Gracias por el vídeo, toda una masterclass sobre cómo afrontar un proyecto, inspiración, organización, etc. Estos vídeos son muy útiles, tanto como los tutoriales técnicos, porque puedes ver que hay detrás de todo el desarrollo, y tener ideas de como hacerlo tú, más vídeos como estos por favor, gracias. Dicho esto, y si te place, podrías dar acceso a documentos, tuyos, de otros, etc que tu consideres para consultar y asentar mejor los conocimientos, etc. (lo digo porque tienes muy buena didáctica y buena madera para enseñar y motivar) también, añadir opciones para poder darte apoyo económico los que podamos y queramos. Tienes un excelente canal y contenido, sigue así, un abrazo!!
@Kyme-Game-Studios19 күн бұрын
Hey, que tal Mr_Euge! Agradecido por el feedback!, algo que tengo muy presente de mi anterior trabajo es justamente esa parte de planeacion,gestion y ciclo de vida de un proyecto, es la mitad del trabajo o incluso mas, tener las bases solidas aqui tambien nos ayuda a sentirnos motivados y confiados de que lo que se hace va por buena ruta!. me alegra saber que el video te inspirase a querer desarrollar ese aspecto! Si te soy honesto, la administracion de proyectos no esta entre mis pasiones ahora mismo xP, peeeero, si me gustaria dedicarle una serie de poco a poco y de forma mas seria, no tan casual como hicimos aqui. Tambien tengo algo de experiencia en QA, seria muy interesante desarrollarles contenido enfocado a testear juegos y detectar/reportarlos de manera eficiente. Respecto al apoyo economico, he visto que en KZbin hay una opcion de hacerse Miembro, tengo pensado crear contenido exclusivo ahi, crear cosas mas pulidas a manera de agradecimiento :) Saludillos!!
@Lorddarkjawy18 күн бұрын
Por favor no desanimes, hermano me gusta mucho tu tutorial, sigue en godot me parece muy bueno para nuevos como mucho !! intento darte mi apoyo a nivel like y suscrito me parece muy bueno biomas ... yo te sigo hermano un saludo y gracias por tu tutoriales!
@Kyme-Game-Studios18 күн бұрын
Hola Lord, bueno verte de nuevo :DD, saludillos y gracias por los animos y el apoyo!
@RisterCesar17 күн бұрын
Recién me suscribi, estoy queriendo a aprender a hacer juegos!, ojalá sigas con el proyecto.
@Kyme-Game-Studios17 күн бұрын
Hola Rister!, bienvenido a bordo 🚢 Espero los tutoriales que hago puedan guiarte por el buen camino
@JuansesDev18 күн бұрын
Me pasó algo similar. Cuando empiezas un proyecto con alguien cercano y esa persona se aleja, continuar por cuenta propia se vuelve bastante complicado. Se siente como si, sin esa persona, no fueses lo suficientemente capaz para retomar o terminar el proyecto individualmente. Es algo que se aprende con el tiempo, pero a veces hacer las cosas por uno mismo es lo mejor.
@Kyme-Game-Studios18 күн бұрын
Hola Juanses, muchas gracias por compartirnos tu experiencia con este tema!, cierto, se vuelve agotador cuando la otra persona no esta en la misma mentalidad que uno. Y es bastante duro cuando la otra persona se va (como toda separacion)... pero al final el proyecto es de quien lo trabaja y de quien cree en el. Exitos!!
@KenderRamon18 күн бұрын
Eres un buen programador de videojuegos he visto tus tutoriales me sirvió de mucha ayuda ánimo!!!!
@Zsven301219 күн бұрын
Bienos consejos, sirven incluso para los que estan empezando
@emmala29719 күн бұрын
muy buenos consejos, buen video
@carlonsantosalberto359019 күн бұрын
gracias por los tutoriales
@Kyme-Game-Studios19 күн бұрын
hola Carlon!, un placer saludarte, gracias :D
@Txuster8517 күн бұрын
Animo, otra cosa saldra 😊
@SosunGenioV.0118 күн бұрын
yo había abandonado varios proyectos por falta de constancia pero ahora retomé uno de ellos , enfocándome pude sacarlo adelante y me está gustando bastante el resultado.
@Kyme-Game-Studios18 күн бұрын
Genial!, se puede saber en que consiste el proyecto que retomaste? Saludos y gracias por comentar
@SosunGenioV.0116 күн бұрын
@@Kyme-Game-Studios es sobre un tipejo que se gana la vida resolviendo problemas informáticos a la gente. Es algo básico pero me está gustando como va quedando
@FirulaisGamingOficial16 күн бұрын
Cheto
@KenderRamon18 күн бұрын
Ya que el Characterbody no tienes flip intentó con la escala pero no sé bien cómo se hace 😢
@Kyme-Game-Studios18 күн бұрын
Hola Kender!, gracias por tus comentarios!, me motivan bastante a continuar :3 Has intentado usar flip_h = true/false en el Sprite2D dentro de CharacterBody?
@kuro75109 күн бұрын
Desde mi opinion; toda persona que comience a crear videoojuegos tiene que tener dos cosas en cuenta; en primer lugar tienes que tener en cuenta que has creado previamente; en el caso de ser ninguno entonces no comiences pènsando en hacer un videojuego; comienza creando pequeños proyectos divididos; es decir piensa que implementacion tendria tu juego; un inventario "Intenta crear un inventario simple" Ejemplo: una clase que gestione item, un componente que gestione el almacenamiento de los item agregados, una clase que visualice en pantalla el inventario y que se actualice al agregar un item (ESTO PUEDE SER MEDIANTE UN DELEGADO). una vez lo consigas agrega complejidad al inventario, EJEMPLO: sistema de ToolTips "Muestra una pantalla con la descripcion, valor y clase del item", menu contextual con botones "USAR, TIRAR, ETC" y si todo va bien agrega un sistema de DRAGandDROP "arrastrar y soltar". si no logras hacerlo no te frustres. comienza otra cosa como un sistema simple para un NPC ejemplo: Dialogos/Estados/Etc. por ultimo y mas importatnte consejo que puedo dar es el siguiente; nunca repito NUNCA! comiences la idea desde un video tutorial de codigos; antes comienza por lo mas IMPORTANTE! aprende y analiza cada proyectos ya que crear un videojuego no es escribir codigo es crear y entender la estrcutura del programa. un ultimo ejemplo: supongamos que queremos crear un RPG; analizamos un RPG que nos guste THE WITCHER3. queremos crear un juego similar y comenzaremos por el personaje; necesitamos saber como funciona el personaje del juego (EL CODIGO ES PROPIEDAD DE CDPROJECT ASI QUE NO PODEMOS SABERLO) pero podemos intentar analizarlo; sabemos que Geral es el PJ principal que tiene dentro? bueno podemos decir que geral tiene diferentes codigos separados que se unen en el (Un Componente que gestiona la salud/Un clase que gestiona sus coliciones/otra que gestiona el inventario/estados y animacions/habilidades/sistema de combate/etc) de esta manera podemos crear en papel una estructura de nuestro personaje e intentar crear algo similar. por ultimo si haces esto y comprendes a analizar las estructuras de un proyecto FELICIDADES ya puedes hacer prueba y error con codigo duro!
@aaronmaldonado656217 күн бұрын
Te entiendo, creo que intentaré poner a prueba algunos de tus consejos. Ya que me topé con este tema, quería aprovechar para desahogarme un poco. Hoy tengo 24 años, estoy en pareja hace 7 años, con una mujer que es 12 años mayor que yo. Hace aproximadamente 3 años me nació una historia bastante interesante, por sí sola sonaba convincente y prometedora al menos para mí, cuando imaginaba la implementación en un juego, me llovían las ideas, tuve una explosión de creatividad muy grande, anoté muchísimo contenido, dibujaba bocetos en papel para poderlo visualizar e inspirarme, pero no tenía suficientes conocimientos de programación y animación para realizar todo lo que tenía, además no soy muy bueno tomando decisiones, y tenía varias propuestas incompatibles entre sí que sentía que debía debatir con alguien para inclinar la balanza, por otro lado sufría la presión por conseguir financiamiento por mi cuenta, obviamente lo necesitaba para vivir, así que tuve algunos emprendimientos que tampoco prosperaron, y la idea pasaba en más de una ocasión a segundo o tercer plano, la gota que rebalsó el vaso fué que mi mujer, supongo que al ser mayor que yo, y no compartir absolutamente nada de mis intereses personales, tuvo malas actitudes conmigo en múltiples oportunidades, cuando yo hablaba o intentaba compartir mi proyecto con ella, eso me derribó psicológicamente, la motivación murió por completo, cesaron todas mis ideas, y el proyecto perdió su significado, cuando intenté revivirlo al compartirlo con algún conocido, amigo, o sobrino, noté que sus intereses también estaban puestos en otro lado, y los juegos ya no les interesan. En fin, si hubiera sabido no lo hubiera compartido con ninguno de ellos, sólo buscaba un poco de motivación, alguien que me apoyara sentimentalmente, y obtuve todo lo contrario. Tampoco me di por vencido, al final tuve que independizarme, y sé que me vendría bien el apoyo de aquellos a quienes amo, pero también sé que es muy riesgoso basarme en eso. Logré aprender a programar, y de a poco avanzo con el lado técnico de ese proyecto, pero aguardando al día en que la creatividad regrese. Tal vez sea muy ridículo lo que voy a decir, pero la IA fué de gran utilidad para recuperar la motivación que me quitaron, fué muy amable conmigo y tocó mi corazón, ojalá la gente que yo amo hubiera actuado así.
@Kyme-Game-Studios17 күн бұрын
Me alegra que mi video resonara con tu experiencia, justo estoy pasando por esta situacion, nadie en mi entorno cercano tiene interes alguno por lo que hago y planes a futuro relacionados a ellos. es durisimo mantener el enfoque y la suficiente estabilidad emocional para ser constantes, uno comienza a ponerse el pie y a dar excusas con tal de justificar el abandono poco a poco, esos son los primeros indicios de que algo anda pasando. No es ridiculo en lo absoluto, pero seria bueno si como extra buscas comunidades de Desarrolladores Indie, te recomendaria alguno pero honestamente no conozco un buen sitio con espacios especiales para abordar temas como estos, estaria genial tener un lugar asi :,)
@CodyGameDev16 күн бұрын
El juego luce bien. Mucho ánimo. En mi caso yo estaba haciendo un juego de tipo runner y lo abandoneé por mvarios motivos. El arte que necesitaba para el juego estilo azteca estaba fuera de mi alcance. Así que busqué un juego cuyo arte yo sí que pudiese hacerlo. Y bueno, hace un mes lo saqué en Steam. Así que supongo que tomé la decisión correcta.
@Kyme-Game-Studios14 күн бұрын
nos podrias compartir el juego?, me da mucha curiosidad verlo :D , que bueno que pudiste sacarlo adelante a pesar de las adversidades
@KenderRamon18 күн бұрын
Cómo hacer que el player tipo Characterbody doble con su animación por derecha y izquierda
@Kyme-Game-Studios14 күн бұрын
con doblar te refieres a mirar izquierda o derecha?, es un juego con vista side-scroll, tipo plataformas?
@pollo129119 күн бұрын
😢
@Kyme-Game-Studios19 күн бұрын
🤧
@AlexDaZombie19 күн бұрын
Amigoooo tendrá algun tutorial para un juego tipo metal slug? no consigo que mi personaje apunte hacia arriba xd se paraliza la animacion cuando lo intento activar.. si tiene discord podría contactarle?
@Kyme-Game-Studios18 күн бұрын
Claro que si!, tengo un servidor, por ahi podemos platicar si gustas :3 discord.gg/3K7tfKUZ
@joemanebeard801116 күн бұрын
Unete a nuestro poyecto boss!!! :)
@Kyme-Game-Studios16 күн бұрын
por el momento no me encuentro en busqueda de equipo, pero si gustas nos podemos poner en contacto, por donde te busco?