사실 포켓몬 수익에서 게임 비중은 미미한 수준임 딸깍 2000만장 이런 밈땜문에 게임수익이 엄청나다고 착각들하는데 실제 게임의 비중은 포켓몬 전체 매출에 10프로도 안됨 포켓몬 수익 대부분은 머천다이징하고 미디어 믹스쪽임 아마 팰월드가 게임쪽에서만 깝쭉거렸으면 간만 보다가 가만히 내뒀을 확률이 높은데 머천다이징과 미디어 믹스까지 노리니깐 칼을 빼든거지
@Jmsae2 ай бұрын
이정도면 소니가 올해 최악의 회사 아니야? 헬다2도 소니, 콩코드도 소니, 팰월드도 소니... 심지어 갓오워도 PSN 강제연동때문에 민심 안좋은걸로 알고있는데 +) 플스까지ㅋㅋㅋ 병크란 병크는 다 터뜨리네
@Yurin10012 ай бұрын
@@kartgo5500개버릇 남 못줌 ㅋㅋ
@redstorm9282 ай бұрын
갓 오브 워.. 제발 갓오워라 하지 말아다오. PSN 강제연동은 퍼스트파티 독점작 다 하고 있긴함
@kmh6242 ай бұрын
@@kartgo5500 크래프톤이 진심 국내 게임계의 중국임ㅋㅋㅋ
@impalala79322 ай бұрын
@@redstorm928 왜요?
@Maseemaro2 ай бұрын
@@Jmsae 아 소니 전고점 정돈데 빠지나..
@새밝-g2b2 ай бұрын
와 좋아요 많이 받는 댓글 봇이 복사한다음에 자기꺼처럼 댓글 쓰고 다른사람한테 추천 받은다음 나중에 성인 사이트, ㅌㅌ사이트 홍보로 댓글 수정하는거 개역겹네
@단감-j4y2 ай бұрын
다른 사람한테 받는 게 아니고 부계 돌리는 거 같음요. 가끔 실수한 건지 올린 지 조회수도 몇 만 안되는 영상의 하루도 안 된 댓글에 추천 몇 천 개 박힌 거도 봄
@Mlbom2 ай бұрын
이제 슬슬 선을 넘는거 같은데…댓글 파쿠리도 모자라 봇써서 지 댓글을 무조건 더 위로 올린 다음에 ㅇㅈㄹ하는건 아예 범죄급이잖아…
@vgb96kr2 ай бұрын
ai 메크로로 알고 있음
@mr_rocketluckit52942 ай бұрын
메크로가 맞아. 42분전, 49분전 분단위로 도배되는데: 인도나 중국계정 사용한 봇이야.
@rollcake_politicsandgame2 ай бұрын
매크로+알바+부계정 진짜 버러지 같은것만 모아놓은 집합체임
@roahtgor2 ай бұрын
아 리스펙에 대한 내용에서 팰월드 개발자의 트롤링이 언급되지 않아 아쉽네요. 팰월드는 인터넷상에서 포켓몬을 대놓고 까내렸죠. 닌텐도 게임에서 영감을 받았던 게임들 중 대표적으로 원신의 경우 인터뷰에서 영감을 받았고 리스펙한다고 했었어서 좋게 넘어갔고 넥슨의 카트라이더도 좋게 좋게 봐줬던걸로 기억합니다. 다른 게임사이지만 프롬 소프트 게임의 영향을 받은 P의 거짓도 디렉터가 대놓고 엘든링을 즐겨하고 리스펙 한다고 떠들었었죠. 라이엇도 초창기에 도타2를 대놓고 까서 큰 기업인데 그 당시 라이엇도 이정돈 아니었다고 봅니다. 약간 코크와 펩시 같은 관계처럼 보였는데 팰월드의 언행은 선을 넘어도 한참 넘었다고 봅니다. 그리고 최근에 알게 된 사실이지만 닌텐도의 특허를 보니 닌텐도가 각잡고 특허 태클 걸면 웬만한 게임 다 걸릴 정도로 규모가 엄청 크더라고요.
@s_omelet2 ай бұрын
도타2는 시장을 확실히 못 잡은 상황에서 장르를 뺏긴 것이 좀 큼. 그리고 도타에 비해 롤이 라이트했던 것도 있고, 도타 원작자랑도 갈등이 있어서 내부 정리도 안 됐고.
@cjack40602 ай бұрын
아닙니다. 닌텐도는 신과 같은 존재인데 아마 트롤링은 신경쓰지 않았을 것입니다. 신은 인간들의 사사로운 감정에 휘둘리지 않는 법이죠. 분명 너그러이 용서했을 것입니다.
@JK157572 ай бұрын
게임 방식에 특허가 있는지 이번에 처음 알았네요, 대전격투,횡스크롤액션, RPG, 1인칭슈팅, 오픈월드 등 이런것도 특허로 기업들이 막았다면 발전이 없었겠네요. 말그대로 원작자 존중하는 마음에 오마주 했다면 일이 이지경으로 커졌을까? 아쉬운마음이네요
@hidaQ62 ай бұрын
그런데 그 무례하다는 "감정"은 "기업"이 움직일 이유가 되지 못합니다.
@MN-do7hk2 ай бұрын
닌텐도 게임 특허가 진짜 말이 안됨 거의 모든 게임에 기본적으로 존재하는 컨트롤까지도 특허를 내놓음
@jhl10062 ай бұрын
팰월드 재밌게 즐겼고 포켓몬은 어릴때 자주 했었는데 팰월드는 양지화 노릴게 아니라 어른들의 동심 파괴 포켓몬같은 느낌으로 음지에 계속 머물렀어야함. 원작이랑 대척하겠다고 대드는 순간 선 넘었지
@gin-fizz7.1852 ай бұрын
이걸 닌텐도의 횡포로 보는 인간이 있다는게 더 놀랍네;
@grapehc2 ай бұрын
ㄹㅇㅋㅋ
@i_just__wanna2 ай бұрын
지금까지 표절 넘어가줬다해도 참아줄 필요는 없는데 팰월드 편 드는 놈들은 다 뭔가 싶음
@IlIlllllllIIIIIll2 ай бұрын
그런 놈들 모두 디시 중갤하는 도태 찐따들임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@husseyparklivia80992 ай бұрын
ㄹㅇㄹㅇ 게임 시스템은 둘째치거 캐릭터자체가 너무 똑같음ㅋㅋㅋ 팰월드 캐릭터 보면 뭐보고 따라그렸는지 너무 명백함ㅋㅋㅋㅋ
@정대현-e8e2 ай бұрын
1. 닌텐도 본인들도 킹콩 표절로 시작해서 큰 회사라는 점 2. 지들도 저작권법상으로는 문제없는거 아니까 특허침해로 소송걸었다는점 횡포라면 횡포지..
@나랑사귓2 ай бұрын
팰월드는 게임만 냈으면 닌텐도가 가만히 있었을꺼 같은데, 팰월드가 이걸 확장한답시고 닌텐도의 숙적인 소니와 손잡기 시작한것부터가 그냥 선을 넘은거임
@스트링이랑기티조아2 ай бұрын
꼬우면 지네들이 더 잘만드면 되는데 닌텐도 너무 추잡함
@Fkyou99442 ай бұрын
@@스트링이랑기티조아 핀트를 못잡으신 것 같은데여
@Wadwlkjj2 ай бұрын
@@스트링이랑기티조아이런애들이 있으니 다 가져다 배끼는거지 ㅋㅋㅋㅋ 너가 죽어라 만든 발명품 누가 쏙 빼가다 노나먹어도 넌 괜찮지?너가 더 잘만들면 되니까
@generalkim05072 ай бұрын
그 원신도 소니랑 손잡고 플스 나왔는데 닌텐도 따라한거 인정하고 대들지는 않아서 가만있는건데 팰월드는 닌텐도한테 대들때부터 이미 선을 넘긴했음 ㅋㅋ
운영자가 병크한거랑 별개로 닌텐도는 2월부터 이미 고소준비 하고 있었다고 함 운영자가 어그로를 끌어서 고소한게 아니라 팰월드 핫할때부터 이미 고소준비 한거임 참다참다 소니? ip확장? 운영자의 포켓몬저격? 못참겠다 이러고 고소한게 아님
@Espresso39392 ай бұрын
넓게 보면 닌텐도 vs 소니 싸움으로 보는 시각도 있더군요. 예전부터 악연으로 계속 엮인 기업들이다 보니 이번에도 소니랑 손잡은거 때문에 고소 들어간거겠죠.
@jhshin94132 ай бұрын
닌텐도 패미콤,슈퍼패미콤에서 파이널 판타지,성검전설,로맨싱사가로 매출을 올린 스퀘어가 닌텐도64용 파이널판타지 기술개발용 데모게임까지 만들다 소니로 갈아탄 일이 있습니다. 카트리지 롬팩은 용량이 적어서 파이널판타지7은 닌텐도64로는 나오기 힘들었습니다. 그 이후 스퀘어는 닌텐도 후속게임기로 게임개발할려고 닌텐도에 사과를 한 일도 있습니다
@조승현-x2m2 ай бұрын
대리전이라고 하기에는 소니가 중간에서 빠질수 있어서 아직은 대리전이라 하긴 힘들듯?
@sjs14432 ай бұрын
걍 소니는 닌텐도 엿먹일려고 한듯 1. 팰월드 프렌차이즈화 됐다? 돈벌고 좋음 2. 닌텐도가 소송 걸었다? 긁혔네 닌텐도 ㅋㅋ 중간에 발 빼면 끝 소니는 잃을게 없는 장사인듯
@ODi-bx7hb2 ай бұрын
@@sjs1443 그부분은 사실 닌텐도가 먼저 소니 통수 거하게 치긴함
@흠크흐흐2 ай бұрын
소니도 게임쪽에선 닌텐도가 각잡고 조지면 못버팀 닌텐도는 게임의 근본 특허를 너무많이가지고있어서 ㄷㄷ
@Celsius_032 ай бұрын
1. 영감을 얻고 참고를 많이 했습니다 2. 베낀게 무슨 문제냐? 이게 같은 말이냐고 거기다가 간식 뺏어먹는 수준에서 이제 경쟁자랑 손잡고 밥그릇까지 넘본다는데 가만히 못있지
@정욱-s7p2 ай бұрын
문장의 옳고 그름을 떠나서 맥락이 다르진 않습니다. 두 문장을 합치면 영감을 얻고 참고를 많이 한 게 무슨 문제냐가 됩니다.
@Celsius_032 ай бұрын
@@정욱-s7p 와...어질어질함을 넘어 머리가 띵하네 1. 옳고 그름 안 따짐 2. 맥락은 당연히 안 다르지. 같은 행동을 두고 1,2번 대사의 뉘앙스 차이가 크다는 게 요점이니까.. 3. 대사를 합치는 건 발언자가 말 하기 나름이지 그걸 님이 왜 합치는데요...? 4. 합쳐봐야 의미가 없으니까 안 합쳤지 합친다고 뉘앙스가 더 좋게 변하는 것도 아니고.. 딱 두 문장으로 4가지나 지적 당할 말을 하는 것도 재능이네
@정욱-s7p2 ай бұрын
@@Celsius_03 같은 말이냐는 질문은 저에게 모순된 두 문장이란 뜻으로 이해됐습니다. 뉘앙스의 차이를 뜻한 거란 건 수용하기 어렵지만 본인이 직접 설명하셨으니 그렇게 알아듣겠습니다.
@Celsius_032 ай бұрын
@@정욱-s7p "전제조건"이 무슨 단어인지 검색을 해보고 공부를 하고 오시죠... 영상 안 보고 댓글만 보러 오심? 그리고 뒤에 "~가만히 못 있지"라는 문장에서도 충분히 유추 가능합니다 님 비꼬는 질문에다 답변 하는 부류죠? (제발 답변하지 마세요. 이 질문 자체가 비꼬는 질문이니까...) 무슨...국어수업을 시켜줘야 대화가 가능한 수준이네 이 정도면 초등학생 때 배우나? 중학생 때였나?
@정욱-s7p2 ай бұрын
@@Celsius_03 영상 다 봤고, 저는 댓글에 적힌 문장만 가지고 말씀드리는 게 맞습니다. 영상내용이 그 어떤 것이더라도 당신이 쓴 문장은 저에게 그렇게 해석됩니다. 영상이 그 어떤 내용을 담고 있었어도 당신이 1번과 2번이라고 나누어 놓은 문장들은 서로 모순이 없는 문장들이라 만약 모순되었다는 의미라면 제 댓글에 문제는 없었다고 봅니다. 하지만 뉘앙스 차이를 느끼셨다는 뜻이라니 그부분에 더 할말은 없습니다. 언어의 주관성이 좀 과하게 발현된 경우라고 생각하겠습니다.
@sungjoohan13162 ай бұрын
팰월드 빠는 사람중 닌텐도가 대기업의 횡포를 부란다고 말하는 사람들이 있는데 닌텐도는 어지간하면 특허로 소송걸지 않기로 유명한 회사임 소송 걸렸다는 건 본인이 선 넘는 양아치짓을 하고 있다는 것만 알면 됨 물론 포켓몬 개발사 겜프릭이 긴장 해야한다는 것도 심히 공감함
@DIABLO-xy3jq2 ай бұрын
그래서 닌텐도도표절로컸자녀
@sungjoohan13162 ай бұрын
@@DIABLO-xy3jq 뭘 표절했는데?
@George3_32 ай бұрын
@@DIABLO-xy3jq 정확히는 표절로 컸기때문에 표절에 너그러운거지
@IlIlllllllIIIIIll2 ай бұрын
팰월드 편드는 놈들 모두 디시 중갤 도태 찐따남들 밖에 없음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@성이름-h9n5p2 ай бұрын
@@sungjoohan1316찾아봐 ㅋㅋㅋ시작이그럼
@user-chEatM2 ай бұрын
솔직히 표절이고 특허를 넘어서 펠월드 디자인이 IP화 할 정도로 매력있는 지도 모르겠음ㅋㅋㅋ
@플몽2 ай бұрын
지금은 그렇지만 거기에 소니 자금 들어가면 어떻게 될지는 모르는거죠
@dmeRtQ-2 ай бұрын
그 기어다니는 용 빼고 다 못생기긴 했음
@gunhwipark17612 ай бұрын
@@dmeRtQ- 기어다니는 용이라니 베비뇽이라는 이름이 있거든요!!!
@Iostfairy2 ай бұрын
@@플몽 PC 취향까지 가득 들어간 끔찍한 혼종...
@lazarus11072 ай бұрын
ㄹㅇ 딱봐도 일본에서 만들었다는거 누가 말안해주면 짝퉁 짱깨겜이랑 똑같이 생겼는데 ㅋㅋ
@jlee36802 ай бұрын
좋은 영상 꾸준히 많이 올려주시네요. 많은 고민과 정성이 들어간게 느껴져요. 너무너무 감사합니다 😊
@ReVive317152 ай бұрын
코나미는 결국 자기가 소송했던 EZ2DJ의 수록곡을 자기 리듬겜에 수록하는데...
@카카오99프로2 ай бұрын
ㄹㅇ?
@lattenoonmaria23572 ай бұрын
@@카카오99프로 카무이가 코나미 리듬겜 폴라리스 코드에 수록됐습니다
@Hyunduk_Yu2 ай бұрын
코나미 놈들은 악랄하네요 ㅎ
@호에엥-f6u2 ай бұрын
코나미 하고는 상황이 좀 다름 얘네가 하는건 장르 자체를 지들꺼라고 쳐박은거고 스파는 격겜을 열어줬고 역겨운건 코나미는 ㄱ ㅈ랄 하고 자기네가 게임으로 벌어먹는건 부끄럽다는 스탠스를 취하고 ㅈ같이 한다는점임
@Te_Shin2 ай бұрын
원작곡가랑 라이선스계약해서 따지고보면 ez2dj와는 상관없는 얘기지만 결국 영상에 나온 죽여놓고 빼먹기라고 생각이 듬
@jingyulee962 ай бұрын
확실히 서구권은 뭔가 인식이 다름... 닼닼 건도 그렇지만 만화 같은 것도 원작자가 내려달라고 해도 "인터넷에 한 번 올렸으면 공공재지"하면서 아카이빙한 거 계속 공유하던데 보면서 몬가몬가 싶더라...
@Sproutrabbit2 ай бұрын
포켓몬 좆같은거랑은 별개로 팰월드는 쳐맞는게 맞음ㅋㅋㅋ 그만치 봐줬으면 감사합니다 하고 알아서 사려가며 적당히 해먹었어야지 좀 봐주니까 끝도없이 기어오르는거 안 밟으면 게임계 저작권 개판됨.
@고자되기2 ай бұрын
솔직히 소니랑 협력하는거만 아니었어도 냅뒀을거같은데 ㅋㅋㅋ
@정민기-x2n2 ай бұрын
사실 소니 아니여도 걍 대기업이랑 손 잡은게 화근이었을듯 ㅋㅋㅋ
@se0jw2 ай бұрын
ㄹㅇㅋㅋ
@그킬2 ай бұрын
하다못해 게임업계 내에서만 놀았어도 저정도로 두드려맞진 않았을듯ㅋㅋㅋ
@user-justforwatchyoutube2 ай бұрын
@백억받기
@soupcup81972 ай бұрын
거기다 디자인 담당이 트위터에서 말한 임금이 터무니 없는 수준으로 낮아서 근로법 위반이라고 보이는 부분도 있음
@마리사다제2 ай бұрын
게임이 그 꼬라지인데 뭔 고소냐고 하는 의견도 꽤 보이긴 하는데 솔직히 게임 별로인거랑 별개로 팰월드 측이 게임 내외로 선 넘는 짓을 한게 문제라서 소송 안하고 넘어갈 수가 없었다고 봐요 ㅋㅋ
@AB-rj6go2 ай бұрын
그건 진짜 너무 감성적인 사람들 ㅋㅋㅋ 게임이 노잼에 망한거랑 표절은 별개인데
@도로로로롱-4k2 ай бұрын
그 꼴인데도 안망하게 해주는게 ip파워죠 근데 그런 목숨줄인 ip의 영역에 손대려하니 짓밟아버린것..
@falcomkemi2 ай бұрын
이따위로 만들어도 팔리는 포켓몬이래도 팰월드가 정당화될 이유가 아님
@그킬2 ай бұрын
내부 퀄리티 관리가 안되는거랑 외부에서 훔치려드는거랑 같은 선상에 놓이면 안되는데..
@koo21442 ай бұрын
카드게임이랑 다른걸로도 수익이 있으니까 그리고 주 고객은 애들이야 포겟몬은 언제나
@spiritmage722 ай бұрын
7:35 copyleft는 저작권을 부정하는게 아닙니다. copyleft는 내 저작물을 공개하는 대신, 내 걸 가져다 썼으면 그 저작물 역시 공개되어야한다는 주의입니다. 저작권자의 의도, '2차 저작물의 공개'를 따르지 않으면 어지간한 저작권자보다도 더 살벌하게 반응하곤 합니다. 그런 점에서 과연 copyleft가 저작권자의 권리인 저작권을 부정하는가? 라는 건 다시 생각할 필요가 있다고 봅니다. ------ +) 뭔가 성회형님의 논리를 부정하는 댓글이 된거 같아 추가합니다. copyright의 극단으로 치닫으면 영상에서처럼 원조외에 모든 아류작을 부정하게 되듯이, copyleft의 극단으로 치닫으면 저작권 자체를 부정하게 되는 건 맞습니다. 성회형님은 양쪽 극단의 현상을 비교하고자 하셨던 거니 영상은 있는 그대로 보심 될거 같습니다. 다만 현실에서 copyright의 극단처럼 원조가 아닌 모든 걸 부정하는 것은 아니듯이 copyleft라고 해서 그들 모두가 저작권 자체를 부정하는 극단에 있지는 않는다는 걸 얘기하고 싶었습니다. 어쩌면 영상 초반부에 소개된 스파2 같은 사례가 copyleft의 이념에 맞는다고 볼수 있죠. 내가 먼저 공개했고, 그걸 차용한 게임들이 그에 따라 본인들도 공개했기에, 다시 내가 역으로 차용해 올 수 있는 것처럼요. copyleft는 그런 선순환을 유발할 수 있었던 공개를 "저작권"으로써 의무화하겠다는 겁니다.
@spiritmage722 ай бұрын
이런 copyleft가 이미 존재하고, 제일 잘 적용되어 있는 분야가 학계 쪽입니다. 수많은 논문을 저작권자에 대한 금전적 대가없이 자유롭게 참고할 수 있지만, 그걸 바탕으로 내가 발견한 새로운 자연법칙에 대해선 똑같이 공개할 수 있는 자유만 있을 뿐, 대부분의 국가에선 자연법칙에 대해선 특허권 등록을 아예 법적으로 막아버립니다. 그렇다고 학계가 표절에 관대한가?라고 하면, 대부분 아시겠지만 오히려 더 민감하면 민감했지 널널한 분야는 아닐 겁니다. copyleft는 이런 상업적 영역에도 저작권의 개방이 이뤄져야 한다는 주의고, 어느 선까지 적용해야할지는 당연히 개개인마다 차이가 있을 겁니다.
@ravenoph29162 ай бұрын
이 말씀에 적극 공감을 표하며 약간 부연드리자면, copyright의 경우 저작권에 대한 원작자의 강한 통제를 기반으로 한다면 copyleft는 좀 느슨하게 적용하여 그 저변을 활성화하는데 있습니다. open source 가 그 대표적인 사례인데 저작권을 느슨하게 적용하여 그 기술 발전 및 생태계 확장에 더 주력한다고 볼 수 있습니다. 간혹 서양이든 동양이든 이것을 꽁자라고 인식하는 경우가 많은데 엄밀하게 이야기하면 절대 free가 아니며 원작지의 의도(그것이 선의든 사업적이든)가 기반이 됩니다. 앞서 이야기한 open source의 경우에도 원작자가 상업적 허용한다던가 제약한다던가의 권리를 가지고 있어 저작권리를 부정하는 것은 절대 아니라고 봅니다.
@CallmeAlexey2 ай бұрын
논점과는 좀 떨어져 있지만 '카피레프트 = 반 저작권 운동' 을 전제하고 있긴 하네요. 사람들 대부분 그렇게 알고 있다 보니 저도 비슷하게 생각했는데 잘못된 사용이었군요. 감사합니다!
@kyoumahouin2 ай бұрын
극단적인 무정부주의 같은 게 아니라 특정 분야에서는 저작권을 포기하자는 운동 같은 건가 보네요. 이런 운동이 항상 그렇듯 잘못 이용되는 케이스도 있어서 이런 오해가 생기는 듯
@남기권-t7q2 ай бұрын
@@spiritmage72 그렇다면 카피레프트 운동은 그 자체로 말장난이 되어버리는군요. 있어보이게 저작권이라고 하긴 했지만, copyright는 복제와 권리의 합성어잖아요. 저작자가 자신의 작품을 복제하고 판매하는 것에 대한 권리를 대리인에게 위임 또는 전부 이양함에 있어서의 조건과 지분 관계 같은 것을 나타낸 게 소위 '저작권법'인 거고, 그 저작권법 안에서 복제권이란 개념이 버젓이 나옵니다. CCL이 딱 원댓 작성자 분과 첫 답글 작성자 분의 개념에 들어맞는 형태의 복제 자유일 텐데, 그냥 조건부가 붙었을 뿐인 복제권 수호 행동입니다. 내 소유임을 거부하고 거기에서 나올 일체의 금전적 수익도 포기한다는 게 성립해야 그들이 말하는 공공재로서의 지식 내지는 흥밋거리 유통 방식이 현실에서 작동할 수 있지요. 말인즉, 권리를 자발적으로 포기한 순간부터 자신은 그게 어떻게 사용되든 신경을 꺼야 합니다. 금전적 거래가 일어나면 안 되는 거죠. 더군다나 쓰는 형태에 대해서 규정히고, 사상에 반했다고 생각하는 인물이나 단체에 대고 왈가왈부한다? 그 순간부터 그건 더 이상 지식의 공공성을 내새우면서 복제권을 자유로이 허락하자고 했던 언행에 대한 신뢰를 얻을 수 없죠. 그건 타인에 대한 사기이자, 자신 스스로에 대한 기만에 지나지 않습니다. 뭐, 하긴, 이 운동의 이름이 Copyleft인 시점부터 알맹이가 없는 말장난이긴 하지만요.
@karea_002 ай бұрын
이거 완전 샹크스한테 대든 히그마 꼴 아인교ㅋㅋㅋㅋ 술 끼얹은 건 그려려니 했는데 루피 데려다 협박하면 디지는거지ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@링코피2 ай бұрын
게으르고 겜 못만드는 게 팔짱끼고 가만히 있어야 한다는 건 아니지
@손민준-b8x2 ай бұрын
즉, 동의합니다
@NEOGEOMCHANG2 ай бұрын
@@손민준-b8x 걍 동의만 하면 될 걸 왜 주절주절거림 줘패고싶게?
@SGTRoachsteam2 ай бұрын
팰월드를 도저히 좋게 못보는 가장 큰 이유가 이거임 포켓몬이 아무리 죽쑤고 있더라도 포켓몬의 아류작 , 포켓몬에서는 못하는걸 할수 있는 패러디 게임, PC에서도 할수 있는 포켓몬이라는 컨셉으로 포켓몬이라는 거대 IP에 기대서 성공해놓고 포켓몬이 없었으면 그 성공조차 못했을거면서 어떠한 리스펙도 없다는 점 오히려 포켓몬을 잡아먹으려고 했다는점
@solidify-d9l2 ай бұрын
근데 특허권 소속을 했는데요. 그렇게따지면 몬스터 나오는 게임은 다 던전앤드래곤, 반지의 제왕 표절아닌가요? 뭘 근거로 IP에 기대서 성공했다고 보는데요? 전 제 개인적으론 컬트오브더램의 자동화시스템이 더 성공요인 아닌가 싶은데요.
@Pneo012 ай бұрын
오히려 SNS에서 포켓몬을 깠죠
@frostfire3112 ай бұрын
팰월드의 수배로 역겨운게 라이엇 롤인데 잘나가고 있는거 보면 걍 재밌으면 장땡임
@moss19392 ай бұрын
+ 내부직원 고발에 따르면 장애직원 임금체불 • 강제적인 포켓몬 파쿠리 디자인 지시까지 함 이건 걍 닌텐도가 먼지나게 패야함
@gabriellagiselle29992 ай бұрын
그 정도는 노이즈 마케팅이였다고 생각합니다... 다만 문제는 소니랑 손을 잡으려 했다는 것으로 보여요
@Aqua797972 ай бұрын
5:14 순수리겜들이나 아케이드 리겜들은 이 때 사실상 거대 회사들의 독점 체제가 돼 버렸고, 모바일 리겜과 일부 아케이드 시장은 오타쿠 노선으로 방향을 바꿔 활로를 개척했죠. 덕분에 동양권 한정으로는 아직 리겜 시장이 더 큽니다.
@xionist2512 ай бұрын
우리 리겜 아직 안 죽었다 ㅠㅠ
@dbr012382 ай бұрын
스팀 플랫폼이란게 한국 리겜에서 얼마나 중요한 역할을 했는지 (대충 제2의 전성기인)
@지르코늄-z7p2 ай бұрын
다크앤다커 사태로 한국인은 이 언더도그마 효과를 뼈저리게 느꼈음. 상대적으로 약한 중소기업이 무조건 선이 아니고 거대한 대기업이라고 해서 무조건 악이 아니라는걸
@홍크-n9o2 ай бұрын
김성회 같은 대형유튜버 아니었으면 과반수가 아직도 닌텐도 욕하고 있었을 확률이 90퍼임 ㅋㅋㅋ
@모카모카-j6v2 ай бұрын
무조건 선이 아니다x. 대부분 선이 아니다.ㅇ
@kieno-f5b2 ай бұрын
@@홍크-n9o이 영상 올라오기 전에도 한국여론은 다 닌텐도편이었음;
@나르는나르2 ай бұрын
@@홍크-n9o 이번 사건 같은 경우엔 닌텐도는 인식이 하도 좋아서 닌텐도 편이 많았을거긴 한데 닼닼 같은 경우엔 넥슨편이 거의 없긴 했을듯
@으앜어컼2 ай бұрын
@@나르는나르 뭔 소리임 닼닼때도 넥슨 우호 여론 무시못했는데
@믱-s3z2 ай бұрын
이 영상 댓글들을 보면 알 수 있듯이 얘넨 포켓몬 게임을 닌텐도가 만드는 줄 알고 있음 게임 프리크는 욕 안 먹어서 너무 기분 좋겠네
@talmoemza87272 ай бұрын
2:43 진짜 멋있다 자기 작품에 자신감이 있으니까 할 수 있는 말이지 어지간한 아류들은 타격도 줄수 없거니와 뛰어넘을 만한게 나오면 그조차도 배우겠다 이거같네
@kyoumahouin2 ай бұрын
리스펙까진 필요도 없고 그냥 가만히만 있었어도 고소 안했을 텐데 도둑놈들이 한두 개 훔쳐가는 거 봐줬더니 아예 현관문 열어놓고 트럭 끌고 와서 싣고 있으면 때려죽여야지 별 수 있나
@어벙가르드2 ай бұрын
존나 적절한 비유에 리스펙
@요정-f8j2 ай бұрын
비유 지리는거 보소 ㅋㅋㅋ
@xofla2912 ай бұрын
ㄹㅇ 때려 죽여달라고 공중제비 돌고 난리 부르스 추는데 냅둬야함? ㅋㅋㅋㅋ
@이외다2 ай бұрын
상대가 바보라서 가만히 있는 게 아니라는 걸 모르고 기어오르셨으면 쳐맞으셔야지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@NANO-bp8lt2 ай бұрын
아 좋은비유네요
@HANROROROCk2 ай бұрын
코나미는 정말 ㅋㅋ 퇴사한 환수 1&2 제작진들이 25년 후 "백영웅전" 만드니까 바로 환수1&2 리마스터 발표...
@gtdggtdg2 ай бұрын
블러드스테인드 나오니까 악마성컬렉션, 닌자거북이 슈레더의 복수 나오니까 코와붕가에디션
@화난행성2 ай бұрын
@@gtdggtdg 닌자거북이는 IP보유사가 따로 있어서 천하의 코나미라도 지맘대로 고소 못하죠. 이는 양배추인형과 심슨도 마찬가지...
@GongRyonG-78-22 ай бұрын
팰월드 하는것도 아니고 포켓몬 하는것도 아니니까 그냥 상황자체가 개꿀잼임ㅋㅋㅋㅋㅋ
@break99032 ай бұрын
ㄹㅇㅋㅋ
@whowascoughing2 ай бұрын
ㄹㅇㅋㅋ
@이잉-d8q2 ай бұрын
ㄹㅇㅋㅋ
@Zedisjungle2 ай бұрын
ㄹㅇㅋㅋ
@noha94172 ай бұрын
ㄹㅇㅋㅋ
@Pass1ngbyebyeby2 ай бұрын
게임 요소를 긴빠이치는 것과 이를 통해 ip 산업에 진출하려는 시도는 엄연히 다른 문제임 ㅋㅋ 게임은 표절문제에서 어느정도 자유롭다 하지만 지들이 알아서 게임 외적으로 발을 디뎠잖아? 그럼 마찬가지로 게임 외적인 제재를 받아야지
@Pra_seodymium2 ай бұрын
팰월드 대표가 입만 닫고 있었으면 이렇게까진 안 왔을 텐데
@DHPARK12342 ай бұрын
경쟁사 소니한테 간게 닌텐도 역린을 건드려버렸지
@user-fc5rx8kl3b2 ай бұрын
벌레가 기어올라도 귀찮아서 안죽인건데 물려고 하면 터트려야지ㅇㅇ
@303bren2 ай бұрын
입 놀린거 보다는 행보가 쥿븅신 같았음 그냥 인디 표절갬이나 만들면 봐줬을텐데 카피캣 놈들이 IP확장을 노려?
@poc11322 ай бұрын
파리쉑히가 옆에서 날라댕기는거 귀찮아서 냅두니 자꾸 귀 근처에서 쳐 날고 ㅈㄹ이여서 각잡고 조지는거다 ㅋㅋㅋ
@KLAIE83992 ай бұрын
이번 포켓페어 CEO가 인터넷에서 했던 발언들을 보면 Ai가 만든 이미지랑 포켓몬이랑 구분이 안간다(Ai학습이 포켓몬으로 이뤄져있고 포켓몬같이 만들라고 주문했으니까) 포켓몬이 재밌냐? 똥하드(스위치)는 안좋은 인상이었는데 등 발언들이 꽤 강력했고 왜인지 이 말대로 소니쪽으로 붙었으며, 외주 맡았던 디자이너의 포켓몬 인기순위 100위 내 디자인같이 하지 못하냐는 압박,리테이크 비용 미지급, 디자인 수령후 무단 수정 같은 내부고발도 있었습니다. 이런 소문이 도는 것 자체가 좋은 회사라 보긴 어렵네요.
@Churi-churi2 ай бұрын
기획관련 발언도 있죠. 기획하지 않고 참고 게임을 고른다. 그리고 그걸 모방한다.
@slowkim25482 ай бұрын
게임 그대로 배꼈으면서 원작을 헐뜯는건 뭐냐. 거기에 경쟁사랑 협력해서 원작 나와바리를 침범하니.
@푸른나물2 ай бұрын
카트라더도 표절로 시끄러웠는데 넥슨 개발자가 "헤헤 저희도 마리오 카트 팬임요 ㅎㅎ" 해서 그냥 덮었던 걸 생각하면 닌텐도는 그부분에 대해 그렇게 냉혹한 회사는 아니지요. 저도 얼마나 막나갔으면 그 닌텐도가 저러겠냐 싶더군요.
@telecaster-v9b2 ай бұрын
G식백과님 말을 들어보니 양측의 의견이 모두 이해가 가네요. 깊히 생각해 볼만한 주제인 것 같습니다...
@구렁이-c1e2 ай бұрын
닌텐도가 그렇게 많은 특허갖고있어도 매출잘나온다는 이유로 게임사에 소송거는일은 잘없는걸로 아는데 저렇게 대놓고 시비를 거는거면 쳐맞는게 맞지 않았을까..
@최진원-d3x2 ай бұрын
짝퉁 팔아서 돈좀 만졌으면 동묘 동대문에서 계속 장사해야지 주제도 모르고 백화점 입점하려 들면 부숴버리는게 맞지
@dewische49532 ай бұрын
부서
@daygood57152 ай бұрын
원신,카트: 뭐? ㅋㅋ
@dlwlrma012 ай бұрын
@@dewische4953 이처럼 무언가를 두드리거나 깨뜨려 못 쓰게 만든다는 의미를 나타낼 때 위에서와 같이 ‘부셔 버리다’는 표현을 쓰기 쉽다. 그러나 여기에서는 ‘부셔’가 아니라 ‘부숴’가 알맞은 단어다. ‘부셔’는 ‘부시다’의 어간 ‘부시-’에 ‘-어’를 붙여 활용한 형태다. ‘부시다’는 그릇 등을 씻어 깨끗하게 한다는 뜻으로 쓰인다. “밥 먹은 그릇은 깨끗이 부셔 놓아라”가 이런 경우다. 또한 빛이나 색채가 강렬해 마주 보기가 어려운 상태에 있다는 의미로도 사용된다. ‘부수다’는 단단한 물체를 여러 조각이 나게 두드려 깨뜨리는 것을 의미한다. “유리창을 부쉈다” “자물쇠를 부쉈다” 등처럼 쓰인다. 서두의 예문도 스마트폰을 깨뜨린다는 뜻이므로 ‘부셔 버리고’를 ‘부숴 버리고’로 고쳐야 한다.
팰월드 사태에서 팰월드 제작자 전작 다루는 사람들이 거의 없네...얘 전적 보면 진짜 화려한대
@박찬열-q1i2 ай бұрын
좋게 쳐줘도 기회주의자 그 잡채
@aviencloud42392 ай бұрын
뭐 미호요도 만만찮았는데 지금 잘 나가는거 보면…
@지나가던사람-g3z2 ай бұрын
@@aviencloud4239겐신은 걍 씹덕들이 빨아줘서 소송 못하는거임
@_.l._2 ай бұрын
@@aviencloud4239금마들은 야부리를 좋게 잘털어서 살아남음
@songbird3452 ай бұрын
@@aviencloud4239 걔들은 짭숨 논란일어났을때 리스펙 해줬음.. 애초에 주된 방향이 한 쪽은 가챠게임이고 한 쪽은 어드벤처 RPG 게임이라 닌텐도 입장에선 야숨 크게 침해한것도 없다고 판단했을거라 봄.
@김태원-o2k2 ай бұрын
감사합니다.
@fheifiebs2 ай бұрын
단순 게임 매출은 닌텐도도 눈감아 준건데 ip사업에 본격 진출하면 돈 자리수가 바뀌기때문에 시작하기전에 조지는게 맞음
@user-zpdie1uy7sea2 ай бұрын
포켓페어 업보 우린 디자인 구상할 때 러프 안 그린다.그냥 참고할 게임들을 찾는다(자백) 포켓몬을 좋아한다고?그런 쓰레기 하드 게임을 좋아하는 줄은 몰랐네(쓰레기 게임을 표절하며) 우린 도쿄에 있는 소규모 게임사일뿐이다(소니와 협업하며)
@초콜릿마2 ай бұрын
그냥 다른 게임에 대한 리스펙이 없음ㅋㅋㅋ
@화난행성2 ай бұрын
그냥 펄어비스를 천사로 보이게 만드는 짓거리들이네요. 펄어비스의 문제점은 기획력, 창의력 뿐이며 이마저도 펄어비스가 적어도 락스타 등의 오픈월드 게임에 리스펙 날림으로서 대개 상쇄된 지 오래임. 이게 표절이란 같은 선상을 두고 펄어비스는 되고 포켓페어는 안 되는 이유임.
@liarwolf2 ай бұрын
수많은 특허를 가지고 있지만 게임업계 발전이라는 명목하에 사실상 프리로 풀어놓았지만 이익을 위해 선을 넘으면 즉시 참교육 하는 닌텐도의 칼같음은 여전하네요 (ex.하얀고양이)
@minjae922 ай бұрын
겜업계 발전이라 푼것도 맞는데 정확히는 누가 어떤특허가 있는지 몰라서 그런게 더 큼
@coco-su7pl2 ай бұрын
모 게임 렉카분 영상보니까 게임업계 발전을 위해서 푼 게 아니라 예전부터 게임사간의 일종의 방어권 느낌으로다가 온갖 사소한 거까지 전부 특허 걸어놓는 게 관행이었다던데요. 오래된 게임사들은 전부 이런식으로 방어용 특허를 가지고 있기 때문에 서로 총질하면 서로 손해라 쓰지 않았던 거고, 하얀고양이나 팰월드같은 특허 없는 허접들이 닌텐도 밥벌이에 숟가락 얹으면 이제는 마구 휘두르는 거죠
@evilthirst2 ай бұрын
3:57 잊을만하면 상기되는 그 이름 셊곖쵮곲 콦낪밊
@호롱불-f7t2 ай бұрын
서구권 놈들은 디즈니나 어떻게 해봐라.
@batirohmus60142 ай бұрын
있어보이는 말은 하고싶고 앞에선 말 못하고...가엾
@NNNNN349552 ай бұрын
유럽&캐나다 : 디즈니 거 미국거여
@고농도-w2w2 ай бұрын
닌텐도가 가지고있는 특허 수가 얼마나 방대하고 게임계에 준 영감이 몇개인데...작정하고 소송걸면 살아남을 게임이 거의없음. 근데 막상 닌텐도는 게임계 발전을 위해서 거의 소송을 안거는 회사임. 가끔 선넘은 미친 놈들 밟아버릴때나 소송을 거는 거고...지금 딱 그런 상황이란거지.
@youth51432 ай бұрын
원신처럼 카트라이더처럼 원조 존경합니다하면 모를까 우리가 원조다 주장하고 ip장사하려니까 쳐맞지 봐주니까 기어오르는 것들
@eeveelutions75452 ай бұрын
심지어 팰월드 소속 디자이너의 말에 따르자면 포켓몬 표절 논란 의혹이 생겼다면 이에 제대로 대처하긴 커녕 오히려 새로운 팰들을 포켓몬과 비슷한 식으로 디자인 할 것을 요구했다고 말했을 정도였죠.
@jeonplace2 ай бұрын
난 팰월드 편. 저런게 표절이고 특허권에 걸린다면 세상 창작물 전부다 법적으로 따져 물었을 때 문제가 된다. 원본이 개 형편없으니까 팰월드하지 원본을 팰월드 70퍼센트 정도만 만들어 봤어봐라 사람들이 팰월드 하겠냐 원본을 하지, 대기업의 나태함과 고집과 아집에서 나오는 행태를 PC사상으로 그렇게 겪고도 아직도 생각이 부족한 사람이 이렇게 많은게 더 신기할 뿐이다. 콘코드가 나오는 이유도 디아블로4가 망한 이유도 디즈니가 영화를 그렇게 만드는 이유도 대기업이 그냥 그렇게 할 수 있으니까 그렇게 하는거다. 포켓몬 게임이 유저를 생각하지 않고 재미없게 만들어지는 이유도 어차피 사니까 고민할 필요가 없으니까 버그투성이에 발전없이 나오는거다. 경쟁이 없는 독점은 북한처럼 기괴하게 바뀌는게 인간의 근본인데 이번 사태로 포켓몬은 각성좀 해야된다. 저런 짝퉁한테 위기감을 느끼는 모습이 얼마나 창피한지
@user-ne2pv3yd9l2 ай бұрын
@chaechae77-777 개발력 딸려서 여러게임들 표절해놓고 원작인척 하는게 더 추함 ㅇㅇ
@ulee74562 ай бұрын
그냥 포켓몬팬들이 머리깨진애들이 많아서 겜 발로만들어도 내면 팔리는데 그거 뺏길것같으니 고소한거임 걍닌텐도가 ㅈㄴ추한건데ㅋㅋ
닼닼 이야기는 언급할거 뻔해서 초반부에는 그냥저냥 예전 G식백과 톤으로 의식의 흐름 따라 듣다가 중반이후에 크래프톤이 갑자기 끼어드니까 정신이 번쩍 뜨이네 크래프톤 수뇌부는 방향을 확실히 정한거 같은데 뭔일인가 싶네;
@junkim76322 ай бұрын
거긴 회사 시작부터가 긴빠이한거 런칭했자너...
@군필마법소녀-z1i2 ай бұрын
걔넨 뿌리부터가 다름
@TiddyB2 ай бұрын
긴빠이 두건이나 겹치니 이젠 ㅋㅋㅋㅋ
@nurungiiii2 ай бұрын
@@군필마법소녀-z1i 뭐? 뿌...리?
@미카짱2 ай бұрын
긴빠이가 근본인 새끼들이라 긴빠이를 못버리는거지 ㅋㅋ
@이석호-j4b2 ай бұрын
근데 몇몇 팰을 보면 진짜 대놓고 유사한 디자인이 너무 많음 이게 좀 크지
@블로스터kilga2 ай бұрын
그 플로라디노,초토리,윈드디어,제트래곤 걔내는 아예 복붙한 수준이던데
@lure_mania2 ай бұрын
근데 유저들은 그게 좋아서 하던거잖애~ 포켓몬(같은거)를 총으로 쏘고 교미도 시켜 번식도 하고 도축해서 고기로도 쓴다고? ㅋㅋ
@husseyparklivia80992 ай бұрын
@@lure_mania그래도 너무비슷하게생겨서.. ㅋㅋ 2차창작급.. 첨보고 포켓몬 10세대인줄
@user-cv5682 ай бұрын
ai로 포켓몬 합성하면 팰월드 캐릭 나오는것도 소름임
@morgetsoyo8822 ай бұрын
6:09 많이들 잘못 알고 계시는데 PONG(1972)은 최초의 게임이 아니라 최초로 상업적 성공을 거둔 아케이드게임입니다 게다가 PONG 이전에도 2인 대전형 게임은 여럿 있습니다 PONG은 최초의 게임이면서 2인 대전형 게임인 Tennis for Two(1958)의 모방작입니다 (더욱 정확하게는 그것을 모방한 게임의 모방작입니다) 최초의 슈팅게임인 Spacewar!(1962)도 2인 대전형식입니다
@그냥사람같은사람3 күн бұрын
참고:특허는 속지주의 원칙을 따르기에 닌텐도의 4000개의 특허중 해외 적용중인 특허 개수는 약20개이며 이중 게임 서비스에 관련된 특허는 단 1개도 없다 즉 소송에서 닌텐도가 이겨도 팰월드는 일본에서만 서비스가 제약됨
@lemonghost55912 ай бұрын
팰월드는 솔직히 혼좀 나야될듯
@hidaQ62 ай бұрын
이댓글이 원본인데 봇이 이댓글 복사해서 이게 짭처럼 보이네
@Ice_Gom2 ай бұрын
여기도 댓글주작 달리겠네
@erker04062 ай бұрын
닌스퍼거 평 ㅋㅋ
@뭭뫡멕맥2 ай бұрын
@@Ice_Gom댓글주작은 또 뭐야
@coingoblin2 ай бұрын
돈줄나야 된다구?
@김디먼2 ай бұрын
포켓몬 IP 전체로 보면 게임은 정말 작은 규모임. 어쩌면 팰월드가 게임에서만 머무르고 확장을 하려고 하지 않았다면 팰 월드를 그냥 놔두면서 게임의 발전과 게이머의 즐거움을 생각하는 큰 그릇의 닌텐도로 남았을 거임. 근데 그 외의 확장을, 그것도 소니랑 하려고하면 못참지. 닌텐도가 싸우려고 마음먹은 이상 닌텐도의 특허화력딸을 지켜볼 수 있게 될 것 같고, 포켓페어는 만신창이 엔딩 뜨기 전에 외부사업 축소나 철회 엔딩이 나올 듯.
@스즈유키2 ай бұрын
흑백논리가 이렇게 무섭습니다 대충 내편 아니다 싶으면 다 악마화 시켜서 불지르고 다니거든 다양성이 곧 발전의 키워드인 21세기 대명천지에 아직도 이러는 사람이 많다 이말임 참 무서운 일이지요
@JONGHOON-y4s2 ай бұрын
양비론충이 이렇게 무섭습니다 대충 분탕 각이다 싶으면 다 문제화 시켜서 흐려지게 만들거든 도덕성이 곧 세계의 트렌드인 21세기 대명천지에 아직도 이러는 사람이 많다 이말임 참 무서운 일이지요
@스즈유키2 ай бұрын
@@JONGHOON-y4s ㅋㅋ 내가 양비론자로 보이노? 이게 흑백논리지
@JONGHOON-y4s2 ай бұрын
@@스즈유키 그럼 근거가 없다는 거네? 근거 없는 다양성이 존중되어야 하면, 살인도 하나의 다양성으로 존중 받아야겠지요 허허~ 뭐, 왜? 정도가 중요해? 롤, 던파 정도 파쿠리여야 이해해주니 마니 하는 거지, 너같은 @끼들이 쉴드 쳐준 테라,닼닼혹은 이딴 식으로 얼굴에 철판 까는 애들 덕에 오히려 문화 발전이 조져지고 있는 거 같은데 아, 내가 잘 몰랐을 수도 있네 님이 원시 부족 수준의 생활을 하고 있어서, 그니까 식인 풍습 같은 다양성을 가지고 있어서 이렇게 관대한 걸 수도 있는데... 미안합니다~
@MrDJsnipers2 ай бұрын
스파2 개발자 진짜 존나멋있네... 저도 대인배적 사고방식 본받겠습니다...
@maple48012 ай бұрын
철권 오락실에서 하는데 철권이 탄생할 때 저런 비화가 있는지는 몰랐네요. 진심으로 존경합니다.
@그곳에서기다릴게2 ай бұрын
이 사건에 포켓몬 게임 퀄리티 그따구로 내놓으면서 특허 소송하는 닌텐도 양심 어디? 하는 애들 인중 존나 세게 때리고싶다 애초에 전혀 다른 문제 아님? 못만들었으니까 나대지말고 그냥 조용히 아가리 여물고있자^^ 는 대체 무슨 논리야
@책쪼아먹는학헌2 ай бұрын
5:20 EZ2DJ 7th CV에 神威라는 유명한 보스곡이 있는데 이번에 나온 '코나미' 리듬게임 에 그 곡이 수록되는지라 팬들 사이에서 엄청 말이 많았음... 그리고 리겜 장르 아직 쌩쌩합니다... 단순히 비마니 쪽만 유행하는 게 아니라 모바일 게임이든 PC든 아케이드든 다른 리듬게임도 잘 서비스 중이에요. 다만 초창기와 비교해서 지금은 많이 서브컬쳐 쪽으로 손을 대었을 뿐... 그리고 성회형... 요즘에 EZ2ON REBOOT : R이라고 스팀에서 게임 있어...
@박지한-n6g2 ай бұрын
대회없잖아
@책쪼아먹는학헌2 ай бұрын
@@박지한-n6g KAC에 The King of Performai도 있고 디맥 같은 경우는 럭스펙트 열렸었고... 심지어 잼민겜 느낌이 강한 얼불춤도 AWC 매년 개최하고 있을 정도로 대회 자체는 많음. 무엇보다도 대전격투야 원래 1v1 요소가 있으니까 스펙으로 대회우승이 들어가지만 리겜 쪽은 고난이도곡 최초클이라거나 최초 퍼펙트 플레이 같은 느낌으로 스펙을 채우는 느낌이 강함.
@서니여니2 ай бұрын
마이너한 대신 쌩쌩하게 살아있긴 하죠 ㅋㅋ
@기가렌전화장사2 ай бұрын
그건 우리는 호흡기 달고있는거라고 얘기하기로 했어요
@kjs7175Ай бұрын
리겜 사양장르인건 인정해야됨 절대적인 인원이 많아도 유입인원이 적어서 고이면 그건 대체로 미래가 없는 장르임… 그래서 나도 리듬게이머로써 너무 안타깝더라
@ab-gh3lb2 ай бұрын
이번 건에서 서구권 의견은 쓰레기 같은 게 얘네는 에뮬, 치트, 롬 에디터 이런 거에 너무 관대하고 특허로 소송 거는 걸 너무 죄악시 함 근데 니들이 닌텐도가 팰월드 밟아 죽이든 말든 뭘 할 수 있는데 ㅋㅋㅋㅋ 둘 다 일본 법인인데
@gkdiscjstk022 ай бұрын
그리고 복돌에도 관대하죠 겜 공짜로 하는거 무과금 플레이를 너무 자랑스럽게 생각하고 돈 쓰는 애들을 너무 멍청이로 봄
@myeng4562 ай бұрын
자유주의라 그런가
@NorthAmericaLife2 ай бұрын
@@myeng456 서구권은 특허 트롤이 많아서 그럼
@303bren2 ай бұрын
@@myeng456 자유주의가 아니라 병신이라서 그럼. 쟤들은 자유주의가 뭔지도 모르고 그냥 자유 지랄
@rrjdhsiw11122 ай бұрын
그만큼 서양이 자유를 존중하는거야 뭐 뭠일터지면 특별법만들어서 각종규제 즐기는 한국에서는 이해못하지 ㅋㅋ N방법,카톡검열법,이번 딥체이크법까지 누구보다 자율외치지만 규제를 원하는 한국 더더 규제해서 숨통조여보자고~
@Sklona352 ай бұрын
펠월드는 김치우동이라고 생각합니다. 한국의 김치와 일본의 우동을 가져다가 합치고 김치우동이라고 하는것이죠 하지만 포켓페어의 펠월드 장르화는 중국에서 김치우동을 자신들의 전통음식이라고 말하는 것 같습니다.
비유 찰떡인듯ㅋㅋㅋ 성회님 말대로 존중이 들어가면 김치우동을 만들어서 일본의 우동을 재해석한 한국식 일본요리 라는 느낌 존중이 없으면 우동은 원래 우리 중국의 전통요리다 하는 것 같은 느낌
@안드바리2 ай бұрын
ㄹㅇ 그래서 분식집에서도 김치우동 팔고 일식집에서도 김치우동 팔잖아. 근데 대뜸 중식집에서 우리가 원조니까 니넨 김치우동 팔지마! 이러면 골때리지
@Sklona352 ай бұрын
@@hanpar8875 풀어서 설명하면 펠월드는 포켓몬의 디자인과 아크 서바이벌의 게임 컨셉을 가져왔다고 생각함 물론 인디게임 수준에서는 개인적이지만 그정도의 표절은 어느정도 있을 수 있다고 보지만 펠월드가 본격적으로 ip확장을 통한 ~~라이크가 나온다면 그것은 더이상 자신의 강점을 살린 장르가 아닌 다른 게임의 강점을 살린 장르가 됌 그냥 도둑놈 심보라고 봄 그런 의미에서 지금 펠월드는 그 선례로 만들어질 수도 있고
@Sklona352 ай бұрын
@@hanpar8875 아 그리고 펠월드의 문제점은 포켓몬으로서의 발전은 없으면서 이미 많은 시리즈가 나오고 많은 아이디어가 나온 완성된 ip를 가져다가 지들 마음대로 ~~라이크로 바꿀려는게 가장 큰 문제같음
@undefinedsomeone2 ай бұрын
포켓페어가 욕먹는 이유는 뭐 여러가지가 있습니다만 아무래도 이 싸움을 대기업이 크려는 신생 인디 기업을 잡아먹으려고 한다~로 싸움을 강제로 만드려는게 크다고 봅니다. 그거때문에 인디쪽에선 반발이 크고, 재밌으면 그만이지라고 하던 사람들도 포켓페어를 비난하는 목소리가 커지고 있더라구요.
@박재혁-u6h2 ай бұрын
솔직히 말하면 닌텐도 그중에 펠월드랑 제일 유사하다는 포켓몬 닌텐도의 주 수입원은 게임보다는 그거에서 파생된 카드,애니매이션,굿즈 등에 있는데 그거를 "경쟁사"인 소니와 맞잡고 굿즈등을 내보내며 발전하면 밟는게 맞음
@Wing-Zer02 ай бұрын
이거 다른쪽 이야기 들어보니 펠월드가 소니랑 손잡고 미디어화 하려고 하는거에 닌탠도가 빡쳤다고 하던대 진짜 자기 영역 침범 + 소니 때문에
@evergarden69132 ай бұрын
농담이 아니라 그냥 레딧 반대 의견이 항상 정답임... ㅋㅋㅋㅋ
@펭귄-m4g2 ай бұрын
괜히 서양 덕후들이 죄다 인셀 도태남들취급받는게 아님
@Minh-i4k2 ай бұрын
해외 게임 유튜버들도 대부분 팰월드 응원중 국내랑 정반대임
@evergarden69132 ай бұрын
@@Minh-i4k 닼앤닼도 그건 마찬가지였죠 ㅋㅋㅋ 아스몬골드 같은 사람이 오히려 극히 드문 케이스
@NEOGEOMCHANG2 ай бұрын
양놈들 ㅈㄴ 멍청함 걍
@r-z4k-c6q2 ай бұрын
포켓몬 꼬라지가 너무 개판이어서 팰월드가 호응을 얻었던건 맞지 근데 그걸로 ip확장이니 캐릭터 상품화니 하는건 너무 갔자나
@성이름-n5e3f2 ай бұрын
ㄹㅇ 포켓몬이 게임을 어떻게 만들든 팰월드가 선 씨게 넘은 건 맞음
@Hdy98762 ай бұрын
ㅇㅇ 맞음 포켓몬 팬들 중 팰월드 조금 옹호 했던 입장들도 이걸 자극제 삼아 더 제대로 게임 좀 내줬음 한다 ...란 느낌으로 그런건데 저딴식으로 굴면....
@kor_b_yam42152 ай бұрын
이거 우리같은 겜돌이나 그렇게 생각하는거임 포켓몬 한번도 안해본 사람들도 팰월드 재밌어서 학교 빠지고 잠 안자면서까지 하는사람 내 주변에만 4명봄
@chamse36612 ай бұрын
스위치부터 포켓몬 개십창내놔서 팰월드가 실드받는것도 있는듯 진짜 요즘 포켓몬은 2020년대 겜이 맞는지 의문
@이름없음-m1h2 ай бұрын
포켓몬 짝퉁이라기에는 게임성 자체는 전혀 다른데? 해보기는 하심?
@KailLR22 ай бұрын
9:28 막타친게 코나미는 맞긴한데 사실 어뮤즈의 숨통은 그전부터 간당간당했습니다..내부 사정이긴한데 자세히 아는분에게 (현 EZ2ON 프로듀서라던가 혹은 스퀘어픽셀즈 대표님) 인터뷰하고 현 서비스까지 오는 험난한 과정이 담긴 영상이 G식백과에 나오면 정말 좋긴 할거 같네요.. 참고로 현EZ2시리즈는 아케이드(오락실)버젼은 Final:EX로 시리즈가 완전히 끝났고 스팀에서 EZ2ON REBOOT:R로 서비스중입니다
@나카노킴2 ай бұрын
피의거짓처럼 카트라이트처럼 원작자에대한 존중만해주고 저 이렇게 팬이라서 이렇게 만들었어요 했으면 닌텐도도 소송고려했을듯
@RangG09072 ай бұрын
솔직히 인디게임으로 수익만 좀 쏠쏠하게 챙겨갔으면 냅뒀을 거 같은데 IP 경쟁으로 뛰어들어 버리면 당연히 선넘었던 거지요 동네 햄버거 집 '맥버거'가 맥도날드랑 비슷한 느낌으로 팔다가 갑자기 전국에 프랜차이즈 차리겠다고 하는 거랑 똑같은데
@VONOVONO2 ай бұрын
근데 이예시가 문제가됨? 맥버거가 맥도날드의 레시피를 그대로 가져오면 문제가 되지만 맥버거 자체의 아이덴티티를 부여한다면 프랜차이즈를 차리는게 어떻게 문제가 됨??
@RangG09072 ай бұрын
@@VONOVONO 맥도날드와 유사하게 가면 상표권 및 특허 분쟁이 일 수도 있죠 지금 팰월드가 자체의 아이덴티티를 부여했다고 볼 수는 없잖아요 솔직히 파쿠리 게임이라고 본인들 스스로도 이야기 했고 그래서 닌텐도가 아예 특허 소송으로 박아버렸잖아요
@ganggoori2 ай бұрын
@@VONOVONO 맥버거가 빅맥하고 비슷한 2단햄버거 내놓고 장사하면서 버거킹이랑 콜라보하려 하는 상황에서 퇴사한 조리장이 맥버거 사장이 최대한 빅맥이랑 맛 비슷하게 만들라 했다는 폭로 나온상황 아닐까요
근데 진짜로 겜프릭이 포켓몬 시리즈 조금이라도 더 성의있게 만들었으면 지금 있는 일말의 팰월드 옹호여론도 없었을거임...ㅋㅋ
@bluerain77362 ай бұрын
@@nickname0120 굳건이 타노스 스토리 퇴화 디자인 퇴화 배틀시스템 퇴화 프레임방어도 안되는 씨부랄 저세상 최적화 ㅅㅂ 뭐라도 좀 해봐
@buona27902 ай бұрын
그렇긴한데 포켓몬이 퀄리티가 박살난거랑 팰월드가 파쿠리짓 하는거랑은 별개의 문제지 ㅋㅋㅋ
@Maseemaro2 ай бұрын
@@buona2790그렇긴한데 이렇게 된 거 이번 계기로 좀 각성 했으면 ㅋㅋㅋㅋ
@0x0m622 ай бұрын
진짜 ㄹㅇ로.. 인디게임이라 퉁치는 펠월드가 소비자의 요구를 더 충족할 수 있었다는게, 대기업에서 충분히 이렇게 할 수 있음에도 안했다는게 실망스러움
@bluerain77362 ай бұрын
@@buona2790 그거랑 별개로 쳐도 겜프릭 업보가 여론에 영향을 미친것도 없진 않으니 타노스, 굳건이, 배틀시스템 퇴화, 디자인 퇴화, 스토리 퇴화, 답도 없는 게임 전반에 걸친 버그, 더 답이 없는 최적화 뭐라도 좀 해줬으면 제발
@19전지훈2 ай бұрын
3:48 특허 시발아 ㅇㅈㄹ ㅋㅋㅋㅋ
@Lee-u6q9h2 ай бұрын
호의가 계속되면 권리인줄 알았던거지 ㅋㅋㅋ 트위터로 포켓몬 비꼬고 경쟁사랑 손잡고 어느 누가 가만히 있어 ㅋㅋㅋㅋ 기록세우고 세상에 팰월드 기사로 가득할때도 참아줬는데
@jyj3712 ай бұрын
영상에서 잘못 지적한게 있습니다. 닌텐도는 수많은 특허를 냈지만, 어지간하면 특허가지고 게임의 발전을 저해하는 짓은 하지 않았습니다. 특허를 낸 이유도 타게임사들이 특허를 통해 로얄티 운운하는것을 방어하고 인디게임사들이 피해를 안보게 막아줬습니다. 한마디로 특허를 가질되 타게임사들이 모방을 해도 놔뒀습니다. 그러나 예외를 두는 경우가 있는데, 닌텐도에 모욕을 가하거나 심각하게 그 정신을 침해힐때, 법정 대응을 합니다. 팰월드는 둘다 행해기에 지금 대가를 치르고 있는거죠.
@luahe04102 ай бұрын
영상에 닌텐도는 특허권행사에 항상 소극적이었다가 이야기하는데.
@Plu_E_To2 ай бұрын
이상하게 서구권 반응들만 보면 '내가 재밌으면 표절이든 저작권이든 ㅈ까라 그래' 이런 식인 거 같다 osu나 닼앤닼 같은...
@Theory_of_Relativity2 ай бұрын
도덕성이 결여된 못배워 먹은 사람이 진짜 많은거 같음
@vinas-1172 ай бұрын
거긴 개인의 자유가 체계 잡힌 사회 유지보다 중요함
@인생뭐있더라2 ай бұрын
애초에 걔네 발전이 약탈을 바탕으로 이뤄진 것이라 그럼
@자유란-x7z2 ай бұрын
식민지로 발전된 나라들인데 이걸 부정하면 지들 역사도 부정인데 뭐
@seoyunseok2 ай бұрын
@zetaisei 애초에 자연현상은 저작권으로 등록 안 되지 않음?
@신신-o3w2 ай бұрын
포켓몬과 유대감을 가지고 여행하는 게임을 만드는 게임프리크가..ㅋㅋ 가축처럼 키워서 도축하고 살육하는거 까지도 참아줬는데(카미카제든지 농장도축이든지 ㅋㅋ) 선 많이 넘었긴하네여
이번건 닌텐도가 참다참다 터진거임. 중소규모 회사가 닌텐도를 존중만 해준다면 해당 저작권 및 저작물의 이미지에 큰 피해가 가지 않는 한 닌텐도는 대부분의 저작권을 이용하게 해줬음. 하지만 펠월드는 원작에 가까운 포켓몬을 존중하지만 않을 뿐더러 닌텐도의 라이벌 회사인 소니랑 손을 잡음으로써 닌텐도가 이해줄 수 있는 범위를 넘었음.
@zmzmsksk2 ай бұрын
그냥 냅두던거 아니었나? 갑자기 왜 조지는거지? 했다가, ip확장을 위해 여기저기에 손댄거 알게 된 뒤론 그냥 뭐 ㅋㅋ 확실하게 선 넘은게 아닌가 싶음... 이젠 게임마저 박살내는건가 그것만 걱정될 뿐임.
@tv-mt1wg2 ай бұрын
조금 쉽게 말하자면 사실 다 필요없고 펠월드쪽이 대놓고 닌텐도 포켓몬을 겁나 깜 원신같은 경우 우린 닌텐도의 젤다에서 영감을 받은것이 맞고 젤다는 이장르 게임에서 누구나 인정하는 훌륭한 게임이다 라고 말한적있음 사실 펠월드도 이런 입장이였으면 닌텐도가 가만히 눈감아줬을꺼임 근데 펠월드는 대놓고 포켓몬? 아직도 그런 게임을 해? 이런식에 말을 한 전적이 많아서 그거에 닌텐도가 빡친거임
무지성이 아니라 그쪽은 반독점이 법으로까지 있는곳임. 독점 냄새가 나면 정부가 칼들고 회사 갈라버림.
@starcore87042 ай бұрын
한국이 후진거라고 생각할 수도 있는거임. 거기가 정상이고. 왜 법으로까지 있겠음. 민주주의 자본주의를 몇백년이나 하고있는 놈들인데 지금 민주주의 60년 하고있는 한국이 이해하기 힘들수도 있음
@이성재-k1d2 ай бұрын
@@김주원-s5v그분도 물타기 당한거지 뭐 ㅋ 걍 외국튜버들 다 닌텐도 까고 있던데
@박진구-l8t2 ай бұрын
적당히 디자인 비슷햇으면 뭐 애매하다 이럴수 잇어도 그냥 대놓고 포켓몬 2-3개 쓰까놧거나 색깔 놀이 질한게 어이없음 닌텐도가 각잡고 죽여야됨
@asphere14922 ай бұрын
정보) 심지어 코나미는 닌텐도가 특허만 가지고 있고 행사하지 않은 걸 자기들이 특허 신청하고 칼춤 추려고 하다가 닌텐도에게 개같이 쳐맞은 전적이 있다.
@김시원-j8h2 ай бұрын
이 영상을 보고 저작권이 흑백논리가 아니라 표절이냐 아님 재해석이냐 라는 어느정도 회색의 논리가 들어가 있다는 점을 알게 되었습니다. 유익한 영상 고마워유~~
@mikkim5969Ай бұрын
솔직히 포켓몬이랑은 게임 진행방법이 많이 다르고 몇몇 시스템만 비슷한건데 거기서 포켓몬처럼 안느껴지게 하려는 성의가 전혀 안느껴져서 문제인거같음 예를들어서 포켓볼로 잡는 대신 뭐 팬던트에 마법의 힘으로 봉인한다던가 애들 디자인을 좀 더 바꾼다거나 했으면 이정도까진 아니었을듯
@전장의황2 ай бұрын
참나 미국은 미키마우스에 미짜만 써도 고소라는 소리가 있는데 저 정도도 많이 봐준거지 닌텐도가
@George-gy4rd2 ай бұрын
소니는 콘코드에 돈날리고 팰월드에 돈날리면 어휴 플스6는 2백만원 쯤 하겠다
@professionalappreciator2 ай бұрын
성지순례 왔습니다
@눈빛공격2 ай бұрын
제발 로또 당첨 되게 해주세요
@Minieeo2 ай бұрын
거기다 nc와 협업한 신작도 남음ㅋㅋ 진짜 휘청거릴듯
@相沢光-i8m2 ай бұрын
콩고기 개고기 합작도 남았다고
@solariofateam87372 ай бұрын
@@Minieeo 시바 3단똥볼은 어떻게 차는거야 똥모으기 장인이네 우리 소니
@elpresidente1242 ай бұрын
닌텐도가 펠월드를 고소한데에는 IP 가치의 훼손도 있음. 포켓몬이랑 대놓고 닮은 팰들 만들어놓고 그 팰들이 총쏘고 도축당하고 성적어필하고 하는데 총어도 총이랑 닮았다고 디자인 바꾸고, 무인편 이후론 포켓몬 세계관에 총 한번 등장 안 시킨 포켓몬 입장이 뭐가됨.
@user-xg7mm2yv4e2 ай бұрын
맞음ㅋㅋ누군가는 포켓몬 유치하다라고 생각할 수 있는데 남녀노소 전세계 사람들이 좋아하는 ip만들려고 이미지 관리하는게 똑똑한거임. 근데 펠월드에서 디자인 베껴서 포켓몬이랑 겹쳐보이는 상태로 도축이나 총쏘는 시스템 넣어버리니 포켓몬으로도 비슷한 2차창작물까지 나오면서 이미지 타격이 없진 않음..ㅋㅋ 직간접적으로 이미지 타격을 주니까 뭉게버리는것도 있는거 같음
@supaidama2 ай бұрын
ㄹㅇ요ㅋㅋㅋ 포켓몬 정체성이 그거라 팰월드에 파이 뺏겨도 그리 뺏기지도 않을텐데 무슨 닌텐도가 자기들이 게임성 딸리는거 때문에 고소를 하나요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@BIODROH2 ай бұрын
너무 많은 특허와 제약은 후대의 창작룸 자체를 없애 버림. 특히 고소의 주요 내용이 캐릭터 디자인 같은게 아니라 게임 메커닉을 걸고 넘어지는 게 가장 큰 문제가 아닐까 싶음. 메커닉을 특허거는 것이 얼마나 악질적인 행동이냐면 아예 비슷한 장르 자체의 개발을 완전히 막아버림. 만약 프롬소프트가 게임 메커닉을 특허 걸면 얼마나 많은 소울류 작품들이 스팀에서 내려가야 할지를 생각해 봐야함. 수많은 아이디어들이 서로의 생각을 주고 받으면서 발전하는 건데, 이름이나 디자인 같은게 아니라 게임 메커닉을 특허거는 건 좀 아닌 것 같음. 비슷하게 구글이 트랜스포머 알고리즘을 특허걸고 사용하지 못하게 막았다면 현재의 GPT는 몇십년 뒤에야 나왔을 것임.
@caruhandle2 ай бұрын
실제로 서양 유튜브 댓글 반응 보면 "시스템 메커니즘을 특허로 등록하고 특허로 등록하는 것에서 그치지 않고 그것을 무기로 사용하는 행위"를 부정적으로 보는듯
@HoneyMoMee2 ай бұрын
4:36 허리놀림이 왜저러죠??
@젖소텐미닛-b3gКүн бұрын
아마 페달을 밟아야하기에 밟을 때마다 움직이는 것 같습니다.
@케이저2 ай бұрын
언더독 포지션으로 펠월드가 약자인척 하지만 잘못한 건 맞습니다 ㅋㅋ 좀 낚이지 않았으면
@빅야수랜드2 ай бұрын
언더독(소니, 크래프튼과 협업하며)
@good-gunman2 ай бұрын
P의 거짓도 개발진이 '우리는 스꼴라를 사랑해요' 이런 느낌이었지 ㅋㅋ
@Lutwidge42942 ай бұрын
꼴 또 너야?
@gedwed67152 ай бұрын
소울라이크 장르에 대한 리스펙..
@weirdman17372 ай бұрын
피구라에 스꼴라의 흔적은 전혀없고 구성도 몹배치도 닼3인데 왜 이런 댓글이 계속 생길까.
@빈츠-d9p2 ай бұрын
@@weirdman1737예전 다른 인터뷰 채널에서 개발진이 스콜라 좋아한다고 이야기하신 적이 있어서 그런 거 같아요
@weirdman17372 ай бұрын
@@빈츠-d9p 그런말 한적 없었는데, 소울시리즈를 닼2로 처음 접했고 그래서 인상깊고 재미있게 했다고만 함, 앞서서 닼2에선 산패한 맛이 난다고 말하기도 했고, 진짜로 칭찬한건 엘든링이였음.
@ymkim84232 ай бұрын
원래 어느 쪽 편도 아니었는데 RESPECT가 중요한 요소라는 생각에 동의합니다 다른 작품과 비슷하게 창작하는 것을 뜻하는 '오마주hommage'도 프랑스어로 '존경'을 의미하거든요 '몬스터를 포획하여 내 편으로 만들고 전투에 활용'하면 포켓몬이 제일 먼저 떠오르기는 하지만 그래도 거기에 '잡은 몬스터를 잡아먹거나 들고 싸운다'라는 차별점이 있어서 어느 쪽 편 들기가 애매한 거였는데 팰월드 제작자가 '포켓몬에 영감 받았지만 더 발전시켜 만들고 싶었다' 정도만 이야기했어도 편 들어줄 만한데 '좀 베끼면 어떠냐'는 식으로 말 했다면 이건 편 들어주기가 어렵겠네요 남들도 많이 훔치니까 나도 훔쳤다 하면 그건 일반적 행동이 아니라 모방'범죄'일 뿐
@마리아-w2k2 ай бұрын
고소해달라고 하셔서 고소해드렸습니다 대표 저사람 입턴게 많아서 실제로 법적으로 해결하면된다고 지 입으로 말하기도했고 어그로 끌기도했고
@signite2 ай бұрын
솔직히 디자인쪽 전공하는 사람이라면 팰월드 곱게 안보이지 ㅋ 대놓고 원작이 있는 IP를 베낀 겜인데 오마주를 해서 존경의 의미를 담은 것도 아니고 원작을 이겨 먹으려고 하면 누가 곱게 봐 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@gabriellagiselle29992 ай бұрын
솔직히 팰월드의 ip 확장 자체를 욕한다기 보다는, 그냥 닌텐도 입장이 이해가 가서 닌텐도 편이 된다고 해야하나. 게이머들한테 워낙에 호감인 회사가 닌텐도고 소니는 요즘 콘코드에 플스 5 가격인상 등으로 병크 ㅈㄴ게 터트려서 그런 거도 크다고 봄. 만약 팰월드가 닌텐도가 개발한 것이고, 포켓몬이라는 ip가 타회사의 것이였다고 치면 최소 중립 박지 않았을까. 물론 포켓몬 없는 닌텐도가 닌텐도겠냐마는...
@trustgrizzlykim5972 ай бұрын
근대 펠월드가 역린을 건들이긴했어.....포켓몬도 반성해야할부분이 있지만 얘네가 이거 모를리도 없고 Ip하나로 알면서도 개발력 희생해서 제작기간 단축시킨건대....그 영역을 표절도 모자라 파이까지 뺏어먹을려하니 닌텐도가 얼마나 빡치겠나.....
@bbyong02462 ай бұрын
솔직히 포켓몬이 오래되서 거의 모든 동물의 변형을 다 가졌다 할 정도로 많은 케릭터가 있어 안비슷 하게 만드는게 더 어려움ㅋㅋㅋ 쥐나 곰 공룡 호랑이 고양이 이런 캐릭터들이 대부분 유사하게 생긴것과 같은 맥락ㅋㅋㅋ 포켓몬이 장르를 만들었고 동물 캐릭터를 선점 했으니 후발주자들이 기발한 아이디어로 성공하는 것 까지 테클 거는건 쫌 속좁은것 같음
@bavillio2 ай бұрын
이건 젤다 겐신 정도의 일이 아님.. 젤다는 정말 잘 만든 게임성을 겐신이 가져간거지만 씹덕요소와 태그시스템, 전용장비와 유료가챠로 차별성을 줬고 원래 젤다 자체가 개씹명작임. 근데 포켓몬은 인디겜만도 못한 퀄리티와 게임성으로 팬들 골수만 털어먹다 파쿠리겜 나오니까 경각심은 커녕 칼부림만 하려하니 횡포라 불리는거 다만 겐신과 팰월드 둘 다 파쿠리겜이란 이명은 망할때까지 가져갈 것
@ECN-bq8zd2 ай бұрын
레딧 이새기들 보면 반지성주의가 아닌가? 싶은 사람들이 꽤 많던데 원시시대로 보내버려야할듯
@르모인2 ай бұрын
서양디씨 그 자체니까
@user-pm2qv3dy5t2 ай бұрын
미국에 무식한 사람 ㅈㄴ많음 진짜
@책쪼아먹는학헌2 ай бұрын
그니까 우리 쪽 반응이 "닌텐도가 포켓몬과 비슷한 작품 내주는 거 암시적으로 봐주니까 포켓페어 이 자식들이 존중도 안하고 IP까지 만들어서 선을 넘어?"에 가깝다면 레딧을 비롯한 서양 쪽은 "닌텐도 이 자식들 포켓페어가 이제 IP 만들어서 포켓몬 넘어설 거 같으니까 치사하게 특허권 남용해서 독점 유지하려고 한다. 이럴 시간에 포켓몬 퀄리티나 좀 올리지 ㅉㅉ"에 가깝긴 함. 이상하게도 서양권에서는 꽤나 포켓몬 팬들을 '포켓몬 퀄리티가 낮음에도 불구하고 꾸역꾸역 사주는 개돼지 내지는 닌빠'로 보는 경향도 많은지라