При просмотре этого видео, в параллельно запущенной игре, где-то на дне одного планетоида, была слышна "скользкая" нецензурная брань, из-за не целевого расхода углекислого газа.😄
@Sinta_Mint2 жыл бұрын
Ещё раз убеждаюсь, что углекислый газ стал одним из самых полезных в игре) Где бы его теперь столько собрать, чтобы на все хватало🤪
@noelkathegod99932 жыл бұрын
Есть же вроде гейзер углекислого газа, не? Или не хватает?
@Beepgroover2 жыл бұрын
Керосиновый генератор! И лучше на спирту)))
@xrumstik2 жыл бұрын
Керосинка в плане углекислого имба! Тут главное, чтобы пчелы не захлебнулись ))
@as1mlay483 Жыл бұрын
Это да. Я решил поиграль на урановом старте. И это просто пипец. Я не в жизни нн думаю, что 1 геник и 4 дисцилятора этанола выдают столько газа. У меня 2 насосас и 2 отделителя ели справились с тем, чтоб контролировать выброс
@xrumstik2 жыл бұрын
Очень элегантненько получилось )
@ArqteW5 ай бұрын
До этого видоса обходил пчел на первых обживаниях планетойдах стороной думая что разбираться не досуг, а это внезапно имба. У меня с одного гейзера грязной шуги и биома с пчёлами через телепорт , охлаждаются сразу два планетойда, полностью обеспечиваются водородом на все энергохотелки. Кормят растительным мясом пятерых дублей (на раскопе взрылось аж десять мухоловок что прижились на "пасеке"), а прогретая на том конце "моча" еще и окармливает пецовый орех на "всех" дублей, даже что то в очистку уходит... Не говоря о рад болтах которые наконец перестали быть эксзотикой и дефицитом. Спасибо!
@azurosforest26662 жыл бұрын
Какие то странные у вас пчелы... и делают они странный мёд... совсем невкусный! А за гайд респект.
@blockan2 жыл бұрын
Между тем, достижение по сбору урана называется "слаще меда". И вообще, вы уран то пробовали на вкус? Вот-вот!
@readtext52902 жыл бұрын
@@blockan блин, в вдруг сладкий🤔
@ShadeAKAhayate2 жыл бұрын
@@readtext5290 Сладкий как свинец :)
@alexgreen9842 жыл бұрын
Cпасибо за гайд, ждем новую колонию)
@domovoy98122 жыл бұрын
Слева от приемника радболтов на ракете можно поставить отражатель, чтобы перенаправлять лишние радболты обратно в хранилище. Также хранилища радболтов логичнее включать на 0.5-1 секунду с помощью таймера, чтобы они стрельнули 1 раз, дождались, пока радболты долетят до ракеты, и только потом стреляли повторно при необходимости. Ферма радиации на светлячках действительно раз в 10 менее эффективна по выходу радиации, но все же еда и уход светлякам нужен только на начальном этапе, чтобы набрать нужную популяцию. После этого ферма абсолютно автономна, т.к. даже ручные, хмурые и голодные светляки успевают отложить ровно одно яйцо до смерти. Еще один плюс - компактность. Светляки излучают радиацию независимо от дебафов, любое количество светляков можно разместить в одной клетке. В итоге в случаях, когда нужны небольшие количества радиации (н-р исследования или редкие космические посылки), ферма светляков вполне подходит. Другое дело, когда радболты нужны в больших количествах, пчелы вне конкуренции.
@Beepgroover2 жыл бұрын
Я делал максимально простую систему, с минимумом логики. Там много чего ещё приделать можно))) А у светляков основной минус - это нагрузка на систему. По геймплею светляки вне конкуренции, на начальных этапах. Тем более, пчёлы не везде есть на старте.
@CDRRMechanic2 жыл бұрын
о, как раз на праздник :) Щедрий вечір! :)
@Beepgroover2 жыл бұрын
О! Я как-то и забыл про этот праздник)))
@СаняРій-ж8к2 жыл бұрын
Требую 6 сезон окси ну или продолжение 5 сезона
@lCooLRusHl Жыл бұрын
Осталось этих пчел найти. У меня щас локация где нефти уйма, примерно 15 скважин, дофига воды, я уже сделал варку нефти, правда пока она у меня на основе переработки металла, термия нет пока что к сожалению. Как раз мне надо будет придумать куда девать лишнюю нефть... вот буду тупо пережигать на генераторах га углекислый газ и загрязнённую воду, вода для перечных орехов, углекислый газ для пчелок. А там глядишь и термией обзаведусь циклу так к тысячному. Сейчас у меня 455цикл, пока что моя основная цель это энергетика и освоить все гейзеры и вулканы... карта оч сбалансированная получилась. Вулканы/гейзеры на карте - алюминий, кобальт, золото, магма, водород, шуйга, солёная вода, природный газ, хлор, углекислый газ, загрязнённый кислород, дофига гейзеров и ну очень много скважин... не карта, а прям сказка, оч давно такого лайтового не было.
@blackcat13802 жыл бұрын
Через время начали плавиться передатчики радболтов, которые в клетку стены ставятся
@Beepgroover2 жыл бұрын
Разве передатчики греются? Они ж даже к сети не подключаются))) Но любом случае - лучше без них. Болты отлично летят через гидрозатвор, и через него же можно и генераторы охлаждать. Как на 6:18
@blackcat13802 жыл бұрын
@@Beepgroover ну да, после расплавления получился гидрозатвор))
@Name-qc2yp2 жыл бұрын
Не знал, что можно ульи новые из мелких пчёлок создавать. Давно такое сделали? Ты, кстати, всё ещё гидрозатвором пользуешься в комнате у пчёлок, а уже давно сделали клетку, которая сквозь стену радболты пропускает.
@Beepgroover2 жыл бұрын
Ульи с самого начала появлялись из личинок. Я и в первом гайде об этом рассказывал. Изменилось только производство радиации. А клетка болты-то пропускает, но пространство за ней не будет считаться тем же помещением и у пчёл будет перенаселение.
@blockan2 жыл бұрын
Не нужно даже делать доставщики в каждую новую комнату с пчелами. Делаешь сетчатую дверь, открываешь ее, а личинки сами заползают и окукливаются. Думаю, можно камеру с пчелами заполнить водородом, а саму систему выработки радиации опустить вниз - это уменьшит разлет пчел за остатками углекислоты. Если все съедят, сильно большого повода отлетать от лежанки у них не будет, быстрее прилетят за новой порцией газа. Также упростит охлаждение камеры и генератора радболтов.
@Beepgroover2 жыл бұрын
Ну да, при расширении уже созданного вольера можно и без доставщика))) А с водородом хуже... Конечно охлаждение шикарное, но углик не заполняет равномерно пространство, а летает кусочками в водороде. В итоге пчёлы наоборот дольше летают - даже когда микрограммы углика везде, они сразу, как проснулись, попадают в его атмосферу, а так они могут отлететь в клетку с водородом и дольше не возвращаться спать.
@blockan2 жыл бұрын
@@Beepgroover если доберутся руки, попробую сделать. Чего бы ему летать, если для него сделать отдельную камеру, запертую водородом сверху?
@Beepgroover2 жыл бұрын
@@blockan что бы газы разделились, им нужно "отстояться". А при постоянном изменении объёмов, всё бурлит)))
@blockan2 жыл бұрын
@@Beepgroover ждешь, пока съедят углекислоту, заполняешь водородом, потом снизу в ямку через сетчатую подаешь углекислоту. Можно поставить выше датчик, если достанет до него, подачу прекращать, хотя проще подавать не больше, чем едят пчелы.
@Beepgroover2 жыл бұрын
@@blockan проблема в том, что обычно ты подаёшь меньше, чем едят пчёлы)))
@alexzakirov55582 жыл бұрын
Ферма с пчелками - лайк. Самозарядная ракета - чит) А вообще странный ты тип с очень странными взглядами - всякие сжиматели ты не строишь ибо это чит, но самозарядная ракета - это норм)) Хоотя в сжимателях, в большинстве, ты хоть тратишься на промежуточные насосы внутри, а тут полная шара, особенно если убрать охлад радиации, то будет дольше процесс, но вообще без затрат) А можно эту систему вообще разделить - не использовать реальную ракету, а построить в уголку мини-ракетку с баком на 200л, которая будет чисто вырабатывать радиацию, повесить на нее логику самостоятельных взлетов/посадок по необходимости и обеспечивать этой ракетой все нужды по радиации - зарядка ракет, исследовательских станций, облучение огородов, возможно даже какое-то обеззараживание, может даже получение жидких отходов для каких-то извратов и прочее - что есть уже чит вселенского масштаба)) Ну и в целом Клеи в этой ДЛС очень много оставили дыр - абсолютно читерские ракетные акумы без ракеты, солнечные ракетные станции без ракеты и тд и тп. Я лично сжимателями пользуюсь, в том числе люблю сжимать дверями, но все эти баги с ракетами юзать - хз, совесть не позволяет. Как эксперимент - норм, как использование в боевом режиме - чит ;)
@Beepgroover2 жыл бұрын
Для начала, определимся с терминологией))) Чит - это сторонняя программа, или вмешательство в код игры, например моддинг. Багоюз - использование ошибок и уязвимостей игры. Абуз - злоупотребление легальными механиками. Никто не мешал разрабам сделать ракеты, которые не выделяли бы радиацию, а только тратили. Раз это сделано - значит так задумывалось))) Вот панели ракетные невозможно было сделать так, что бы они перекрывали друг-друга - было бы невозможно поставить на ракету больше 1 панели, а этого, зачастую, слишком мало. Плюс ракета должна летать, а значит постоянно стоящая в уголке ракета, из одних панелей - абуз. Но всё ещё не багоюз и уж тем более не чит))) То же самое касается и ракетных аккумов - если они построены без ракеты, это абуз, но всё равно не багоюз. Самозарядная ракета построена по всем правилам, она летает и требует обслуживания (пилота). Это не абуз. Она выделяет достаточно радиации, что бы себя зарядить, и нет никаких "обязов" для этого - так задумывалось, это не вынужденная мера, а значит это не багоюз. Вот если сделать ракету, которая будет только взлетать/садиться, для выработки радиации, это можно с натяжкой назвать абузом, но багоюзом это всё равно не будет))) С натяжкой - потому, что эта ракета всё равно летает и требует пилота, она сделана по всем правилам игры и используется почти по назначению - она летает))) Конечно, есть вариант, что разрабы просто не учли такую возможность, как например не учли возможность бесконечного коллайдера, когда только появились радболты. Но как долго проработал тот коллайдер? Где-то с месяц?))) Ракеты существуют уже достаточно давно, что бы их исправили, если бы была допущена ошибка. Достаточно было просто убрать микробную радиацию из выхлопа, даже не трогая сами радотходы. Я лично, считаю багоюзом то, что нарушает реальную физику, потому и использую сжиматели, для уплотнения газов (но не жидкостей!). Но радболты не имеют аналогов в реальности, они могут работать так, как только пожелает фантазия разрабов))) Обвинять это в багоюзе, всё равно что считать багоюзом норников - невозможно из камня получить уголь, вот никак))) Но это фантастический зверь, как и радболты - фантастическое физическое явление. Убирать охлаждение нельзя - даже если строиться в холоде и сжижать отходы от стенок шахты, как было в прохождении, эффективность падает в разы! Но можно сделать, как я советовал в гайде - система охлаждения будет охлаждаться от окружающей породы, что тоже не требует никаких затрат. Кстати, такое охлаждение тоже багоюз?))) А то мы в прохождении гоняли холодную породу в конвейере, охлаждая огромный бассейн, ничего не тратя. И последнее - мини-ракету ты собрался строить с каким баком? На 200л чего? )))
@alexzakirov55582 жыл бұрын
@@Beepgroover чит - условное название всего мега-абузного) Например, ракета на углекислике, паре и прочих радостях имеет в выхлопе то, чем заправляется, но выхлоп сопоставим с затратами на взлет и организовать перезаправку всего бака от выхлопа чисто от взлета невозможно чисто физически, что есть правильно. С радиактивными ракетами же - выхлоп сильнее чем затраты на заправку полного бака - кстати 200л имелось ввиду 200 радболтов или сколько там надо чисто на взлет без посадки - и вот это уже абуз. Давай вернемся в историю))) Когда-то я говорил и тебе и грузчику, что зря вы потеете над гайдами по вечным сталкивающимся радболтам (коллайдерам) ибо это сломанная механика и так не должно быть - оба отмахивались, что наверное разрабы это сделали специально иначе бы уже пофиксили)) Как ни странно, но получение радиации из "воздуха" разрабы убрали ибо нельзя получить больше чем затратил. Сейчас ты то же самое говоришь про ракету - разрабы так не задумывали, разрабы прохлопали этот момент, как и момент, что ракеты иногда приземляются без выхлопа и еще кучу багов/недоработок)) Но видимо есть дела поважнее и поэтому пока положен болт на фиксы самозаправляющихся ракет внутри которых стоит настолько мощный излучатель радиации, что вообще непонятно зачем ракету заправлять, пару-минутный взлет генерит столько радиации, как будто атомная бомба прилетает. Так точно не должно быть и это 100% пофиксят когда-нибудь, если не забьют болт ;) Ну а про безракетные акумы и панельки читерские (ой, сорри, абузные) - странно, что это тоже приписывают к "задумке разрабов" при том, что снос платформ под ракетой до сих пор частенько вызывает вылет игры) Видимо вылеты игры тоже задумка авторов))) Ну и про охлад от окружения - в игре есть условность, что газы/жидкости/предметы могут без затрат энергии кружится по трубам/рельсам, я не полностью с этим согласен, но это условность игры - норм, но охлад от окружения нельзя считать беззатратным, ибо ты меняешься температурами, это перенос энергии, который не бесконечный и наглеть с ним не стоит) Твои прохождения посмотриваю и именно в прохождении система с автозаправкой не вызывала негативных эмоций - сам придумал, сам реализовал, сам пользуешься - это норм) Именно в плане самому найти какую-то дырку и самому ее поюзать - это даже прикольно. Но вот именно в плане "гайда" - уже сомнительно, само собой что каждый сам для себя выбирает границы насколько сильно облегчать себе игру подобными абузами/багоюзами, но все же)) Для меня подобные системы из рода бесконечных вулканов, основанных на шелушении лестниц/проводов и прочего - что-то берется абсолютно из ничего - это не есть правильно и оч странно, что Клеи на такое оч по-долгу закрывают глазенки)
@Beepgroover2 жыл бұрын
@@alexzakirov5558 я не считаю, что зря возился с бесконечным коллайдером - это было интересно))) Да, даже откровенный баг найти самому - это здорово! Но главное, что на тот момент это не было багом! Столкновение частиц было именно задумано, о чём говорила их особая анимация, в которой сейчас нет никакого смысла - нет ни одной системы, в которой надо было бы сталкивать болты и новые игроки скорее всего ни разу её не увидят даже))) Эту механику внесли специально, но потом решили (и в принципе правильно) её убрать. Слишком халявно получилось))) И повторюсь - разрабы выпилили её очень быстро - фактически мгновенно! Как раз потому, что это не баг - не ошибка программы, вылезающая случайно, и которую не всегда вообще возможно исправить, не сломав основную механику, которую она задевает. Как например с шелушением дверей. Ошибку в коде гораздо сложнее исправить, чем убрать что-то, что работает правильно, потому баги часто по долгу не исправляются, а некоторые и вовсе не могут быть исправлены. Но если это вопрос не кода, а геймдизайна, то это решается мгновенно! Как в сессионке новый скин в магазин добавить, или "отбалансить" очередную мету))) Точно так же и здесь - это явно задуманная механика и исправить её элементарно. Просто покрутить циферки в коде выхлопа ракеты, где нет никаких ошибок, мешающих это сделать. И это не заденет никаких других процессов в игре. На данный момент это не баг))) Имба - да, но совершенно законная))) Читерские панельки - это действительно задумка разрабов))) Они просто не могут работать иначе - они вынуждены пропускать свет, ведь 1шт на ракете мало. Можно конечно повысить им мощность, что бы и 1 хватало, но тогда вылазит халява по количеству модулей в ракете))) А главное - ради чего вообще это исправлять? Всё работает правильно, а если кто-то готов потратить тонны ресурсов и времени, что бы получить сомнительный источник энергии - да ради бога))) Да и чисто логически тут нет никаких противоречий - на одной и той же площади ты можешь поставить одну большую панель на землю, или много маленьких закрепить на стойке. Так же и батарейка - она нужна большой. Её такой и задумывали, и работает она правильно. Хочешь - поставь её себе просто на базу, чё. В чём проблема? Мало что ли космических технологий сейчас в быту применяют?))) Эти механики - не баги разрушения платформы. Всё работает правильно. Баг только в самом разрушении, но он никак не относится к панелям и батарейкам. И его исправление ничего не изменит - просто не сноси платформу и всё)))
@alexzakirov55582 жыл бұрын
@@Beepgroover к вопросу исправления багов и как работают разрабы - ты придумываешь, а я разрабатываю))) И все чуть чуть не так происходит как ты описываешь) Некоторые баги, хоть и мелкие, закидываются настолько глубоко в беклог ввиду не первоочередной важности, что тебе и не снилось) У нас иногда баги с исправлением одной буквы в коде висят по несколько месяцев, если у всех есть более приоритетные задачи) Да и даже мелкие фиксы занимают на деле прилично времени, это тебе не домашнее рукоблудство, в нормальной конторе кто-то потратит время на написание таски (отдел тестирования, саппорта, менеджмент или кто-то еще), ПМ потратит время на распределение задач, разраб создаст ветку для правки, поправит, сделает мерж-реквест, тим лид или кто-то из ответственных девов потратит время на код-ревью и проведение мержа, дальше эти правки идут в тестовый билд и отдаются на тест, после утверждения отделом тестирования таска возвращается обратно деву и он создает новый мерж уже для продакшена, опять происходит код-ревью, вливка уже в релизную версию, снова отдается на тест и только тогда таска закрывается - и это еще весьма простенькая схема работы, бывает еще веселее с разноуровневыми код-ревью и прочими радостями жизни. Тобиж правка одной буквы зачастую занимает суммарно пару часов и более, что при хороших зарплатах девов весьма дорого и если оно не особо важное, может игнориться месяцами ;) Про столкновение болтов - ты тоже придумываешь)) Там просто отдел гейм-дизайна отработал на 5+ и предусмотрел анимацию для всех столкновений, как об блоки, дублей, существ, так и между собой, а отдел разработки отработал на 2- и влепил кривую формулу вспышки столкновений не учитывая разные их виды, что привело к неадекватным цифрам. Ввиду того, что по итогу все свелось к шаровым радболтам из "воздуха" и куче гайдов, это и пофиксили ;) Панельки считаю читерскими (сорри абузными), потому что они при удалении платформы занимают меньше места в сравнении с обычными панелями. Их пофиксили тем, что они сейчас не пропускают 100% света, поэтому они стали не такими читерскими и на них подзабили, ну а без сноса платформы они вообще не выгодны. А вот акумы читерские не ввиду их вместимости (что тоже оч приятно, но не критично), а потому что они по идее не выделяют тепла в отличии от обычных, сам не проверял, но с учетом что ракеты строятся в вакууме в основном, то если б ракетные акумы грелись, они бы попросту со временем плавились - а вот это уже весьма приличный абуз, если учесть сколько на такой же объем нужно наставить батареек и сколько суммарно они будут выделять тепла. То, что при разрушении платформы происходят вылеты свидетельствует о том, что батарейки, панельки и прочее оборудование ракетное задумывалось как часть ракеты, но вот почему не отключить их работу вне целостной ракеты - загадка, возможно где-то висит подобная таска на разрабах, но есть задачки поприоритетней, поэтому пока игнорят, а может не видят сильно большой проблемы в таких абузах и забьют болт вообще) Ну и повторюсь - то, что сам нашел багу/абуз или неявную механику и сам под нее что-то придумал - это клево, даже те же вулканы на шелушении - оч прикольная тема именно как эксперимент и разработку неповторимых схем. Когда ты пишешь прохождение или гайд - ты это разрабатываешь/придумываешь/реализуешь, это круто, но кто посмотрит по итогу твой гайд и построит себе такое - он то ничего не придумывает, а просто абузит непродуманные механики упрощая себе игру ;) Опять же - выбор каждого, на сколько облегчать себе игру готовыми абузными схемами, но хоть не доказывайте, что разрабы это предусмотрели и специально наделали механик появления чего-то из ниоткуда, при том, что в игре очень хорошо соблюдаются приколы с сохранением энергии (зачастую, кроме некоторых игровых условностей) ;)
@Beepgroover2 жыл бұрын
@@alexzakirov5558 но ведь сейчас нет первоочередных задач - ДЛС ж релизнулось))) Все баги, оставленные в игре, либо совершенно не существенны, либо не исправимы, без перелопачивания половины движка))) Геймдизайн не рисует то, чего не должно быть в игре. Потому на обновах часто новые постройки выглядят как прямоугольник, с надписью "временный арт"))) Ты говоришь одну букву могут месяцами не исправлять, а тут рисуют, да ещё в игру вводят, просто впустую?))) И придумываю не я, а ты - есть только 2 анимации, столкновение частиц друг с другом и любые другие столкновения. А, так панельки пофиксили? Так тогда вообще в чём вопрос?))) Если уж на это хватило времени, то значит точно все баги уже исправлены. Ну не греется батарея, не вилка имба. Всё равно базу охлаждать надо. Сколько там от батареек того тепла! Мы же не про убогие батарейки говорим, которые и правда лихо греются. И я же говорю, ну отключат их работу без платформы - в чём проблема платформу оставить? Что не выгодно? И раз уж ты говоришь, что те же болты пофиксили из-за кучи гайдов, значит в любом случае эти гайды полезны)))
@marvinjheemeyer57022 жыл бұрын
Хм. А откуда заправлять первые 200 радболтов в ракету? Космос долго будет их накачивать... Всё равно нужно либо светляков, либо хладодыхи расположить у движка.
@Beepgroover2 жыл бұрын
Запустить систему можно разными способами. Подходят и светляки, и хладодыхи, и лампы, и даже от космоса можно заправиться. Да, от космоса долго, но это надо сделать всего 1 раз. К тому же, ещё до ракеты болты понадобятся, а значит какая-то система уже есть)))
@sergeyshadrin7072 жыл бұрын
1кг урановой руды дает 5 радболтов через ручной генератор. пусть с учетом потерь в 2-3 клетки от генератора, потребуется 41кг урановой руды.. да это копейки.
@Дриммайстер2 жыл бұрын
Радиацией не упарывался. Очень полезный способ получения радиации учитывая, что я уже открыл 2 гейзера углекислого. Раньше пчел использовал исключительно для производства водорода и растительного мяса с помощью большого количества сатурновых существовалок. От радиации в игру может еще добаыят функций, а этот способ могут выпилять, как колайдеры на основе столкновения радболтов.У радиационных отходов хорошая теплоемкость, но слишком высокая температура замерзания пока не придумал, как их применять. Я не понял рад-откоды способны собирать и хранить радиацию?
@Beepgroover2 жыл бұрын
Механику пчёл уже меняли, не думаю, что её ещё раз пересмотрят. Хотя... А радотходы немного фонят, но слабо. Учитывая, что в клетку их набирается немного, пассивно получать с них радиацию, в сколько-нибудь значимых объёмах, не получится. Основное излучение в отходах обеспечивают "микробы", но они довольно быстро вымирают. Так что копить радиацию тоже не получится.
@Дриммайстер2 жыл бұрын
@@Beepgroover Самое полезное, что я узнал с контента это выделение радиации при поглощении углекислого газа и как практика показывает немалой. Сжижение рад-отходов насколько я понял это концентрация микробов в одном месте. И еще не могу найти адекватной информации по вопросу получения банков данных (нужно много) кроме исследования гейзеров. вулканов и другой мелочи. Что нужно установить на ракету и как получать банки данных из космических объектов? Есть немного вопросов и наверно через дискорд будет быстрей, чем в формате чата..
@Beepgroover2 жыл бұрын
@@Дриммайстер банки данных - это бывшие космические исследования. Всё та же орбитальная лаборатория, или как там ёе... Вот её ставишь в ракету, заправляешь пластиком и дубли учат науку. Вернее добывают банки данных теперь.
@gerb1419 Жыл бұрын
а поступающий горячий углекислый газ не нагреет пчел и неуничтожит весь их улей ?
@Beepgroover Жыл бұрын
Ну, прям горячий туда запускать не стоит, но вообще теплоёмкость и теплопроводность генетического материала не позволяет пчёлам сильно нагреваться. Да и газ остывает очень быстро.
@gerb1419 Жыл бұрын
@@Beepgrooverтак обо что газ остывает быстро ? факт остывания - есть передача тепла. Вот и спрашиваю, не нагреет ли комнату ?
@Beepgroover Жыл бұрын
@@gerb1419 пчёлы, как правило, живут в холодных биомах, там нет проблем с охлаждением. Но если ты строишь изолированную систему, то лучше приделать охлаждение. Хотя пчёлы живут не долго, а рождаются с фиксированной температурой. Я не помню с какой, но не думаю, что с некомфортной))) Но таких глубоких исследований я не проводил.
@PaFig6 ай бұрын
Пчелы уничтожают тепло ,в колоссальных размерах ,нагреть поступающим газам по 1 грамму не получится .
@dimatat2 жыл бұрын
А ураном их кормить вообще нельзя? Еще и ульи немного будут ведь добавлять радов
@Beepgroover2 жыл бұрын
Ульи всё равно стоят далеко от генератора, только один будет хоть как-то влиять и то крайне слабо. А главное, что уран придётся копать, а значит терять 50%.
@00main_master2 жыл бұрын
я который изпользую керосинки и сжимаю для хранения
@noelkathegod99932 жыл бұрын
Можно поставить ещё два зеркала, чтобы они направляли лишние болты обратно в хранилища, и никакого перерасхода не будет)
@Beepgroover2 жыл бұрын
120 болтов потерять, на 3000-4000, не существенно))) А если ракета совсем пустая, то и не потеряется ничего. Но можно и возврат сделать, если такой жадный)))
@blockan2 жыл бұрын
@@Beepgroover почему 120 то? 4 хранилища стреляют по 50 каждую секунду. Скорость полета - 5 клеток в цикл. От дальнего до обратной стороны ракеты там клеток 20, то есть только одно хранилище отстрелит 200 лишних радболтов, а там 4 хранилища, где-то 500-600 радболтов улетит в пустоту - ну нифига себе. Можешь проверить, кстати, поставить с другой стороны ракеты хранилище и посчитать.
@Beepgroover2 жыл бұрын
@@blockan так проверил же, прямо в видео))) За одну заправку, из каждого хранилища, вылетело по 130 болтов. 400 приняла ракета, значит мимо пролетело 120. Ну да, на самом деле чуть больше, ведь и сам генератор вначале стреляет в ракету, но точно не 500-600 мимо))) Чего ж хранилищу стрелять по 50, когда оно может и по 1 стрелять? У меня стоит 10 - согласен, забыл сказать.
@maxlight43212 жыл бұрын
Мне кажется проще рядом прикрутить алмазный пресс, который будет потреблять излишек радболтов.
@noelkathegod99932 жыл бұрын
@@maxlight4321 недостаточно автономно, пресс не всегда работает, а значит не всегда потребляет, а если хранилище только что выстрелило, то в нём в любом случае будет место.
@АлексейПорфирьев-ъ7у Жыл бұрын
А тепепь главный вопрос сколько нужно гейзеров двуокиси углеродадля этой фкрмы?
@as1mlay483 Жыл бұрын
Одна электростанция на этоноле)
@Beepgroover Жыл бұрын
Хватит даже просто производства этанола)))
@as1mlay483 Жыл бұрын
@@Beepgrooverэто да. Его так много, что даже часть в космос приходиться выбрасывать
@readtext52902 жыл бұрын
Хороший способ избавляться от уг при работе самогона и нефтегена. А то в космос сбрасывать жалко, а перегонять в грязь весьма энергозатратно.
@Beepgroover2 жыл бұрын
Перегоняй в нефть - это прибыльно)))
@sergeyshadrin7072 жыл бұрын
@@Beepgroover одна спиртогонка дает 100 кг УГ в цикл. ухоженный скользец(расплавленный) съедает всего 20кг/цикл. т.е. на спиртогонку надо 5 скользецов. у меня спиртзавод состоит из 16 спиртогонок. можно поставить 20. это получается 10 ферм с ухоженными. либо одна ухоженная с 8 и 360 неухоженных (потребление 20%). это я еще не посчитал нефтяные генераторы, которые все это обеспечивают электричеством...
@Beepgroover2 жыл бұрын
@@sergeyshadrin707 ну, спиртогонки не блокируются давлением, там может копиться сколько угодно газа. Вопрос только зачем столько спиртогонок?)))
@sergeyshadrin7072 жыл бұрын
@@Beepgroover спирт наше все... хотя свободной энергии там не очень много. больше для грязной земли/песка.
@Beepgroover2 жыл бұрын
@@sergeyshadrin707 не. Наше всё - геотермальная энергия)))
@this_is_ketchup17232 жыл бұрын
Народ, дайте ссыль на какую нибудь из соц. Сетей Алексея, а то эти уведомления от Ютуба это... ДА. А в описании канала/видосов я чёто нифига не нашёл.
@Beepgroover2 жыл бұрын
Моя соцсеть - Ютуб, и ты уже её нашёл))) Ну, ещё в Дискорде есть сообщество - discord.gg/t9yMtReGxM
@this_is_ketchup17232 жыл бұрын
@@Beepgroover спасибо
@alexzakirov55582 жыл бұрын
Вопрос - а стрелять пойманными мелкобетами нельзя между астероидами?)
@dimatat2 жыл бұрын
Увы, нет
@alexzakirov55582 жыл бұрын
@@dimatat эх, фигово, реально выращивать кокон внутри ракеты - еще то удовольствие
@dimatat2 жыл бұрын
@@alexzakirov5558 в теории, можно в вакуумной ракете довозить этих бет, главное успеть долететь до того, когда она станет ульем
@alexzakirov55582 жыл бұрын
@@dimatat в теории можно морозить в клетке меньше 2х3, но надо пробовать, кста можно в вакуумной клетке, эт наверное лучше всего
@ShadeAKAhayate2 жыл бұрын
@@dimatat А чем космонавтам несколько дней дышать, пока ракета летит?
@sergeyshadrin7072 жыл бұрын
вот смотрю я на ракету, прикольная схема, но как в ней организовать заправку газообразным кислородом? нет раздатчиков. а напихать в жилой модуль можно не особо много
@Beepgroover2 жыл бұрын
Как это нет - на жилом модуле есть разъёмы под всё))) К тому же не обязательно заправлять газом, мы ж вон жили на оксилите, в прохождении.
@sergeyshadrin7072 жыл бұрын
@@Beepgroover на сколько хватит в жилом модуле кислорода? да, можно накачать туда по 20кг/клетка. но даже этого будет маловато на полет до края карты и обратно :(
@Beepgroover2 жыл бұрын
@@sergeyshadrin707 не стоит 20кг закачивать - уши порвёт))) Если ты хочешь лететь с газообразным кислородом, то естественно понадобится бак для него. Но удобнее брать в дорогу оксилит - можно так же, в ракетный бак, а можно и прямо в жилой модуль сложить. Можно сделать очистку, поставив скиммер, а в бак брать воду. Можно брать водоросли и ставить раскислитель. Вариантов масса)))
@sergeyshadrin7072 жыл бұрын
@@Beepgroover если пилота перед посадкой немного загнать в сбрасыватель и оставить только костюм+пилотирование. то можно даже с порванными ушами. оксилит - интересно. на 20 циклов полета на 1 надо всего 1200кг. можно делать самому, можно где-нибудь накопать. но тоже так себе идея. плюс куда девать УГ из модуля без бака?
@xrumstik2 жыл бұрын
@@sergeyshadrin707 кислород можно закачивать в бак через жилой модуль, если нет места для загрузчика у платформы. Поставить в модуле загрузчик газа (маленький такой, на стенки крепится) и через него качать кислород в бак. Туда же можно и углекислый маленьким насосом по ночам закачивать
@3000AlexMan2 жыл бұрын
Спс за отличные советы! Только жаль эту игру не тянет мой ай7 8700. 15 фпс на 400 цикле уже. При том что этот проц тянет вообще все новинки игр, а окси нет...
@Beepgroover2 жыл бұрын
У меня ай3 )))
@АнтонЕгоров-ь1н2 жыл бұрын
Значит где-то намудрил что-то. У меня на ай7 8700к только фризы в начале цикла, а фпс проседал только циклах на 800+ когда уже в одном месте куча автоматики, ресурсов и тд
@bulbazawr6458 Жыл бұрын
Построил Автопасиху =((( не работает . Сенсор "клетка-кнопка" не реагирует на пчёл . Вроде компактно , всё продумал , думал забуду о контроле накопления радболтов . И менять не хочется и заменить не на что вроде как , если только исключить его (сенсор ) , но там фигня получается , опять не корекно и возможно не стабильно будет .
@Beepgroover Жыл бұрын
Я уже не помню подробностей... А сенсор существ не работает на пчёл? Да и кнопка, по идее, должна работать. У тебя там точно вес выставлен правильный?
@bulbazawr6458 Жыл бұрын
@@Beepgroover сенсор существ работает и дополняет схему. Кнопка показывает :"в данный момент 0 кг". Не знаю было ли так при тебе, но сейчас все сенсоры пишут что в данный момент. Атмосферники, термо датчики и кнопка тоже говорит сколько сейчас на неё нагрузка. Пчёлы по 5кг весят, я выставил более 35 кг, что сработала на 8 пчёл (на 40 кг)
@Beepgroover Жыл бұрын
@@bulbazawr6458 ну так замени кнопку сенсором))) Отгороди 1 клетку шлюзом, что бы это была отдельная комната и воткни там сенсор на 8 существ, или сколько тебе там надо.
@bulbazawr6458 Жыл бұрын
@@Beepgroover сделал без кнопки и на удивления работает даволно неплохо. Не нравилась мысль что генераторы включатся до того как пчёлы уснут и долго голову ломал как закрывать шлюз без винтеля нет. Но получилось, правда вылезла другая проблема 😁 у меня не было большого скопления углекислого. И ещё баг нашёл, не в мою пользу. В первый день 8 пчёл ложатся и жрут углекислый как 8 пчёл, но генерят радиацию как одна или как две. На второй день лучше (как 8), но у меня в это время уже 12 пчёл.
@bulbazawr6458 Жыл бұрын
Скинул бы скрин , но не умею искать их на компе =) ульи стоят за шлюзом ( 4 штуки ) , как я понял смысла нет делать больше , они спать не лягут или надо будет делать больше клапонов газовых и расход ( который и так большой ) увеличится . в комнате два генератора ( можно три , но я не ракету заправлять , в будущем на три переделаю ) , два клапана , перенапровитель балтов , газовый сенсор давления и блокиратор электричества ( ещё две клетки свободны , одна на полу , чтоб туда ложились спать ) . комната 3х4 , иследовательский посылает сигнал что радболтов не 100 , вентель не переварачивает сигнал и всё включается . клапоны открываются при двух условиях , от иследовательского и сенсора давления , шлюз работает от вентеля или и двух "и" , запитан на оба конца вентеля не иследовательского и на два сенсора существ . Кстати чтоб было всё коректно и плёлы не дохли , всё равно надо присматривать за этой пасихой , если где ульи не оставить клетку на поспать , по они падают на улей и изчезают , но к счастью лесинки не обязательно строить , между уликами . Плёны не лягут ( или встанут с клетки ) если на ней назначено строительство этой лесенки . Я думал что можно было бы использовать чтоб клетка была занята автоматически ( когда надо ) но ничего не нашёл .
@АнтонЕгоров-ь1н2 жыл бұрын
Я вот одного понять не могу. Когда Александр начнёт сам гайды записывать?)
@xrumstik2 жыл бұрын
Александру лень ))
@Mitekk772 жыл бұрын
А разве нельзя не впитанные ракетой радботы вернуть обратно в хранилища?
@Beepgroover2 жыл бұрын
Можно.
@1Statist12 жыл бұрын
системы неплохие только к моменту их постройки они уже особо и не нужны
@Beepgroover2 жыл бұрын
Микропасеку, на пару ульев, строишь буквально на старте - учить-то надо, а пчёлы выгоднее светляков. Конечно, если есть ульи на старте. А система с ракетой строится, собственно, вместе с ракетой и нужна всё время, пока ракетой пользуешься)))
@domovoy98122 жыл бұрын
Пчелы - хорошо работают и в энд гейме. Если хочешь добывать ресурсы с астероидов в промышленных масштабах, тебе нужен алмазный пресс. А он жрет 1000 радболтов на 100кг алмазов. Ну и космические посылки тоже никто не отменял. Реактор - требует неадекватно много места, жрет трудновозобновимый уран, а также весьма опасен для колонии в неопытных руках. Да, он способен выдавать нонстопом дикое количество радболтов, но девать их особо некуда. Пчелоферма же относительно компактна, хорошо управляема, масштабируема и безопасна. И в то же время производит достаточное количество радболтов, чтобы обеспечить и производство алмаза и пересылку среднего количество ресурсов с помощью космических посылок.
@3000AlexMan2 жыл бұрын
А смысл охлаждать ульи??? Они ж сами себя охлаждают!) У меня стоят 4 штуки в ряд и температура всегда низкая.
@Beepgroover2 жыл бұрын
Точно не уверен, не проверял, но ульи не должны себя охлаждать. Обычно они в холодных биомах, потому постоянно холодные, или находятся в вакууме и просто никак не меняют температуру. Тут же мы подаём к ним 30 градусный газ.
@faran_overkill2 жыл бұрын
22:55 Астероид украли
@АндрейПарамонов-р4е Жыл бұрын
а от пчел кроме такого вида фермы больше нет практического смысла? я просто в радиации только начинаю разбираться, и не совсем знаю зачем нужен обогащенный уран и чем он круче обеденного, просто у них про вот такую функцию ни слова не сказано, а вот про то что они собирают уран и обогащают его написано в игре
@robotnikkkk00111 ай бұрын
......ЭЭЭЭЭЭ....ЛАН ДУМАУ ШО И САМ УЖО ПОНЕЛ ШО *НА ФИК НАД ЕТИХ РЕАКТОРАВ* .....ОСОБ КАДА РЕСУРСАВ нету ........ХОТЯЯЯЯ ВПРИНЦПЕ мона ЧТОБ ЯДРЕНЫХ ОТ ХОДАВ НА КОПИТ, ВСО Ж 165РАД/ТОННА....... 100ТОНН=16500РАД/ТОННА........1000ТОНН=165000РАД/ТОННА....НУ ИЛИ 16500 РАДЮОЛТАВ/ЦЫКЛ......РАЗВ ШО ДЛА етова.......
@copper_san2 жыл бұрын
Сомнительно. Углекислый имеет плохую теплопроводность, генератор греется сам по себе очень сильно. Даже у тебя на видео, за несколько минут он прибавил двадцать градусов. Малые количества углекислого ещё хуже передают, несколько циклов и у тебя горяченная 100 - 200 градусная штука рядом с пчелами, ещё чуть и БАМ внутри скальный газ температурой две тыщи.
@Beepgroover2 жыл бұрын
Ну мокни генератор в гидрозатвор))) Туда же и трубу охлаждения подведи. Делов-то)))
@copper_san2 жыл бұрын
@@Beepgroover так то да. Но это нюанс, о котором новичок, посмотревший видео, может не знать.
@copper_san2 жыл бұрын
@@Beepgroover Кстати, вот тебе инф интересный. Конкретно в моем случае - сатурновки, два улья, давление водорода за три тыщи, если вывести клапан высокого давления и пустить углекислый, любое количество, пчёлы есть отказываются. Газ копится внизу, в ямке, доступ есть, несколько особей там регулярно чилят и всё.
@Beepgroover2 жыл бұрын
@@copper_san ну так смысл же как раз в том, что бы все пчёлы слетались к генератору, когда нужна радиация. А там именно пара особей будет чилить и всё))) Так на электричестве разориться можно))) Тем более, мухоловки не остановятся и со временем там и высокого давления решётку запрёт. Ну, водород можно и тратить, это конечно не проблема, но вот загнать всех пчёл на генерацию - это главное!