6:30 핫딜샵 나왔을당시 상당히 많은 유저가 열받기보단 어이가 없었음. 그래서 화를 내기보단 왜 저런 상품이 나오게되었는기 경위를 더 궁금해했음 ㅋㅋㅋㅋ 사실 영상에서도 언급됬지만 내가볼때도 저게 시작임. 몇달을 없데이트로 일관하니 업데이트도 안하면서 아바타도 안내놓으면 "도대체 일을 하고있는거냐", "이정도면 유저 방치가 아니냐"로 여론이 급격하게 안좋아지는 시기에 핫딜샵이 유저들 뜨겁게 달궈놓고 로아온으로 사정없이 튀겨버림. 그리고 수습하려고 킨 2차 로아온으로 수습은커녕 유저 속을 까맣게 태워버리더니 중국몽사태로 간신히 붙잡고있던 정신줄마저 놓게 만들어버림. 6월30일 시작된 중국몽의 도화선이 로아의 어머니라 불리던 죠니니가 해명제대로 안하면 로아를 접게다고 선언하면서 사태가 심각해지자 그날 은퇴한 금강선이 긴급공지를 작성함. 그때까지만해도 금강선도 이문제는 해결 못한다는 여론이 대다수였고, 일부는 우스개소리로 금강선이 애들 다시 대가리깨놓으면(대가리 깨져도 로아) 국회 진출해야 한다는 말까지 나오는 상황. 그리고 바로 다음주 화요일 금강선의 라이브가 켜졌는데 처음 방송 켜졌을때 채팅창은 솔직히 보기 더러울정도로 심각했음. 하지만 방송 30분 뒤 채팅창의 분위기는 180도 달라져버림. 물론 금강선 방송 이후에도 유저들이 엔드컨텐츠를 기다려야 하고 중국관련 이슈만 롤백되었지 아무것도 변한게 없음. 하지만 유저들은 금강선이 제시한 미래를 다시 한번 믿은거임. 잘해라 로아 제발.
@k파피루스 Жыл бұрын
핫딜샵은 유저가 밸패로 싸워서 스마게가 욕먹겠다 인줄
@신원호-q4n Жыл бұрын
핫딜샵 저거는 진짜 ㅋㅋㅋㅋㅋ 나올때도 사람들이 화났다기보다 이새끼들 의도가 뭐지? 이거였음 ㅋㅋㅋㅋ
@댓글만답니다-z5q Жыл бұрын
극단적으로 로스트아크는 금강선이라는 사람이 없으면 살아남을 수 없는 게임이라는 것을 이번 사태가 보여줬다고 봅니다.
@킹리적갓심-z8q Жыл бұрын
애초에 게임 자체만 놓고보면 좀 문제가 매우매우 넘쳐나는 똥겜이라.... 그러다보니 게임성이 아닌 '금강선' 입담만으로 뜨는 특이한 현상이 발생하다보니 유저들도 자연스럽게 점점 게임을 하고싶은 사람보단 선동 잘당하는 사람들로 채워져가는중...
@글스데이 Жыл бұрын
로아 터진것도 시발점이 금강선의 공수표남발의 잔재가 시작이다보니 병주고 약주고..
@chocolatehush517 Жыл бұрын
근데 게임 컨텐츠 공급에 대한 변화가 있는가로 보면 3차 로아온이나 1차 로아온이나 차이없긴함
@workingWASD Жыл бұрын
이게맞지.. 게임하는사람들 보면 게임이 좋아서 하는게 아니고 금강선이 좋아서 하는 모습이 너무 자주 보임..
@user-wk2sod90 Жыл бұрын
걍 외적인 이미지 소비게임인거 같음 재미를 위한게 아니라
@우진-b6t Жыл бұрын
누가 그러더군요 이번 긴급 방송의 성공은 로스트 아크의 성공이 아니라 금강선 디렉터의 성공이었다고요. 부디 로스트 아크 라는 게임이 금강선이라는 거인이 없더라도 재밌는 게임이 될 수 있다는 모습을 보여줬으면 좋겠습니다.
@아몰랑-l6c Жыл бұрын
누가 그러던데요?
@rkawlrgo15 Жыл бұрын
ㄴㄱ?
@jerrykim4276 Жыл бұрын
또또 댓글들 메시지 안보고 메신저에만 집중하는 종특 나오지. 너넨 언제쯤 발전할래?
@Systemerrorcode Жыл бұрын
삼대장 디렉터가 말한 내용 고대로 진행해도 번지르르한 말에 속아 넘어가는게 너무 웃김
@우진-b6t Жыл бұрын
@@Systemerrorcode 난 그 번지르르한 말과 사람, 낭만에 반해서 로스트 아크를 시작했거든.
@bgmnewage6795 Жыл бұрын
로아는 초기에 스토리만 찍먹하고 취향이 아니라서 금방 접긴했지만 지금도 좋은추억으로 남아있는 게임이네요. 특히 별빛등대의섬 퀘스트가 아직도 인상에 깊게박혀서 지금도 가끔 브금을 듣곤 합니다만, 메인퀘도아닌 서브퀘를 그정도 퀄리티로 만들었다고 생각하니 이 게임을 처음 기획한 사람은 분명 진심으로 게임을 좋아하는사람이구나 생각이 들었습니다. 이번 이슈에 관해서는 여러경로를 통해 전해들어 알고있었는데 아무쪼록 유저와 개발사 서로가 만족할 수 있는 결과로 이어졌으면 좋겠습니다.
@rodbrdl Жыл бұрын
북방코끼리바다표범 😊
@junne2000 Жыл бұрын
별빛등대 ㅜㅜ 게임하다가 진짜 펑펑 울었는데 ㅜㅜ
@fionasaop Жыл бұрын
😢 전 얼음 빙하섬인가 펭귄 나오는 곳도 슬펐음 노래도 좋았고
@IlllIlIIlIIIlI Жыл бұрын
이번에 1코얻어내면 금강선이 한국의 괴벨스인게 아니라 괴벨스가 독일 금강선이라 그랬는데 이걸 진자 살리네 ㅋㅋ
@qxdb3972 Жыл бұрын
약간 놀라웠던게 수장의 차이가 이렇게 큰 믿음의 차이를 만들어 낼 수 있다는 게 신기했음. 어떻게 말하고 소통하는가가 생각보다 더 큰 영향을 미치는게 금강선 스피치 능력 진짜 부럽. 내가 저렇게 회사에서 말할 수 있으면 행복할듯
@kan_pan Жыл бұрын
1년에 군단장 4개는 미리 가지고 있던거 원기옥으로 다 풀어버린거라 한번에 가능했던거고 사실상 1년에 2개만 해도 괜찮았는데 수평 컨텐츠 도전해보겠다는 것 때문에 다른 것들이 더 업데이트 되면서 군단장은 1개에 머물렀고 유저 입장에선 기다림에 지치게 된거죠
@최승우-i3f Жыл бұрын
1년에 2개는 안괜찮습니다
@formswithoutaframe Жыл бұрын
최종 컨텐츠 상반기 1개 하반기 1개가 모자란 분량인가요
@김동우-n1h9j Жыл бұрын
1년에 2개라 불탄거임
@콩빵돌이 Жыл бұрын
최종컨텐츠 6개월 주기면 충분하지
@김동우-n1h9j Жыл бұрын
근데 로아는 계승땜에 업하기가 쉬워서 컨텐츠 소모속도가 빨라 가지고 1년에 2개로는 만족못하는 사람이 많은듯
@644lupin Жыл бұрын
내용이 방대한 만큼 생략된 부분은 많지만 흐름만큼은 놀라울 정도로 잘 정리해주셨네요 다른 게임 얘기 들을땐 그런가보다 했는데 제가 하는 게임 얘기를 들으니 체감이 엄청 되네요 다만 의도하신 건지는 모르겠지만 7:22 암흑군단장이 아니라 어둠군단장이고 금강선이 디렉터로 복귀한다는 것만으로 여론이 좋아졌다기보다 이후에 본격적으로 금강선 특유의 입담이 쏟아지며 서서히 좋아졌다고 보는게 맞읍니다 로아 올드비 유저로서 금강선의 복귀가 걱정이 되면서도 로아에는 정말 금강선밖에 없구나 싶은 생각이 들어 씁쓸하더라고요
@cindypink17 Жыл бұрын
5번째줄 매우 공감... 여론이 첨에 너무 안좋았어서 금강선 현 디렉터님이 공지 띄웠을때도 '뭐 그래서 이거 어케 수습할거임?' 하는 여론이 대다수였기 때문에 처음에 라이브 방송에서 인사했을때도 스트리머든 일반 유저든 차가운 시선으로 봤던 건 팩트.. 근데 그 이후에 풍둔아가리술로 여론을 뒤집은게 맞아서..ㅇㅇ
@블루문-i8o Жыл бұрын
ㄴㄴ 걍 금강선 돌아온다고 하자마자 빛강선 이러면서 광신도마냥 좋아했음
@Constalos Жыл бұрын
@@블루문-i8o머라노 그전에 금강선 욕으로 도배되었었는데ㅋㅋㅋㅋ
@nam-x4q Жыл бұрын
@@user-rg1jo3em2n 이정도면 정신병이지 싶다 삼족오 중국몽 둘다 직접 언급하면서 중국몽아니고 결국에 자기들 책임이라고 인정 사과하고 이럴일없도록 인력충원하고 문화재기부도한다는데 고구려 한국역사 맞다고 한적없으면 아닌게 된거임? 이딴논리면 그냥 영상에서 안한말 다 끄집어내서 가져오면 뭐가 맞고 아니게되는건데? 또 저말했으면 다른걸로 또 까고 ㅈㄹ했겠지 ㅋㅋㅋ 맥락보면 충분히 파악가능한거 지능낮은 티를내고싶은건지
@정성헌-b6b Жыл бұрын
@@user-rg1jo3em2n애니크 이 ㅈㄹ 하는거부터 폰로아 분탕충 타겜 정신병자 1호기고 ㅋㅋ
@달리는총 Жыл бұрын
다른 게임 레이드들은 한번 내면 오래동안 잡고 그러니까 레이드를 오래동안 안내도 문제가 안되는데 로아는 레이드 하나로 성장할 수 있는게 길어도 3달이면 끝나버리니 레이드 내는 주기가 타게임에 비해 빨라야 유저들이 만족하는데.... 이번 라이브에서 얘기한대로 기존 레이드들을 리메이크해서 다시 내놓고 가디언 토벌을 미들 컨텐츠를 격상시키는 방안이 아주 좋다고 봅니다
@rachel_mute Жыл бұрын
타겜이 레이드 한번내면 오랫동안 잡고그러는게 상관없어서 그런게 아님 그런겜도 정말 지겨웠음 안내주는걸 어떻게 절이 싫으면 내가 나가야지하고 손절하고 나왔었지
@최현준-r3q Жыл бұрын
제 생각엔 메 던 로중 로아가 레이드 하는데 있어 필요한 체력과 정신력이 심함 던 메도 뺑뺑이 오지게 돌리긴 하는데 로아는 넘사임 ㄹㅇ..
@Ehco-oo8pd Жыл бұрын
그냥 로아는 레이드 원툴이라서 그런거에요. 레이드말고 아무것도 없잖음. 있기는 있는데 진짜 언급하기도 민망한 폐기물컨텐츠들 뿐이라 레이드원툴이 됐지만. 그리고 그 레이드는 막 그렇게 어렵진 않은데 너무 지나치게 불쾌하고 억지스럽게 난이도를 올리는 로아 특유의 패턴겹침 억까들 때문에 사고가 진짜 자주남. 그렇게 한명만 죽어도 기믹 인원부족이나 딜 모자름 등등의 이유로 바로 리트해야하는 경우가 많은데 어지간한 기믹들은 무지성 전멸로 도배됨. 보스컨셉과 동떨어진 구슬놀이, 색깔놀이, 도형놀이같은 괴기스러운 정체불명 기믹들은 덤. 즉 맛있게 맵다기보단 짜증나는 부분들이 너무 많음.
@shichenghua8745 Жыл бұрын
애시당초 20%가 넘는 유저가 엔드컨텐츠를 가니깐 컨텐츠 소비속도가 업데이트 속도를 못따라가는거지 근데 그러면 애시당초 로아를 처음 홍보할떄 혜자게임이다 엔드누구나 트라이 할수있다 이런식으로 말하는게 안되잖음 그냥 자가당착인겜임 지금와서 메이플처럼 큐브 도박 으로 전서버 유저중 50명만 엔드컨텐츠 할수있게 만들고 이러면 업데이트 기간은 벌순 있겠지만 로스트아크가 홍보하던 그 이미지는 사라지긴할듯
@thakrl Жыл бұрын
업데이트가 너무 빨랐고 장비업그레이드가 그만큼 너무 빠른 것도 원인임 모두가 어느정도 수준까지 도달하기 어렵지 않다보니 그 노가다가 의미가 없어지는 순간이 빠르게 다가오는게 문제임 그걸 레이드 주기로 풀어야되는데 수평컨텐츠가 나오니 불만이 폭증하는것.
@달베어 Жыл бұрын
금강선 중국진출 앞두고 고구려라는 단어 자체를 말하는것도 꺼려하더라 로아입장은 고구려는 한국 역사라고 생각합니다. 라고 하면 될것을 '이부분' '이점은' 이러면서 굉장히 말하기 어려워함 결국 중국몽겜 인식은 못벗었다고 생각함
@GodJiHoon Жыл бұрын
문제점이 슬슬 나타나기 시작했네요. 당시에 금강선의 컴백으로 여론이 반전되었지만 결국 근본적인 문제는 해결이 안되었다는걸 깨달은 유저들의 이탈이 가속화 되고있습니다. 과거에 메이플유저의 이탈로 가장 큰 수혜를 본 로아였지만 지금은 로아 유저의 이탈로 검은사막등 다른게임이 수혜를 보고 있습니다. 솔직히 말해서 지금 로아 겉보기로는 하하호호 웃으며 장미빛미래를 주고받지만 한편으로는 수틀리면 누구보다 빨리 발빼려고 준비중인 유저들이 상당히 많습니다
@archiveFolks Жыл бұрын
닳
@GodJiHoon Жыл бұрын
@@archiveFolks 수정완료 감사합니다👍
@joonhokoh2230 Жыл бұрын
정확하네요. 윈터에 뭐 안나오면 그대로 망할 거 같음
@SugarFreeSalt Жыл бұрын
유저들이 그 수틀리면 의 기간을 얼추 윈터까지 늘린것만해도... 디렉터가 말 잘한다 라고 생각하기도 했죠. 대충 뇌가 짓이겨진 환자를 중환자실 입원 가능한 수준으로 살려냈다고 봐도 ㄷ 암튼 지켜봅시다 아쉬워도 희망이 보이긴 했으니까요
@Redtime094 Жыл бұрын
너무 정확하시네요. 지금이야 하하호호 맞고 그저 막트원코준 상황인게..
@랄랄릴라 Жыл бұрын
대거 채용을 통해 인원빨로 밀어붙이는 수밖에 안남았다고 봅니다. 금강선이 잠깐 불을 꺼주긴 했으니... 올해 말까지 어떻게 할지는 보긴 하겠지만ㅋㅋ 지금 분위기 이어가려면, 호요버스마냥 천명 단위까지는 사람 끌어모아다가 물량빨로 콘텐츠 업뎃 속도 올려야 한다고 봄ㅇㅇ
@eden_dpeps Жыл бұрын
근데 그거도 힘든게 그래도 호요버스 게임은 다 유니티라 프로그래머가 많은 엔진이라서 그렇게 사람 모아다가 하는게 되는데 로아는 언리얼 3이라는 지금 다 뒤져가는 할아버지 강제로 돌리는중이라 이거 건들 수 있는 프로그래머 찾는게 하늘에 별따기에요.. 요즘 다 언리얼 4나 5 배우지 뭣하러 다 뒤져가는 3을 배우겠습니까..
@user-xi3uy5el4s Жыл бұрын
@@eden_dpeps 현업 개발자신가봐요 정확히 핵심을 짚으셨네요. 언리얼 3 개발자 진짜 귀해서 작업 속도가 안나오는게 팩트같습니다.
@서진석-x8i Жыл бұрын
대거 채용 자체가 쉽지 않을 것으로 보입니다 안그래도 작업 느린데 신입을 뽑아 키울수도 없고, 낡은 엔진으로 경력자 구하기도 힘들고.. 이래저래 힘든 상황
@realminki100 Жыл бұрын
ㄹㅇ 원신마냥 매년 신작 하나 내놓는 수준으로 투자해서 컨텐츠 업데이트 개빡세게 계속 돌리는게 로아가 살길임 매출17%포기 로아식 재투자 이지랄할게 아니라 돈 잘번다고 좋다고 본사 갖다 바칠게 아니라 그 돈 전부 고스란히 개발에 재투자 해야됨
@shosnicessss Жыл бұрын
경력자 구하는거 왜 힘드냐 쉽지 짜르기힘드니까 그런거지
@너굴잉-t4b Жыл бұрын
강선이형 임시 디렉터로 와서 지금 원코인 벌었지만 새 디렉터오고 나서가 진짜 문제라고 생각함 이미 유저들 눈높이는 발비쿠 연달아내고 로아온마다 유저들 뇌수 줄줄 흐르게한 그 쇼에 맞춰줘있는데 과연 새로 온 디렉터가 그 기대에 부응할수 있을지
@최지원-z8j Жыл бұрын
그 기대에 부응할 디렉터를 뽑아야죠 뭐... 그거 아니면 답이 없는데
@koyori_assistant Жыл бұрын
ㅇㅇ 어디까지나 금강선 복귀만으로 할수있는건 인공호흡기 달아두는거임. 솔직히 인공호흡기는 커녕 금강선 이미지까지 나락행 급행열차 탈줄알았는데 이걸 또 원코인 벌어두는게 참 신기하긴함 ㅋㅋ 이 벌어둔 원코인을 어떻게 쓸지는 이제 후임 디렉터와 제작진들한테 달렸지. 이것마저 하수구에 처박을지, 아니면 한국겜 최고의 민심을 자랑하던 그 시절로 돌아갈지...
@chnk4923 Жыл бұрын
걍 종교지ㅋㅋㅋ 금강선이라는 네임밸류 빼면 뭐 바뀐거있음?
@구름-g5e Жыл бұрын
사실 금강선이 원코 벌면서 뿌린 공수표들을 그대로 감당해야하는건후임 디렉터임 아마 쉽지 않을거임 ㅋㅋㅋ 그러고 욕은 그 디렉터가 먹고 금강선은 그전에 퇴장할테니 또 신성 이미지 유지하겠지 ㅋㅋ
@workingWASD Жыл бұрын
@@최지원-z8j 솔직히 '내가 하겠습니다!' 하면서 나올 사람 몇이나 된다고 봄..ㅋㅋ;; 금강선이 망해가는 게임 살려둔 '전 디렉터' 로서의 업적이 이다지도 방대한 이상 차기 총괄 디렉터라는 이름은 부담감으로만 작용할거라고 생각함.. 유저가 기대하는 부분도 있을것이고.. 만약 차기 디렉터의 평론이 전 디렉터보다 못하다는 소리가 나오기 시작한다면 게임의 끝은 비극일수밖에 없을거임..
@amega6879 Жыл бұрын
TMI 살짝 뿌리자면, 아브렐슈드까지 군단장레이드를 급하게 빠르게 출시했던 이유는 그 전까지 로스트아크가 망해가는 수준이였어서 최종컨텐츠가 1370레벨인데 무려 아이템 최대레벨을 1575까지 확장해놨었습니다. 그거로 미래를 땡겨쓴거죠 수익을 위해서. 그리고 게임이 흥하자마자 그 업보를 바로 갚기위해 빠른속도로 군단장을 업데이트하면서 아브렐슈드를 끝으로 드디어 그 1575레벨이라는 1370이 최종일땐 따라잡는게 가능할까 싶었던걸 따라잡고 잠시 휴식기에 들어갔던거죠. 솔직히 로아 유저들도 그간에 너무 빡세게 달려왔기에 불평은 하면서도 잠시 휴식기 느낌으로 다음 레이드까지 참았던거고요. 근데 이게 이제 일리아칸 이후로 2번째 반복되니까 난리가 난거죠.
@archivefor Жыл бұрын
물론 영상 내용이 개발자 측의 깊은 속사정까지 완벽하게 반영하지는 않았지만, 상위권 유저들(선발대)의 시각에서 바라본다면 충분히 영상 내용처럼 이해할 수 있겠다는 생각이 드네요. 속사정이야 어찌됐든 망해가는 게임 다시 일으킨 디렉터의 지휘 아래 빠른 템포로 엔드컨텐츠급 레이드들이 업데이트된 것도, 그 템포와 말빨에 이끌려서 게임을 즐기게 된 유저들이 많은것도 사실이긴 하니까요ㅋㅋ... 아무튼 말씀하신 내용도 다 맞다고 생각합니다. 아마 성회형도 내용이 너무 복잡해지거나 분량이 너무 길어질까봐 적정선에서 컷했지 않나 싶은 부분일텐데 댓글로라도 부연설명이 들어가서 다행이에요
@양경주-g9n Жыл бұрын
이야~ 아르고스 시절
@뎃데로게-w4i Жыл бұрын
이게 맞죠. 실제로 아브렐슈드 이후 금강선 디렉터도 이제야 본인이 저지른 과오를 씻어낸 기분이라고 적으며 앞으로는 수평적 컨텐츠나 밸런스 같은 내실에 집중하겠다고 했었죠.
금강선 등장으로 잠깐이나마 긍정적으로 변했던 여론은 다시 바뀌어나갈거임. 엄밀하게 따져보면 로아는 현재 큰 실수만 한 상태고, 지난 1년간 실망스러운 모습밖에 보이지 않았음. 남발해대는 공수표와 말뿐인 약속으로는 절대 유저들 민심 못되돌린다고 봐야함. 무슨 축제분위기마냥 금강선 돌아왔으니 로아는 이제 됐다? 절대 아님. 정신나간 갓겜충 금천지들만 신난거지 진짜로 게임하는 사람들은 카멘때까지 할 거 없어서 다른게임 찍먹중임. 그리고 여러 논란에 대해 뭐 하나 제대로 설명된 것이 '없음' 솔직히 금강선 라이브방송 초반 30분은 무슨말을 해야할지도 모르는 모습이었고 횡설수설하다가 얼렁뚱땅 모든 문제를 '오해'라며 넘겨버렸는데 이게 내가 알던 금강선이 맞나 싶을정도...
@모나군-h6l Жыл бұрын
진짜 개인적인 생각인데 발탄 비아 쿠크 저거 거의 2,3개월 단윈데 크런치 강행군 있을수밖에 없었을듯... 개발에 QA기간까지 생각하면 진짜 사람 갈아넣은거같은데 자연스레 헤드급 개발자들 이탈이 있었을거고.. 아트,기획,클라,서버,QA 모든 방면에서 이탈이 있지 않았을까 싶음. 그리고 헤드급 인력은 쉽게 충원 안된다고 들었음. 자연스레 개발력이 떨어지니까 컨텐츠 개발도 늦어졌을테고
@bohwang8513 Жыл бұрын
저때 ㄹㅇ 말도안되는 페이스로 밟은게 맞음 물들어올때 팔 분쇄골절될때까지 노저음
@FRNightTraveler Жыл бұрын
특히 로아가 언리 3로 개발되었다는것도 큰거같아요. 요즘 시대에 언리 3 개발자 찾기 진짜 힘들어서...
@eden_dpeps Жыл бұрын
@@FRNightTraveler 마비노기처럼 슬슬 최신 엔진으로 바꾸는 작업에 들어가긴 해야할 것 같습니다.. 언리 3 할아버지 슬슬 가실때 되심 아무리 봐도
@umaUamu Жыл бұрын
헤드급은 충원이 거의 안된다고 봐야 합니다... 애지간한 멘탈로는 쏟아지는 악플과 비판의 포화를 견딜 수 있질 못해요... 기획으로 성장해서 발돋움이라는 것 자체가 엄청나게 어렵습니다.
@서울우윳 Жыл бұрын
@@FRNightTraveler엔진업은 그렇게쉬운작업도아니고 로아팀이 언리얼3을 미친듯이 잘써서.. 해외에서 로아가 언리얼3로 만들었다그러면 다들 놀랍니다.. 언리얼4는 언리얼3과는 그냥 다른엔진이라고 볼수있어서 현재 언리얼3을 사용하는 핵심인력들이 언리얼4를 다시배워야되요 그럼 이시간동안 또 계속 없데이트입니다.. 악순환이에요 엔진업은 아예 자체적인 팀을 하나꾸려서 진행을하던지(이거 상상도못할 비용과 인력, 시간이 들어갑니다) 그게아니라면 나아중에 언리얼3이 현재의감성과 맞지않다 업데이트를 포기해도 괜찮다 싶을때 진행하는게 맞습니다 사람들이종종 엔진업에대한 얘기들을하는데 게임사입장에서는 굉장히 큰 비용이 들어가는거라 섣불리 할수있는 작업도 아니에요
@camilus_kim Жыл бұрын
로아는 느낌이 코로나 시국의 느슨한 개발 분위기와 중국 서버 런칭에 유저 중심이 아니라 개발자 중심 운영까지 겹치며, 리더쉽과 방향성이 흔들린 분위기였음. 금강선 디렉터가 다시 게임의 중심을 유저의 니즈와 눈높이에 맞추는 역할을 해주길 바랍니다.
@azrthartjhsrtj Жыл бұрын
느슨한 개발 분위기라기엔 블라인드보면 직원들 악평이 자자한데요? 소통도 안되고 개판이었다함
@camilus_kim Жыл бұрын
@@azrthartjhsrtj 블라인드에 우리회사 좋다는 곳 하나만 가져와 보셈. 죄다 퇴사 직전에 심지어 불만가지고 이직한 직원들도 적는 블라인드 불평을 기준으로 평가하는 거임? 블라인드는 로 퍼포머들 놀이터임. 회사에서 인정받고 비전가진 직원들이 블라인드가서 불평하겠음? 승진하고 사랑받기 바쁘지?
@kimchimanfsas22221 Жыл бұрын
개발자탓하면서 넘어가기엔 개발인력 중국런칭으로 빼돌린건 팩트아님?ㅋㅋㅋ 그리고 동네 놀이터도 아니고 중섭내용이 한섭에 배포될동안 qa,pm,기획은 뭐함? 검수 안함? 개발탓만하는거 맞아?
@azrthartjhsrtj Жыл бұрын
@@camilus_kim 개발자들 사이에서 스마게 워라벨이나 소통 문제는 유명한데 뭔 소리세요. 블라만 가도 알 수 있을 정도다 말한건데
@고드름-y9l Жыл бұрын
@@kimchimanfsas22221작은 회사만 다녀봤으니 큰 회사는 어떻게 돌아가는지도 모르고 떠들지ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@람킨 Жыл бұрын
3대장은 본인이 게임에 대해서 책임을 질 수 없고 어느정도 높은 위치에서 본인의 파트에 대한 책임을 지는 것 뿐이여서 삼권분립으로 협의가 되지 않은 상태에서 시원시원하게 말하지 못한 것도 있는거 같습니다. 지금의 로스트아크는 제발 총괄 디렉터를 새로 뽑아서 (빛강선이 계속했으면 좋겠지만 아프신건 어쩔 수 없...흑흑흑) 본인이 게임의 방향성에 대한 책임을 지고 밀고 나가는게 필요합니다.
@Jinho123 Жыл бұрын
결국 종교 수준의 그것이 맞네 민심 돌아선게
@ddbbyoon Жыл бұрын
금강선, 나의 사랑. 금강선, 나의 빛. 금강선, 나의 어둠. 금강선, 나의 삶. 금강선, 나의 기쁨. 금강선, 나의 슬픔. 금강선, 나의 고통. 금강선, 나의 안식. 금강선, 나.
@user-nonickname Жыл бұрын
22년도는 약간 그것도있었음 21년 윈터때 22년도는 조금 쉬어가는 해가 될거라고도 했고 22년 상반기는 아바타는 그래도 나왔고, 콘서트나 그런것들로 채웠는데 23년은 아바타도 거의 안나와 업데이트없어 그래서 썸머만 기다렸는데 썸머도 수평콘텐츠인 오르골은 로드맵에도없고, 수직콘텐츠인 카멘은 9월이라니까 난리가 남..
@H-O-S-T-E-L Жыл бұрын
어느 게임은 ^상위1퍼만가는수직컨텐츠^ 이게 참 문제인데 로스트아크는 오히려 선발대 입장에서 그게 절실했으니 아이러니해요
@가주히 Жыл бұрын
@@H-O-S-T-E-L 타 게임보다 저렴하고 짧은 시간에 올라갈수있는 시스템이라서 더 크게 다가올거에요 레이드안하면 재미가 많이 떨어지는 카던이나 가디언 토벌만 하게되는데 이게 난이도가 크게 높지 않거든요, 그리구 레이드도 ,,, 2달정도 되면 숙제가 되어버리는것도 크구요
@Markidraws Жыл бұрын
로아온 서머가 너무 충격이었던건 개인적으로 게임의 비전이나 미래가 암담해 지는 거였어요. 전체적으로 카멘 9월이나 로아윈터에서 말한 카제로스 시즌3 언급이 없었던게 애들이 일을 안하는구나 이런거 때문에
@Splash-Boom Жыл бұрын
"금강선이 자신의 명예를 담보로 단 한 번, 그러나 마지막인 기회를 벌었다" 더도말고 덜도말고 이게 이번 라이브의 총평이라고 생각함
@realreal7808 Жыл бұрын
로아 컨텐츠 속도가 그렇게 느리다고 할 수 없는데 늦는게 왜 문제냐면 로아는 빠른 업데이트로 게임의 단점을 다 덮었던거에 있었죠. 로아 유저들이 주로 꼽는 득템의 재미, 지루한 카던, 큐브등의 숙제가 x6으로 해야했던 구조적 문제 등...심지어 딴게임하고 싶어도 숙제의 가치가 너무 커서 쉬고 오기도 힘들었음. 이 모든 단점이 새로운 레이드의 재미, 끊임없는 새레이드 입장을 위한 성장의 재미로 가려졌던 건데, 이제 슬슬 로아 게임의 단점들이 부각되는거죠. 하지만 그런 미래에 대한 불안감을 해소시켜줄 개편내용은 정작 올라오지도 않구요. 가디언 토벌 올리는것만으로는 어림도 없다고 봐요. 재화 획득, 강해지는 구조 등을 다시한번 개편해야 된다고 봅니다.
@HGD9292 Жыл бұрын
컨텐츠 속도 느린게 맞다고 이야기했음 금강선씨가
@SewooG Жыл бұрын
@@HGD9292지금의 성장구조를 생각하면 느리다는거라 원댓 의견도 어느정도 맞음.
@Wengdaddy Жыл бұрын
지루한 성장 과정을 레이드의 재미로 감췄다 (X) 레이드가 재밌으니까 성장 과정에 재미 요소가 없어도 버티는 것이다 (O) 로스트아크가 다른 게임처럼 필드에서 사냥 뛰는 게임도 아니고 반복적인 플레이를 통해 수직적 성장을 돕는 컨텐츠에 재미 요소가 전무한데 아무리 게임을 못하는 사람이라도 첫 클리어 이후에 넉넉잡아 두 달만 깨면 익숙해지는 군단장을 1년 1개월에 하나 출시한 걸 두고 컨텐츠 업데이트 속도가 그렇게 느린 게 아니라고 하면 안되지 애초에 다른 게임에 비해 소모성이 짙지만 잘 짜여진 레이드 컨텐츠로 큰 게임인데 개발 여건이 안 돼서 그런 규모의 컨텐츠를 1년에 두 개도 뽑아내지 못한다면 그게 구조적인 문제인거임 개발 가성비가 떨어지는거고 개발 속도만 맞출 수 있으면 재화 획득 강해지는 구조의 개편 필요 없음 업데이트만 꾸준하면 사람들이 재밌어한다는 사실은 이미 여러번 검증했으니까
@H-O-S-T-E-L Жыл бұрын
다시 하드리셋을..
@Wengdaddy Жыл бұрын
@@user-kr8vp8vw4n 군단장 1년 1개월이 느리다고 말한 걸 두고 개 억까라고 말하는 사람이 이유라고 드는 게 어비스 던전? 게다가 8인이 기준이어야 한다면 쿠크는 군단장 취급 말아야 한다니 ㅋㅋ... 카양겔이랑 쿠크세이튼이 똑같은 4인 컨텐츠라고 해서 같은 볼륨의 수직 컨텐츠라고 느끼셨나요? 그렇게 따지자면 예 주기가 문제가 아니네요 재미를 주기보다는 숙제의 피로도를 줄여야 한다는 부담감에 새로 출시하는 가디언 마저 다채로운 기믹 못 넣고 많이 너프한다는 말을 금강선 본인이 할 정도로 엔드 컨텐츠가 아닌 곳에서는 전투에서 재미를 느낄 요소를 가져가지 않는 게 로스트아크의 기본적인 운영 기조이고 컨셉인데 그 부분을 단점이라고 치부하는 사람이 오히려 억까라고 봄 난 언제 로스트아크가 자잘한 전투 컨텐츠로 유저 모으고 장사하는 게임이었습니까? 자잘한 전투 컨텐츠 즐기러 그런 게임 하러 가시면 될 듯
@peofox4854 Жыл бұрын
그 천하의 금강선이 라이브 내내 하지 못한 말 "고구려는 한국의 역사다" 판단은 알아서~
@ysk7266 Жыл бұрын
아 그거 얘기하면 즉시 중국 판호 취소된다고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이래서 게임이 중국 진출하면 접어야함. 즉시 게임이 망가지거든~
@개화기-q1q10 ай бұрын
ㅋㅋ응~ 로아야~ 메숭이 컷~
@iwi-z8y10 ай бұрын
확실히 중국한테 굽신거리는게 유저상대로 8년넘게 사기치는거 보단 낫죠? ㅋㅋㅋ
@mobinjul Жыл бұрын
이정도면 종교아님??
@아쿠아-o2b Жыл бұрын
어느순간 일하듯이 게임하는 사람들이 늘기 시작하면서 자신들 돈벌이에 시간이 뺏기면 쌍욕에 죽인다는 소리까지 듣고 접었습니다 즐기면서 웃으면서 할수없는 게임이 되어버렸어요
@서면드림뮤직아카데미 Жыл бұрын
그래서 그냥 로아접고 디아 즐기고있습니다
@mire_70 Жыл бұрын
롤도아니고 ai랑 싸우는데도 저런욕을 한다고? ㅋㅋㅋㅋ 유저수준
@램프의요정지니-u4f Жыл бұрын
주기를 정확히 정해서 업데이트를 하면 할게 없어도 버틸 수 있음. 기간을 정하지 않고 무작정 기다리는게 진짜 힘든 일임 처음부터 6개월 간격으로 나올거다라고 했으면 이렇게는 안됐을듯? 원신도 할거 더럽게 없는데 6주마다 업뎃에 9버전마다 새로운대륙이 정해져있어서 유저들이 버틸 수 있는거임
@DakDeGaRi Жыл бұрын
원신 이제 뭐함? 할거 없네.. 그래서 폰타인 언제옴? > 응 2버전만 버티면 돼 pv하나 만들었으니까 이거 보고 버텨보셈 로아 이제 뭐함? 할거 없네.. 그래서 다음 레이드 언제옴? > 몰?루 일단 중국에서 오픈해야 하니까 바뀐 몬스터 외향 보고 버텨보셈
@cherishchipmunk Жыл бұрын
아직도 살렸다라고 생각하시는 분들이 있는데, 금강선이 돌아와서 게임이 살았다 x 금강선의 풍둔아가리술로 한숨돌렸다 o 단숨에 해결될 문제가 아니라 지금으로선 지켜보는것밖에 할수없음..
@YUJUBEE10 ай бұрын
그렇게 단숨에 해결됐는데..
@yes-master Жыл бұрын
결국 아무것도 밝히지 않았고 그냥 멍청하고 무능한 새끼들이 되었지만 금강선의 복귀 하나만으로 원코인을 얻었다는건 진짜 대단한거죠
@yes-master Жыл бұрын
진짜 서 사람은 스피치 학원을 차리던지 종교하나 차리던지 국회가는게...음...
@rorong974 Жыл бұрын
찐
@jhk8942 Жыл бұрын
삼족오에 대한 애기가 빠져서 아쉽네요 굉장히 큰 부분이라 생각하는데..
@LuwinLuna Жыл бұрын
삼족오는 이전 디자이너가 퇴사해서 경위 알 수 없고 문제가 있는이상 바로 삭제하기로 했고 7월5일 업데이트로 삭제됬습니다
@jhk8942 Жыл бұрын
@@LuwinLuna 영상에 빠져서 아쉽다고요
@머지-u4u Жыл бұрын
동북공정 이야기는 생략됐네요. 저도 로아유저는 아니라 잘 모르지만 중국 모티브로 만든 국가에 고구려 삼족오 그려넣어서 논란된걸로 아는데....
@mydevil9945 Жыл бұрын
그 삼족오 진작에 패치해서 삭제 했습니다 게임 안하면서 로북공정 주장하는 그분들 주장했던게 사실이 아님이 확인 되었는데 아직도 선동당한분들은 아직도 동북공정 타령하죠
@user-zk6fc4lk6q Жыл бұрын
로아의 한계를 명확하게 보여준거지 `금강선 원툴` 메이플이 사건사고가 그렇게 많이 터졌는데도 건재하고 던파가 중국 서비스를 15년 넘게 해오고 있으면서 아무 사고가 없는거보면 로아는 그냥 개발사의 운영 능력이 너무 부족함 그냥 금강선 디렉터 자체가 독특한거임
@iev6084 Жыл бұрын
그냥 개인적인 생각으로 하는말인데. 금강선 한명으로 생명줄 이어갈 게임이면 그냥 뒤지는게 나을것같다 라는 생각이 요즘 계속 드는 생각임
@이습해10 ай бұрын
아직도?
@Tussass23 күн бұрын
뭐 그냥 예전에 이미 이걸 살렸던 경험이 있던 사람이니까 마지막으로 한 번 믿어준거지.. 자기가 좋아하던 게임 한 순간에 버리기 어렵고 조금 기다려주는건 누구나 할 수 있는 일이니까
@user-lqnxfd15 сағат бұрын
@@Tussass근데 제목에 금강산 1코인이 무슨 말임?
@5231-o3y Жыл бұрын
아무것도 한거 없고 바뀐게 없는데 그냥 유저들이 이악물고 모른척하면서 금강선 핑계로 살아났다 자위하는거지 애초에 빨아줄것도 아닌게 아무리 망조가 보인다해도 업뎃속도가;; 1년에 4개 말도안대는짓거리 애새끼들 배고프다고하니 적금보험다깨고 소고기파티하면서 우리 이제 부자다 해버린거 소고기 매일먹겠지하는 기대감만 안겨주고 떠나버림;; 적금만 깬거면 다행이지 담보에 대출까지 땡겨버린 상황인데
@주시윤-v7g Жыл бұрын
비호감 대머리 뭐냐
@KS-kj2ry Жыл бұрын
좀 안일하다고 본다 금강선이 가려운곳 좀 긁어주고 디렉터 4개월 좀 한다고 군단장 업데이트 주기가 무조건 짧아진다는것도 아닌데 왜 유저들은 침 질질 흘리는지...;
@땅크박 Жыл бұрын
회사에 권한있는 사람이 회사를 대표해서 약속한걸 보여주니깐 앞으로도 지켜나가겠다는 방향을 보여주니깐 좋아하죠 기조를 바꿨다는게 핵심인데 게임도 안하고 방송도 안보고 분탕충쉨
@KS-kj2ry Жыл бұрын
@@땅크박 상노탑 보내고 있는데; 그리고 몇번이나 한 약속아닌가? 그놈에 기다려
@jimmypark549 Жыл бұрын
"실수"로 적용된 외형 변경 패치가 업데이트 내역을 작성할 정도이며, 검수팀은 확인을 과연 안했을까
@azrthartjhsrtj Жыл бұрын
그리고 그 컨텐츠의 결정권자가 CCO(최고 컨텐츠 책임자)로 승진한 금강선이었음
@jimmypark549 Жыл бұрын
@@azrthartjhsrtj 암만봐도 이건 진캉쉔 되기 싫었던 사람의 공작이라고 볼수밖에...
@미르-z8m Жыл бұрын
@@azrthartjhsrtj 본인이 이미 스토리만 관여하겠다고 한게 언제데
@weirdman1737 Жыл бұрын
@@azrthartjhsrtj건강 문제로 그걸 일일이 안하려고 CCO로 승진한건데 승인을 한 사람은 아니였을거라고 생각함
@dpdp258 Жыл бұрын
존재하는지도 모르는 팀이 일을 했을까 안했을까 하는것도 좀..
@와사비초밥-z8k Жыл бұрын
자세한 내부 사정은 몰라서 틀릴 수도 있지만 원래 예정된 계획대로 준비했던 대만서버 먼저 오픈하고 다음에 중국서버 오픈준비를 했다면 지금처럼 인력차출도 이런 자잘한 실수도 없었을거라고 생각합니다
@a.i.2474 Жыл бұрын
아바타 인력만 차출 됐음
@Cool-iz7op Жыл бұрын
솔직히 노돌리가 왜 나옴;;? 방송적으로도 그렇고 표본이 될 사람이 전혀 아닌데;; 로아 컨텐츠로 진심인 사람들이 얼마나 많은데
@휴-y6y Жыл бұрын
진짜 금강선복귀방송보고 사람들 미친줄 결국 달라진건 없는데 그냥 사람 하나만 보고 열광하는느낌 걍 로스트아크가 아니라 금강선온라인임..
@a.i.2474 Жыл бұрын
바뀐 게 없다? 해명 깔끔하게 정리했고 개발 상황을 상세히 알려줬고 문제가 뭔지 짚어줬고 미래를 주었는데 바뀐 게 없다?
@zxcv124310 Жыл бұрын
@@a.i.2474중국 이슈는좀...
@항마력-h3q Жыл бұрын
던붕이들은 너무 많이 겪어온 일이지말입니다. 올해도그렇다.😊
@mydevil9945 Жыл бұрын
던북공정 견뎌온 사람들이 대단해보임 이번에 로북공정 겪고 나니까 너무 힘듬
@항마력-h3q Жыл бұрын
@@mydevil9945 좀 이런거 서운한게 이런일은 던파가 조상님인데 최초라 적으니 좀 서운하네요
@biohazard5512 Жыл бұрын
그게 자랑은 아닌거 같은데...😅
@가을타는남자-q1b Жыл бұрын
진짜 다른말 필요없다 이건 그 동안의 금강선디렉터가 유저와 소통으로 쌓은 신뢰가 저 불을 끊거라고 밖에 말 못할정도로 엄청 심각했던 상황을 일시에 얼어붙게 만들어서 해명을 할 수 있는 능력을 가진건 금강선 디렉터라서 가능한것. 진짜 대단하다. 라고 밖에 못하는 상황이라 생각됨
@UwU.52 Жыл бұрын
끈거
@가을타는남자-q1b Жыл бұрын
@@UwU.52 [머쓱해요]
@heartstellar Жыл бұрын
이건 너무 사실이라 반박을 못하노
@UwU.52 Жыл бұрын
@@가을타는남자-q1b 아 끊 맞는데 죄송..
@클리블랜드3 Жыл бұрын
어릴때는 삼국지 같은거 보면서 지휘관의 존재가 그렇게까지 전국을 좌우하는가 생각했는데 커갈수록 그 생각은 안일하기 그지 없다는걸 알았습니다. 용장아래 약졸없는게 아니라 용장이 지휘 하면 약졸도 강병처럼 싸울수 있는거였죠 일신으로 조직과 나라를 지탱하는 그릇을 가진 사람이 정말로 있다는걸 깨달았습니다.
@고양이-d2y Жыл бұрын
히틀러는 혼자서 세계 전쟁 ㄷㄷ
@herbin3734 Жыл бұрын
대충 금강선이 질러두고 밑에놈들이 치우는 구조 그러나 금강선이 또 대충 질러두니까 좋다고. 지금 로스트아크가 여름 로아온 이후로 망했다 한 이유도 금강선이 질러둔 것들을 다 못치워서. 그리고 금강선 라이브 이후 로아가 살아났다는 이유도 금강선이 질러놔서
@krilo7566 Жыл бұрын
로아 유저들은 무슨 생각일지는 모르겠지만 외부에서 본 내가 볼때는 이전에 군단장 레이드를 1,2,3개월마다 낸 게 비정상적으로 빠르다고 보임. 보통 이정도급 게임들은 저런 퀄리티의 레이드는 1년에 1~2세트 정도(보통 방학시즌마다가 정배) 나오고, 중간중간에 이벤트나 스토리 진행, 신지역 빌드업, 생활컨텐츠 등으로 때우면서 최소 반년~1년치 이상 리소스를 미리 쌓아놓고 개발할텐데 (보스가 무슨 패턴만 만든다고 되는게 아니고 스토리, 브금, 다음 챕터 준비 등등 해야할 게 많음) 노젓느라 너무 비정상적으로 쌓아둔 컨텐츠를 섯불리 풀어버린게 아닌가 함. 아니 1달 텀은 진짜 무리수였던거 아닌가;; 금강선이 아프다고 내려온것도 1. 나쁜쪽으로 생각하면 컨텐츠 고갈 예상하고 민심 최고조일 때 병핑계 대고 경영진에게 해외사업 할게요 알랑방구 뀌면서 해외사업 쪽으로 미리 튀었거나 2. 좋은쪽으로 쉴드 친다면 이대로 가다간 쌓아뒀던거 다 털리고 좆망 확정된 미래를 이미 예상헸지만 유저 기대 때문에 계속 달려야 되는 중압감에 의한 스트레스 거나 둘 중 아닌가 함. 어찌됐든 본인 책임이 아예 없다고 볼 수는 없을거임 그리고 3대장 사태가 일어난 것도 디렉터급 후보가 될 정도로 내부 사정 잘 아는 사람들은 이렇게 될 줄 다 알고 있었기 때문일듯, 그냥 2명 공동 디렉터도 아니고 3명은 진짜 역대급이다;; 이건 사공이 많으면 배가 산으로 간다 수준이 아님, 아예 내놓을게 없는데 의견이 갈라지고 뭐고 할게 뭐가 있겠음
@빵패-p6d Жыл бұрын
아픈 금강선디렉터 하나만 보고 있는 광기의 게임
@akic7265 Жыл бұрын
삼족오 논란은 없네
@안녕-k3d7m Жыл бұрын
단순 실수 이거 절대 실수아님 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 근데 그냥 믿어주는거지
@서동한-f5n Жыл бұрын
오픈부터 했던 유저 입장에선 스마게는 스탠스가 바뀐적이 없습니다 유저의 시각과 위치가 바뀐것뿐이죠
@xksvl Жыл бұрын
로아 재밌게 즐기면서 1520까지 갔었던 유저인데 그 당시에 재밌게 하고 볼다이크 나오는 시기 쯤에 접었는데 그 이후에 업데이트가 하나도 없었는지는 처음 알았네요. 빠르게 복구 했으면 좋겠네요.
@rodbrdl Жыл бұрын
북방코끼리바다표범 😅
@성이름-x5g9q Жыл бұрын
1520이면 아무것도 안해보신거임..
@성이름-g1v8d Жыл бұрын
@@성이름-x5g9q 1520이면 30퍼찍먹인데 뭘 아무것도안해본거노 ㅋㅋ
@xksvl Жыл бұрын
@@성이름-x5g9q 근데 1540까지 가서 고대 장신구까지 가본다고 해도 그 이후에 무과금으로 올라가기가 힘들기도 하고 친구들이 접어서 따라 접었습니다.
@digsteel Жыл бұрын
@@xksvl1540이후가 왜 무과금으로 힘듬...?
@qxdb3972 Жыл бұрын
진짜 금강선은 정치나 종교로 나갔어도 한 획을 그을 사람이었을듯 진짜 레전드 그저 빛강선
@Jiroo1210 Жыл бұрын
금 디렉터 님이 프로젝트 도중에 엎고 다시 만들고 하던거에 팀내에 피로도를 얘기 하던 블라글이 생각나는데, 딱 잠정 은퇴 하시고 퀄 꼬라 박는거 보고 아 개발팀 배째라에 수석 팀장들이 밀렸구나 싶었습니다... 관리직이 힘들때 게임이 빛나는 아쉬운 현실...
@vod_save Жыл бұрын
오히려 크런치에.. 헤드급 개발진들 나가고 그걸로 인한.. 개발력 저하가 더 설득력있을듯요...
@조로조로아 Жыл бұрын
현장직 입장에선 위에서 번복할 수록 갈려나가는데 당연히 불만이 나올 수밖에요 ㅋㅋ 작성자님도 교수님이나 상사분들이 업무나 논문 써갔는데 다시 엎고 하라그러면 불만이 안 나올까요? 저런게 쌓이고 쌓이다 조금씩 퇴사 - 충원 - 퇴사 - 충원 반복되다가 신입들만 남고 기존 인원들은 점점 줄어들어 업데이트 속도도 퀄리티도 낮아질 수 밖에 없었다고 생각합니다. 바로 윗 분이 말씀하신것처럼요
@mhhj321 Жыл бұрын
중국관련 변명은 실수 , 오류 , 그냥했다가 전부였음 거기다가 말도안되는 배꼽논란같은거 들고와서 당연한 소리하고 있고 ㅋㅋㅋㅋ 최소한 의도한게 아니면 다시 되돌려야 믿어줄텐데 그것도 아니고 뭐가 해결된거임?
@이이솔-s2n Жыл бұрын
근데 솔직히 엔드 컨텐츠가 한달에서 세달 주기로 나온 것부터가... 물론 먹을게 많으면 좋다만 적당하게 주기를 두고 나와야 다음 할 걸 준비할 시간이 충분할텐데
@user-ic9hh8mm2z Жыл бұрын
출시 시기 자체는 mmorpg 신작 없던 시기에 나와서 되게 흥했어요 그뒤에 성장 방식이 하루에 성장치가 제한된 방식이여서 다 같이 똑같은 템렙으로 올라가고 성장방식을 레이드, 생활, 항해, PVP 4가지로 만들어놓고 갑자기 레이드 외의 성장방식을 점점 삭제시켜가면서 유저한테 손해보게 만들고 운영적으로 이상한짓을 너무 많이 시켜서 떠난거지 출시 때는 엄청 흥했어요
@침묵-c4c Жыл бұрын
형제 ㅎㅇ
@Shwhwjwjququ Жыл бұрын
그시절 칼벤은 전설이다.. 정령의 가호= 레쓰비 한캔 사실상 미화된 기억일지도
@Claud6091 Жыл бұрын
출시직후에만 흥하고 약 2년간 암흑기였답니다. 그 게임 아직도 해요? 라는 말이 왜나왔겠어요
@camilus_kim Жыл бұрын
@@user-uu9ka1sb4n 정확한 평가인지 모르겠지만 로아는 애초에 던파와 아키에이지를 모델링해서 개발했다는 얘기를 많이 들었죠. 자유도와 항해를 포함한 다양한 성장 방식을 포기하고 레이드에만 올인을 시작한게 시즌2임. 당시엔 mmo에 정공이 아닌 팬층도 많았음 지금은 하드코어 팬층 위주로 mmo 게임이 재편된 것이죠. 라이트 유저는 다 스팀으로 넘어갔지만, 당시 로아의 for all rpg fans의 의미는 하드코어, 라이트 유저 다 잡겠다는 뜻임
@Ego_deedle Жыл бұрын
@@Claud6091아키나 검사하고 동시대 동기술 출시였으면 그냥 소리소문없이 사라졌을거임 그나마 경쟁자 다 뒤진채로 아키 - 검사에이어 다음겜 찾던 시기라서 시간이라도 벌 수 있었던거
@treepark1783 Жыл бұрын
원래 한국게임들은 장기전에 불리함... 기존의 게임에 대한 이해도가 높은 개발진들이 게임이 오픈되면 귀신같이 다른 부서로 전환배치 되면서 유지 보수팀이 들어와서 게임을 유지 보수하는데... 이 사람들은 게임 제작당시의 의도를 이해 하지 못하고 오로지 사업성에만 집중시켜서 게임을 운영하다가 결국 게임의 방향성을 크게 망쳐버리는데 일조함... 게임에 대한 이해도가 높은 사람들이 게임을 업데이트하고 유지보수를 해야 하는데 우리나라는 전혀 그게 안되는거 같음.
@galalviat Жыл бұрын
왜 오픈되면 다른 부서로 전환배치 되는 건가요??
@parkdaechoong Жыл бұрын
@@galalviat 인건비 아끼려는거로 생각됩니다
@daygood5715 Жыл бұрын
@@galalviat 다른게임 제작해야하니까 그렇죠
@몰라-f3h Жыл бұрын
이건 큰게임회사는 비슷함
@fclass831 Жыл бұрын
@@galalviat 신규쪽이 개발난이도 높아서 재배치 많이 하죠. 이미 만들어진 게임 업데이트 하는것은 생각보다 어렵진 않아요.
@덜푸른심장-c3j Жыл бұрын
참 ㅋㅋ 금강선만이 답이다 그쵸? 그냥 사탕발림이 달디다네ㅋㅋ
@youngchanseo7158 Жыл бұрын
솔직하게 말하자면 과거에 금강선이 총괄로 있을 땐 수리 보정이 느낌이 강하다면 지금 긴급 금강선 방송의 모습은 단순 여론 잠재우기 식 땜질로 밖에 생각이 들지가 않네요. 사실상 금강선이 다시 돌아오지 않는 이상 아니면 책임총괄이 오지 않는 이상 여기까지가 한계인 듯 합니다.
@fjdlslleee2148 Жыл бұрын
이번사건이 어느정도 일단락된거는 그동안 금강선디렉터가 로스트아크에보여준 모습을 담보로 마지막 기회를얻은거라고생각함 또다시 이런일이벌어진다면 그땐 아무리 금강선디렉터라도 해결못할거라고봅니다
@IllllIlllIlllIl Жыл бұрын
이러니까 개발자들이 다 리니지 라이크로 돈뽑아먹고 해외로 나가지 ㅋㅋ 뒷세계 개발 및 투자업계에서 뭐라는줄암? 우리나라만큼 지랄 맞은 고객들 없다고. 트리플 에이급 게임만들겠다고 들어온 의기 넘치는 개발자들도 결국 다 리니지라이크 만든다 ㅋㅋㅋ 이정도 늦은거는 글로벌 표준으로는 그냥 보통 아니면 좀 늦었다 수준인데 개발난이도가 쉬운것도 아니고 ㅋㅋ 이러니까 투자자들이 리니지라이크 말고 겜 투자 안하는거 암? 수익도 ㅈㄴ 불안정하고 수틀리면 욕처먹고 맨날 인간 이상의 강노동해야되고, 투자자들은 왜 리니지 라이크 안만드냐고 지랄하고 이러니까 한국 게임산업계가 무한 뺑뺑이지 엌ㅋㅋㅋㅋ 이젠 기대도 안함ㅋㅋㅋ 애초에 데이브더 다이브 로아 이런거도 대표급 애들이 애정으로 만들어진 기적이지 로아 망하면 이젠 국내 스타트업 게임개발업계 다 선행학습하 고 더 악랄해질거다 ㅋㅋㅋ 응 고객 제일이라고? 콰아앙? 어쩌라고 이제 아예 개발을 안하게 될건데 ㅋㅋㅋㅋ 로아 노잼이라 안하는데 이거 망하고 나면 이게 얼마나 선녀였는지 알게될거다ㅋㅋㅋ 개발자 100명만 되도 최애애애소 기본 월 5억이 빠져나가는데 이정도 버틴게 오히려 기형적이지. 올해에 왜 리니지 라이크 신작이 4개나 나왔겠니 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@tl77279 ай бұрын
고맙다 과거의 걱정들아 지금은 즐겁다 로아 곧 베히모스나온다니까 또 재밌겠지
@derpyhooves0_0 Жыл бұрын
게임구조를 조금 바꿔야란다고 생각함 카던은 몇년째 안바뀌고 그대로에 게임의 강화컨텐츠나 컨텐츠나 전부 군단장에 묶여있으니 군단장이 1년에 두개씩나오는걸로는 재미를 오래느끼기 힘들고 다음군단장 템렙이후로는 낭비가되니 올릴이유도없구..조금씩 개편을 해서 군단장을 조금 여유맀게 내더라도 게임이 재미를 유지할수 있게 해주면좋겠음
@5752380 Жыл бұрын
난 그것보단... 로아하면 너무 피곤함 어떤 RPG던 피곤한건 당연함 근데 재미없게 피곤해서 문제임.. 레이드 가면 너무 재밌는데 들어갔다가 애들끼리 서로 숙코어쩌고 싸움;;; 감정싸움하는꼴 보는것도 싫고 별거아닌 소모품 안쓴다고 서로싸우고 심지어 기본 가디언토벌도 서로 싸우기바쁘꼬 근데 또 게임은 다캐릭 육성장려;; 난 2~3캐릭 엄청 천천히 키우고 내실도 아브하드 기준 갈망이랑 그 뭐였더라 해태 2마리나오는섬 그거 빼곤 다 얻었을정도로 오베때부터 아브하드까지 천천히 즐겼는데 게임자체가 너무 피곤함;;; 조금만 구린캐릭터는 고스팩아니면 파티구하는데 오래걸리고; 근데 또 파티구하는시간동안 할것도없음ㅋㅋ;; 하긴 ㅠㅠ 섬마다모으면 할거없는게 어쩌면 당연하기도한데.. 그냥 지루함
@user-lqnxfd13 сағат бұрын
아니 그래서 코인이 뭔 말임? 원코인이 뭔데 그래서
@whatoday0123 Жыл бұрын
궁금한게 있는데 왜 금강선 디렉터 이후에 디렉터는 비워두고 3인체제로 가는건가요? 다른게임에도 이런경우가 있어나요? 리더가 있으면 독박쓰고라도 끌고가는건데 3인체제면 뭔가 로드맵에 관련된 부분에 있어서 명확한 결정권자가 없는느낌이라서요.
@gachi1939 ай бұрын
지금 디렉터 수직대군씨가 인터뷰했는데 수직대군씨에게 먼저 제안했다함 근데 3인체제 안하면 안한다고 거절함
@kalry779 ай бұрын
어느 게임 디렉터를 데려다 놔도 금강선 후임 하라고 하면 일단 손부터 내젓고 보지. 유재석 은퇴할 건데 니가 대타 할래? 하면 누가 선뜻 하겠다 하겠음. 전재학 팀장도 갑작스런 승진+부담감 때문에 고사했다가 3대장 체제라면 책임감이 분산되니까 되겠다 싶어 승락했었던 건데, 결국 메인 디렉터의 부재로 여러가지 문제점이 계속 불거지니까 어느 정도 삼대장 때 연습도 하고 자신감도 붙었겠다, 결국 승락한 것
@user-zd9zi1dz7b3 ай бұрын
로아 디렉터는 개발능력이랑 별개로 쇼케이스 진행능력이 엄청 중요한 직책이라... 너가 팀장할래? 같은 느낌이 아니라 관객 수만명씩 끌고 다니는 스탠딩 코미디언이 갑자기 자기한테 바톤 넘겨준 느낌이라고 보면 됩니다
@exeking0 Жыл бұрын
이번에 매우 실망해서 다른게임 찾아보니 검사가 그렇게 낭만이 넘치더라구요 ㅎㅎ 그리고 이번 FESTA보고 들었던 생각이 `여기 진짜 미친사람들인가?` 직원들이 진짜 변태고 일을 개열심히함ㅋㅋㅋㅋㅋ 그래서 갈아탔습니다 로아 짧지만 재밌었고 지긋지긋했어 잘있어~
@학생-i2z Жыл бұрын
검사는 영원할것같음..? 모든 rpg의 선택지는 딱 두개임. 로아처럼 개나소나 엔컨 순삭하고 이제뭐함? 접음 ㅂㅂ 하던가 메이플처럼 0.1% 의 상위유저가 트라이만 겨우 할 수 있는 씹상위컨텐츠 2년에 한번씩 내주던가 본인 현생이 바쁘면 전자가, 여유로우면 후자가 더 재밌게 게임할 수 있는 환경이겠죠
@PNXG Жыл бұрын
강선이형 다음에 어떤 사람이 올지는 모르겠지만... 로아가 이렇게 무너지지 않았으면 좋겠다
@penrose3024 Жыл бұрын
빛이 보이는 상황이래ㅋㅋㅋㅋ 고작 금강선 하나 그것도 11월까지 4개월도 안 남은 임기의 임시디렉터로 복귀하는 게 빛이 보이는 상황이래ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 로아 수준 하고는ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@penrose3024 Жыл бұрын
게임 이름을 바꿔 걍ㅋㅋㅋ 로스트강선으로ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@레고오 Жыл бұрын
14:10 이 유저들의 대부분은 금강선 디렉터의 사임이후 유입된 분들이 대체로 이런 반응이더군요
@따찐이 Жыл бұрын
3:09 누가뭐래도빠르게쏟아져나오는 멘트 폼 미쳤다
@오윤희-c9l Жыл бұрын
저말을 노돌리가 하니 여러모로 웃기네요 ㅋㅋㅋ
@탁씨-i2g Жыл бұрын
금강선 방송하고 나아진점은 딱히 없는데 유저들 대가리 다 깨져있길래 사이비 종교 보는거 같았음
디렉터 나와서 하는 게임 쇼케이스는 한국에서 던파가 원조인데 여기서도 로북공정이... 심지어 메이플 쇼케이스도 로아온 시작하기 전부터 했었음
@rmfjgekrhgkqslek Жыл бұрын
이정도면 금강선은 네크로맨서임ㅋㅋㅋ
@호굴이-v5i Жыл бұрын
중국검열버전은 차치하고서라도 게임 자체로썬 결국 바뀐것은 없습니다 RPG가 왜 사양세였는지 한주기동안 강렬하게 보여준 게임이네요
@rainsun3653 Жыл бұрын
애니츠 사태는 뺐네.. 비겁자
@Pflo7 Жыл бұрын
디렉터한테 패드립박는 노돌리는 왜 계속 내보내는거임
@Ran_Pang_Pang Жыл бұрын
아 그건 -메- 고 이건 로아라고~
@user-pm7tx6rf7c10 ай бұрын
지금 버섯은 패드립먹어도됨
@Nnnnudie10 ай бұрын
디렉터 아니고 소시오패스 사기꾼이었죠~
@강명진-h5h10 ай бұрын
메기견이다
@김현확-z9h Жыл бұрын
삼족오 동북공정 의혹이 가장 심하게 불탔었는데 그건 아예 빼버리셨네
@박규재-q2r Жыл бұрын
하스도 그렇고 로아도 그렇고...총괄 디렉터 없어지니 게임이 급격히 기우는게 참...이러니저러니 필수적인 직책 같아
@mire_70 Жыл бұрын
방향이 좋든 나쁘든 대가리는 있어야한듯
@cap0850 Жыл бұрын
금강선 복귀 한마디에 갑자기 여론 달라지고 사람들 찬양하는거 보면서 소름돋음 아직 아무것도 해결된게 없고 중국몽 이슈도 횡설수설하면서 변명으로 그냥 넘어갔는데 사람들 찬양하는거 보고 이 게임의 팬덤은 거의 하나의 종교가 되어 있구나 이렇게 느낌
@joonhokoh2230 Жыл бұрын
제발 지잡티 내면서 지가 모르는 주제에 대해 함부로 글쓰지마셈 ㅜㅜ. 중국몽 ㅈ도 해명 안된 거 맞는데, 이번에 여론 돌아선건 그동안 게임에서 계속 지적되어왔던 문제점에 대해 정확히 짚으면서 그에 대한 해결책도 가져와서임. 지능이 낮아 이해가 얕으면 글이라도 쓰지 않는 게 인생에 도움될 거임 ㅇㅇ
@땅크박 Жыл бұрын
겜안분 새끼들 한테나 동북공정이 문제지 겜 하는 사람들한테는 업데이트 미래가 불투명했던게 핵심이고 그 과정에서 중국때문에 없데이트인거 아니냐 한거지 ㅋㅋ
@karpsyoutube Жыл бұрын
업데이트 속도보단, ㄹㅇ 소통문제가 제일큰듯. 이번에 핫딜샵이나, 카멘업데이트지연, 중국관련문제 전부다 계속 소통 했으면 이해해주거나 없었을 문제임
@_Zero_Sugar Жыл бұрын
애초에 제시된 의문에 대해서 명확하게 해명하지 못할 땐 더 윗선이 지시했던가 캥기는게 있는거지 ㅋㅋ 그나마 금강선은 직책도 높고 문제를 피하지않고 마주해서 해결하는 타입이라 유저와 소통이 가능한거 같음
@빅보스맨-d8u Жыл бұрын
그래도 이정도로 해주면 되는것 아닌가 무너진다고 모르겟음 옆집 n게임을하다가 접엇던사람으로서 이정도까지 해준다면 충분히 진정성은 있다고생각함 .. 너무한것도 많이 봐서
@hhhh951217 Жыл бұрын
3n을 했다는것 자체가 개돼지 호구 인증ㅋㅋㅋ개돼지 호구가아니면 스팀겜을 하지ㅋㅋㅋㅋ
@Dmitchury Жыл бұрын
아무리 생각해도 실수 실수 실수 란말에 넘어가는 유저들이 이해가 안감..ㅋㅋㅋㅋ
@psi2181 Жыл бұрын
한국겜은 믿는거 아님. 아이온 블소 보고도 아직까지 믿는게 바보지. 그런데 블리자드도그렇고 전체적으로 온라인게임들 다 검열에 pc묻고 특히나 세계관이나 자유도 다 개나줘버리고 디자인도 더이상 다양하지않고 정형화된 씹덕화를 추구해서 전체적으로 쓰레기되서 할게임이없긴함.
@JJo-classicalscholar Жыл бұрын
근데 중국몽이라고 하는데, 이미 일제와 미제에 판매할 때부터 일본몽, 미국몽이 있었구, 이때부터 문제가 발생함. 그리고 자본주의는 돈주는 동무한테 충성하는 것임. 당연한 논리임. 고로 우리나라 자본으로 로아에 더 투자하자요.
@vMICARUSv Жыл бұрын
금강선 cco도 방송에서 이야기했었지만, 본인의 등장이 로아에 좋다고만 말할 수는 없을 것 같아요. 언론은 자극적으로 동북공정이니 뭐니 떠들고 있고 그런 꼬리표도 문제지만, 진짜 문제는 금강선 cco 한 명에게 의존하는 구조같아요. 유저들이야 소통을 원했다느니 이러고들 있는데, 게임의 특성 상 많이 누적된 유저들의 피로도가 이번 중국 검열사태 논란 터지면서 그게 한꺼번에 터진 느낌이랄까요? 누구는 역사의식 없다고 욕할지 모르겠습니다만, 문제가 되고 있는 삼족오 문양은 유저가 커뮤니티에서 지적하기 전까지 전 알지도 못했습니다(물론 문양자체는 알고 있었는데, 그런 문양이 그려져있는걸 자세히 보고 게임하지는 않았거든요... 옳은 일이라고 주장하는건 절대 아닌데, 금강선 cco의 꼬리자르기식 대응이 믿음이 안갈 수는 있어도 납득못할 수준은 아니라고 봅니다. 다만 저같은 유저가 아니라 개발자들이니 그런 걸 체크하고 검수 못한 책임은 피할 수 없겠죠.). 중국 검열사태는 이미 의심할만한 정황들이 드러날만큼 드러난 상태라 금강선 cco 말이 사실이라 해도 의심을 계속 할 수밖에 없는 상황이고요. 오베 때부터 했던 게임인데 현생이 바빠지기도 했고 피곤한데다가 너무 망했던 로아온 이후에 접었습니다만(카멘은 제 77우주에서 잡으렵니다ㅠㅠ 남은 유저분들 진심 화이팅입니다ㅠㅠ), 중국몽 게임이라는 꼬리표가 붙었다고들 하는데, 이미 유저들은 그 이전에 빠질만큼 많이 빠졌다고 봅니다. 많은 사람들이 이번 중국 건으로 로아가 이렇게 된 줄 아는데, 그렇지가 않아요. 옆동네가 터져서 이주해서 이미지가 떡상하기도 했고 하드리셋을 통해 진입장벽이 확 낮아졌기 때문에 흥할 수 있었던 거죠. 기본적으로 다배럭운영과 과금도 과금이지만 어마어마한 시간투자가 필수적인 구조의 게임이라 하드리셋했던 시절보다 장벽은 다시 엄청 높아졌어요. 그래서 개인적으로 로아는 논란이 없었더라도 고인물들만 남아 흥하기 이전인 시즌1 때랑 비슷해질 수순을 밟고 있었다고 봅니다. 금강선 cco가 6배럭 제한에 관련된 이야기나 유저들이 듣고 싶은 말을 던져주니까 그렇게 낭만이니 소통을 외치던 유저들은 혹할 수 밖에 없을텐데, 개인적으로 변하는 거 아무것도 없는 상황에 여론을 반전시키는 그 화술은 배우고 싶을 정도였습니다. 무슨 정치인이나 연예인이 팬클럽 관리하려고 나온 모습 같아서 참... 여론이 바뀐건 다행이지만, 문제가 생기자 이렇게 한 사람의 이미지에 의존하는 게임의 구조는 결국 로아가 장기적으로 앞으로 나아가는데 또 하나의 한계를 드러냈다고 봅니다. 나름 오래 한 게임이다보니 접었지만 잘 되었으면 하는데, 하드리셋 같은 특단의 조치 없이 다시 유저들을 잡거나 신규유저들 유입시키는 것은 힘들다고 생각해요(그런데 고여버린 유저들은 그런 걸 반기지 않을 거라서ㅠㅠ) 남으시는 유저분들 화이팅입니다. 그냥 접고 나니 씁쓸해서 이런 댓글 남겨봅니다. 좋은 영상 만들어주신 팀 G식백과 감사합니다. 늘 좋은 영상 잘 보고 있습니다!
@신동헌-i6q Жыл бұрын
삼족오 내용은 넣으면 답 없으니까 일부러 뺐나요?
@leos7714 Жыл бұрын
카멘 나오고 다시 영상 보는데 참... 다사다난했네요...ㅋㅋ 금강선 디렉터님이 복귀하고는 거짓말처럼 언제 이랬었나 싶을 정도로 요즘은 별 문제 없는거 같긴 한데 문제는 이제 디렉터가 다른 사람으로 교체되면 나중에 또 이런일들이 반복되는게 아닐지 그게 그저 무섭네요...
@호놀룰루-y3j Жыл бұрын
잘못되서 업데이트가 됐는데 공지까지 어떻게 올린겨 어떻게 단순실수야 ㅋㅋㅋ
@ChilPopo Жыл бұрын
금강선 디렉터는 개발 초기부터 있던 사람이라 잘 한 것 뿐만 아니라 욕먹던 부분도 금강선 디렉터의 영향이 있죠 못한 부분도 있는데 왜 잘한 부분만 찬양하며 신격화 하는지 잘 모르겠네요 그리고 로아 정도면 정말 잘 만들고 칭찬 받아 마땅한 게임이지만 이걸 떠나서 금강선 디렉터 혼자 칭찬 받는건 이해 안됨 부하 직원들 엄청나게 갈려 나갔을 텐데 이 영상마저도 직원 언급한거 보면 칭찬은커녕 스마게가 스마게 했다는 둥 욕먹는게 안타깝네요... 여튼 이 상황을 좀 타파 하려면 중국 쪽으로 빠진 인원들 다시 복귀 시키는 것 보다 직원들 채용 많이 해야 할 듯 해요
@hoshiyomi745 Жыл бұрын
로아를 위한 빛강선 디렉터가 아닌 빛강선 디렉터를 따라가기위한 로아이다...
@Kblanc Жыл бұрын
노돌리는 메이플 분위기안좋을때 그렇게 조리돌림에 욕설에 난리치더니 꼴이좋다.. 사람인성이 그따구면 다 업보로돌아온다
@seunghankim Жыл бұрын
금강선 있을때 블라에 금강선 욕이 그렇게 많이 올라왔는데 은퇴하고 나서 업데이트 늘어지기 시작하자 마자 점점 욕이 줄었지요 ..ㅋㅋ...
레이드 기반게임의 문제점이라고 생각함 온라인 rpg의 재미는 캐릭터의 성장과 협동컨텐츠에 있다고 보는데 레이드주기가 길어지면 성장이 정체되니 재미를 못느끼는거 발비쿠아 까지는 빠른 업데이트로 그 구간을 넘겼지만 지금처럼 느린업뎃이라면 바뀌는게없어서 이탈할듯 심지어 게임이 점점 고여가면서 돈이나 이벤트로 메꾸지 못하는 스펙등이 유입발목도 잡으니(세구30 암구30등등)흥하기는어려워보여요 부활하려면 카멘 카제로스 업데이트까지 올해안에 다 내놓고 내년 봄쯤에 시즌3 스토리 업데이트 이후 분기별로 신규레이드 내놓지 않는이상 안된다고 봅니다. 보통 이런 레이드게임은 다캐릭 권장을 위해 신캐릭들로 시간을 벌거나 pvp로 경쟁을 부추기거나 레이드 외에 몰입할수있는 환경을 만드는데 로아는 골드 6캐릭제한으로 신캐릭을 키우는 메리트가 적고 pvp도 거의 죽은 컨텐츠라 빠른출시가 답입니다. 아니면 군단장레이드 외에 장비를 얻을수있는 핵앤슬래쉬느낌으로 무한파밍던전을 내던가요. 특정스킬을 변경하거나 강화하는식의 세트를 얻을수있게 하고 어느쪽을 착용해도 컨텐츠참여에는 문제가없게하는 것도 나쁘지않아보입니다.
@Twochickenleg Жыл бұрын
로아가 궤도에 한번 오르면서 너무 낭만에 미쳐 방향감을 상실했던게 이유인것같다 결국 로아가 핵앤슬래쉬라는 근본에 집착하지 않고 레이드로 노선을 변경하면서 흥행했던거고, 나머지는 사실 부수적인것에 불과했는데 이걸 잊은듯하다 최근 1년여간 수평컨텐츠들 나오는 모습들을 보아하니 결국 로아는 수평보다는 수직적 방향성이 맞다는 결론이 유저들 사이에서 나온거라 본다. 사실 이것도 최근 결론 난것도 아니고 꽤 됐음 사실 수평적 방향성은 금강선이 디렉터 사임 이전에 기획한거고, 3팀장은 그걸 그대로 따라갔을 뿐인지도 모르지만 로웬때부터 스타르가드 하지마라 등등 수평컨텐츠를 반기지 않는 전조는 분명 있었다고 생각하며, 그걸 캐치하지 못한건 금강선의 기획을 넘어 실무자들의 잘못이 맞다 그래도 앞으로 유저들이 원하는 방향성 확실히 캐치해서 순항할 수 있다면 나는 다시 로아 복귀할 의향이 있다 컨텐츠 완성도 만큼은 의심해본적이 없기때문에 ㅇㅇ