Einfach beeindrucked wie es die Entwickler geschafft haben jedes Szenario so unterschiedlich zu gestalten so das nie langeweile aufkommt und man sogar immer andere Spielmechaniken einbaut! Dazu mein Respekt! Ob das der Nachfolger auch schafft bin ich gespannt, bisher hat mich das angespielt vom neuen Teil nicht so abgeholt.
@Tigrecito104 ай бұрын
Puh, das bleibt aber wirklich spannend. Ich freue mich schon auf den nächsten Stream. Hinweis zur Mechanik der Sanizelte und Medizin: Grundsätzlich können schwer verletzte nicht in den Zelten behandelt werden (nur in Krankenhäusern). Es mangelt Dir gerade also nicht an Sanizelten (aktuell hast Du 2 Zelte/10 Plätze aber nur 3 Kranke!), sondern an einer Möglichkeit den schwer Verletzten zu behandeln. Dieser wird unbehandelt sterben. Die einzige Möglichkeit aktuell für die schwer Verletzten ist das Gesetz (sustain life/radical treatment). Beide Varianten (ich würde die Lebenserhaltung bevorzugen - Radikale Behandlung hat den Nachteil, dass man Prothesen benötigt) dieses Gesetzes ermöglichen Dir anschließend das Pflegeheim Gesetz. Im Pflegeheim werden dann die schwer Kranken oder die Amputierten einquartiert und belegen dann keine Plätze mehr. Wichtig wäre also direkt nach dem ersten Gesetz dann als nächstes das Pflegeheim Gesetz zu erlassen. Pflegeheime sind billig, bieten Wohnraum und benötigen keine Arbeiter/Ingenieure.
@steinwallenuncut4 ай бұрын
Ah, sehr interessant. Danke!
@Zardichard4 ай бұрын
richtig spannend! der Stream könnte aber durchaus noch etwas mehr roleplaying von dir vertragen, das Szenario bietet sich ja sehr dafür an. Ich verstehe zwar, dass du hier im Stress bist, aber einige dieser cheesy-geren Sachen, die du machst, brechen die Immersion etwas und sind nicht einmal unbedingt so effizient - zB bringt das ständige Umverteilen der Arbeitskräfte glaube ich nicht so viel, wie du denkst, gerade durch explizite Anti-Cheese-Mechanismen im Spiel wie zB Freizeit und Mahlzeitpausen Freue mich jedenfalls achon sehr auf den nächsten Teil 😊
@steinwallenuncut4 ай бұрын
Ich denke nicht, dass man in einem Hardcore-Survival-Aufbauspiel viel Spielraum für Roleplay hat. Das ist m.E. nicht der Ort dafür. Ob das Umverteilen spielmechanisch sinnvoll ist, ist eine andere Frage. Anders sieht es vielleicht bei den Entscheidungen aus.
@Zardichard4 ай бұрын
@@steinwallenuncut Ja, genau das meinte ich. Die Entscheidung für die Ingeneure am Ende zB kam auch ein bisschen aus dem Nichts - das war ja auch eine Chat-Umfrage. Als ich das Szenario selber gespielt habe, habe ich zumindest versucht, mir eine In-World-Erklärung auszudenken, warum etwas sinnvoll ist oder nicht. Ich habe aber auch nicht auf schwer gespielt und trotzdem gab es nicht allzu viel Raum für zusätzlichen Self-Handicap, da hast du schon Recht.