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【調査】8300人の意見をAIも活用して徹底分析! 初動ナイスってぶっちゃけみんなどう思ってるの? 数字で見るSplatoon3 〜 初動ナイスアンケートの結果発表【SPLABO!】

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Splabo!

Splabo!

Күн бұрын

今回は、初動ナイスに関するアンケートの回答結果を、しっかりと分析していきたいと思います。
ご協力いただいた皆さん、ありがとうございました!
00:00:00 - はじめに
00:01:52 - 属性に関する質問
00:09:17 - バトルに関する質問 (ChatGPTによる分析込み)
00:28:26 - バトルに関する分析 (めきさんによる集計込み)
00:50:52 - サーモンランに関する質問 (ChatGPTによる分析込み)
01:06:05 - サーモンランに関する分析 (めきさんによる集計込み)
01:19:14 - バトルとバイトの傾向の違い (ChatGPTによる分析込み)
01:23:53 - 最後のまとめ
01:25:43 - ラジオタイム:バトルで初動ナイスをする理由
02:13:28 - ラジオタイム:サーモンランで初動ナイスをする理由
02:34:21 - ラジオタイム:バトルでの初動ナイスに対するマイナス感情
02:56:41 - ラジオタイム:サーモンランでの初動ナイスに対するマイナス感情
アンケートの告知にご協力いただいた皆様
さっけまん ‪@osakana_sakkeman‬
桜結こえび‪@sakuragi_koebi‬
Rだんちょー @r-games2.0
Rts. ‪@rtsofficialac‬
さしぶー ‪@Sashibu‬
つきしおくん ‪@tsukishiokun‬
とざんか ‪@Tozanka‬
ともニキ(略) ‪@ともニキ‬
ひがたクラム ‪@higata_clam‬
ろーだみん ‪@rhodamine_choco‬
さぁーもん ‪@samon_saamon‬
Written with ChatGPT
openai.com/cha...
白地図ぬりぬり
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インターネット Submarine Cable Map
www.submarinec...
#Splatoon3
#SPLABO
#スプラトゥーン3
考察動画はこちら
• 【考察】なんで?シリーズ
Splatoon3に関する動画はこちら
• Splatoon3 に関する動画
動画内に出てくる様々な知識は、とても10分20分で語り切れるものではありません。
Huppleも専門家ではないので、興味が湧いた方は、是非一度自分で調べてみてください!
そして考察や見解は、あくまで個人の考えです。「これが事実だ!」と思い込まないようにだけご注意ください。
基本的にPCやスマートフォンで見られる参考資料が用意できるものは、概要欄に掲載しております。
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Пікірлер: 162
@SPLABO
@SPLABO Ай бұрын
短くまとめた動画はこちら! kzbin.info/www/bejne/aIaznnuapayLmq8 目次 00:00:00 - はじめに 00:01:52 - 属性に関する質問 00:09:17 - バトルに関する質問 00:28:26 - バトルに関する分析 00:50:52 - サーモンランに関する質問 01:06:05 - サーモンランに関する分析 01:19:14 - バトルとバイトの傾向の違い 01:23:53 - 最後のまとめ 01:25:43 - バトルで初動ナイスをする理由 02:13:28 - サーモンランで初動ナイスをする理由 02:34:21 - バトルでの初動ナイスに対するマイナス感情 02:56:41 - サーモンランでの初動ナイスに対するマイナス感情
@user-su2gx6fl4k
@user-su2gx6fl4k Ай бұрын
いろんなナイスがあると思うけど、サモランでナイスダマと間違えてスペ発動させて1人ナイス連打が一番恥ずかしいナイスだと思っている(主観)
@kuroiusagich
@kuroiusagich Ай бұрын
バトルでナイスダマを発動する前にナイス連打して、慌ててナイスダマ発動した瞬間にキルされるのもかなり恥ずかしいナイスですぜ ケルビン使ってた時いっぱいやりました……
@user-up6td8iu3v
@user-up6td8iu3v Ай бұрын
​@@kuroiusagichわかる…!!恥ずかしいwwww
@konnnoasuna
@konnnoasuna Ай бұрын
ずっと待ってたこの動画……って3時間あるこの動画
@omc_13
@omc_13 Ай бұрын
少し前のミニマップ有り無しの動画を編集する動画もこれほどじゃ無いけど長かったよねw
@user-py7rv2ir2m
@user-py7rv2ir2m Ай бұрын
サモラン勢です。スペシャル切ってくれたとか救出ありがとうとか、厳しいウェーブクリアした後とかにナイスを押してます。初動ナイスは嬉しいですし(野良同士の馴れ合いが結構好きなので)ナイス返すんですが「ナイス押すんは全然いいんやけど壁塗ってくれよ頼むで!?」と思ってます(関西圏)
@ライorレイ
@ライorレイ Ай бұрын
壁ヌリヌリしながらナイス押してるので、是非安心して壁ヌリヌリしてついでにキャリーしてください()
@user-ih6xo5xk8y
@user-ih6xo5xk8y Ай бұрын
外国人野良あるあるですよねー。ノリがいいのは結構だけれど壁も頼むよ?みたいな。
@T_A_K_O_
@T_A_K_O_ Ай бұрын
個人的には、初手ナイス押す人は死んだ時ちゃんとヘルプ押してくれそうだから好き
@Hirasaka1977
@Hirasaka1977 Ай бұрын
「様々な事柄において、否定派(クレーマー)の発信力は肯定派の8倍程度ある」 というレポートを見たことあるけど、X等SNSでナイス否定派が 散見されるのに実態は肯定意見が多いというのにも合致してるなあと。
@halive3563
@halive3563 Ай бұрын
最高に面白い動画をありがとうございます! 35:40 1:10:50 この辺で出てきたプレイヤーの年齢と性別の相関についてですが、25歳以降に女性が増えてくる理由のひとつに「自分の子どもと一緒にプレイするうちにハマった」というのもあるのかな、と感じました。
@Kamekamehand
@Kamekamehand Ай бұрын
賛否あれどもやっぱりナイスはスプラには必要なコミュニケーションだと思うな〜
@karano_omiya
@karano_omiya Ай бұрын
結果やったー!って思ってたら3時間あって更にやったー!!になってる…最高… 集計に編集などお疲れ様でした!これから楽しみます…!✨
@ともニキ
@ともニキ Ай бұрын
18:22 ともニキ(略)が最速回答したせいで ChatGPTくんがバイアスかかっちゃってかわいいワンシーン☺ 調査お疲れ様でした!とりあえず初動ナイスは押し続けます🙆
@MKRX93
@MKRX93 Ай бұрын
アンケート参考になります! サモランの回答にも「壁塗りしてほしい」って意見が多いのですが、野良の実態として塗らないバイターは非常に多い印象です。 そこで、初動の壁塗り是非とか塗らない理由調査なんかもアンケートして欲しいです🙇
@ライorレイ
@ライorレイ Ай бұрын
たまにお菓子を頬張ろうとして壁塗りサボってます。ごめんなさい。
@ドラクエ大好き
@ドラクエ大好き Ай бұрын
でんせつ中級者の友達は、塗る必要のある壁が分からないって言ってたりしました。 自分も下手だった頃一緒にやった上手い野良の人が塗ってるのを見て学んだりしたので800以下くらいは知らない可能性がある。
@user-ih6xo5xk8y
@user-ih6xo5xk8y Ай бұрын
塗らない理由なんてアンケしてないから推測になるけれど、知らなかったか他所ごとしたい(めんどくさい)の2択だと思う。
@user-tk8mh7li5t
@user-tk8mh7li5t Ай бұрын
九州地域で回答したんですが、自分の居住県が学校とかで近所の人に挨拶しよう的な挨拶運動が活発な地域性だったので割合多くなってるのなんか納得しました…! 29:01
@kurdt7
@kurdt7 Ай бұрын
集計、動画アップお疲れ様です。初動ナイスにプラス感情の人が意外に多くて驚きました。 huppleさんのあくまで参考程度にと言う通り回答結果を見たからと言って、自分の初動ナイスについてのスタンスを変えることはないです。 サーモンランで自分からはやらないけど、誰かがナイスしてきたら出来る限りは返そうと思います。 私は各wave終わりにナイスクリアだったら、仮に誰も返してくれなくてもいいので毎回ではないですが、ナイス押すようにしています。 今後もそうしようと思っています。
@user-tk8mh7li5t
@user-tk8mh7li5t Ай бұрын
35:27 人口雪で謎にシャケに雪玉ぶつけた人間共だ面構えが違う
@Angel_Marimo
@Angel_Marimo Ай бұрын
宮崎県バトルとサモランどっちもマイナス感情が驚異の0%なのすごいな
@hizasi
@hizasi Ай бұрын
大規模なアンケート調査並びに動画制作お疲れ様でした!興味深い内容でとても面白かったです! 1:33:24 でアンケートコメントを読んでいただいたジョイコンバラ持ち勢です。私は手が小さい、手首が細すぎるという理由で握力が弱いので通常コントローラーは大きく重いので少し苦手です。なのでどんなゲームでもジョイコンをバラ持ちしています。 動画コメント欄にて同じくバラ持ち、しかもランキング入り、カンスト勢の方がいると目にして大変勇気を頂きました! バラ持ちと言うと周りにギョッとされるのですが同志がいることを知れて嬉しいです! そういった意味でも楽しい動画になりました☺️ありがとうございました
@永遠に大人になれないひよこ
@永遠に大人になれないひよこ Ай бұрын
まだ途中までしか見ていないのですが、ジョイコンバラ持ちって珍しいんですね、結構いるかと思ってました🤔
@hizasi
@hizasi Ай бұрын
@@永遠に大人になれないひよこ 結構珍しがられます!
@永遠に大人になれないひよこ
@永遠に大人になれないひよこ Ай бұрын
バラ持ち同士がんばりましょ!✨️
@hizasi
@hizasi Ай бұрын
@@永遠に大人になれないひよこ 🤝
@user-tk8mh7li5t
@user-tk8mh7li5t Ай бұрын
22:33 3001以上の+値が上がってるのなんかある意味達観した印象もある
@kirby_supura
@kirby_supura Ай бұрын
こういうのやってる人知ってる限りいないからすげぇありがたい ネット見てると否定派多く見えるけど、肯定派が多数ってわかって嬉しいし、こういう情報自体がありがたい
@user-ok9hr1pf8r
@user-ok9hr1pf8r Ай бұрын
3始めた当初は、サイタンケーロかなんかの曲の出だしの声をナイスと勘違いして1人でナイスしてた。
@えんぴつブラスト
@えんぴつブラスト Ай бұрын
癖で初動ナイスしちゃうから助かる
@user-ho1dc8lt2w
@user-ho1dc8lt2w Ай бұрын
動画時間見てビビった
@高橋-takeru
@高橋-takeru Ай бұрын
サムネのブチ切れ顔すげぇww
@user-vc1ex5oc2y
@user-vc1ex5oc2y Ай бұрын
アンケート結果楽しみにしてました! HuppleさんのChatGPT調教に笑ってしまったwww
@user-bf9tz7wn5e
@user-bf9tz7wn5e Ай бұрын
待ってました!アンケート結果!でもアンケート後にビッグビッグラン来て最高記録が変わっちゃった😅
@myanmer441
@myanmer441 Ай бұрын
多分小学生とかだと右手の親指がナイスボタンに届かなくて、キャラ動かすのに支障が出るのかなと思いました。
@user-mn8yu1rc9v
@user-mn8yu1rc9v Ай бұрын
スタート直後のナイス!は癖で押しちゃう
@daybreak-aktk
@daybreak-aktk Ай бұрын
データ分析お疲れ様です!チャットGPTくんは有能だった ナイスの理由読み上げてもらえて嬉しいです!
@user-wn3gi2tm9q
@user-wn3gi2tm9q Ай бұрын
データ自体も凄すぎるんだけどAIってそんな使い方もできるんだなという見本になりそうな動画2度美味しいです。ありがとうございます。
@user-lq6sz7ej6c
@user-lq6sz7ej6c Ай бұрын
アンケート結果楽しみにしてました!凝った動画になってますね…👏
@rasariio
@rasariio Ай бұрын
アンケート結果楽しみにしてました 集計お疲れ様でした チャットGPT優秀すぎて面白かったです
@kss.158
@kss.158 Ай бұрын
盛り沢山な内容で見応えすごかったです^_^ 色んな意見もありつつ、やっぱり楽しくて好きなゲームだな、と再認識しました! 集計途中で出て来る「野郎共!」の海賊のくだり声出して笑っちゃいました😂 集計&編集お疲れ様でした!
@kotokoto963
@kotokoto963 Ай бұрын
3時間あるのスゴすぎるな…作業しながら見させていただきます…
@user-tk8mh7li5t
@user-tk8mh7li5t Ай бұрын
45:54 マジでこの辺の考察真に迫ってる感ある めちゃくちゃわかりみが深い
@user-tk8mh7li5t
@user-tk8mh7li5t Ай бұрын
@@user-uq5en6hc7r コメントありがとうございます! 一視聴者が動画に対して感嘆をあげてるだけのものにコメントがついておどろきました〜 自分と周りのスプラプレイヤーのプレイングスタイルと初動ナイスへのスタンスの傾向とが動画内の考察の見解とたまたま合致していたので個人的に上記の感想となりました〜! もちろん、ご自身が体感された傾向や他の事実関係など、各々違うでしょうから、動画内の見解に必ずしも当てはまるわけではないと思うのでご自身のおっしゃる通りの認識もいいと思います! 明確な正解がわからないものですが、なんとなく想像するきっかけであったり色んな認識の違いがわかって一視聴者ながら非常に興味深くて面白いです☺️
@-yukiha-1580
@-yukiha-1580 28 күн бұрын
すっごく興味ある話題だったので集計楽しみにしてました! 内容もめちゃくちゃ面白かったです! 編集・集計お疲れ様でした!
@saiyuma-さいゆま
@saiyuma-さいゆま Ай бұрын
結果待ってました!みんなのアンケート結果のとこで多分自分のがあって嬉しかった() わかりやすかったです!!また影で応援してます!!
@user-jz4dq8zi5m
@user-jz4dq8zi5m Ай бұрын
集計おつかれさまでした chatGPTの活用おもしろいですね ボリュームたっぷりなので、ゆっくりじっくり楽しませてもらおうと思います♪ サモランのナイス返しを、初動からバイト終わりまでもらえないことを経験してから、ナイスハラスメントだったか…な…と、自分からナイスするのをやめました。泣
@hanasakakozo
@hanasakakozo Ай бұрын
珍しがられてましたがわたしもジョイコン分離操作です!アクションゲームほぼ初めてで所謂のコントローラー形状に全く馴染みないせいか分離操作でも違和感はなく、ジャイロで右手振っても左手安定してるのが気に入ってます。XPはギリギリ順位表示されるぐらい、サモランは全ステカンストなのでうまくなりたいならわからないですがエンジョイレベルなら特に問題ないかなぁと思ってます。
@user-py7rv2ir2m
@user-py7rv2ir2m Ай бұрын
私もJoy-Con分離派です!慣れれば分離でもジャイロ安定しますよね
@Akatukaaa_
@Akatukaaa_ Ай бұрын
待ってました…!!!! 集計お疲れ様です!ありがとうございます🙏
@KURIHARAKAGERI
@KURIHARAKAGERI Ай бұрын
3時間すごい。そして年齢分布を見て驚愕。
@user-ib4xt1jb8s
@user-ib4xt1jb8s Ай бұрын
お疲れさまでした!何度かに分けて拝見させていただきます! サモラン最高レート伝700ちょっとの者です。マップやブキ、体調などにより明らか足をひっぱるなーと思う時は余裕のあるプレイができるたつじんまでがっつり下げますが、個人的にはかなりはっきりたつじん+2までは開始ナイス&クリアナイス(Wごと)頻度高め、+3からどんどん下がります。 ちなみにオカシラ倒してやったーダンスとナイスナイス!するのもこのあたりまで。あとはまぁ、ナイスぽちくらいは…になっていくかな。 ナイスはされたら返す派ですが、クリアできて嬉しい感が伝わるたつじんのナイスは好きなのでよく潜ってます。 でんせつはクリアできて当たり前、失敗は戦犯みたいな空気がどんどん強くなっていくので、開幕ナイス帯くらいが自分にはちょうどいい空気かなぁと思ってます
@ライorレイ
@ライorレイ Ай бұрын
伝説400とかで燻ってるけど上の方ってそんな感じなんだ...。鮭畜極まってますね。
@user-ib4xt1jb8s
@user-ib4xt1jb8s Ай бұрын
@@ライorレイ 800見えてくるあたりだとカンストバッチ勢の方々と多くマッチングしてたので、未カンストの自分は「運が良ければ自分も…」っていう欲が出てました。他の未カンストの人もそう思う人もいるんじゃないかな?だから上に行くほど初動ナイスからのデス目立ちが未カンスト勢のマイナス感情に繋がりやすいかなという気がしてます。デスしなくてクリアできてたら無でしょうが。(もちろん個人差があります)
@ライorレイ
@ライorレイ Ай бұрын
​@@user-ib4xt1jb8sなるほど...。作業になってると言う人だけじゃなくて、レート更新を頑張ってて緊張感が漂ってるというパターンもあるんですね。確かに上を目指す時は緊張しますよねぇ。
@user-ih6xo5xk8y
@user-ih6xo5xk8y Ай бұрын
自分はオルカン勢ですが、全くそうは思いません! 危険度マックスクリアした後に、コンテナの台のところでみんなでダンスしたりビチビチ大暴れしてる時が1番楽しいです!
@sigletuki1528
@sigletuki1528 Ай бұрын
41:27~からの話題めっちゃ納得できるし分かりやすい!まじでこの調査参考になるな〜
@user-dc8te7vc6m
@user-dc8te7vc6m Ай бұрын
ランク上がるとそっちに意識行ってピリピリしてくるからイラッとすることも増えるんだろうな…
@user-bp2ot8cb7s
@user-bp2ot8cb7s Ай бұрын
分析・アップお疲れ様でした。ChatGPTでの要約は便利だけどそれだけだとなーと思っていたら、一部の回答を紹介どころか全回答を映しており……すごいですね。 ちなみに、自分もジョイコン分離スタイルでプレイしております(分割キーボードのノリ。肩凝りの軽減を期待…) 1:14:22 「押す」の回答に返事のみ勢も含む設計のアンケートなので、押す回答の割合と「自分から押す派」の割合は別ということ、 感情の方だとバトルと同様に低年齢がプラスの割合が高いことを踏まえると、「押すけどポジティブじゃない」は「返事のみ勢」の可能性が高いという見方もできると思います。 なのでサモランでも「自分から押す勢」が低年齢の可能性が高いことを否定するには弱いデータに思えるのは気になりました。
@SPLABO
@SPLABO Ай бұрын
申し訳ありません「初動ナイスを押す=幼い印象」というのは、返答などを含めての印象であるという前提でお話ししておりました。
@ドラクエ大好き
@ドラクエ大好き Ай бұрын
アンケート結果を見る前の印象が低年齢ってことじゃ?
@user-ze1rk2ny1i
@user-ze1rk2ny1i Ай бұрын
あ、調査結果出たんだー……って、ながぁーー!! これは時間のある時にじっくり腰を落ち着けて挑まねば!(ワクワク😃💕) 集計や編集お疲れさまでした😅
@nisui-1810
@nisui-1810 Ай бұрын
chatGPTさんの解析、便利ですね~! 今度は初動に絞らず、「あなたが高頻度でナイスを押すシーン」とかのアンケートも行えるんじゃないですかね!? ちなみに僕は… ·デス後、カバーを貰えた時 ·ジャンプ先になって貰えた時 ·Xマッチ以外で、ワイプアウトをとった時 とかですかねー
@user-ci5xf1ns3c
@user-ci5xf1ns3c Ай бұрын
統計が本格的で楽しかったです 自分からは押さないけど、一人初動ナイス押して他の人誰も押してなくて返さないと…でも誰も返してない…気まづい…みたいな悩みがありましたが、気にせず返せるときは返してあげようと思いました (もしかしたらそのモヤモヤのまま対戦するの良くなかったかもしれません…)
@user-yg5ot6vj6w
@user-yg5ot6vj6w Ай бұрын
お疲れさまです。 1:01:04 このグラフですが、個人的にナイスやクリア後にわいわいする、というのは評価〜900あたりまでは減って、カンスト帯(カンスト後)だと増えると感じていたので意外でした。 54:30 頃に話しているようにクリアに対する余裕の違い、難易度の感じ方の差によるものなのなんですかね? 例えば、 カンスト後も潜るような人(キケマに慣れている・ある程度余裕がある)と、 カンストまででやめる、またはカンストは安定しない・難しいと感じる人(キケマに慣れていない・あまり余裕がない)の 違い、といった感じで。 そもそも体感が間違っているだけ、という可能性も大いにありますが。 3:10:15 SPLABO!さんのアンケートは地味に楽しみにしてたので、これで最後になるのは少し残念ですね。 スプラトゥーン4を楽しみにする理由が増えたと考えることにします。 改めて、集計、考察、動画作成お疲れさまでした。(ナイス!シグナル)
@user-fe5qh8co7k
@user-fe5qh8co7k Ай бұрын
動画アップお疲れ様です〜!めちゃくちゃ見応えありそうな動画嬉しいです!
@nagarebosi_0226
@nagarebosi_0226 Ай бұрын
AIに丁寧に接するのとても共感できて嬉しい
@user-th641frgvbj
@user-th641frgvbj Ай бұрын
待ってましたー!!
@user-th641frgvbj
@user-th641frgvbj Ай бұрын
3時間越え!?
@horo51
@horo51 Ай бұрын
そろそろ〆に入ってきてるな、もう終わりかな?と時間見たら半分も行ってなくて笑いました🤣
@ikra_salmon
@ikra_salmon Ай бұрын
統計お疲れ様でした!!毎度わかりやすいグラフをありがとうございます✨ 1:20:23 共感です!初動以外でも、仲間が良いプレイした時にナイス押して士気高めることよくあります てか素直に「わ〜!ナイス〜!」って伝えたい笑 ナイス返ってきたら嬉しいし👍 ボイチャがなくて共闘者とのコミュニケーションに限りあるスプラで、連携を高めることができるナイスとカモンは必要だと思いますね〜
@user-eb3tm3zs8m
@user-eb3tm3zs8m Ай бұрын
KZbinrのせいかクリア後(失敗後)続けてやってくれる方が少ない。サモランの初動のナイスは、続けてくれてありがとうっていう意味を込めて押している
@ドラクエ大好き
@ドラクエ大好き Ай бұрын
自分は特にKZbinrの影響は無くて連戦すると自分が「さっきクリアできたし、これもクリアできるでしょ!」って甘えちゃうからしないようにしてたら、どんな時でもしないようになってた…
@user-eb3tm3zs8m
@user-eb3tm3zs8m Ай бұрын
甘えても良いとは思う。 同じレートだから自分は気にしない。 パーティやり直しだと待ち時間掛かってイライラする。 あとこの動画からか初動ナイスが一気に減った気がする
@user-ih6xo5xk8y
@user-ih6xo5xk8y Ай бұрын
こっちはめんどくさいから続けてやる選択してるのに、下手くそに限って残るからイライラする。 失敗したのに同じ仲間とやりたいわけねーだろって。
@t4ku-4444
@t4ku-4444 Ай бұрын
初動ナイスが減ったってのは偶然じゃないかな
@ドラクエ大好き
@ドラクエ大好き Ай бұрын
@@t4ku-4444 たぶんこの動画を見たことで今までより初動ナイスを気にするようになったからかもね
@gohanumai
@gohanumai Ай бұрын
新幹線開通の未来が存在しない山陰勢(鳥取島根)涙目 動画楽しかったです!BGM聞き間違えてのナイス押しが、私の勘違いだと思ってたら他にも居て嬉しかったですw SPLABO!の動画は長ければ長いほど良い〜
@ヘッチ
@ヘッチ Ай бұрын
サモランだと竜巻来た時・オカシラ倒した時・1人だけ生き残ってクリアしてくれた時にナイス押してるかな
@user-jy5mm6mv7r
@user-jy5mm6mv7r Ай бұрын
ダメだ、すげー色々情報あったのに最後のギャグに全部持っていかれたwww
@kattyo0930
@kattyo0930 Ай бұрын
九州のタコガールで回答させていただいた19歳です! 私は、ナイスは押されたらほぼ必ず返します 自分から押すときは友達と一緒にやった時ですね🧐 がんばろーぜ!っていう気持ちをこめてふたりで押してます それに野良の方が返してくれたらありがとうの気持ちをこめてもう一回押してます笑
@StellarSplatoon
@StellarSplatoon Ай бұрын
この分析めっちゃ面白い🤣 私佐賀ですが、西九州新幹線・長崎と繋がったのは事実です。確かに「全国一?(かな?)短いの何故作った!?」「何でよ…」みたいなこと言う人はいましたwww 新幹線のことだったのか??笑 ※私は感情的に+にはなれないですが💦 あとサーモンランでのナイスは、まず壁塗って💦って願望が個人的大きいです💦 いや、これ面白いwww 作ってくれてありがとうございますw
@ringodxox
@ringodxox Ай бұрын
1:59:40 あたり 「そこにナイスがあったから」 好き
@user-bg2rf3uf3s
@user-bg2rf3uf3s Ай бұрын
14:05 動画内では言及していませんでしたが、このグラフを見る限り、「XPが低い(相対的に弱い)ほどナイスする率が高い傾向がある」事から、「味方が初動ナイスをすると負ける」っていうのはある程度正しい気がしますね。
@POPOLOTA06
@POPOLOTA06 Ай бұрын
めちゃくちゃ楽しみにしておりました!ありがとうございます! 個人的には「初動カモン」のほうが思想強くて好きです🤭「俺についてこーい!」みたいな感じにオブジェクト一直線の初動する方が多いので、「ナイス」でOKカバーするよ!と伝えます💪 この動画のおかげでシグナルの背景には、自分が思った以上にいろんな幅の意見があるんだなぁと気が付けました。野良観察の趣味がはかどります✍
@supea6581
@supea6581 Ай бұрын
大規模な調査お疲れさまでした。 年齢に対しての考察として25~34歳は一番ゲームをプレイしてきた年齢層で「趣味」になっている人が多く その分ガチでスプラをプレイしてる人が多いのでは、と考えました。 真剣にやっていると些細なことでも苛立ちを覚える機会が増え 結果としてナイスにマイナスの感情が沸く人が多いのかなと思います。 この年齢より若いとスプラは「遊び」に、年を重ねると「息抜き」としてプレイする人口が多くなってるのでは、と考察します。
@c_mn_YamKal
@c_mn_YamKal Ай бұрын
うぽつです!
@AKMumai
@AKMumai Ай бұрын
マナーだと思ってる人の中に、Xで「初動ナイスは絶対にやるべき、それに返事がないと失礼、やる気が無くなるから真面目にやってやらない」などと利敵宣言してる人がいた。 それを見てから、そういう人だったら嫌だなと思って仕方なくナイス返してる。 初動ナイスされる度にそいつのこと思い出しちゃってモヤモヤしてパフォーマンス下がってる気がする。 しょうもないことをマナーだとか強制しないでほしいと本心では思ってる。
@kuroiusagich
@kuroiusagich Ай бұрын
まぁさすがにそんな悪人は超絶極少数でしょうから、私もそういうの見たことありますが、変わらずナイスは返してませんw
@AKMumai
@AKMumai Ай бұрын
@@kuroiusagich たいして伸びてないポストなのに、複数いいねついてたのでゾッとしたんです
@user-up6td8iu3v
@user-up6td8iu3v Ай бұрын
だいたいの人はみんな自己満でやってるだけだし、返されなくてもなんとも思わないから!!!楽しんでほしい!!!!!
@AKMumai
@AKMumai Ай бұрын
@@user-up6td8iu3v 途中までそう思っていいのかなと考えてたんですけど、最後の方で実際のコメントに「マナー」と何度も見えてギャァァー!となってしまいました
@user-hx8wy9mb1v
@user-hx8wy9mb1v Ай бұрын
別に私はナイス過激派でもないけど、そういう書き込みを見たらいいね押しちゃう
@love15th
@love15th Ай бұрын
カンスト勢だけど子供と遊ぶ時はレート下げるからHuppleさんの予想通り「立ち止まりナイス」が多いし、カンスト帯まで行くと無の感情でナイス減るし、本当に思ってた通りのことだらけの結果😳動画最後のマイナス感情のところは考えさせられました‼️私は頻繁にナイス押す派ですが、初動ナイスの返事の量や、初動イクラ回収の動き次第でナイスを頻発するか、だんまりするかを判断してます😅午前中はナイス多め、夕方はナイスからのデス多め、夜はナイス少なめって印象です‼️分析って面白いですね😳新幹線説推すの?www
@user-rp2yq9wn6e
@user-rp2yq9wn6e Ай бұрын
3時間もあるすげー
@user-kp6re7dg9j
@user-kp6re7dg9j Ай бұрын
初動ナイスの「壁塗り優先してほしい」って意外だった 壁塗りしてる間って周りの敵を警戒したりがないから割と暇だし、ナイスしてる人はむしろ塗ってるイメージあった 昇格戦の「チャレンジ中!」表示、スプラではないけど他ゲーでプレッシャーになって負けることが多く、あまりいい印象ないです……(1vs1のゲームだったのでスプラの方がプレッシャー大きそう)
@user-iq9fm4jn6x
@user-iq9fm4jn6x Ай бұрын
度々スプラボさん拝見してたのだけども つい最近まではっぷるさんをたっぷるさんだと思ってて自分にびっくりしたなぁ TじゃなくてHって書いてあるのに😂
@user-liliavanrouge
@user-liliavanrouge Ай бұрын
タップルは出会い系なんよwww
@Ren-hg6hv
@Ren-hg6hv Ай бұрын
はじめまして。お二人の考察にいつも驚かされています。 私も20代後半の女で2の体験版から来たので、1:11:32 のお考えにはとても納得しました。もともと知人がやっていてキャラクターもかわいいし面白そうだなと思っていたので、当時大学生で時間もあったし無料ならと始めたところどんどんハマっていき、ダウンロード版がセールだったこともあって購入した次第です。また、ChatGPTが壁塗りの大切さをわかっているのはびっくりしました。 母数や動画のボリュームからも大規模な調査だったことが伺えます。本当にお疲れ様でした!
@user-it3dt4db9o
@user-it3dt4db9o Ай бұрын
待ってた
@nisui-1810
@nisui-1810 Ай бұрын
オブジェクト意識とライン意識…新しい知見でした✨ 正直ラインが上がってない状況でオブジェクト触っても、勝ちに繋がらないんですよね。 ライン上げられる状況になって初めて、ラインを上げるか、オブジェクト担当するか、を選択する…ってイメージでした。
@user-yz8zb8ub6u
@user-yz8zb8ub6u Ай бұрын
ナイスする派の秋田県民なんだけど 秋田はマイナス感情TOPだったの衝撃だった
@Nada-mz5ys
@Nada-mz5ys Ай бұрын
ポイントが低いチャレンジで自分以外の3人が開始すぐナイスした場合、連戦かつ前の試合で勝って気が緩んでる可能性があるので自分はナイスを返さず集中しなおします。
@NaCl-xn8cm
@NaCl-xn8cm Ай бұрын
「初動ナイスを押す人はイカランプが見えてない」っていうのは初耳 自分は試合開始1分以内に1人でも落ちたらナイスしてるから、とんでもなく真逆
@baroque137
@baroque137 Ай бұрын
誰か落ちたらピタッと固まるからわかりやすいってフレに言われてます🤣 実際一度硬直する生態(笑)があります
@NaCl-xn8cm
@NaCl-xn8cm Ай бұрын
@@baroque137 すごいわかる…! 一旦止まって味方と馴れ合いタイム始まる😂
@baroque137
@baroque137 Ай бұрын
@@NaCl-xn8cm あ、でもガチルールではやらない方がいいです ガチルール、特にガチホコは1分ノックアウト可能なので、阻止するにしてもノックするにしても真面目にやりましょう、無効判定の前にノックしてしまえばちゃんと勝利になります ……アサリは1番難しい、かな? でもドリブルでガチアサリ5個ぶち込むのはギリギリ上手くいってもおかしくないかも ちなみにエリアはペナルティなしなら累計60秒確保していれば勝てます、ご参考までに
@ドラクエ大好き
@ドラクエ大好き Ай бұрын
​@@baroque137落ちてる人がいる場合勝ちはあるけど負けはノーカンになったと思う
@baroque137
@baroque137 Ай бұрын
@@ドラクエ大好き 敗北はちゃんとノーカンになります だからって無理やり勝ちを狙えるものをわざわざ捨てるのはもったいないよねって話です どうせ負けたって損失ないわけですし
@user-xt1dm9pr2x
@user-xt1dm9pr2x Ай бұрын
サモランで初動ナイスするなら壁塗れって思ってる😂
@user-qx2qp7nk6e
@user-qx2qp7nk6e Ай бұрын
3:01:41 頃の方と同じです わたしはアクションゲーム経験はほぼスプラのみ、プレイは平日仕事終わりの夜に1時間〜2時間ほど(休日も同じくらいのプレイ時間)の主にサモランとオープンしかしない操作へたくそB帯エンジョイ30代女です。 自分の操作にいっぱいいっぱいなので、ナイス!されると「あっ!ナイス返したい!でも操作もたもたしちゃう💦ごめん!心の中ではナイスしてるから!💦」ってめちゃくちゃ焦ります笑 バイトでも壁塗らなきゃ!と思ってるのでナイスを返してる余裕がないです🥲 野良でもみんなとワイワイしたい気持ちはあるので決して無視してる訳ではないよ…!!と心の中で叫びつつ、WAVE終わりにナイスしています🥹 アンケート集計お疲れ様でした! ナイス返せなくてごめん🙇‍♀️と思っていたけど、あまり気にしなくて良さそうで安心しました🫶
@kuroiusagich
@kuroiusagich Ай бұрын
私は基本何も感じず、メンタルが疲れてる時にマイナス感情を覚え、ナイスは返さない勢なのですが 確かに私はゾンビで前で暴れて、味方が何もしてくれない時は自分でルール関与もする、ほぼソロプレイみたいな動きしてますw 多分味方を信用していないから初動ナイスに価値を感じないのかもしれない……?(味方のカバーとかは当然します)
@baroque137
@baroque137 Ай бұрын
長いって言われてタイムライン見たら本当に3時間と長くてびっくり 総集編かなにかと同じくらいの長さ( ̄▽ ̄;)
@user-er6rj4nb5p
@user-er6rj4nb5p Ай бұрын
25歳以上の女性が増えてくるのは、「子供と一緒にやる」ということも大きいと思います。父親もゲームすると思うけど、なぜか母親がやる割合が自分の周りでは多いです。 「スプラのイベントに連れて行くから自分もハマった」や、「ギアとお金欲しいからお母さんサモランだけやっといて。」とやらされてる人までいろいろ聞いたことあります。
@尿
@尿 Ай бұрын
どええ!? 3時間!?!?
@ringodxox
@ringodxox Ай бұрын
やっと全部見終わった! 操作面の話について、私は右手の親指を十字キーに持って行って押せるようにしてます!めっちゃおすすめ! 人差し指/中指はZRのままでも押せるから、ちょっと筆走りしながら押してるしほぼ不利ない…と思う…よ……
@user-mx3tx6zj2w
@user-mx3tx6zj2w Ай бұрын
自分は2秒後とかにお返事ナイスする時は本当はめんどくさいから押したくないけど、他の人から返事貰えてない人が可哀想になるんで押したりします。自分意外が返事してる時も感じ悪いかも…って押してます。 ナイス押す時にキャラが止まるとかはジャイロなのかどうかでも違うのかもです。
@LOVE-ANKO
@LOVE-ANKO Ай бұрын
やっときたー
@user-ms4xx9ie4b
@user-ms4xx9ie4b Ай бұрын
基本、バトル・サモラン関係なくナイスは返事だけ(プラベとかフレと一緒の場合は、初動ナイスしますね) ただ、初動ナイス以外なら バトルならカウントリードだったり、ワイプアウト時など サモランなら、厳しい状況下でノルマ達成時にナイスで状況を報告(味方にナイスを押すことでどうした?となり、状況整理をするだろうから) ナイスに少し意味を持たせて、押すことが多いかな
@user-tk8mh7li5t
@user-tk8mh7li5t Ай бұрын
結果まってたー!!!すごいボリューミー!?!?!?
@siokara3866
@siokara3866 Ай бұрын
動画内のリザルト判断ってもしかしてキルレ判断を指してます?オブジェクト意識高いとリザルト順良くなるんだけど、、、
@SPLABO
@SPLABO Ай бұрын
「初動ナイスをする人が弱い〜」の部分でしたら、負け試合で全員が同じくらい仕事をできなかった場合のリザルトで、かつキルレート判断を指しています。 リザルトの順番を意識している人が全員ではない、バトル系の表彰は全員0Kでない限り必ず金が存在する(オブジェクト系は負け試合では出てこないものもある)、などの理由があります。
@jolnon
@jolnon Ай бұрын
実は韓国の海底ケーブルって、九州を通り過ぎてグルううううっと回り込んで東京と直結してるんですよね・・・。だから、多分ゲームに関しては韓国と日本の田舎って環境的に変わらないんじゃないかなぁと思っております。
@SPLABO
@SPLABO Ай бұрын
一応喋る前に調べたのですが、北九州、福岡と釜山も繋がっている...っぽいです!
@user-cs4sv9ne5e
@user-cs4sv9ne5e Ай бұрын
基本押さないけど サモランで1バイトをいい感じにクリアした後に同じ人が次も残ってくれてた場合はナイス押すかな もう一戦よろしく!みたいな気持ち
@user-pz3tf7nx1f
@user-pz3tf7nx1f Ай бұрын
初動の重圧を逃がすためにナイスやそのほかの物事(味方の動き、武器性能)に責任転嫁的なことしてしまうことあります。そしてenjoy勢へ、、、
@goldenblue-h8s
@goldenblue-h8s Ай бұрын
4:00九州だからたまに韓国語の人とマッチする
@namakeyusha
@namakeyusha Ай бұрын
そもそも、初動ナイス派でネットでいちいち声を上げる人が少ない気がする
@オレたちゃオオハシャギ
@オレたちゃオオハシャギ Ай бұрын
結果きたーーー!
@duffy1024hc
@duffy1024hc Ай бұрын
年齢層の部分で……ハップルさんが言いづらかったのかなぁ?と思ったのでコメント致します🙇🏻‍♀️ 自分も含めてですが、女性は「主婦層」が一定数多いと思いますw
@hadzukichan
@hadzukichan Ай бұрын
3時間!?!?
@tori-vm4jv
@tori-vm4jv Ай бұрын
ラジオタイムを聞いていて気付いたのですが、 自分は初動ナイスについては挨拶だと思ってプラス感情ですが、「ナイスダマ」についてはさすがに操作の邪魔になる気がするのでちょっとマイナスな感情があります バトルするときもナイスダマのブキは控えてます
@4hironeko4
@4hironeko4 Ай бұрын
少数の声って大きくなりがちとは言うけど、このアンケートにはよく反映されているなー
@takenokonone
@takenokonone Ай бұрын
僕はイカガールの声が受けつけなくて(他の人が使う分には良い)イカボーイでガールの髪型使ってる
@chocococoa5421
@chocococoa5421 Ай бұрын
非常に長いって言われてからなっっっっっがってなった
@a-rise-guiltykiss-
@a-rise-guiltykiss- Ай бұрын
イラついてる時のナイスは全部利敵or煽りに見える
@baroque137
@baroque137 Ай бұрын
バトルのナイスから見えるプレイスタイルの関係を見ると、まわりって思ったよりオブジェクト気にしてないのかなって思ってしまう オブジェクト関与は他人から見えにくいけど、メモリーを見返したら全員の動きを見れるからはっきりわかる、けどそれって全然見られてないのねって思う 私の持ち武器は前線支援型のモデラーだから、とにかく生存、援護、関与って感じで動いてる ただ、こういうのって目に見えやすい成績重視の総意としては歓迎されないのかな……
@baroque137
@baroque137 Ай бұрын
生存重視は元々はデータの見栄えを良くするため(死にまくって実質1枚落ちで押されて負けた、このゴミ猪モデラーのせいだって思われたくない)だったんだけど、生きてたら肉ビーコンになれたり、火力ゴミといえど接近させたら殺してくる可能性がある存在が居残ってるとそれでヘイト取れるから再度前線を戻せる一助になるなど、色々考えて動いてます ……でもこれもメモリー見てくれなきゃ分からねぇ(´・ω・`) ショボーン だって今度は「こいつが自陣塗り持ってったせいでスペ打開できずに負けた」とか言われそうだもの 前線で強引な生存できると前線で塗り稼げるからこれも数値として残っちゃうのよね
@baroque137
@baroque137 Ай бұрын
自陣塗り取りの戦犯レッテル貰いたくないからナワでもガチマでも初動前線追従スタイルなんだけど、これも正解かどうかわからんのよね 特にナワだとモデラーは自軍を塗るものって認識多いし、でもサメの私が使うよりトルネとかに回したいって気持ちもあるのよね どうせ塗り荒らし強いモデラーだからわざわざ安全確保して自軍を使う必要なかったりとか色々葛藤してる
@ドラクエ大好き
@ドラクエ大好き Ай бұрын
​@@baroque137ナワバリで初動自陣塗らないモデラーって今まで理由が謎だったけどこれ読んで分かった。他の強いスペ持ちに譲ってくれてたんだナイス!😊
@baroque137
@baroque137 Ай бұрын
@@ドラクエ大好き 最近足元確保でちょっとだけ強くなりましたけど、一箇所の塗りを延々確保すればいいエリアと違って、ナワバリは判定範囲が全域なのでどこか守ってればいいってわけじゃないんですよね だからこそ全員で相手に行動させない、塗らせない動きがものすごく重要になる、その際にサメは力不足って判断です
@Herukantori
@Herukantori Ай бұрын
支障が出るなら押さないのが一番。マップ確認しろ!って言う人は必死すぎる。初動ナイスする人は半分エンジョイ勢率高いだろうからXマッチじゃない限り別に良いよね…
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