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Пікірлер: 17
@pmabeats68 Жыл бұрын
Krasser Run!
@hellersessel6149 Жыл бұрын
Geiles Video Ich Liebe das Game^^ in 7 Tagen 60 Stunden schon drauf :D:D
@SkullheadEmoji Жыл бұрын
Nice
@Entenluc Жыл бұрын
Ich versteh es nicht. Du hast einen Char der nur schießt wenn er steht. Nimmst die Statue aber nicht. Im hächsten Shop nimmst du aber gleich als erstes Attackspeed. Mach ich jetzt alles falsch weil ich sie nehme?
@oberkommissart Жыл бұрын
Naja ich habe das im Video ja erläutert, die Statue nehme ich nicht, weil mir die 10% Tempo, die ich verlieren würde, einfach zu viel sind. Abgesehen davon war ich nicht wirklich auf die 25% Angriffsgeschwindigkeit angewiesen. Ich hoffe, dass dir das alle Fragen beantwortet. 😊
@GreyFox814 Жыл бұрын
Was ist denn der Unterschied zwischen Schaden, Nahkampfschaden und Fernkampfschaden?
@t3ss33 Жыл бұрын
Schaden erhöht all deinen Schaden um den angegebenen Prozentsatz. Die unterschiedlichen Schadensklassen (Nahkampf, Fernkampf, Elementar und Technik) erhöhen den Basiswert deiner Schadensklasse (die Waffen geben in den Klammern immer an mit welcher Schadensklasse sie skalieren) Bsp: du hast eine Waffe, die 10 Basisschaden macht und mit 50% Fernkampf skaliert. +2 Fernkampf bringt dir nun +1 extra Schaden, ergo macht deine Waffe nun 11 Schaden. Wenn du statt +2 Fernkampf nun +10% Schaden nimmst, machst du 10% mehr Schaden bezogen auf deinen Basisschaden, also hier erneut 11 Schaden. Wenn du beide Perks hast, wird erst der Basisschaden angepasst und darauf dein Schadenswert gerechnet, also 11*1,1 =12,1.
@oberkommissart Жыл бұрын
Ich hätte es nicht besser erklären können! 😊
@GreyFox814 Жыл бұрын
@@t3ss33 Was macht dann Sinn mehr zu nehmen? Schaden allgemein oder für die einzelnen Schadensklassen?
@t3ss33 Жыл бұрын
@@GreyFox814 haha rechne selbst ;) gibt keine allgemein gültige Regel, da es von der Waffenklasse und möglicherweise deinem Charakter abhängt. Grundsätzlich gilt, solange der Basiswert gering ist, sind prozentuale Veränderung ebenso klein, sodass absolute Veränderungen zu präferieren sind. Ist der Basiswert hoch sind prozentuale Veränderungen interessanter. Schnelle Waffen tendieren dazu einem geringen Basisschaden zu haben, sodass mehr Basisschaden oft die bessere Wahl ist, langsame dagegen haben einen höheren Basisschaden, sodass sich prozentualer Schaden schneller rentiert. Dann musst du natürlich bedenken, dass % Schaden jeglichen Schaden aus allen Quellen bufft, Basisschaden dagegen bloß eine Schadensart. Der Einzelfall entscheidet also ;)
@Entenluc Жыл бұрын
Ich hab mir schon so viele Brotato Spieler auf youtube angeschaut. Aber es werden immer weniger. Weil das, was sie sagen und spielen, fast nie zusammen passt. Immer wieder höre ich: ich brauch mehr davon, aber es wird nicht gekauft. Oder, ich brauch das nicht, denn das was ich hab ist genug. Kann man denn von etwas zu viel haben?🤔 Und dieser Run stellt ja, mal wieder, Brotato auf den Kopf. So gut wie kein Glück, aber alles bekommen. Wozu sollte man da nocht Glück nehmen?🤔 Aber weil ich das alles nicht verstehe, bin ich wahrscheinlich so schlecht. Gut, fehlender Skil könnte da auch rein spielen.😆
@t3ss33 Жыл бұрын
1. Kann man etwas zuviel haben? Mehr ist grundsätzlich natürlich besser, aber viele Werte haben einen abnehmenden Grenznutzen. Da dein Budget beschränkt ist, musst du dir überlegen, was du kaufst bzw. ob dein Geld sinnvoller eingesetzt werden kann. Die wichtigste Entscheidung bei jedem Run ist wohl die Aufteilung deines Budgets auf offensive und defensive traits. 2. Wozu noch Glück skillen, wenn man auch ohne Glück alles bekommt? Drops basieren auf Wahrscheinlichkeiten. Mehr Glück = höhere Wahrscheinlichkeit höher wertige Items zu bekommen. Wie die Mechanik exakt funktioniert kann ich dir nicht sagen (ich habe den Eindruck, dass die drops auch mit fortschreitenden Wellen skalieren, auch der Kauf einer bestimmten Waffe beeinflusst die Wahrscheinlichkeit die gleiche oder eine Waffe aus der gleichen Waffenklasse angeboten zu bekommen). Es ist aber zumindest nicht so, dass du einen bestimmten Glückswert erreichen musst, um ein bestimmtes Item angeboten zu bekommen. Auch mit 0 Glück, kannst du rote Items bekommen. In der Erwartung, erhältst du aber mehr rote Items mit 10 Glück als mit 0 Glück. Diese Erwartung schlägt sich bei einer größeren Zahl an Runs auch in der Realisation nieder (Stichwort Gesetz der großen Zahlen) Soviel zu VWL und Statistik 101
@marcelschick2739 Жыл бұрын
Ich bekomm Soldat mit Schusswaffen gsrnicht hin, aber mit Explosion geht der komplett klar
@oberkommissart Жыл бұрын
Explosionen gehen immer! 😊👍
@Th.K Жыл бұрын
Hey, warum nicht mehr Elementar Schaden? Die Explosionsgröße steigt dadurch auch. 1 Atomi kann dann Tatsache mehr als die Hälfte der Karte abdecken. Wenn du kein Glück hast und nur einen bekommst, bist dann Tatsache Safe. Und du kannst den Effekt ausschalten von den Werfern. Dann siehst auch was ;-)
@marcelschick2739 Жыл бұрын
Hä woe kommst du drauf das Elementar deine Explosionsgröße verbessert ? 😅 Das geht nur bei einem anderen Chara oder nicht ?