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Desert Order: Hallo! Ich bin zurück.
Nach langer erst gesundheitlich, dann beruflich bedingter Abwesenheit bin ich in den Spielen zurück. Tatsächlich gibt es mich noch, zum Beispiel in Desert Order. Zwar haben immer mal wieder einige Spieler versucht, meine Map in Desert Order anzugreifen, aber bis heute konnte ich diese erfolgreich verteidigen. Wenn ich im Flieger sitze konnte ich zwar nicht immer sofort reagieren und so kam es ab und an dazu, dass ich schon mal eine Basis verlor. Doch die habe ich mir stets umgehend zurückgeholt.
Das Aufwändigste bei diesen Verteidigungskämpfen ist es jedes Mal, die Truppen von der ganzen Map zum Ziel zu fahren. Da ich versuche, ohne Beschleuniger, also insbesondere ohne Kraftstoff-Beschleuniger auszukommen, dauert das Fahren vieler Gruppen quer über die Map immer eine gewisse Zeit. Doch dann hole ich mir die Basis zurück.
Wie man sieht, setze ich immer noch einen Karl ein. Zusammen mit zwei Gruppen Munitionstransportern sorgt er für den Damage beim Angriff. Um den Karl herum gruppiere ich etwas Verteidigung und in der Nähe habe ich zahlreiche IL2 Bodenkampfflugzeuge für den Fall, daß ich gestört werden sollte.
Inzwischen sind ja viele Spieler dazu übergegangen, keine Karls mehr einzusetzen, sondern seit einem entsprechenden Update in Desert Order, auf den Damage von Bisons zu setzen. Bei Angriffen auf anderen Maps, auf denen ich mit starkem, gegnerischem Störfeuer rechnen muss, würde ich das auch machen. Auf meiner Homemap sollte allerdings das gegnerische Gruppenlimit überschaubar sein. Mein Karl war niemals gefährdet, denn die meisten Spieler kommen nur mit drei bis fünf Heimatbasen, um meine Map zu überfallen.
13 Gruppen Bisons zu bauen braucht alleine 33 Gold für die Bauschleifen. Das ist mir zu teuer. Ich habe die gesamte Zeit meiner weitgehenden Inaktivität das benötigte Gold aus dem Bau von Polutorkas produziert. Wenn ich schon kaum spiele, dann muss es ja nicht auch noch Geld kosten. Es gibt immer mal Leerlaufzeiten, in denen ich auf dem Handy mal eben ein paar Polutorkas klicken kann. Mit der Zeit sammelt sich das ganz nett an, denn ich habe die meiste Zeit kein Angriffsziel auf meiner Map. Entsprechend sind viele Gruppen Polutorkas in diesem Kampf zu sehen.
Ich kann nicht nur Wespen, Bredas, Bisons und IL2 gratis produzieren. Durch die große Zahl meiner Basen kann ich auch SP6 kostenlos produzieren. Mit zwei Gold bauen sich 3 Gruppen ganz von alleine und Bauzeit ist in diesem Falle völlig egal. Die SP6 spielen besonders in der zweiten Hälfte des Kampfes eine große Rolle - nicht nur als Damage-Dealer, sondern vor allem, um Schaden einzustecken. Es ist eingeplant, die SP6 zu verlieren. Ich habe nicht vor sie neu zu beladen, weil mir das zu viel Klickerei ist und ich mit Gold geize.
Der Kampf selbst ist natürlich langweilig, wenn sich niemand wehrt. Aber ich warte jetzt nicht extra ab, bis mein Gegner online kommt, nur damit es etwas spannender wird. Umgekehrt hätte ich aber auch nicht gewartet bis er offline geht. Auf meiner eigenen Map bin ich stark genug, wenn ich online bin. Meine Achillesferse ist meine Offline-Zeit. Deshalb kommt dieses Video erst jetzt, da ich nun wieder mehr online sein kann. Denn dieses Video könnte durchaus den ein oder anderen inspirieren, sich auch mal meiner Map zu widmen. Jetzt bin ich darauf etwas besser vorbereitet durch mehr Anwesenheit.
Gegen Ende des Kampfes sind die Munitionstransporter des KARLs leer und irgendwann haben auch die SP6 keine Munition mehr. Der Damage ist dann zwar nur noch gering, doch verliere ich ja nur noch ein paar SP6, was mir nicht weh tut. Das ist billiger als noch mehr Munitionstransporter zu haben.
So ist dann nach 15 Minuten Routinekampf die Basis wieder meine und ich darf mich auf meiner Map wieder sicher fühlen. Auch der Beton für 21 Verteidigungstürme kommt aus der ganz normalen Produktion. Ich werde wohl Desert Order noch weiter so passiv betreiben und meine Aktivität eher auf Panzer Quest legen, da ich dort mehr als nur eine Map habe. Das gibt die Chance auf Videos mit einem netten Angriff in Panzer Quest. Bis bald!