Der UNITY-SKANDAL ist eine WARNUNG für ALLE ITler

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The Morpheus Tutorials

The Morpheus Tutorials

Күн бұрын

Пікірлер: 627
@TheMorpheusTutorials
@TheMorpheusTutorials Жыл бұрын
Update von Unity kam direkt heute: blog.unity.com/news/open-letter-on-runtime-fee
@Playburger1337
@Playburger1337 Жыл бұрын
Brenn' dich bloss nicht aus - wir brauchen dich noch etwa ein Jahrhundert, vielleicht auch zwei! Also nimm dir ruhig eine Auszeit - ist genehmigt, die Haxor übernehmen solange :P!
@StyleTechnique
@StyleTechnique Жыл бұрын
Das Wichtigste für uns ist das Du uns noch lange erhalten bleibst. Mach das was dir gut tut. Alles andere kann danach kommen oder eben nicht.
@eetgribtek382
@eetgribtek382 Жыл бұрын
ich übersetze kurz was den Update betrift ganz kurz: Unity sagt, "sry community, wir werden auf alle neue spiele gebühren nehmen, die den neuen unity version haben die alten werden weiterhin kostenlos auser sie wollen auf neue Unity updaten" xD
@ArneBab
@ArneBab Жыл бұрын
Inhalt der Seite bei mir: "an unexpected error has occured" ☺
@Ph34rNoB33r
@Ph34rNoB33r Жыл бұрын
Egal was sie jetzt sagen, das Vertrauen ist weg. Für neue Entwicklungen wird keiner mehr auf Unity setzen.
@biggus3461
@biggus3461 Жыл бұрын
brudi scheiss auf alles und guck das es dir wieder gut geht ! gesundheit ist das wichtigste und sollte immer an erster stelle sein
@slight93
@slight93 Жыл бұрын
Was hat er denn für ein gesundheitliches Problem, wenn ich fragen darf?
@biggus3461
@biggus3461 Жыл бұрын
@@slight93 guck dir den anfang an
@Baffmer
@Baffmer Жыл бұрын
Wenn er so denken würde, dann wäre er jetzt nicht da wo er ist. Können froh sein, wenn er ein klein wenig auf sich achtet.
@biggus3461
@biggus3461 Жыл бұрын
@@Baffmer was schiebst du für filme junge ? was dein problem ?
@FaiFF2
@FaiFF2 Жыл бұрын
Er hat doch gar kein Problem... entspann dich mal bisschen. Er hat nur Angesprochen was ganz oft unter Selbstständigen passiert. Nämlich das diese hart arbeiten auf kosten ihrer Gesundheit. Er hat das in keinster weise gutgeheißen oder sonst irgendwas also schalte mal lieber einen Gang runter hier@@biggus3461
@Sinan97082
@Sinan97082 Жыл бұрын
Absolut nachvollziehbar. Gute Erholung, lass es Dir gutgehen und bis bald. Vielen Dank für Deine Tutorials, die mir sehr geholfen haben.
@LaposMovies
@LaposMovies Жыл бұрын
Ich bin schon ne Weile in der IT. (20 Jahre+) Das Frameworks verschwinden, Tools zu teuer werden , Entwickler sogar ihre "Haupt"-Sprache wechseln müssen, das war schon immer etwas was passieren kann. Zum Glück habe ich zum Großteil Entwickler, die da mitziehen. Auch die Älteren . Die allermeisten sind sogar froh , wenn sie nach Jahren immer wieder das gleiche Framework beackern, mal was neues machen können. Und ja es gibt auch diejenigen die nicht Hurra schreien , wenn es plötzlich heißt Scala , Go, Phyton ... Java, C# und C(++) lass mal stecken. ;-) Bei uns geht das gerade mal wieder los. Angular fliegt raus und React kommt rein. Und das war keine Entscheidung des Management. Sondern Tools die wir einsetzen , setzen nun auf React. Das ist aber wirklich nix "besonderes".
@martinitisme
@martinitisme Жыл бұрын
This!
@jenshartmann8475
@jenshartmann8475 Жыл бұрын
Seh ich auch so. Bin jetztn mit Mitte 40 als ITler auch nicht mehr der Jüngste! Was ich schon alles in den verschiedenen Jobs (Hinterhof bis Konzern) programmiert habe: Powershell, Bash, Perl, PHP, ActionScript, C, C++, C#, Python, Java (vor Jahren sogar zertifiziert), JavaScript ... Low Code Geraffels verschiedener Art ... whatever! Von Frameworks will ich jetzt garnicht anfangen. Einige Dinge habe ich nur an der Oberfläche angekratzt, in anderen Dingen bin ich sogar richtig gut (23 Jahre C++ ... und man lern immernoch was dazu). "Gereicht" (also für die Task) hats immer. Gut, inzwischen muss ich hauptberuflich nur noch Klugscheissen und anderen Aufgaben überhelfen, für bestimme "berufliche Hobbies" ist aber trotzdem noch coden angesagt. Was ich damit sagen will: Wenn du als IT-ler dich nur auf ein Ding verlässt bzw. "gerne nur ein Ding lernen willst", bist du komplett falsch, glaube ich. Ich denke, dieses kontinuierliche Umschwenken auf Anderes/Neues gehört komplett dazu. Das mit Unity ist aber trotzdem ein fieser Move - kann man nicht anders sagen. Gerade, weils auch schon "abgeschlossene" Projekte komplett an die Wand klatscht (siehe Prokemon Go).
@samuelbreu902
@samuelbreu902 Жыл бұрын
@@jenshartmann8475 Stimme voll und ganz zu. Ergänzend möchte ich aber behaupten, dass ein Move wie der von Unity hauptsächlich und vor allem Unity selbst schadet (langfristig). Ich werde kein Mitleid mit denen haben (meine die Entscheidungsträger, nicht betroffene Entwickler die das anders sehen). War wiedermal eine der dümmst möglichen Entscheidungen. Nehme gerne Wetten darauf an ^^
@MrHerrS
@MrHerrS Жыл бұрын
Da kann ich meinen Senf auch noch mit dazu geben. Ebenfalls seit 17 Jahre ITler und alles von kleiner, geiler Firma hin zum riesen Konzern und zum noch riesigeren Konzern und dann zum Consulting (ja ja, ich weiß :-) alles durch. Da kam dann als Sprache auch alles mögliche vor und ich würde mich in insg. 3 als adv. professional bezeichnen. Dazu noch alle mögliche Frameworks der jeweiligen Sprachen, zig Middlewares und natürlich alles mögliche an Software für Orga und Monitoring. Und ich reihe mich hier bei den anderen Kommentatoren mit ein und kann sagen, dass 1. ich niemanden aus meinen längerem beruflichen Umfeld kenne, der nicht ein breites Spektrum an Sprachen, Middlewares, Frameworks etc. beherscht (natürlich über viele Jahre aufgebaut) 2. es völlig normal ist, dass man regelmäßig neuen "IT Stuff" dazulernen muss - es ist halt immer noch eine recht neuer Beruf / Wissenschaft und Änderungen sind hier daher auch relativ häufig zu erwarten 3. ich niemanden kennen - den ich schätze - dem das neu wäre oder sich dagegen sträubt. Natürlich gibt es auch den oder die eine Kollegin, die dann auf die sog. Nichtsblicker schimpfen, die sich irgeneinen neuen Sche... ausgedacht haben und jetzt alle aufspringen müssen. Zeigt dann leider oft nur ihren Unwillen irgendetwas Neues zu lernen und nur sehr selten berechtigte Kritik. Von daher finde ich die Aussage in dem Video, dass man sich in der Zukunft darauf einstellen muss, neue Frameworks, Sprachen etc. sich aneignen zu müssen und das Unity-Debakel sozusagen ein Vorbote davon ist, etwas merkwürdig. Man musste das schon seit den 2000er, und wahrscheinlich auch schon davor tun. Das ist in diesem Beruf alles normal und teilweise auch Vorrausetzung. Entweder bleibt man am Ball, wechselt irgendwann in eine leitende Position, in der andere Qualitäten verlangt werden, oder überlegt es sich noch einmal mit der Berufswahl. Mir persönlich macht es jedenfalls tierisch Spaß wieder etwas Neues zu lernen und mein Gehirn zu fördern, bevor es droht zu verbeamten 🙂
@Bimmer_i4_M50
@Bimmer_i4_M50 Жыл бұрын
Reicht doch schon das Beispiel mit Java und Oracle.
@dimetrius4910
@dimetrius4910 Жыл бұрын
Hey , Du musst Dich nicht zerreißen. Dein Service ist Bombe und umsonst, danke dafür.
@5nu5nu
@5nu5nu Жыл бұрын
Kostenlos. 😉
@fairphoneuser9009
@fairphoneuser9009 Жыл бұрын
Umsonst ist der Service zum Glück nicht... 😁
@christianj4625
@christianj4625 Жыл бұрын
Ja bitte pass auf eine Gesundheit auf und werd schnell wieder fit.
@erebostd
@erebostd Жыл бұрын
@@5nu5nu kostenlos? Die meisten gucken Werbung und werden getrackt dafür, du zahlst also mit Lebenszeit, Kaufverhalten und Privatssphäre…
@the_honortaker2427
@the_honortaker2427 Жыл бұрын
Imagine man müsste 20ct pro video zahlen...
@Iceman150692
@Iceman150692 Жыл бұрын
Damit Unity das Vertrauen irgendwann mal wieder herstellen könnte, müsste mindestens der CEO ausgetauscht werden, am besten das komplette Management.
@nickeling2776
@nickeling2776 Жыл бұрын
Ich frage mich wie ein EA-Manager, der selbst denen zu krass war, bei Unitiy CEO werden konnte.
@UserXxx375
@UserXxx375 Жыл бұрын
@@nickeling2776EA spürt echt gar nichts mehr 😂
@MrKlept3R
@MrKlept3R Жыл бұрын
@@nickeling2776 Weil Geld.
@Tony474
@Tony474 Жыл бұрын
Immer wieder schön wenn irgendwelche bussines Leute und Investoren Entscheidungen treffen, denen die Folgen überhaupt nicht im vollen bewusst ist und dabei sogar auf die eigenen Experten scheißen.
@bwabbel
@bwabbel Жыл бұрын
Die folgen sind denen meistens schon bewusst. Aber wenn das schiff sinkt, sind die die ersten, die abspringen. Und dann haben sie meistens schon das schnelle geld gemacht
@TheNononame
@TheNononame Жыл бұрын
@@bwabbel Meiner Meinung nach ist der Fall auch was für die Börsenaufsicht. Das "rein zufällig" vor der Ankündigung große Aktienanteile verkauft wurden riecht schon stark nach Börsenbetrug. Jedenfalls ist das meine Meinung. Ich hoffe nur, dass mindestens 50% der Entwickler und Studios ihre Ankündigung wahr machen und die Engine wechseln und sich von dem Rückzieher nicht blenden lassen. Es soll übrigens auch nicht das erste mal gewesen sein, dass Unity sowas abgezogen hat oder zumindest versucht hat.
@netro7701
@netro7701 Жыл бұрын
Bin mir da nicht so sicher ob die 2000 verkaufte shares von 3.200.000 shares in seinem Besitz als "großer" Anteil durchgehen :D man kann ne Menge an ricitello kritisieren aber der marginale Anteilsverkauf ist das kleinste problem
@netro7701
@netro7701 Жыл бұрын
Als Ceo kannste auch nicht Mal so einfach deine shares verkaufen, solche Sales werden vorab bei der Börsenaufsicht eingereicht und geprüft
@maas2198
@maas2198 Жыл бұрын
Mal eine andere Sichtweise: Die Folgen sind denen sehr wohl bewusst. Am Ende muss halt auch Geld reinkommen, um den ganzen Bumms zu finanzieren. Unity-Entwickler arbeiten ja schließlich auch nicht nur für Luft und Liebe und wollen bezahlt werden. Und ja, am Ende gibt es immer die "bösen Bosse" die auch noch ihren Anteil haben wollen. Wie sieht es denn bei Epic/Unreal aus? Ab 100.000 $ Umsatz wird dann mal langsam der saftige Anteil fällig. Da gibt es keine Diskussion. Das hätte man sicherlich auch mit einem seichteren Übergang machen können, aber am Ende wollen die Entwickler und Investoren eben auch bezahlt werden. Dass das keine unendliche kostenlose Geschichte wird, dürfte jedem klar gewesen sein. Mal schauen, was da noch kommt, aber egal was dabei rauskommt, mind. zukünftige Entwickler werden definitiv (zurecht) zur Kasse gebeten.
@johnmcorigin2389
@johnmcorigin2389 Жыл бұрын
Aus meiner Erfahrung werden IT-Fachkräfte nicht so sehr wegen ihrer speziellen Kenntnisse gut bezahlt, sondern wegen ihrer Fähigkeiten, zu denen auch gehört, sich schnell neue Kenntnisse anzueignen. Ich arbeite viel mit Entwicklern, die ich bei einem Wechseln von einem Universum in ein anderes begleite. Es ist immer wieder erstaunlich, wie schnell diese von einander lernen.
@mflax4331
@mflax4331 Жыл бұрын
Logik bleibt Logik. Aber diese Bibliotheken sind gigantisch. Sprachen zu wechseln dauert vielleicht einen Monat - da gibt es kaum Besonderheiten. Aber Bibliotheken mit Tausenden von Funktionen auszutauschen dauert weitaus länger - zumindest für exotische Funktionen. Standard-Funktionen werden fast überall gleich aussehen oder arbeiten. Aber die Qualität einer Codierung steckt eher nicht in den Standard-Funktionen.
@dimibaba4549
@dimibaba4549 Жыл бұрын
Trotzdem ist es nicht in einem Jahr zu schaffen das gleiche Wissensneveau sich anzueignen, wenn erstmal 5 Jahren mit einem anderen gearbeitet hast. Dabei spielt weniger Globale logik eine Rolle, weil die im Grunde immer dieselbe ist, sondern der Softwareaufbau, Benennungen, Macros, Shortcuts, Services etc. etc. insofern trifft er mit seiner Aussage schon ziemlich ins schwarze.
@xxxblackvenomxxx
@xxxblackvenomxxx Жыл бұрын
@@dimibaba4549 Das traurige ist, daß es dafür einige Ansätze gibt, bspw. UML. Wir tun uns aber im Allgemeinen sehr schwer, solche Dinge sinnvoll zu etablieren und implementieren. Das beste Beispiel dafür ist daß es so viele gesprochene Sprachen und Programmiersprachen gibt. Padaroxer - und witzigerweise ist das aber auch ein großer Vorteil. Abstraktes Denken ist gefordert und sollte auch gelehrt und gefördert werden. Es ist letztlich die Grundlage für jede größere Konstruktion, die sich am Ende nicht selbst im Weg stehen will.
@noobcoding
@noobcoding Жыл бұрын
Alles gute dir. Nimm dir soviel Zeit wie du brauchst. :) Gesundheit ist das wichtigste.
@OfficialChiller
@OfficialChiller Жыл бұрын
Cult of the Lamb war so ein süßes Spiel, ich bin so froh für die Zeit die ich dahin investieren durfte und vor allem die Updates (wobei dort zu wenig kamen), war es ein wundervolles Spiel.
@Incrazyboyy
@Incrazyboyy Жыл бұрын
Bei dem Thema muss ich an dein Video „der wichtigste Skill für Informatiker“ denken (der Skill ist lernen). Unsere Branche ist vielseitig und wandelt sich sehr schnell, dass gesammelte Erfahrungen und Fachwissen nicht nur durch externe Firmen obsolet werden können. Wichtig ist, dass man stets breit aufgestellt ist, am Ball bleibt, aber vor allem dass man sich schnell in neue Themen einarbeiten kann.
@meFisttoU
@meFisttoU Жыл бұрын
fullack
@Amelie12
@Amelie12 Жыл бұрын
ein grund mehr wenn it dann nicht richtung softwareentwicklung zu gehen für mich. oder grafik usw. ich bleib bei Hardware, die neuerungen sind einfacher zu verstehen.
@xKipura
@xKipura Жыл бұрын
@@Amelie12 ich frage mich immer wo man ne Ausbildung machen kann die Richtung Hardware geht, ich dachte erst Systemintegration wäre es quasi, aber viele sind dort auch nur am PC schrieben Skripts pflegen Datenbanken etc. statt mit Hardware zu tun zu haben. Ich frage mich wofür die neuen Berufsbezeichnungen eingeführt wurden wenn die Unternehmen diese nicht benutzen...
@MrHerrS
@MrHerrS Жыл бұрын
@@xKipura Ich würde mal tippen, ein Studium der Elektrotechnik könnte hier nicht schaden.
@19blackHotdog93
@19blackHotdog93 Жыл бұрын
Seh ich genauso. Ich fühle mich, als Softwareentwickler, nicht der Gefahr ausgesetzt, dass meine Erfahrungen obsolet werden könnten. Je mehr man lernt, desto einfach fällt es, neues zu lernen. Wahrscheinlich ist es aber auch einfacher, sich z.B. in ein anderes Frontend Framework einzuarbeiten als das gleiche bei eine Spiele Engine zu tun
@danh.7088
@danh.7088 Жыл бұрын
Alles Liebe und Gute! Pass auf dich auf und wir als Community werden dich immer supporten, auch in Zeiten, in denen es dir nicht so gut geht! :) ❤
@knuwepaluwe
@knuwepaluwe Жыл бұрын
Gute Besserung! Danke für Deine Arbeit, aber die kann warten!
@darthzhyrakh
@darthzhyrakh Жыл бұрын
Erstmal gute Besserung! Was mich als Unreal Engine Entwickler erstmal ein bisschen beruhigt ist, dass die EULA so formuliert ist, dass solche Änderungen *nicht* retroaktiv für ältere Versionen eingeführt werden können. Während der Entwicklung eines Projektes überlegt man sich sowieso gut, ob man die Version wechseln will
@5ergius
@5ergius Жыл бұрын
geht mir auch so, gute Besserung. Lass dir Zeit!
@GeNTooFReaK
@GeNTooFReaK Жыл бұрын
Jede Abhängigkeit, ob im Tech Stack oder auch generell im Leben, birgt die Gefahr, dass man jederzeit und unerwartet in so eine unglückliche Situation gepresst wird. Und es ist ja mittlerweile leider Trend, dass einfach alle sich in Abhängigkeiten stürzen, weil es so schön einfach und komfortabel aussieht/ist. Der Preis am Ende für diese Bequemlichkeit kann untragbar sein.
@NormanMiller-u9x
@NormanMiller-u9x Жыл бұрын
Ich sehe das Gekämpfe aka Krampf eher darin, Abhängigkeiten zu vermeiden. Und ob der Vielfalt der unterschiedlichsten Sachen, mit dem sich der Mensch auseinander zusetzen hat, ist die "Bequemlichkeit" gar nicht Bequemlichkeit, sondern Resignation. Was mache ich den bitte, wenn der einzige für mich erreichbare Lebensmittelhändler von mir ein Abbo verlangt, damit ich überhaupt seinen Laden betreten darf? Undenkbar? Vorsicht! IT ist eine feine Sache - solange man auch auf sie verzichten kann.
@nicokurokusagi2308
@nicokurokusagi2308 Жыл бұрын
Die 1800-5000 sind nicht für das Studio insgesamt sondern für einen einzigen "seat". Jeder entwickler braucht lizenztechnisch einen.
@michaelstrasser3017
@michaelstrasser3017 Жыл бұрын
Gute Besserung / Erholung.
@PhalzuBG
@PhalzuBG Жыл бұрын
Gute Besserung dir Morpheus! Ja, der Schaden ist bereits angerichtet, selbst wenn Unity die geplanten Änderungen zurück nehmen sollte... Und wir bekamen erneut einmal bestätigt wie wichtig es ist die Basics in der IT zu können. Darauf baut alles auf. Kannst du bspw. nur Unity, dann bist du nach einem erzwungenen Wechsel aufgeschmissen. Hast du aber Hintergrundinformationen zu Prinzipien und Funktionsweisen, dann findest du dich wahrscheinlich viel schneller wieder ein. Habt nen schönen Tag! ❤
@JmbFountain
@JmbFountain Жыл бұрын
Dein Java-Beispiel hat mich echt zum lachen gebracht. Sowas ähnliches steht tatsächlich in den Lizenzbedingungen von Oracle Java drin. Du musst für jeden *potenziellen* Benutzer in der Firma bezahlen, sobald du eine einzige Installation hast.
@Akab
@Akab Жыл бұрын
Ja, da wurde auch ganz schnell das jdk geforkt nachdem das kam und jetzt bietet alles und jeder eine OpenJDK version an 👍 Hatte aber seinen preis, ja
@dominick.5191
@dominick.5191 Жыл бұрын
@@jankrumbiegel769 Du brauchst doch auch für Kotlin die JVM oder hat sich das inzwischen geändert? Zudem muss man ja nicht Oracle Java SDK nutzen, gibt ja noch viele andere wie Adoptium, Amazon oder Microsoft ;) Mit Kotlin machst du aber natürlich nichts falsch ist die modernere Sprache wie auch ich finde :)
@Bimmer_i4_M50
@Bimmer_i4_M50 Жыл бұрын
@@dominick.5191aber Wechsel mal die JVM in nem Konzern mit 80k Leuten und zig Enterprise Anwendungen. Ich glaub das läuft bei uns jetzt schon 2+ Jahren :D es wird zu OpenJDK gewechselt…
@meamzcs
@meamzcs Жыл бұрын
​​​​@@jankrumbiegel769Ist halt bullshit. Das "normale" JDK ist inzwischen das openjdk. Das Oracle Ding braucht keine Sau... Und vom open JDK gibt's mehrere Versionen mit long term Support, sogar von großen Firmen wie Amazon maintained... Das kaufen nur irgendwelche Großkonzerne weil sie gerne Geld für unnötigen "Support" rauswerfen... Und dann zu Kotlin zu switchen wo alles ernstzunehmende nach wie vor auf der JVM stattfindet ist lächerlich. Natürlich gibt's Kotlin native und Kotlin Web aber selbst die libraries von JetBrains selbst sind oft nicht Multiplattformfähig... Kotlin läuft auf praktisch allen JVMs aber je nachdem welche APIs du aus der Java Standardlib benutzt bist du halt auf bestimmte Versionen beschränkt... Auf einer Java Version bzw. einem JDK dass vom jeweiligen Vendor keinen support mehr hat willst du so oder so nicht sein...
@rostislavsvoboda7013
@rostislavsvoboda7013 Жыл бұрын
Z.K. OpenJDK is a free and open-source implementation of the Java Platform, Standard Edition.
@danieldpolak
@danieldpolak Жыл бұрын
Alles gute für dich. Pass auf dich auf. Auf das bald alles gut wird.
@matthias8693
@matthias8693 Жыл бұрын
Gute Besserung und viel Kraft für Körper und Seele!😊
@ROBdk97
@ROBdk97 Жыл бұрын
Gute Besserung!
@dayvie9517
@dayvie9517 Жыл бұрын
Normalerweise hat ein Unternehmen mehrere Projekte mit verschiedenen Tech-Stacks, dementsprechend ist das Risiko etwas "diversifizierter". Bei dem einen Projekt wird React verwendet, bei dem anderen Angular, bei nem ganz anderen sinds noch Multipage-Anwedungen mit JavaServerFaces. Wenn man sich zuvor nicht weitergebildet hat, tuts halt weh, wenn ein Unternehmen auf diese Weise ihre Engine ändern muss. Jedoch sollten bei der Evaluation des Techstacks für ein Projekt auch schon mehrere Optionen sichtbar gewesen sein. Somit ist das jetzt nicht ganz so schlimm wie hier dargestellt. Das hier ist ein Risiko, dass es schon immer gab. Wenn man sowieso nur ein Projekt fährt, hatte man auch mehr Freizeit etwas anderes zu lernen.
@MrCJ76
@MrCJ76 Жыл бұрын
Super Video :). So ein Preis GAU ist demals mit Java 9 auch passiert (Übernahme von Sun durch Oracle). Ab Java 9 wurde der produktive Einsatz von Java kostenpflichtig. Vorher war es egal. Unsere Firma stieg aber einfach auf die Open Source Varainte um, daher kein Umlernen der IT notwendig....
@arrayindexoutofboundsexcep1088
@arrayindexoutofboundsexcep1088 Жыл бұрын
Gute Besserung! Gesundheit hat höchste Priorität! ❤️
@samuql5384
@samuql5384 Жыл бұрын
Cedric, du hast jetzt so lange so viel unglaublich guten content produziert. Gönn dir den Freiraum, den du brauchst ❤
@kaidnb_mugiwara9711
@kaidnb_mugiwara9711 Жыл бұрын
Gute Besserung und Genesung
@achimwagner54
@achimwagner54 Жыл бұрын
Hey Mach dir mal kein Stress. Werd gesund nimm dir Zeit zum erholen. Ich werde da sein, wenn neue Videos von dir on kommen. Gutte Besserung
@user.cs.
@user.cs. Жыл бұрын
Bei Hardware hast du das genauso wie mit Software..... Früher noch schlimmer wie jetzt aber....... Hammer Video wie immer!!!!
@naturegreene9579
@naturegreene9579 Жыл бұрын
Wäre geil wenn Godot ähnlich wie blender Unterstützung von der Industrie bekommt oder die unity entwickler bei godot eingestellt werden 😍
@Blentux
@Blentux Жыл бұрын
So wie Godot momentan wächst, könnte ich mir das durchaus vorstellen, dass das irgendwann passiert :)
@c4itd
@c4itd Жыл бұрын
Deswegen schrieb ich meine Software damals vor 35 Jahren im Kernel ausschliesslich in Assembler, zuweilen in C. Das System erfreut sich heute noch im Markt großer Beliebtheit. Alles über das Du sprichst referierte ich damals schon. Professoren widersprachen.
@hof_prod
@hof_prod Жыл бұрын
Finde den Open Source Punkt hättest du im Kontext von React gerade ein wenig mehr betrachten können. Das Risiko das sich bei so großen Projekten kein neuer Maintainer bei Breaking Changes findet geht gegen Null (Siehe Terraform -> Open Tofu)
@floppyDisk616
@floppyDisk616 Жыл бұрын
Gute Besserung, die Gesundheit geht vor 😊✌️
@user-bh6fp1bh5z
@user-bh6fp1bh5z Жыл бұрын
Pass auf dich auf, gute Besserung!
@insideout114
@insideout114 Жыл бұрын
Meiner Einschätzung nach, betrifft das nicht nur Software, sondern auch Services die genutzt werden. Alles wird teurer und die Firmen müssen Geld sparen. Wo man früher zum Beispiel diverse Kunden per MPLS direkt ins Rechenzentrum angebunden hat, ist der Service mitterweile so teuer, dass selbst Großkunden auf günstigere Alternativen bei der Anbindung umsteigen. Das macht sich dann natürlich auch bemerkbar, bei Providern die solche Services bereitstellen. Es gibt nicht mehr genug Nachfrage, also werden die Teams für die Betreuung der Services eingestampft oder verkleinert um die Kosten so gering wie möglich zu halten. Das ist nur ein Beispiel von wirklich vielen die ich tagtäglich erlebe. Überall wird versucht die Kosten auf der einen Seite gering zu halten um auf der anderen Seite ein größtmöglichen Gewinn zu erzielen. Wenn sich das nicht deckt, werden eben die Kosten an die Konsumenten die drauf angewiesen sind weitergegeben.
@ArneBab
@ArneBab Жыл бұрын
Bitte pass auf dich auf! Danke für Deine Videos! Und bitte lass deinen Patreon weiterlaufen: ich bin dort dabei, damit du etwas Finanzierungssicherheit hast und durch Risiken wie eine Krankheit möglichst nicht direkt in Insolvenzgefahr stürzt.
@TheMorpheusTutorials
@TheMorpheusTutorials Жыл бұрын
Danke!
@ltxr9973
@ltxr9973 Жыл бұрын
Guter Gedanke! Letztendlich muss man aufpassen, dass die Grundlagen passen. Ich sehe heute sehr viele Leute die gut mit Frameworks umgehen können aber gar nicht wissen wie die eigentlich funktionieren. Das rächt sich immer irgendwann, es sei denn man arbeitet nur unter Laborbedingungen an Spaßprojekten. Was Unity betrifft will ich jetzt nicht behaupten das vorhergesehen zu haben, aber wundern tut es mich auch nicht. Irgendwie hatte die Unity Lizenz schon immer einen bitteren Beigeschmack. Godot bietet richtig viele Features, ist sicher ein ausprobieren wert.
@RichardAlbertMusic
@RichardAlbertMusic Жыл бұрын
Gute Besserung!!
@Mark-xq4uv
@Mark-xq4uv Жыл бұрын
Finde die Punkte die du im Video angesprochen hasst sehr treffend, ich lerne zurzeit in der Ausbildung die Programmiersprache Delphi und da ich mir nicht vorstellen kann das die Sprache noch lange relevant ist, lerne ich auch noch in der Freizeit C#. Denke das Delphi sich auch wegen den damaligen Pricing Modellen nicht richtig durchsetzen konnte.
@mrrampagetv
@mrrampagetv Жыл бұрын
Die Ankündigung von Cult of the Lamb war eher als "Spaß" gedacht und wurde schon aufgeklärt dass die das Spiel auf keinen Fall von Steam nehmen werden. Sie werden zukünftig nur eine andere Engine für neue Spiele nutzen.
@M3y3rBastian
@M3y3rBastian Жыл бұрын
Danke für deinen Content, den du seit Jahren zur Verfügung stellst, aber bitte achte auf dich und auf deine Gesundheit.
@-bjxrn-
@-bjxrn- Жыл бұрын
Kann es nicht vielleicht auch sein, dass die Geschäftführung (John Riccitiello) immernoch von EA ''bezahlt'' wird und mit der Vernichtung von Unity hauptsächlich den Indie - Markt schwächen will, der in den letzten Jahren ja immer wieder durch gute Spiele aufgezeigt hat, dass die AAA-Spiele der Großen Unternehmen immer schlechter werden? Nur so ein Gedanke😅
@Tri-Technology
@Tri-Technology Жыл бұрын
Ich finde das absolut krass wie viel du gleichzeitig auf die Beine stellst. Mehrere KZbin Kanäle auf denen gut recherchierter Content kommt, Instagramm aktuell halten, Nachrichten beantworten, mit Sponsoren kommunizieren, die Academy vorantreiben und erst dann kommt noch der untere Teil des Eisbergs, den niemand sieht. Ich ziehe meinen Hut vor dir aber mich wundert es nicht, wenn dich das auslaugt auch obwohl du alles in Vollzeit betreibst. Deine Inhalte sind eben nicht nur irgendein random Video, für das man nichts vorbereiten muss aber genau das macht deinen Kanal aus: Du gibst dir Mühe jeden Sachverhalt sehr verständlich aber trotzdem auch kompetent und richtig aufzubereiten. Daher bewahre dir lieber die Qualität, mach dafür lieber nur noch deine Herzensprojekte und gib den Rest ab oder lass ihn fallen, bevor es eskaliert. Alles Gute und nimm Dir die Zeit, die dein Körper und Geist braucht.
@dos585
@dos585 Жыл бұрын
Ein wirklich sehr gutes Video... Das ist ein Problem und in Zukunft wird das sicher noch schlimmer, weil finanzielle Interessen immer mehr im Vordergrund stehen. Abgesehen finde ich die Kosten für Unity schon relativ günstig wenn man bedenkt das diese Millionenfach genutzt wird. Das Management hat einfach entdeckt, das man da sooviel mehr verdienen könnte. Das dies aber kurzfristig gedacht ist, scheinen in den Köpfen vieler Firmen nicht angekommen zu sein das Erfolg Langfristig ist.
@chefsalat
@chefsalat Жыл бұрын
für bestimmte Probleme die angesprochen wurden: wir brauchen halt gesetzlich vorgeschriebenene, einheitliche SBOM... das wird zwar eine Weile brauchen bis das umgesetzt wird, wird aber auch Vieles erleichtern und vor allem endlich mal ein bisschen Struktur ins Chaos bringen
@_b0h4z4rd7
@_b0h4z4rd7 Жыл бұрын
So weit ich weiß, arbeitet das BSI daran.
@0xphk
@0xphk Жыл бұрын
Von Herzen alles Gute
@anekyhongura9455
@anekyhongura9455 Жыл бұрын
Lass dir Zeit und tu was dir gut tut. Ich liebe deine Arbeit, aber es hilft allen am meisten wenn du auch fit bist. Als alles in Ordnung wenn nur zwei Videos machst, es wäre auch in Ordnung wenn es eines in 14 Tagen ist. Hauptsache du wirst wieder fit und fühlst dich in der Lage mehr zu machen. Außerdem denke ich das du viele in deiner Community hast die dich mit Freunden unterstützen wenn du hilfe brauchst.
@8joern99
@8joern99 Жыл бұрын
Hey danke für den Blickwinkel! Auch wenn es so logisch ist denkt man an solche Sachen garnicht so schnell dran. Ich bin noch Student und auch in einer anderen Branche unterwegs, aber ein großer Teil meines Studiums lag daran ein Programm zu lernen und dies auch zum Teil zu perfektionieren. Würde dieses Unternehmen, welches dieses Programm entwickelt people gehen und somit das Programm wegfallen würde sich ein Teil meines Arbeitswert erstmal in Luft auflösen. Da hab ich mir so noch nie bewusst gemacht 👍🏻
@HL65536
@HL65536 Жыл бұрын
Ich schau für private projekte (die größer sind als ein 50 zeilen python-script) schon dass ich so wenig wie möglich dependencies habe. Wenns nicht anders geht, dann eine library, die ich selbst kompiliere (also wenn es ein problem gibt, habe ich die möglichkeit das selbt zu fixen), oder wenn das nicht geht dann zumindest free + open source. Das schlimmste was passieren kann ist dass keine maintenance kommt. Sollte ich mal meine Spielidee implementieren und vermarkten wollen, wird das genauso sein. Dann schaut es halt nicht super-flashy aus. Es gibt genug Spiele die trotzdem gut sind.
@jvstbecause
@jvstbecause Жыл бұрын
aus dem Grund habe ich Godot gelernt, das ist so die einzige große Spieleengine die Open Source ist. Natürlich kann es auch sein dass es es dort zu anderen Problemen kommen kann wie du mit Dependency Management angesprochen hast, aber solange eine starke Community hinter solch einem Projekt steht ist das um einiges unwahrscheinlicher als das ein gewinnorientiertes Unternehmen mal wieder zu geldgeil wird.
@FrankRoehr
@FrankRoehr Жыл бұрын
Danke für das Video! Ich habe zum Glück das "nebenbei-Erlernen" von Unity immer weiter prokrastiniert, dass ich mich jetzt nicht ärgern muss. Ich fange dann direkt mal mit Godot an ...
@klargrube
@klargrube Жыл бұрын
Sehr gutes Video! Bitte Updates zu dem Thema
@jaydi6223
@jaydi6223 Жыл бұрын
Hey nimm dir die Zeit die du brauchst, das Abo bleibt ja weiterhin und erinnert mich dann wenn's wieder was neues gibt. Die Vorfreude ist dann umso größer wenn wieder mit 100% Energie geile Videos produzierst ❤ fühl dich umarmt 🤗
@jaderpansen5838
@jaderpansen5838 Жыл бұрын
Man fragt sich ernsthaft, wie manche Menschen morgens in den Spiegel schauen können, ohne zu kotzen...
@Suesses-Einhorn
@Suesses-Einhorn 5 ай бұрын
Das nennt sich Abzocke und Verarsche durch ausnutzen von Grundbedürfnissen und Abhängigkeiten, ist ja genauso im Wohnungsmarkt, die Mietpreisspirale. Kaputt machen ohne Rücksicht, für den Profit einiger weniger und immensen Kosten für die Allgemeinheit. Da die unternehmerische Verantwortung nicht wahrgenommen wird, bzw. gar nicht existieren kann wenn ständig spekuliert wird, kommt die Gesetzgebung auch niemals hinterher.
@Mightydoggo
@Mightydoggo Жыл бұрын
Gute Besserung. Gesundheit ist so super wichtig einfach, viele Leute nehmen sie aber leider als gegeben.
@Drair_Rene
@Drair_Rene Жыл бұрын
Der Punkt das auf alte Spiele anwenden zu wollen dürfte in jedweder Hinsicht Illegal sein da Unity dafür einseitig die AGBs ändert ohne Zustimmung der Entwickler. Sollte Unity da auch nur ein cent mehr verlangen als vor der Änderung wird es Klagen regnen. Genauso wie dieses "vertrau mir brudi" beim messen der Installationen dürfte keine Juristisch haltbare Grundlage bieten. Das wird noch richtig lustig. Aber naja da es sehr warscheinlich insiderhandel ist wird das bald eh komplett zurückgenommen.
@SirBigBen82
@SirBigBen82 Жыл бұрын
Tolle Ausführungen über die gesamte IT-Welt! Ich habe nichts mit Unity zu tun - und trotzdem ist das Thema als Softwareentwickler eine Katastrophe. Dieses Problem gibt es im Hardware Bereich genauso. Wenn ein z.B. Firewall-Hersteller nach 5 Jahren eine Weiterentwicklung für ein bestimmtest Hardwaremodell einstellt, dann ist man als Kunde einfach eine Geisel - Sophos ist so ein schönes Beispiel.
@skunkderay
@skunkderay Жыл бұрын
Jung.. als erstes - gönn dir. Man hat nur eine Gesundheit und ein Leben. Alles Gute. Und zum Thema......nun die "tech stack" Problematik besteht Diszplinübergreifend vom einfachen Admin über Softwareentwickler bis hin zur Hardware und Netzwerkspezialisten. Die Abhängigkeitsbäume in ökonomischer und progressiver Auslegung sind mittlerweile zu extrem. Liegt meiner Meinung zu großen aber nicht allen Teilen an menschlicher Gier.
@MG_1337
@MG_1337 Жыл бұрын
Gute Besserung. Gesundheit geht immer vor. Mach, dass du schnell wieder auf die Beine kommst!
@kappilino
@kappilino Жыл бұрын
OpenSource ist das Stichwort. Bei einem echten OpenSource Produkt wäre so etwas nicht möglich. Verkacken es die Maintainer dann können die Drittentwickler die Engine notfalls immer noch forken. Wobei es schon relativ unwahrscheinlich ist das überhaupt so etwas passiert da Drittentwickler schon über Contributions und die Community viel mehr Einfluss auf eine OpenSource Engine haben. Außerdem ist die Entwicklung von OpenSource Software in den meisten Fällen ohnehin viel näher an deren Community als proprietäre Software. Du hast übrigens eine große OpenSource Engine vergessen. Die O3DE Engine, entstanden aus der Lumbayard Engine, entstanden aus der CryEngine die es by the way als proprietäre Engine auch noch gibt. Hinter der Entwicklung stehen quasi alle großen Unternehmen der Branche.
@fastdriver3337
@fastdriver3337 Жыл бұрын
Manchmal gehören Frameworks ersetzt. Das ist im ersten Moment unangenehm, aber längerfristig kann eine bessere Engine als Unity entstehen. Zum Beispiel hat Steve Jobs Flash von allen iOs Geräten verbannt und dadurch entstanden bessere Standards für Video Streaming.
@BaU-v3x
@BaU-v3x Жыл бұрын
Die Gesundheit geht vor, erhol dich gut ... danke für deine Arbeit. Gönn dir ruhig eine Pause, deine Videos werde ich auch in Zukunft gerne schauen. Die sind einfach super gemacht und man erhält viel (neues) Wissen
@michellavat
@michellavat Жыл бұрын
Ich bin seit 10 jahren in der IT. Frontend, wie ich es gelernt habe ist zu mind. 50% obsolete geworden.
@michellavat
@michellavat Жыл бұрын
Mann muss dynamisch bleiben, Bereit sein, alles was man weiss zu hinterfragen, und wiedrr zu vergessen und etwas neues zu lernen. Dann sollte es kein Problem sein. Aber wenn man nur 1 technologie beherscht und sich darauf ausruht, sollte man die IT Welt verlassen.
@DJone4one
@DJone4one Жыл бұрын
alss angehender Indie-Entwickler war ich auch buff von dem Konzept.
@eliteeimer5346
@eliteeimer5346 Жыл бұрын
Gute Besserung/Erholung
@ralffischer3965
@ralffischer3965 Жыл бұрын
Es könnte zu etwas interessantem führen. Man stelle sich mal vor, digitale Spiele werden limitiert. Dann kann ein Spiel halt nur noch 150.000 mal herunterladen werden. So könnte man Unity austricksen.
@AldusChamberlain
@AldusChamberlain Жыл бұрын
Wenn ein Börsenbetrug das ist worauf du Hoffen musst weil es das schlimmste der Möglichkeiten ist. Dann weist du bescheid.
@Skorpi.
@Skorpi. Жыл бұрын
Gute Besserung! Nimm dir Zeit um in aller Ruhe wieder fit zu werden 😊
@stefanhubbe8035
@stefanhubbe8035 Жыл бұрын
Ist trotzdem cool, bisschen langsam xD. Danke das Du uns das heraussuchst und uns Zeit schenkst. Naja, solange das Dich das nicht selbst zu sehr unter Druck setzt, zu uns wieder den originalen Wissensabstand zu habe. Wird ab einem gewissen Level auch immer etwas schwerer, gerade wenn es in den Graubereich der Mathematik z. b. berechnung unrunder Kurven und derer Strecke uvm. Gesundheit hat Vorrang.
@DerEchteMarzel
@DerEchteMarzel Жыл бұрын
Hey, Gesundheit geht vor! Deine Community supported dich, egal was du machst!
@orlovskyconsulting
@orlovskyconsulting 10 ай бұрын
Du bekommst ein Sub, Ich sage zum Thema folgendes, Unity wollte viel Geld von uns Indie abdrücken , aber keiner in der Unity hat den CEO nicht "beraten" , das was die vor haben nicht realistisch. Meine Firma wir haben uns dazu entschlossen den Engine Umzuschalten. Unser Engine ist Unreal, besser Preisstrategie, aber Unity nein nie wieder.
@fred.dekker
@fred.dekker Жыл бұрын
wie zerstört man Teile eines Industriezweigs, um mal kurz einen Spike in einem Chart zu haben? Super Job! Und, tolles Video!
@bettertoaster
@bettertoaster Жыл бұрын
Lock-ins gab es schon immer. Deshalb möglichst auf Technologien setzen, die nicht von einer Firma kontrolliert werden. Kotlin z.B. ist einer Foundation zugeordnet. Als es noch bei Jetbrains war, wollte Google es nicht als First Class Language für Android promoten.
@iulzkfh
@iulzkfh Жыл бұрын
Also wer jetzt von einer proprietären Software auf die andere wechselt, hat nichts gelernt. Das gleiche kann nächstes Jahr mit Unreal passieren.
@DJbLUECORE
@DJbLUECORE Жыл бұрын
Danke dir für die Info. Wenn’s nicht geht, gehts nicht. Finde es gut dass du hier auf dich acht gibst. Wünsche dir gute Besserung!
@Kartrampage
@Kartrampage Жыл бұрын
Wenn die Obrichkeit wieder einmal gierig wird.
@LucDLX
@LucDLX Жыл бұрын
Ich verstehe voll was du meinst. Für das Unternehmen selbst ist es tendenziell eine große finanzielle Belastung. Als ITler hat man meiner Meinung nach weniger Probleme. Natürlich verliert man ggf Erfahrung in spezifischen Bereichen, aber der Fachkräftemangel betrifft auch unsere Branche, weshalb man mit etwas Ahnung, Ambition und Berufserfahrung absolut keine Probleme hat einen neuen Job zu finden oder sich eben in neue Themen einzuarbeiten. So meine bisherige Erfahrung.
@chrismoe558
@chrismoe558 Жыл бұрын
Deswegen setzen wir bei mir in der Firma darauf, vieles Modular zu halten und zur Not austauschbar. Gerade ist zwar das meiste Java-basiert und unsere Kunden zahlen dafür auch sowieso schon länger, doch wer weiß, wie lange das noch anhält.
@sarahnachtrose
@sarahnachtrose Жыл бұрын
Ja, wohl wahr, wenn man sich mit seinem Wissen komplett von einer Firma abhängig macht. Wie aber ist das bei einer Open Source Engine wie Godot? Im Grunde wir man nicht nur ein Entwickler für sein Eigenes Projekt, sondern kann seine Erkenntnisse auch dem Rest der Community zur Verfügung stellen.
@LELEPRonYT
@LELEPRonYT Жыл бұрын
Sehr gutes Video, du sprichst grade in der zweiten hälfte denke ich auch Vielen aus der Seele.
@simonsays6907
@simonsays6907 Жыл бұрын
Genau deshalb bauen warscheinlich Goole AWS etc. eigene Frameworks. Damit sind sie nicht wie X Firmen von 3 abhängig. Ich sehe da auch die Gefahr von vielen Firmen bei Open Source Projekten. Vor allem auch bei Governance Anwendungen und auch Anwendungen durch die die Firma verdient sind sehr viele Open Source Produkte im Einsatz. Leider sehen viele aber nur Open Source als "kostenloser" Zulieferer für ihre Software. Man bedenkt aber nicht, dass Bspw. ein Entwickler einer Bibliothek theoretisch sein Projekt jederzeit einstellen könnte.
@nicodemusproduktions3036
@nicodemusproduktions3036 Жыл бұрын
Ich hoffe das es mit Uneiy nach dem Unterfang der Firma so wie beim Netscape Navigator/ den Firefox kommt
@GeorgAubele
@GeorgAubele Жыл бұрын
Pass auf dich auf!
@badmax7319
@badmax7319 Жыл бұрын
Die menschliche Gier kennt keine Grenzen.
@florianfleck6425
@florianfleck6425 Жыл бұрын
Egal ob 10, 20 oder 30 Jahre, wenn ich was entwickle, dann versuche ich genau wegen so etwas, meine Abhängigkeiten so gut wie es geht gering zu halten, um nicht in so etwas zu enden. Ich verstehe zwar, dass man nicht immer das Rad neu erfinden muss. Aber wie du es schon im Bezug auf Discord,py gesagt hast, wäre ich von deren Existenz abhängig, wenn ich ein AddOn oder so für das Discord,py entwickelt hätte, als Beispiel.
@Klebe99336644
@Klebe99336644 Жыл бұрын
Gute Besserung! Ich leide an Depressionen und kenn das sehr gut, wenn ma die Produktivität einige Zeit einbricht. Du packst das, egal was bei dir gerade los ist. 💙
@mudi2000a
@mudi2000a Жыл бұрын
Das Modell wurde doch schon wieder zurückgezogen und deutlich entschärft. Bitte updaten.
@animationmann
@animationmann Жыл бұрын
Open Source non Propietary ist die Industrie Zukunft
@KingcoolSam
@KingcoolSam Жыл бұрын
Ich bin einfach froh das ich mich vor 10 Jahren für die unreal engine entschieden habe 👍
@un1g
@un1g Жыл бұрын
same. Ist meiner Meinung nach aktuell die beste Engine. ich liebe das arbeiten mit der Engine. Macht einfach bock :D
@user-xr5cz2mr4v
@user-xr5cz2mr4v Жыл бұрын
Was macht ihr mit der engine?
@un1g
@un1g Жыл бұрын
@@user-xr5cz2mr4v arbeiten xD. Spiele programmieren. Aktuell bin ich an einem eigenen Projekt. Die letzten Jahre habe ich aber für Firmen Projekte umgesetzt.
@og95
@og95 Жыл бұрын
ich find deinen content übels geil! danke dir dafür und gerne weiter so! kuss
@caoutchouc-cc
@caoutchouc-cc Жыл бұрын
10:50 Ich als Software Ingenieur ausgebildet auf Microsoft Technologien kenne das Problem nur zu gut. Man kann echt keine 3 Jahre die gleiche UI nutzen... wie soll ein kleines Team da produktiv sein?
@DerAntagonist111
@DerAntagonist111 Жыл бұрын
Wenn ich mal so darüber nachdenke wie viele Programme Microsoft SQL Server nutzen, rollen sich mir die fußnägel hoch bei dem Gedanken neu und deckungsgleich Programme finden zu müssen, bzw. dann auch auf andere Betriebssysteme umsteigen zu müssen weil bestimmte Datenbanksysteme z.b. nur unter linux laufen. Das macht es auch umso schwieriger anderen, die nicht mal über das Grundlagenwissen verfügen, zu erklären was genau ich kann und warum ich spezielle Probleme nicht per fingerschnipp beheben kann.
@HakanBacon
@HakanBacon Жыл бұрын
Nimm dir soviel Zeit wie du brauchst. Wir hauen nicht ab!
@MedusaZenovka
@MedusaZenovka Жыл бұрын
Ich habe mein Game Framework so umgebaut, dass es komplett unabhängig der Engine laufen kann. Alles was ich in Godot neu schreiben muss sind die Schnittstellen zwischen Framework und Game Engine. Das hat bisher meine Einarbeitungszeit mit der Engine massiv verkürzt.
@Emre-yo1wl
@Emre-yo1wl Жыл бұрын
Erstmal gute Besserung ❤ Ich kann mir gut vorstellen, dass sie das wegen dem Apple Deal gemacht haben. Weil die Vision pro Apps unity verlangt und die Leute gezwungen sind Apps auf unity zu erstellen. Ein ganzes App Store bringt vermutlich mehr Geld ein als spiele. Sehr traurig 😢
@Akab
@Akab Жыл бұрын
Naja gezwungen... niemand weiß ob die Vision pro selbst dann was werden würde wenn unity die einzige möglichkeit ist, dafür was zu programmieren... Die ist ja 1. Noch nicht mal draußen und 2. Eine unglaubliche nieche, vorallem bei dem preis.
@Fahrodeen
@Fahrodeen Жыл бұрын
Hey, würdet ihr einen Anfänger trozdem empfehlen c# anfangs zu lernen ? Hatte vor in richtung unity zu gehen. Danke
@schachsommer12
@schachsommer12 Жыл бұрын
Das ist kein Skandal, sondern eine Frage von kritischer Infrastruktur. Und, dass (hier: wirtschaftlich) über­le­bens­wich­tige Güter und Dienstleistungen plötzlich nicht mehr rentabel oder nicht mehr preiswert sind, kennen wir bereits aus der Pharmaindustrie beispielsweise bei Antibiotikamedikamenten. Das nennt man Marktwirtschaft mit eingeschränkter Wahrnehmung der Bedürfnisse. So funktioniert eine sozialistische Mangelwirtschaft und ist damals der Sowjetunion zum Verhängnis geworden; die große Frage ist, ob wir politisch und gesellschaft bei der Verwaltungsmodernisierung schneller und besser auf dieses Probleme reagieren und reagieren können oder nicht.
@Tattoonation88
@Tattoonation88 Жыл бұрын
3:07 Ich bin absoluter Suchti und bezeichne mich selber als Hardcore Gamer, kenne allerdings kein einziges Spiel, das du aufgezählt hast. Spiele die ich in den letzten 20 Jahren gesuchtet hab: - EVE online, seit 2008, bisher wahrscheinlich über 20k Stunden inverstiert! - Die komplette X-Reihe von Egosoft, Spielzeit unbekannt, aber seeeeehr viel. - Star Citizen - beinahe die komplette Metal Gear Reihe, begonnen bei Metal Gear Solid auf der PS1 in den 90ern - die Arma Reihe von Bohemia Interactive, begonnen mit Operation Flashpoint im Jahr 2003. Arma 3 auf Steam mittlerweile 6567 Stunden! - The Elde Scrolls Reihe, begonnen bei Morrowind (eines der besten Rollenspiele ever), zig Stunden versenkt - DayZ über 2k Stunden Nur mit Eve online alleine, bringe ich möglicherweise mehr Spielzeit zusammen, als so mancher HardcoreGamer mit einer Steambibliothek von über 100 Spielen.
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