Design Patterns em Python - Strategy

  Рет қаралды 5,292

Programador Lhama

Programador Lhama

Күн бұрын

Пікірлер: 23
@br.lincon
@br.lincon 2 жыл бұрын
"solução cachorra" aksoaksokasokasoka
@JoaoPaulo-sv5mg
@JoaoPaulo-sv5mg 3 жыл бұрын
Galera nem like deixa nessa masterpiece. ta doido melhor tuto que achei.
@ProgramadorLhama
@ProgramadorLhama 3 жыл бұрын
Vlw mesmo parceiro! Espero que lhe ajude! :)
@massacotesilva
@massacotesilva 3 жыл бұрын
"maRchado" kkkkkkkkkkk. Excelente a explicação! O padrão Strategy é mesmo incrível! Já virou meu xodó.
@ProgramadorLhama
@ProgramadorLhama 3 жыл бұрын
Tamo junto parceiro. Fico feliz em ajudar!
@DynaML-basic
@DynaML-basic Жыл бұрын
Umas possibilidade é escolher a arma. Por exemplo, ter um método que define se a arma é machado, espada, clava, etc. o mesmo para mago se ele cura ou ataca (pode escolher elementos com fogo, raio, agua,...) e para arqueiro se usa besta ou arco e aí ter atributos de distância e força. Nossa, explosão de ideias.
@ProgramadorLhama
@ProgramadorLhama Жыл бұрын
Essa é a ideia! Já pode criar seu jogo RPG agora kkk
@alyssoncordeiro4800
@alyssoncordeiro4800 Жыл бұрын
muito ótima. Agora posso dormir em paz aqui kk
@otaviodantas
@otaviodantas 3 жыл бұрын
"Solução cachorra" kkkk muito bom, ótimo conteúdo
@lucasneves7669
@lucasneves7669 3 жыл бұрын
Rapaz, excelente explicação e demonstração. Adotei essa playlist pra mim. Continue com o bom trabalho!!
@ProgramadorLhama
@ProgramadorLhama 3 жыл бұрын
Lucas muito obrigado mesmo cara! Tamo junto nessa caminhada! :)
@davia.sampaio8633
@davia.sampaio8633 2 жыл бұрын
Você poderia passar a classe IHabilidade como classe pai de Guerreiro ao invés de passar como um parâmetro? Qual a vantagem e desvantagem disso?
@ProgramadorLhama
@ProgramadorLhama 2 жыл бұрын
Nesse caso vc seria obrigado a implementar tudo que há em IHabilidade. Desse modo, vc não teria a mobilidade de criar várias habilidades fora do Guerreiro e "passa-las" ao guerreiro. O pattern prioriza essa separação
@luansouzasilva31
@luansouzasilva31 2 жыл бұрын
Pq aí dentro da classe Guerreiro vc teria que implementar os métodos abstratos de iHabilidade. Mas como vc implementaria, se vc não sabe qual a habilidade e nivel de poder q vc quer ter no guerreiro? E se vc quisesse criar varios guerreiros com habilidades e niveis distintos? ... Isso cairia no mesmo problema do inicio, de "engessar" a classe. Pra isso ele permite que essas habilidades sejam passadas como parametro, pq por fora da classe vc tem pleno controle das habilidades que o seu guerreiro vai ter, sem precisar modificar nada na classe Guerreiro.
@wagnersantos9949
@wagnersantos9949 Жыл бұрын
@ProgramadorLhama a função comportamento não poderia receber como parametro o comportamento e com isso evitar criar todas as outras classes? Como pode ver nos videos anteriores, estou iniciando agora os estudos sobre esse assunto, então sorry qualquer pergunta "boba". É que ver essa repetição para cada classe, me fez pensar que poderia ter uma generica onde para o comportamento eu pudesse passar "espada", "arco e flecha" (ou até mesmo a frase do print como ditatica) por exemplo ao inves de ter essas repeticoes para cada uma. Faz sentido??
@ProgramadorLhama
@ProgramadorLhama Жыл бұрын
Um pouco de cuidado aí: se vc tem uma classe genérica, vc tem todos os comportamentos atrelados a um único ponto (a classe genérica). Se vc tem classes criadas separadamente, vc tem comportamentos totalmente separados. Se vc for fazer alteração futura em código, qual tu acha mais fácil atuar? Tudo junto ou tudo separado? Eu prefiro separado...
@johnatasrabelo7088
@johnatasrabelo7088 3 жыл бұрын
Top demais!!
@TulhoKay
@TulhoKay 2 жыл бұрын
Me tira uma dúvida, no arquivo run. Como eu crio o código que irá interagir com as classes. Ali você você passou as instância, se fosse um código, quando eu clico para abrir, o que terá ali? um função, uma class com método estáticos. Não sei se você me entendeu. Pq estudando poo sempre vejo a galera ensiando e instanciando objeto manualmente.
@henriquesouza5116
@henriquesouza5116 2 жыл бұрын
Iae lhama! Então quando eu for fazer a inversão de dependência, eu vou estar fazendo este design pattern?
@ProgramadorLhama
@ProgramadorLhama 2 жыл бұрын
A ideia é a mesma sim. A única diferença é o motivo de se usar. Mas, pode-se resumir esse pattern como a inversão mesmo
@eduardoviniciuscabrera8854
@eduardoviniciuscabrera8854 3 жыл бұрын
gostei muito me ajudou a melhorar meu código, entretanto estou tendo problema na hora de importar os modulos para o run.py, ele nao consegue encontrar as classes dentro de src, eu vi q vc coloca um "." antes do src e dos modulos quando vai fazer indicar de onde vem o import, mas nao ta rolando kk tem algum video que explora imports?
@ProgramadorLhama
@ProgramadorLhama 3 жыл бұрын
Para criação de diretórios (ou módulos), vc precisa colocar o __init__.py nas pastas. Eu particularmente uso esse arquivo para exportar elementos de dentro de uma pasta e "encapsular" funcionalidades. Logo, basta só referenciar a pasta e não o arquivo (ex: src/something) Provavelmente esse esteja sendo seu problema
@eduardoviniciuscabrera8854
@eduardoviniciuscabrera8854 3 жыл бұрын
@@ProgramadorLhama Acho que entendi, deu certo aqui muito obrigado
Design Patterns em Python - Singleton
9:31
Programador Lhama
Рет қаралды 4 М.
How to use the STRATEGY PATTERN in Python
9:57
Python for Everyone
Рет қаралды 4,3 М.
It works #beatbox #tiktok
00:34
BeatboxJCOP
Рет қаралды 41 МЛН
It’s all not real
00:15
V.A. show / Магика
Рет қаралды 20 МЛН
黑天使只对C罗有感觉#short #angel #clown
00:39
Super Beauty team
Рет қаралды 36 МЛН
Bridge Pattern - Design Patterns (ep 11)
52:04
Christopher Okhravi
Рет қаралды 149 М.
Solving A Common Issue With The Strategy Pattern // In Python
14:43
Criando uma aplicação de API com FastAPI em Python
12:20
Muri Tech
Рет қаралды 20 М.
Orientação a Objetos em Python - Variáveis e Métodos de Classe
19:57
Programador Lhama
Рет қаралды 9 М.
How LAY'S POTATOES are made - Industrial Process
10:19
Tudo Pra Tudo
Рет қаралды 30 М.
Uncle Bob’s SOLID Principles Made Easy 🍀 - In Python!
19:09
ArjanCodes
Рет қаралды 307 М.
Padrões de Projeto (Design Patterns - GoF) - Introdução - Parte 1/45
12:25
☕️ OPEN (AND SINCERE) LETTER TO ALL PROGRAMMERS FOR 2025 - MOMENTO TECH
14:39