньке "толстушке" в первый раз запустил RE2, то больше всего поразило начало игры, там где мужик на бензовозе. А потом началась сама игра и графика и геймплей конечно на тот момент казалось крутой. Но одна мысль все равно свербила мозг, вот бы эту игру с графикой как на заставке игры и можно было бы полностью в 3D играть, а на не отрисованных фонах, и чтобы когда в двери заходишь не надо эту заставку открывающихся дверей, а сразу другое помещение, ну и все такое. Что сказать, ремейк RE2 выглядит конечно запредельно на фоне той же заставки из игры 98 года и да, играем в полностью в трехмерных декорациях. Прямо все то о чем я мечтал когда то и даже больше. По поводу "Элиты", той еще самой первой, когда без покупки бортового стыковочного компа, залететь на станцию тот еще геморой был без опыта. Я в нее в 95 году играл на самопаянном "Спектруме" и тоже мечтал о временах когда можно будет с орбиты садиться на космодромы, заходить на посадку над живыми ландшафтами, а потом открыв фонарь корабля окунуться в новый мир в новые приключения. Ну и от Старфилда примерно этого и ждал, как никак почти со времен первой Элиты 40 лет практически прошло. Разочарован, просто разочарован.
@imaginary_78
@imaginary_78 9 ай бұрын
По моему в Старфилде много улучшений, просто они пошли по альтернативному пути, не каждому дано понять. Например загрузки вышли на новый уровень- их стало больше и их нельзя избежать, оптимизация тоже следующего поколения (раньше разработчики извинялись, а сейчас советуют купить новый пк), лицевые анимации прокачались до невиданных ранее высот, просто некоторые мышцы лица в будущем отрафируются и они это учитывали. Одним словом- Тод гений, не иначе!
@Valer0s
@Valer0s 9 ай бұрын
Был мелким и хотел полностью открытый мир в Лего играх, как в ГТА. С возможностями отстраивать свои домики, обустраивать мебелью свои квартиры, разрушать лазерами железного человека высотки и т.п.
@Victor98NightHunter
@Victor98NightHunter 9 ай бұрын
По поводу ситуации с Bethesda и её внутренними играми хорошо описывает фраза из The Elder Scrolls V: Skyrim: "Когда-то и меня вела дорога приключений... А потом мне прострелили колено..."
@menya_ne_naebesh
@menya_ne_naebesh 9 ай бұрын
-Вы на следующей выходите? -А вот в Зельда Тирс оф Зе Лэнд...
@gerglod623
@gerglod623 9 ай бұрын
Помню в детстве мечтал о чем-то, похожем на современный виар. До сих пор смотрю видосы по виар играм и удивляюсь этой иммерсивности, свободе действия, еще и фильм 'первому игроку приготовиться' повысил интерес к подобному. Но пока не пробовал ничего, кроме атракционов в торговых центрах, вот думаю, приобрести Quest 2, в паре с пк попробовать half life, skyrim с модами и т.д.
@user-qh5uy1bs9r
@user-qh5uy1bs9r 9 ай бұрын
SkyrimVR с модами до сих пор лучшая виар игра, в плане погружения, возможностей и реиграбельности. Но модить придётся глубоко, морально готовься к десяткам часов на создание своей сборки, спасибо хоть есть гайды под самые важные вещи, вроде правильной физики, взаимодействия с окружением, полноценного тела и нормальных рук, жестовой магии, физического вытаскивания оружия, метания предметов, боёвки по физике, телекинезу как в аликс и прочее абсолютно необходимое. И да, моды на графон строго обязательны. Плюс высокое разрешение рендера. Плюс мод на длсс. В общем, 4080 загружается по полной, в идеале бы 4090, да.
@Chastor97
@Chastor97 9 ай бұрын
Новая игра должна быть хотя бы не хуже старой. Иногда продолжение прекрасного путешествия лучше, чем начало худшего
@moshamiracle
@moshamiracle 9 ай бұрын
Таки да, подавляющее большинство крупных компаний - это маркетологи, вокруг которых все строится
@OKIIChanMusic
@OKIIChanMusic 8 ай бұрын
😂механика путешествия по галактике лучше реализовано в игре СПОР 2008 чем в Старфилде😂
@leonidluka6252
@leonidluka6252 9 ай бұрын
Честно без кепки не сразу признал автора канала! Кепка стала уже неотъемлемой частью автора.
@TheTrucker1
@TheTrucker1 9 ай бұрын
Мечта: игра, которую получится реализировать наверное на следующем поколении, как минимум: симулятор вождения в реальном открытом мире с доступом к любой точке Земли (по типу Microsoft flight simulator) + разнообразные задания, рандомно сгенерированные, а также основные, это прям мечта мечт)))
@pozi8619
@pozi8619 9 ай бұрын
некстген с графиков из 2000ых годов нинтендофилы они такие...
@awik2968
@awik2968 9 ай бұрын
ММОРПГ с открытым миром покемонов, когда-нибудь...)) Ну развитие серии идёт. Сначала покемонов на локации стало видно, потом 3д, потом открытый мир
@DreamGuardd
@DreamGuardd 9 ай бұрын
Да я уже не раз писал в общем-то здесь в комментариях, но я уверен, что после того как разработка окончательно ушла под эффективных менеджеров, у разработчиков наглухо ушла возможность именно творить, а не штамповать мыльное кинцо одно за другим. Ну ок, вот вышел халфлайф2 (на модифицированном движке квейка2 вроде? или это первая халфа была на нем) - и вау, какие пространства, какие возможности, какая разрушаемость. СРЕДСТВА ПЕРЕДВИЖЕНИЯ В ЛИНЕЙНОМ ШУТЕРЕ!!1... Следы от пуль текстурками, но рисуются. В модификациях халфлайфа типа контры - работает физика попаданий в голову/в тело. И ты понимаешь, что вот бы можно было взорвать дверь гранатой - и ваще круто. Потом выходит флешпойнт (предок армы) - да вообще фантастика - техника реалистичная, боты супер упоротые - они никуда не спешат, они будут ждать тебя хоть сутки на пролёт в выгодной позиции. Полная физика попаданий - попали в ногу - ползи, попали в руку - ну стреляй с одной руки теперь. Техника срисована с реальных образцов! Ну просто ВАУ! Выходит ГТА3, и после ГТА2, ты наконец видишь этот город от 3го лица, и ты просто в восторге - да осталось сделать, чтобы можно было нормально заходить в дома, но чуток помощнее компы и это же точно будет доступно! Выходит морровинд и ты полнейшем восторге от того, что прокачавшись хоть по небу летать можешь, хоть что хочешь вытворять - ты чувствуешь себя покорителем этого огромного мира! Выходит редфекшн, и ты видишь, что можно разрушать просто что угодно! Да, ещё есть куда стремиться, но это свободный терраформинг в полноценном шутере! За этим же будущее! Да даже майнрайфт, террария от маленьких студий и то захватывают воображение... Но все больше вызывают вопросы - а почему вот тут так все круто сделано, а крупные-то компании почему подобное не делают? И... вот проходит 20 лет... И... нам показывают вот эту вот как бы графику... Ну вроде как посимпотичнее. Машинки сделать сложно. Бесшовный мир это вообще нереально. Ну т.е. на техническую часть забили, на геймплей забили, да ещё и сюжет не очень... И ты вынужден восторгаться тем, что смогли нормально настолку днд перенести на комп?... Серьёзно? Да, да - отлично перенесли, офигенная игра. Мне нравится. Но почему в ГТА так и нельзя зайти в нормальное количество домов? Почему следы от пуль в большинстве игр все те же текстурки даже без маппинга иной раз? Почему машины разрушаются по скрипту как в ГТА3?.. Где за 20 лет изменение технологий? И не говорите, что этого не хотели разрабы - там люди с горящими глазами. Почему им не дают сделать это? Почему не дают норм оптимизировать игры? Почему иная игра из квадратов способна дать тебе экспириенса больше, чем крутая ААА игра? Ну да, Асссасин 3-4 были чем-то крутым, а дальше-то что, зачем нам клепают однотипное кино? Почему кроме симс ничего создать не смогли? Где стратегии с коллизией повреждения у техники полноценной (большие именно стратегии)? Где нормальная коллизия повреждения машин? Почему до сих пор заходя в помещение ты можешь повредить вот эту пасуду, а вот эта бутылка пуленепробиваемая, и табуретку тоже из титана сделана и сверх-силой к полу прикручена? Некоторые из этих фишек штучно встречаются в играх, но все реже у крупных разработчиков. Всё это увы печально, и вопросы риторические. Но. Задавать их таки, наверное, надо.
@Dayplaylist
@Dayplaylist 9 ай бұрын
Обожаю рубрику бомбеж 😊😌
@vadimsmirnov6373
@vadimsmirnov6373 9 ай бұрын
Прям вымораживет такое предложение "А что вы хотели?" Ну как бы качественную игру которую вы продаете за 70 баксов что вообще не дёшево
@denismajor
@denismajor 9 ай бұрын
вот да. типа ты ещё и виноват, что вообще хотел что-то приличное от новой игры на самой мощной консоли
@BredihinKA
@BredihinKA 9 ай бұрын
Вспомнилось... "Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...) Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно... P.S. Я джва года хочу такую игру."
@Nekodeem
@Nekodeem 9 ай бұрын
Самый прикол что id Software сделали id Tech 3 - базу для всех шутеров Call of Duty
@user-ir8jm1jz2m
@user-ir8jm1jz2m 9 ай бұрын
В детстве мечта была рубится с друзьями по сетке. Инет был далеко не у всех в то далёкое время ))) Вот было круто когда это стало возможным 😊
@vvipoo
@vvipoo 9 ай бұрын
все всегда хотелось что бы в играх с отрытым миром были проработаны житейские аспекты. К примеру вот что бы метро - это был не фаст тревел, а что бы тебе требовалось купить билет, пройти через турнекеты, реально ехать в вагоне, были остановки, заходили новые люди, может какая аказия приключалась, типа аварии или еще чо. Что бы в городах что то менялось, к примеру начиналась стройка, или на худой конец асфаль меняли, хах. что окна в домах - небыли спрайтами, хах. во многих гта подобных играх есть пожарные машины, но я не припомню что бы в какой то из них пожар образовывался сам собой. в общем, больше жизни в мелочах всегда хотелось, а не вот тебе метро, но это не метро да и вообще лучше сюда не заходи
@denismajor
@denismajor 9 ай бұрын
" а что бы тебе требовалось купить билет, пройти через турнекеты, реально ехать в вагоне, были остановки, заходили новые люди" ну вот кстати кроме билета всё есть в первом Watch Dogs :)
@vvipoo
@vvipoo 9 ай бұрын
ну да, хах, но хотелось бы всё и сразу в 1 игре иметь@@denismajor
@akgamechannel2056
@akgamechannel2056 9 ай бұрын
В детстве всегда хотелось увидеть шутер в котором будет полная разрушаемость, или же игру наподобие ГТА только что бы можно было прям в любое здание заходить)
@DOBRYY_HOMYAK
@DOBRYY_HOMYAK 9 ай бұрын
Точно уже и не вспомню, о каких играх мечтал в детстве, но в своё время меня просто поразила гта 4. Я и подумать не мог, что в игре у пустой картонной коробки может быть физика, что в гта можно будет просто проплыть на другой остров. Да и графика показалась невероятной, хотя играл на пс3 через тюльпаны. А вот именно развитием механик, пожалуй, только нинтендо потом и удивляла. Помню, как смотрел геймплей первого сплатуна и удивлялся, как авторы смогли настолько здорово переосмыслить концепцию онлайн шуттера.
@RoyMuhov
@RoyMuhov 9 ай бұрын
Эх, вот бы все бы эти Нинтендо-фишки ещё и в настоящие большие игры, с сюжетом и современной графикой, а не в мультяшную индюшатину за оверпрайс :с
@EvilRevan1
@EvilRevan1 9 ай бұрын
Классный ролик, мне понравился, с мыслью автора согласен. Я могу поделиться лишь своей болью, поскольку слешеры вымерли практически полностью - сейчас студии (кроме Capcom и Platinum Games) не могут сделать игру продолжительностью 6-10 часов, нужно впихивать огромный открытый мир, активности, квесты и т.д. У этого есть свои фанаты, но это явно не я. Заставил меня полюбить слешеры Ninja Gaiden 2 - и я думал в 2010, шо через лет 10 во всех играх будет подобный импакт от оружия (за 13 лет я нигде импакта лучше не чувствовал (кроме секиро, но там только меч), причем он отличался в зависимости от оружия), кровавость, сложность, злые враги, постоянные сражения один против толпы. Я помню шок, который я испытал, когда поднялся прыгая от стены к стене, потом пробежал по стене на платформу, с платформы пробежал по стене и там прибежали враги. В итоге я выкинул врага вниз, где я был до подъема - враг не стал внизу тупить, упершись в стену, враг проделал всё то, что и я только что сделал: пропрыгал от стены к стене, пробежал по стенам, в итоге снова оказался рядом со мной и попробовал меня убить... Если попробовать от них убежать по стене или прыгая от стены к стене подняться наверх - они последуют за тобой, они все ниндзя, они все так могут. И это враги в игре на Xbox 360. Помню великолепный Army Of Two The 40s Day - кооперативный шутер с фишками, которые сейчас нигде не используются. Например можно сдаться, притвориться мертвым, использовать в качестве оружия дверь от машины и это все на сплитскрине. А сейчас даже кооперативных игр практически нет.
@KalimN
@KalimN 8 ай бұрын
Прикольно 👍 (но в 2007 ещё в первом Assassins Creed стражники обладали акробатикой не уступающей самому ассассину) В Far Cry 2 из 2008 прикольный искусственный интеллект. Противники могут затаиться и напасть внезапно. Схватят под руки и оттащат раненого бойца в укрытие
@progame5857
@progame5857 9 ай бұрын
19:49 Отражение и без всяких РТиксов!😀
@mikhailkirin
@mikhailkirin 9 ай бұрын
Меня впечатлила ГТА 3 в своё время, это была реализация всех детских фантазий. Поразила Lineage 2 в 2003-ем году, я думал, что это начало новой эпохи игр с массовым онлайн взаимодействием игроков, с супер разнообразными мирами и кучей интерактивщины. Ну ещё Fallout 1-2 впечатлил свобдой действий. В последнее время удивил разве что Архолос - Хроники Миртаны, удивил тем, что люди ещё помнят как делать крутые игры.
@BigDuckBG
@BigDuckBG 9 ай бұрын
Для меня прям некстгенами в геймплее было всего несколько моменттв. Поскольку в основном я играю в стратешии, то эти моменты именно из них. 1. Периметр. В этой игре террафтрминг - это оружие. С помощью него ты мог и защищаться, и атаковать. И строиттся ты мог только на выровненном "зеро млое" Подобными механиками обладают еще лишь 2 игры: marlstrom и cteeper world. Но именно периметр был первопроходцем. 2. Homeworld. У стратегий есть одно принципиальное "но", они пиоходят ра плоскости. И даже если эта стратешия в космосе, всё равно перемещать клиаблики ты можешь именно на этой рлоскости. И именно хомяк впервые дал возможность действовать во всех 3х измерениях. На сколько сьпновилось от этого больше возможностей словами не описать. Лишь ещë в одной игре реализованы полноценные 3 измерения - nexus: the Jupiter's incident, но там управление и навигация в этом пространстве очень неудобны. 3. Achron - коли уж мы заговооили о степенях свободы, то почему бы не поговооить о 4ом измерении - воемени. Юниты можно было буквально телепортировать вл воемени. Увы, механика была реализовано криво, и больше эту идею никто не реализовывал. Однако сам концепт удивителен. 4.supreme commander. Одна из не ногих истинно стратегий в реальном времени, все прочее лишь тактики. И C'n'C, и старкрафт, и даже мой любимый хомяк куда больше тактики в реальном времени, нежели стратегии. Практически нет больше игр, где были бы не несколько боестолкновений на карте и всë, а полноценнвя масштабная война. Сколько твм юнитов на карте, сколькт вещей надо держать в голове... Просто великолепно. Тут надо оговориться, первой такой игрой была total annihilation, но эта игра прошла мимо меня, и для меня первой стала именно SC. 5. Planetary annihilation. По сути, это такая же игра как и предыдущая, с тем отличием, что играешь ты не на все той же условной плоскости, а на поверхности планет. Это очень стльно меняет геймплей и заставляет думать уже принципиально в иных измерениях, так же как это делала homeworld. 6. Факторио. Один разраб сильно любил выживачи, но его сильно бесила необходимость постоянро куда-то бегать, и что-то постукивать. И он подумал, а почему бы не жобавить автоматизацию? В результаье появилась игра с самым продуманным геймплеем, ведь нет больше игры, в которой абсолютно все элементы так взаимодействовали друг с другом и были так неотделимы друг от друга. 7. Ещë не вышедшая sanctuaru: shattered suns. От Криса тейлора, автора total annihilation и supreme commander. Суть та же, но по лору мы будем находится на поверхности сферы дайсона, и соответственно "пол" под ногами у армий можно будет обрушить. Это даëт огромнейший простор как для новых тактик и стратегий. 8. Earth 2160. В другие игры серии я, не играл. Здесь некстгеном для меня стала модульность юнитов. При создании шаблоны ты там выбирал платформу, вооружение, броню, специальные компоненты. И только потом готовое изделие шло на производсьво. Увидел что у противника много химического вооружегия и плохая противоэнергетическая броня - поставил хорошую хим защиту и бластеры, и в бой. Комбинацый огромное множество. Так же, развитие фракций тут очень сильно отличалось, и даже старкрафт сильно позади, хотя обычно именно его ставят в пример в этом плане. 9. Fez. Простинький платформер, но необычный. Здесь вы играете 2мерным человечком, который при этом может перемещаться в 3х измерениях. Это очень ломает голову и заставляет неординарно думать. 10. Crazy machines. Легендарная головоломка на физику. Тут клмментарии излишни.
@user-vt8mp5tv2u
@user-vt8mp5tv2u 9 ай бұрын
Да, конечно, некстген только у Нинтендо, вот только если бы игру с таким графоном выпустили на XBOX или PS5 как одну из главных - их бы с го*ном сожрали за то, что они ленивые и не стараются выжать все соки из систем. Почему-то у нас XBOX SS "тянет индустрию вниз" своими возможностями, но не Switch, которая в 1, 5 раза слабее. К тому. что выпускается на Нинтедно почему-то совсем другое отношение, нежели к тому, что на ПС5 и XBOX
@_Solldy
@_Solldy Ай бұрын
А причем тут графика?
@logfox6175
@logfox6175 28 күн бұрын
​@@_SolldyПри том, что в пиксели или модельки Обливиона не очень хочется смотреть на 2к экране
@user-uf2io2dw4b
@user-uf2io2dw4b 9 ай бұрын
Ну кстати про безшовность новой зельды. У меня довольно старая ревизия и подгрузки всё равно есть. Очень редко и зачастую когда я с неба сразу в каверну лечу.
@LOLprez
@LOLprez 9 ай бұрын
Я всегда хотел чтобы в играх в играх ты мог полностью разговаривать с персонажами как хотел. Чтобы было много концовок. И конечно же чтобы сам графон был прям как в реальной жизни. И желательно чтобы это всё было на моем старом пк
@KalimN
@KalimN 8 ай бұрын
попробуйте демо Matrix на Unreal Engine 5 с модом, добавляющим говорящую нейросеть к неписям
@LevTVision
@LevTVision 9 ай бұрын
Игры в разных жанрах живут по своим правилам, а комьюнити часто не пересекается. Я вот в шутеры всю жизнь играю и из сюжеток прошел пару игр: Мики Мауса на пс1, резидент вилейдж, да анчартед на пс вите. Возможно, те, кто живут в мире ААА блокбастеров и играют во что-то дорогое, и вовсе не пересекаются с нинтендо играми. Мне тоже импонирует подход выпускать новую игру, только когда есть что предложить новое, а не штамповать. Но вот возьмем КоД - это шутер, в котором оттачивают настроение при игре и ощущение стрельбы, комьюнити играет годами и не хотят ничего нового. Поэтому новые части отличаются лишь контентом, а теперь и вовсе КоД будет одной игрой с большим платным апгрейдом. Может что-то подобное есть и у фанатов РПГ беседки. Им все-равно на Зельду, им хочется что-то родное, пусть и кривое. Я вот, например, покупал свич ради марио карт и ритм игр. Я смотрю почти все Ваши видео и знаю какие крутые игры есть на нинтендо, но 90% моего игрового времени занято валорантом и в дороге персону 3 на псп прохожу. Это я не к оправданию деградации в играх, а просто о том, что есть свои любители. Кто-то ведь слушает Скали Милано и не слушал Канье Уеста и ему норм. Во всяком случае, все мы ждем гта 6 и надеемся на её революцию)
@igs-m
@igs-m 9 ай бұрын
Мечтал о Халфлайв 3, мечтал заходить во все дома ГТА, мечтал поиграть в казалось тогда, 3д шутер Command&Conquer, проскользнувший в трейлере внутри игры, где ты садишься в меха и лазерной пушкой уничтожаешь хамви. Ну и в принципе нормального продолжения С&C серии. Мечтал ездить на машине по пустошам fallout 2 и летать на винтокрылах, как в ГТА. Мечтал о продолжении Arcanum. Много чего было...
@vladimirtalpa5390
@vladimirtalpa5390 9 ай бұрын
Вот бы Космические рейнджеры 3д
@DmitryTomat
@DmitryTomat 9 ай бұрын
3:39 Человечество ещё не готово к Unreal Engine 5. - А у вас там в будущем есть загрузки? - У нас есть кое-что получше. У нас есть компиляция шейдеров 🤣
@AlexSv86
@AlexSv86 9 ай бұрын
раньше мы требовали 3 д в играх, потом мы стали требовать большие открытые миры с возможностью выходить из машин, потом требовали 60 ФПС и троссировку людей, сейчас требуем бесшовность и что дальше? получать боль при дамаже персонажа и заходить во все двери в гта 6?
@CR-mm9ib
@CR-mm9ib 9 ай бұрын
Мечтал о полной разрушаемости в мультиплеерах, чтобы под конец катки от локации оставались руины.
@VladislavMayers
@VladislavMayers 5 ай бұрын
Ну я бы всё же киберпанк ещё выделил, всё-таки признать ошибки, да ещё их исправить с огромными затратами - это не выйти со словами "обнови железо". А так да, полностью согласен.
@arthurfonzerelli6484
@arthurfonzerelli6484 9 ай бұрын
Что-то после 10 часов старфилд меня действительно начал как-то душить. Ладно эти все загрузки и отсутствие посадок на планету, я до релиза знал что так будет, и мне это не особо принципиально в рпг. Но игра во-первых, какая-то жутко неудобная: где, блин карта в больших городах? Почему чтобы найти, например, торговца, мне нужно просто бегать ножками по разным неписям и искать с кем поторговать. Система лута, кажется стала еще хуже - нефига не понятно что тебе нужно собирать с врагов и из ящиков, а что не нужно, при этом если собирать все, то очень быстро упрешься в максимальный вес. В итоге надо этот хлам перекидывать на спутника, а со спутника в ящик на корабле, а там тоже место заканчивается. В общем ужас. Во-вторых, каких-то классных моментов лично я пока в игре не увидел, говорят квесты хорошие и интересные, но я вот прошел значительную часть линейки за авангард - пока такое себе в плане сюжета, а в плане геймплея вообще уныние.
@user-pw3ff2ji7s
@user-pw3ff2ji7s 9 ай бұрын
Тема с отсуствием карты в городах, скорее всего связана с тем, что в поисках нужного магазина ты натыкаешься на побочные квесты. По сюжету буквально через пару миссий можно получить побочку на силу дающую временно бесконечный кислород, хотя я с перегрузом под 700 кг зачищал аванпосты, ничего такого, там внутри не такие уж просторы чтобы шагом было утомительно ходить. На крайняк всегда можно найти ящик на локации с безграничным весом, и скидывать все туда, а после зачистки перекидывать из него все на корабль, просто телепортируясь туда сюда. Можно подлететь к планете с городом где летает много кораблей и просто стоять и предлагать пролетающим торговать и таким образом продовать все что есть, а не мучится с лимитами в 5к у торговцев в городах. Но вообще на мой взгляд есле просто скидывать при перегрузе все лишнее и не заморачиватся с реализацией хлама, выполняя миссии ты заработаешь намного больше за то же время, пока будешь возится с инвентарем.
@SkiNWolkeRxd
@SkiNWolkeRxd 9 ай бұрын
Я до сих пор жду классный коопный выживач который объединяет все механики и нормально работает. Условная смесь Майнкрафт, Донт старв тугезер, Лонг Дарк и Вадьхейма. Вопрос не в сеттинге, а в механиках.
@t0nygun
@t0nygun 9 ай бұрын
7 Days to Die?
@Hogun2010
@Hogun2010 9 ай бұрын
Всё правильно, на сегодняшний день, главная проблема этих открытых миров в том, что в них абсолютно нечем заняться. Разрабы наполняют деталями декорации, но не позволяют взаимодействовать с внутренним миром полностью и не знают чем его наполнить - посещение вышек или зачищение подземелий едва ли можно считать интересным занятием. ИМХО, стоит делать игры с большей направленностью на сюжет и ограниченным открытым миром.
@umnyj
@umnyj 9 ай бұрын
Денис, когда полноценный обзор "Тёрки"? Мы все очень ждём. Планируешь ли?
@DirtyYouTube
@DirtyYouTube 9 ай бұрын
Хочу Фоллаут 1-2 только еще более огромную карту , еще больше вариаций и разрешение больше !❤❤❤
@secundus6457
@secundus6457 9 ай бұрын
Вот это прям вообще пушка👍
@InfernalHell84
@InfernalHell84 9 ай бұрын
Я когда-то хотел игру про космос,ну там летать на планеты,строит с нуля быды,побывать ресурсу,при этом строить всякие машины для этого,корабли строить как хочу любого дизайна и знаете что есть такая игра,в 14 году вышла,называется Space engender s)
@Vital_z_Miensku
@Vital_z_Miensku 9 ай бұрын
Последняя Зельда обогнала все мои самые смелые мечты по игровым механикам, ну и Элит Данжероус - по масштабам... Элите в следующем году уже десять лет исполняется, а конкурентов как не было, так и нет. Особенно, когда после последнего глобального обновления, стало можно ногами перемещаться, и выяснилось, что эта игра ещё и как шутер реально может! Старфилду, на мой вкус, остро не хватает бесшовного мира и механики полётов - то есть того, что пробуждает интерес исследователя, с остальным можно было бы на время смириться. В принципе, Бесезда свои игры не бросает, может и допилить - в Фоллаут76, например, на поддержку грех жаловаться.
@TeaAndConsoles
@TeaAndConsoles 8 ай бұрын
В свое время мечтал о тех же возможностях, что есть в жизни: брать предметы, что-то двигать, бросать, т.е. чтобы хорошая физика была (сейчас этого нигде нет в помине, последний раз это доставило в ХЛ2), открытый мир, чтобы не обязательно идти по сюжету, а чтобы просто можно было жить как в жизни, занимаясь чем угодно. Скайрим это дал мне, по сути. Играм с открытым миром не хватает именно вот таких возможностей не идти по сюжету, а заниматься чем хочешь, и при этом, конечно, с интерактивностью уровня упомянутого Дюка или первого Деус Экс. Игру мечты не жду, т.к. сейчас почти нет ни физики, ни интерактивности, ни возможностей.
@user-ms6jf5mi6n
@user-ms6jf5mi6n 9 ай бұрын
В играх нравятся разные механики взаимодействия с миром, имитация живого мира, где постоянно что-то происходит. Сюжет и геймплей - основа основ. Оптимизация проекта.
@Irongum
@Irongum 8 ай бұрын
Зачет, сейчас мало игр которые по настоящему затягивают и удивляют!
@the_Tama_Tama
@the_Tama_Tama 9 ай бұрын
Мариобой двадцать минут рассказывает про некстген 😹😹😹
@IngvarSandersen
@IngvarSandersen 9 ай бұрын
Доброго времени. А не появилось ренение как играть в онлайн режимы mk1.
@creepsel
@creepsel 9 ай бұрын
С детства, еще когда поиграл в ГТА, Мэнхант, Макс Пейна и прочие игры рокстар невероятно мечтал о том, как в будущих играх с шуткрноц механикоц нереально прокачают систему повреждений от пуль, чтобы все было по физике с невероятными анимациями и в итоге когда вышел 3 Макс Пейн в 2012 году, я очень сильно удивлялся там системе баллистики, следам от пуль и прочему, но постепенно в играх шутерная механика становилась все хуже и хуже....Но все таки мечта сбылась с выходом The last of us part II, то с какоц любовью там воссоздана боевая система и анимации, ух, вот где реальнвй некстген был, в РДР 2 тоже завезли слава господи, Рокстар. Но видимо еще не скоро такие же дотошные игры появятся с нынешними тенденциями. 😢
@oSVIPERo
@oSVIPERo 9 ай бұрын
Postal 2 дал мне все что нужно было в детстве.
@igorreader9081
@igorreader9081 9 ай бұрын
Ващет, кп2077 за 2 года неплохо прокачали в плане эффектов и некоторых механик, а впереди еще крупный патч.
@alexbest9320
@alexbest9320 8 ай бұрын
17:47 у меня такой вау-эффект был от первой части Deus EX! это просто шедевр своего времени! в ней почти в каждой локации можно достичь цели разными путями и способами в зависимости от прокачки персонажа: хочешь напролом - качай "силу" и вперед, хочешь по-другому - качай взлом устройств, отключай камеры ломай замки и т.д. и т.п., притом что именно путей на карте к цели почти всегда несколько! И это не говоря о том, что там если "оторвет" ноги взрывом, то персонаж буквально ползет на руках! я такого и сейчас-то не припомню в играх
@surovtsv
@surovtsv 9 ай бұрын
Жирнющий лайк! Денис прям 100: попал в мои мысли. Что дескать нельзя оправдывать такие "поделки". Все дело в том, что играми сейчас занимаются не энтузиасты (привет Лариан), а крупный бизнес. Оттого и получается "продукт", где есть хоршие составляющие, а есть ужасные и в целом абычто получается. Я даже качать не стал Старфилд в Геймпасссе.
@sorokinchef8519
@sorokinchef8519 9 ай бұрын
Видос бомба, но емае) как же я жду подборку на 3дс)
@user-pw3ff2ji7s
@user-pw3ff2ji7s 9 ай бұрын
На каждую рыбку найдется рыбка покрупнее. Сумбурный ролик сравнения кислого с жидким. Там Ботва или TOTK уже обогнали по функционалу майнкрафт вышедший хрен знает когда, или может там наконец появилась возможность делать моды и армия фанатов готовых с первого дня этим заниматся? И если тебе не нравится мультяшная графика и платформеры, то ты не человек? Какой-то очень узкий некстген. Когда вышел киберпанк, я сидел его на старте проходил и получал, удовольствие пока все его поливали . Теперь Сижу в старфилде и ситуация та же. Что называется, когда стримов и одного ролика было мало и можно выжать еще. Можно подумать что экшен рпг от первого лица в отрытом мире с проработанным лором и кучей квестов и фракци позволяющих тебе быть пиратом, контрабандистом, военным, корпаратом и тд в которых у твоего персонажа есть статусный рост просто раздолье. Почему создание механизмом в той же ботве лучше, возможности пилить моды и менять игру как тебе хочется? В каком случае возможностей больше?
@Ketfai
@Ketfai 9 ай бұрын
Ох уж эти AAA проекты, устроили тут междусобойчик
@user-qr9is8xw9s
@user-qr9is8xw9s 3 ай бұрын
Хотелось бы, чтобы в Циву добавили механик из Call to Power. Отчасти сделали в Beyond earth, но всё равно не то.
@alexd9956
@alexd9956 9 ай бұрын
Мне в своё время нравилась серия игр про космос Descent и в частности Descent Freespace. И вот я очень хотел чтобы сделали продолжение с новой графикой, с большим количеством кораблей с большим количеством миссий. И конечно с большим количеством роликов, которые там были классно сделаны. А в итоге и серия умерла и жанр умер.
@danil47mariposa
@danil47mariposa 9 ай бұрын
Единственном игрой которые действительно давали большую свободу это GTA SA и Sims 3, все больше нема действительно свободных игр где есть по-настоящему открытый мир.
@OEM47i
@OEM47i 9 ай бұрын
Никто еще не написал про GTA по всему миру, где можно было бы в свой дом прейти и встретить себя?
@denickuzmichev4108
@denickuzmichev4108 9 ай бұрын
Ах, Диня бомбит, аж сам прослезился, мы хотим новых игр, это правда.
@friendlyfire6919
@friendlyfire6919 9 ай бұрын
«То, что мы не оправдали ваши ожидания, - это не наши проблемы. Это ваши проблемы» © Аршавин
@SpankyHam
@SpankyHam 9 ай бұрын
Шоковые моменты из прошлого по наворотам - первое фаталити в Мортал Комбат 1 на Сеге, командный геймплей в Лост Викингс, обалденная проработка и детализация самолетов и полетов, повреждений и чувства пространства в Ил-2 Штурмовик на авиаджойстике, первый полет на дельтаплане в Фар Край 1, враг проваливающийся сквозь простлелянный из пулемета пол к тебе этажом ниже и вообще стрельба сквозь тонкие стены "на звук" в Сайлент Сторм от Нивал, офигенная физика и многообразие В тылу Врага которую до сих пор за 18 лет так и не превзошли в реал тайме где каждое прохождение миссии может развиваться по своему оставаясь при этом по зрелищности на уровне голливудского боевика.Да много можно перечислять и перечислять.
@vegaspro786
@vegaspro786 9 ай бұрын
В детстве всегда была мысль, что если что-то есть в игре, то в следующей части оно станет лучше, Эта мысль началась с серии Ассассинс крид, в триллогии Эцио. Там же она и закончилась. в ревелейшн добавили гранаты и крюк клинок, и перед выходои третьей части, я думал, что Крюк клинок сделают из томагавка (Внешне даже подходил). Какого было мое удивление, когда эту механику просто вырезали. После этого мое понимание, что в следующих частях серии игры будет тоже самое, только лучше, начало улитучиваться
@Andrey_Kulikov
@Andrey_Kulikov 9 ай бұрын
Зельда ТотК настолько интереснее и продуманнее Старфилда, что он с ней рядом даже не валялся! С этим особенно согласен, но пока Денис не напомнил за ТотК, я даже и забыл, что она в этом году вышла... Ведь в ней было с удовольствием столько времени проведено, что показалось что год целый прошёл (но это было всего 120 часов). И Зельда раскрывалась уже довольно интересно ещё с 1 часа, а в Старфилде и первые 5 часов = боль.
@minenkov2002
@minenkov2002 9 ай бұрын
Надевать костюм из крайзис в любой игре или типо экзокостюм, или как в 4 фолыче ты силовую броню надеваешь вот таких моментов больше
@deviantTubeYou
@deviantTubeYou 9 ай бұрын
В свое время, когда был юн и только только начинал знакомство с играми очень хотелось увидеть реализации свободного перемещения в играх. Имею ввиду подъемы в горы, по скалам, лазания по деревьям и подобное. АС3 и Ботва мне это дали со временем) и хотелось увидеть реалистичную физику ткани и одежды, а не запеченные фигурки в ней. и вот недавно посмотренная презентация новой версии движка анрил дала понимание что будет это уметь. По итогу я рад) Дождался)
@KalimN
@KalimN 8 ай бұрын
с Nvidia PhysX офигенная ткань уже была в Batman Arkham City. Можно дырявить по-всякому
@deviantTubeYou
@deviantTubeYou 8 ай бұрын
понимаю, но это не то немного. хотелось именно взаимодействия с персонажем. его телом, моделькой.@@KalimN
@Manwe_SandS
@Manwe_SandS 9 ай бұрын
В детстве играл в "Звёздный патруль" на ДВК-2М - игра про полёты между планетами и войны с космическими пиратами, вся с "графикой" в текстовом режиме. Думал: вот бы круто всё это изобразить трёхмерной графикой. В принципе, "No Man's Sky" это и делает. Только скучноват он долгими прогулками по однообразным пейзажам и слишком детализированной механикой крафта. Когда в игру добавляют новые возможности, мир игры неизбежно детализируется, и гейм-дизайнерам приходится искать баланс между достоверностью (рутиной) и фаном (вырезанием рутины). Кажется, что иногда можно порезать мелкие возможности ради фокуса на более эпичных игровых событиях.
@hussaaooo1997
@hussaaooo1997 9 ай бұрын
Когда раньше играл в GTA vice city, хотелось заходить в разные двери магазины и тд это добавило бы реалистичности и хотя бы в одну многоэтажку.. а на деле там дверь стоит просто картинка
STARFIELD - САМАЯ СЛАБАЯ ИГРА ОТ BETHESDA
32:31
Denis Major
Рет қаралды 56 М.
They RUINED Everything! 😢
00:31
Carter Sharer
Рет қаралды 25 МЛН
100❤️
00:20
Nonomen ノノメン
Рет қаралды 69 МЛН
ПОЧЕМУ Я БОЛЬШЕ НЕ ЗА XBOX
29:38
Denis Major
Рет қаралды 92 М.
ЗАЧЕМ SONY НОВАЯ PLAYSTATION 5? Обзор PS5 "Slim"
24:00
Самые худшие игры для 100% прохождения
38:20
БУЛДЖАТь
Рет қаралды 3,5 МЛН
САМОЕ ГЛАВНОЕ С NINTENDO DIRECT
16:26
Denis Major
Рет қаралды 34 М.
Бала Әкесінің жұмысына барды!
14:38
EddyForbes
Рет қаралды 21 М.
РАНГ ЖАНА СЕЗОН  - АДЕЛАЙДА СТРИМ !
5:53:20
[RU] BLAST Spring Groups 2024 - Day 4
6:47:57
RLG PARI RU
Рет қаралды 286 М.