던파) 악몽회랑 4주차 SSS 6분00초 2024.09.26

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레몬샤베트

레몬샤베트

Күн бұрын

Пікірлер: 6
@킹쥐-m6j
@킹쥐-m6j 3 күн бұрын
딜 얼마나 나오시나요? 8000억은 저렇게 하기 힘들던데ㄷㄷ
@런처탐구생활
@런처탐구생활 3 күн бұрын
딜컷은 딱 이정도 하고 생각해 본 적은 없습니다만, 75제 스킬 혹은 80제 스킬을 중심으로 한 세팅에서 실전 딜량 1조 이상 정도는 되어야 원활하게 가능할 것 같습니다.
@아이번아저번
@아이번아저번 10 күн бұрын
패링하고 살짝 움직여줘야 후딜이 풀리나염?
@런처탐구생활
@런처탐구생활 10 күн бұрын
제 경험 상 그런 점도 없지않아 있어 보입니다. 다만, 본 영상에서 사용된 패링 직후 쿨타임 초기화된 스킬을 이어서 쓰는 테크닉의 경우에는 패링의 성공 판정이 조금 일찍 써도 성공한 것으로 쳐주는 타이밍이 있는데 그것을 활용한 점이 주요했구요, 지속적으로 움직임을 가져가는 것은 리듬 타는 것도 있지만, 커맨드 사용 시에 방향키 입력에 따라서 움직이고 다시 축 맞추고 하는 목적도 있습니다.
@화려한백수-q6d
@화려한백수-q6d 12 күн бұрын
주력기 쿨초를 쓰는거군여 집가서 해봐야지
@런처탐구생활
@런처탐구생활 12 күн бұрын
반격 성장 옵션에 괴리 파훼 시 N% 확률로 스킬 쿨타임 초기화 옵션이 최대 100%까지 확정으로 가능하기 때문에 해당 옵션을 최대치까지 투자할 수 있게 된 이후부터는 이런 식의 플레이가 훨씬 효율적일 거예요. 물론 템세팅에 따라서, 캐릭터에 따라서 차이가 있을 수 있습니다.
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