Вера Величко (Owl Studio) - Игровой арт: финансовая сторона вопроса

  Рет қаралды 9,180

DevGAMM

DevGAMM

Күн бұрын

Пікірлер: 30
@unitynavigator3328
@unitynavigator3328 6 жыл бұрын
Вера шикарна, как всегда)
@Fedir_UA
@Fedir_UA 5 жыл бұрын
Вера, Вы супер! Настолько всё лаконично и системно, просто слушаю, мотаю на ус и радуюсь, что есть специалисты такого высокого уровня, которые делятся знаниями. Ещё раз огромное спасибо.
@olenatrubanova_2d_3d_artist
@olenatrubanova_2d_3d_artist 6 жыл бұрын
Вера, спасибо! ты молодчина, весь арт так подробно разобрала) Так держать! успехов тебе и твоей команде художников!
@magzfart7646
@magzfart7646 5 жыл бұрын
Спасибо Вера. Очень информативное видео. Получил ответы на многие вопросы )
@kevinflynn4867
@kevinflynn4867 4 жыл бұрын
Очень крутая презентация ,большое спасибо за полезную инфу).
@unitynavigator3328
@unitynavigator3328 6 жыл бұрын
С радостью бы порисовал иконки за 25 000 )))... 2 недели поиска на hh и работы 0.
@e69advitam
@e69advitam 3 жыл бұрын
22:54 У меня вопрос возникает... каким образом.. можно попасть в специализацию "сборный промо-арт"... т.е. рекламы... если тебя туда хотят с опытом 4 года...? Где и за чей счет надо приобрести аж 4 года опыта работы по дизайну и рисовке промо-артов... чтобы "почувствовать целевую аудиторию(у разных игр разная ца), понять как работает маркетинговый арт, понимание основ рекламы, психологии восприятия, маркетинга"...? На работе в стол(пет-проджектах) этому не научишься (или на рисовании иконок и покраске пропсов, на позиции джуниора)... потому что нужно видеть еще и результаты метрик по твоим работам.. кликают на твои промо баннеры или нет.. на какие кликают лучше, а на какие хуже.. Или как реагируют на сайтах на твои арты.. Как реагируют во всяких сторах на твои арты..
@buben911
@buben911 6 жыл бұрын
Всё хорошо, только где взять 5 - 6 - 7 - 10 лет опыта? На инди столько или не живут, или там и остаются (со своим "выстрелившим" проектом). И с какого момента считать этот опыт, если я рисую с трёх лет, к примеру, можно считать что у меня опыт почти 30 лет?
@ninjacheese2168
@ninjacheese2168 6 жыл бұрын
Иди рисуй
@xaronification
@xaronification 6 жыл бұрын
А фриланс на что?
@АлексейЕвсеев-ч4ъ
@АлексейЕвсеев-ч4ъ 5 жыл бұрын
круто, спасибо
@shestoperov
@shestoperov 6 жыл бұрын
Привет, дайте пожалуйста ссылку на упоминаемый на 20 минуте подкаст с Галенкиным про фортнайт и парагон
@Sashivskiy
@Sashivskiy 6 жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/omK5dH2reJ5mrZY
@shestoperov
@shestoperov 6 жыл бұрын
Спасибо!
@keijoarts4436
@keijoarts4436 6 жыл бұрын
25-30 000 джуниору - вы это называете зарплатой?
@FullFiguredMermaid
@FullFiguredMermaid 6 жыл бұрын
Keijo Arts а какую надо?
@keijoarts4436
@keijoarts4436 6 жыл бұрын
В Москве хотя бы 45 000
@SegaMegaLoh
@SegaMegaLoh 6 жыл бұрын
Пфф, в Москве, это даже для регионов нищенская..
@FullFiguredMermaid
@FullFiguredMermaid 6 жыл бұрын
Джуниоры вообще должны быть рады, что их хотя бы взяли на работу... а там хоть за бесплатно работай. Тут главная ценность - обучение. Разве нет? Хотя в плане того, что джуниор - это художник, который работает без лида, я не уловил суть. Ты можешь хорошо знать «с какой стороны держится стилус», но тебе все равно необходимо одобрение лида, а иногда и консультация... как без итераций и фидбека можно что-то дизайнить или рисовать? Или типо сиди на 30к пока повышение до старшего художника не получишь?
@keijoarts4436
@keijoarts4436 6 жыл бұрын
Не удивительно что с подходом "должны быть рады, что их хотя бы взяли" в России каждый друг другу волк. А потом в каждом втором интервью с людьми, работающими в геймдеве звучат мысли "с русскими заказчиками сложнее (напряжнее/стрессовее) работать. Уважение должно быть к сотруднику, не зависимо от его "крутости".
@redmassacreg
@redmassacreg 6 жыл бұрын
Звук местами проседает. Если можно поправьте. Ну или дисклеймером)
@foxes_pak
@foxes_pak 3 жыл бұрын
Полтора года на match-3? Чето жесть какая-то. Мегаблокбастер прямо. Это как то выпадает из разряда, нам нужно больше кода - это чистый левел дизайн с мультиками получается.
@splashshadow
@splashshadow 6 жыл бұрын
Два арт креатора не довольны выступлением) А теперь по сути - я инди, я не могу найти художника никак, ваабще, поэтому сел изучать Krita. ХЗ почему, только школьники отзываются, лучше которых я уже рисую. Состояние моего арта улучшилось от "Невменяемого" до "Размазанная какашка но лучше чем Невменяемый". Даже во флет дизайн надо уметь, реально художник в команде это значительное ускорение инди разработки. Выступление у Веры как всегда бомбическое )
@DARTDIMON96
@DARTDIMON96 6 жыл бұрын
Художника ищите-с?) Добавил в стиме, напишите мне там. Ну или на почту
@45kg90
@45kg90 3 жыл бұрын
Не там ищите
@sirius_black_usa
@sirius_black_usa 2 жыл бұрын
Судя по портфолио Owl Studio 3d-шник услышал дифирамбы про себя, возгордился и ушел туда где больше платят...
@максимклочков-г9е
@максимклочков-г9е 4 жыл бұрын
А Михаил Величко, ваш отец?
Support each other🤝
00:31
ISSEI / いっせい
Рет қаралды 81 МЛН
#GameDev Художник не должен быть голодным - или как построить карьеру в сфере компьютерной графики
58:55
Основы цветовой теории
47:03
CG Fish
Рет қаралды 2,7 МЛН
Support each other🤝
00:31
ISSEI / いっせい
Рет қаралды 81 МЛН