세랄이 이번 패치에서 약해진 이유가 너프버프 영향도 있겠지만 토스들이 예언자를 적극적으로 쓰는 것도 있는 거 같음. 이전버전에선 가시지옥 나오기 전까진 살아남았으면 쓰고 없으면 필요할 때나 뽑는 경향이었음. 현 패치버전에선 과충전 대신 정지장으로 수비하기 위해 예언자를 일정 수를 계속 뽑으니 세랄이 적극적으로 견제할 타이밍마다 정지장 때문에 한템포씩 느려짐. 결국 극후반 운영을 가야 하는데 그러면 버프된 황금함대를 못 이기니
@안미르-p6d13 күн бұрын
그리고 그 모든 시작은 김준호임. 김준호가 패치 이후 예언자를 엄청 적극적으로 쓰고 이득을 엄청 거두니 다른 토스들고 예언자를 다시 적극적으로 쓰기 시작함
패치만 보면 틀린 말은 아님 원래 토스가 지면 프징징 나오고 저그가 지면 저징징이 나오는거지
@TheDavevs12 күн бұрын
@@a.i2258 버프를 뭘 받았냐는게 틀린말은 아님 (추적자, 모선, 폭풍함 상향)
@bumjunkim142412 күн бұрын
@@TheDavevs 틀린말은 진짜 아닌게 추적자 버프라고 히는데 뭐 말하는거임? 4초 빨리 나오는거? 그게 버프라고? 배터리 과충전 없애서 초반 뽕을 절대 못막아서 빠르게 나오도촉 해준거임. 그게 없으면 테란도 저그도 토스 상대로 초반 올인 뽕하면 절대 못막음 고로 버프가 아님. 차관에서의 생산 속도는 안빨라짐 일반 관문에서만 빨라져서 버프가 아님. 폭퓽함은 저그전엔 버프라고 보긴함다만 사거리가 너프 먹어서 심한 버프는 아님. 모선은 버프긴함 다만 한마리라서. 거기다 위의 영상에서 모선이 그렇게 활약한건가? 싶음 저그가 받은건 히다닭, 세균장막 은 반론의 여지가 없는 버프이고, 해처리 여왕은 너프같긴 한데 너무 너프는 아니고 (전진 해처리 같은게 좋아졌다는.점이 있어서) 포촉은 버프라고 봄 예언자를 막기 훨씬 좋아져서 대신 암기에는 약해졌다지만. 암기가 그리 많이 나오지도 않고, 암기는 막히면 끝나는 올인이라. 그래도 본인도 개인적으로는 현재 토스가 조금 유리하다고 봄 현재 밸런스는 테란 >토스 >저그 =테란으로 전체적으로는 여전히 테란이 유리하지 않나 싶음
@TheDavevs12 күн бұрын
@@bumjunkim1424 추적자는 버프지만 버프가 필요해서 버프를 한거니 버프가 아니고 폭풍함은 버프지만 심한버프는 아니라 버프가 아니고 모선은 버프지만 한마리라 버프가 아니라는거군요 잘 알겠습니다
@bumjunkim142412 күн бұрын
감히 밸런스를 위해 제안하자면 테란 유령 -인구수 2 롤백(+) -이엠피 범위 감소 (-) -이엠피 탄환속도 감소 (-) 토스 모선 -데미지 감소(-) -은폐장이 켜져 있는 경우에만 납치 불가(-) -시간왜곡 지속 시간 증가(+) 고위기사 -고위기사가 너무 구려서 뭔가 버프가 필요한데 딱히 생각나는게 없음 저그 점막종양 모든 점막 종양 알파벳 단축키로 고정( 차원관문 w로 묶이는 것처럼) (+) - 점막을 펼치기 위해서 이리저리 화면 될릴것 없이 시간마다 미니맵으로 단축키 누르고 뻗어나갈 수 있도록 하기 위함 여왕 애벌레 생성 연결된 점막 냐에서 사정거리 무한대(+) -테란 지게로봇, 토스 시간증폭은 사정거리가 무한대인데, 저그만 아닌게 아쉬우나, 전진 부화장에 여왕이 안전하게 뒤에서 애벌레 펌핑을 하는식으로 사용하면 사기이므로, 점막이 연결된 경우에만으로 제한 이정도 패치면 얼추 종족간 유불리가 비슷해질 거라고 봄
@어느샌가-h3p12 күн бұрын
근데 프로게이머 저그 APM이 평균 몇정도 나오나요...? 얼마전 다이아1에서 래더하는데(플토vs저그(상대))한타싸움 이겨도 물량이 계속 쏟아지면서 졌는데 보니까 상대방 저그 APM이 708이 찍혀있더라구요...? 손속 빠른편인 신희범도 보통 500~600대 나오던데(물론 700대도 나올때도 있겠지만...)10분정도 했는데 이게 프로 제외하면 일반적으로 나올수있는 APM인가요?
@TheDavevs12 күн бұрын
손빌때마다 뻥으로 늘리는거 아님?
@bumjunkim142412 күн бұрын
리플봐바 eapm 은 몊인데???요?
@어느샌가-h3p12 күн бұрын
@@bumjunkim1424 리플보니 게임은 중간 이후로 조금씩 기울긴했는데 경기 지지치고 나갈때 보니까 분당유효행동수가 평균615, 현재 2287이네요. 처음에 평균이 280정도였다가 점점 오르고 현재 분당유효행동수가 200~3000사이 왔다갔다함.
시간을 왜 줬냐? -> 돈이 없어서 그럼 가시지옥은 공격적인 유닛이 아님 수비적인 유닛이지 받쳐줄 유닛이 없으면 걍 표적지임 살모사를 왜 안 뽑았냐? -> 역시 돈이 없어서 그럼 살모사를 쓰려해도 타락귀든 히드라든 땡겨왔을 때 죽여줄 유닛이 있어야 빛을 발하는거지 땡겨 왔는데 그냥 유유히 가버리면 그 동안 뒤에 있던 폭풍함은 프리딜하고 살모사 뽑고 마나 채우는 돈과 시간은 그대로 날리는거임 타락귀 좀 모였을 때는 왜 살모사를 안 뽑았냐? -> 돈과 시간이 없어서 그럼 살모사 뽑고 마나 채우는데 시간이 많이 듬 일단 폭풍함이 맘대로 설치는걸 억제할 타락귀 숫자 충원이 먼저기 때문에 돈이 많았으면 타락귀하고 살모사를 같이 뽑았겠지만 돈이 없다면 살모사에 돈 쓸 여유가 나온 순간에는 이미 상대 타이밍임 즉, 프로토스가 저그와 비슷하게 돈을 먹거나 더 많이 먹고 있다면 그것만으로도 이미 저그가 불리한거임