【Destiny2】防具ビルドシステム一新!アーマーチャージとは?【解説】

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depth (でぷす)

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Күн бұрын

Пікірлер: 42
@ヤマケイ-t9n
@ヤマケイ-t9n Жыл бұрын
いつもわかりやすく、見やすいかつ長すぎない動画解説ありがとうございます。
@depth172
@depth172 Жыл бұрын
こちらこそありがとうございます!丁度いいと言ってくださるのは嬉しいですね
@jund4490
@jund4490 2 жыл бұрын
いつも分かりやすい解説助かります!
@depth172
@depth172 2 жыл бұрын
ありがとうございます!
@まるとまる-u6m
@まるとまる-u6m 2 жыл бұрын
動画アップお疲れ様です🤗 分かりやすい解説ありがとうございます🙇 待ってました❗❗❗
@depth172
@depth172 2 жыл бұрын
ありがとうございます!!
@rui_nomad
@rui_nomad 2 жыл бұрын
いつも情報早いし正確でわかりやすい動画、ありがとうございます!!日本ではユーザー少ないかもしれないですが、これからも動画楽しみにしていますね☺️ 投稿大変だと思いますが頑張ってください!
@depth172
@depth172 2 жыл бұрын
ありがとうございます!!その応援が大変励みになっています…!
@jaco_no_sumeshi
@jaco_no_sumeshi 2 жыл бұрын
だいたい分かった(分かってない)ってなってたので、助かりました! とても分かりやすい解説感謝です👍
@depth172
@depth172 Жыл бұрын
よかったです~!お役に立てて幸いです
@hotothenoob1929
@hotothenoob1929 2 жыл бұрын
ロードアウトシステムは本当に有難いですね
@depth172
@depth172 2 жыл бұрын
本当にそうです…!
@positivetiv
@positivetiv Жыл бұрын
めっちゃ分かりやすかった、感謝です!
@depth172
@depth172 Жыл бұрын
よかったです!
@cyc7779
@cyc7779 Жыл бұрын
アーマーチャージのステータス上昇量はどのくらいなんだろうか
@waraneko72
@waraneko72 2 жыл бұрын
うぽつです! ロードアウト今更感すごいけどまだまだDIMにお世話になりそう、ナイトフォールもかなり楽になりそう
@depth172
@depth172 2 жыл бұрын
ありがとうございます!そうなんですよね、DIMがすでになかなか便利なので こっちの長所としてはレスポンスの早さとか裏画面に行かなくて良いくらいとかですかねぇ…
@korosai4354
@korosai4354 Жыл бұрын
pveもレイドも全部ソロかマッチング選択出来るようにしてほしいんだけどな…
@eris22002200
@eris22002200 Жыл бұрын
大変分かりやすくてありがたい助かります! ちなみに古参基準はどこら辺からなんでしょう? Bungieアカウントとの紐付けなんでしょうかね?
@depth172
@depth172 Жыл бұрын
単純にプレイ時間というわけではなく、勝利の道のりの達成度などで判断されると思います 具体的にどれというと分かりかねますが……
@eris22002200
@eris22002200 Жыл бұрын
@@depth172 ありがとうございます! 参考になりました これからも動画楽しみにしてます 頑張ってください!
@Syo-si
@Syo-si 2 жыл бұрын
動画作成お疲れ様です。 チャンピオンを見たらとりあえず近接スキルかグレ投げろ、みたいな雑な難易度の下げ方来ましたね。 MODへの理解が乏しいライト層へ向けた緩和なのかもしれませんが。 こうするからにはシーズンの戦場に毎回チャンピオン出すのは決定でしょうね、今季ように ビルドの幅が広がって、今まで使いにくかったエキゾ武器が使えるようになるのは喜ばしいんですけどw
@depth172
@depth172 2 жыл бұрын
そうなりますね!適当にでも対処できるのはやはり楽ですし教えやすい…
@こみ-t7n
@こみ-t7n 2 жыл бұрын
セル系武器復刻でセルに何かテコ入れが来るのかと思ったら削除って..😭
@depth172
@depth172 2 жыл бұрын
ぼくも期待してたんですけどね……とても残念
@ko2axyz-jp
@ko2axyz-jp 2 жыл бұрын
光の終焉リリース直後はMOD関係のバグありそうだなぁ・・・
@depth172
@depth172 2 жыл бұрын
認めるのもアレですけど、やっぱり避けられない気がしますね……
@難民ギャンビット
@難民ギャンビット 2 жыл бұрын
キネティック武器は現状強みが少ないから、強化されるみたいですね。物理的衝突エネルギーを利用したパークが来れば面白そう
@depth172
@depth172 2 жыл бұрын
ベースダメージ上がってくれたらうれしいな~とは思ってます イザナギとかすごく良さそうですし
@立風動画工房
@立風動画工房 2 жыл бұрын
自分の別コメでも喚いてますけど弾薬面では糞弱体化するんすよねキネ武器・・・弾薬modが武器種じゃなく属性毎になるということは、属性弾薬modは2枠増強できるのに対してキネ弾薬modは1枠しか増強できないわけで・・・それこそイザナギも・・・
@難民ギャンビット
@難民ギャンビット 2 жыл бұрын
@@立風動画工房 現状判明している仕様だとキネ武器をうまく使うのは改造パーツ効率化の観点でよろしくないので、それを上回るメリットをキネ武器のカテゴリー自体に与えてほしいところです。
@a970283382bf
@a970283382bf 2 жыл бұрын
キネティック強化来るみたいです 変更前1.05で統一 変更後白1.1緑1.15 キネティック枠のステイシスの1.05は削除されます
@depth172
@depth172 2 жыл бұрын
@@a970283382bf ちょうどそれの動画上がります!もうしばらくお待ちを~
@立風動画工房
@立風動画工房 2 жыл бұрын
アーバレストの利点 ・特殊でリニアを持てる→ローレンツ「やぁ」 ・アンチバリア対応→発光/ボラタイルローレンツ「やぁ」 ・属性エネルギーワンパン→じゃあの「合致ゲーム」 ・ヘビーのリニアとの弾共有→弾薬mod「今度から武器種じゃなく属性でやっていきます >>>産廃化
@depth172
@depth172 2 жыл бұрын
アーバレストくんやっぱり牙抜けちゃいましたね~~ 本体性能は変わってないのに仕様に置いていかれるの、いかにも環境って感じがしてぼくは好きなんですけどね
@立風動画工房
@立風動画工房 2 жыл бұрын
@@depth172 何がひどいってロレカスは今回の調整で無傷どころか強化されてる点
@depth172
@depth172 2 жыл бұрын
@@立風動画工房 vEはどっちかといえば雑魚処理向けですし、vPは今だとまあまあ技術要る武器になりましたし、そこそこ妥当な位置じゃないですか?
@立風動画工房
@立風動画工房 2 жыл бұрын
@@depth172 ボイドだからボイドのDPS出せるヘビー(タイパンなど)と弾薬mod共有できるようになり、ボライタル弾でチャンピオン対策できるようになり、LFRは全て火の雨で簡単にアンチバリア武器になり・・・ロレカス単体で見ればたしかに妥当(妥当か・・・?)かもですけど、特殊リニアという武器種内では実装時からあった性能差がグッと開いた形なんですよ・・・ ロレカスナーフ入った上でアンチチャンピオン性能あって初めてアバレは対等みたいな状態だったのに・・・
@berochoo955
@berochoo955 2 жыл бұрын
このロードアウト保存は、装飾や色までは保存されてなさそうに見えるよね。まだ分からんけど。 見た目も重要視してる俺はDIMでの着替えが続きそうだわ
@depth172
@depth172 2 жыл бұрын
現状は武器防具とサブクラスだけらしいので、まだまだDIMが上回ってるところは大きいですね
@Rain-gt8nm
@Rain-gt8nm Жыл бұрын
光の終焉になる数日前に始めたらいきなり色々変わって混乱してたので助かりましたm(*_ _)m
@depth172
@depth172 Жыл бұрын
よかったです!仕様、難しいとはおもいますが頑張って慣れてください……
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