24.05.21 20일 업데이트 이후 정복자 일부 수정 되었습니다. ※ 변경점 - 식인 보드에서 극대화 피해 대신 추가 공격속도 5% 확보 - 죽음의 냄새 보드 최적화 24.05.20 정복자 업데이트 되었습니다.(영상 세부 정보에 첨부) 업데이트 이유는 정수 문양의 추가 보너스가 하수인들에게 적용되지 않아서 입니다. 세부 정보는 영상 설명에 추가해두겠습니다. 골드가 모자란 시즌에 정복자를 수정하게 되어 매우 죄송스럽습니다. ------------------------------------------------------------------------------------------ 빌드는 양손 / 한손 + 시폭 / 마름병 + 발굴 / 세력권 하나씩 선택해서 조합하시면 됩니다!
@bluedaizy7 ай бұрын
항상 감사드립니다 솬네크에 공격력옵션은 어떤가요?
@MoviesOfTheGameIPlay7 ай бұрын
@@bluedaizy 우선순위에서 밀립니다. 조건부 피해가 공격력이 더 많이 붙습니다. 예를 들면 양손무기에는 극대화 피해가 100%, 공격력 증가는 60%가 붙습니다. 여기서 극대화 피해는 극대화 확률의 영향을 받아서 그냥 극대화 확률을 곱해보시면 됩니다. 그러니 극대화 확률이 70%라면 극대화 피해는 공격력 증가 70%의 효율이 있다는 것으로 이해하시면 되며, 결국 엔드 세팅에서는 극대화 확률이 70%이상은 확보가 되기 때문에 극대화로 세팅하시는게 좋습니다. (계산에는 고무적인 지도자가 올려주는 하수인 극대화 확률 18% 빼먹으시면 안됩니다.) 그래서 세부적으로 들어가면 엔드 세팅이 아닌 레벨링 과정에서는 공격력 증가가 더 좋습니다. 결론은 극대화 피해가 더 좋아서 극대화 피해를 채택하는 것입니다. 만약 생존에 문제가 없으시다면 무기에는 생명력 대신 공격력 붙이셔도 됩니다. 그러면 지능 + 극대화 피해 + 공격력이 될 것입니다.
@bluedaizy7 ай бұрын
@@MoviesOfTheGameIPlay 상세한 답변 감사드립니다
@bluedaizy7 ай бұрын
모더집님 혹시 무기에 보석은 취약피해는 어떨까요?
@MoviesOfTheGameIPlay7 ай бұрын
@@bluedaizy 극피 보석은 25%, 취약 피해는 20%인데, 여기서 극대화 피해는 극대화 확률을 적용해야 하고 취약 피해는 취약 시간을 적용해야 합니다. 극대화 확률은 제가 올려둔 빌드가 신성 모독자 반지를 끼면 65%정도, 반지를 고단용으로 스위칭 하면 거의 79%정도가 됩니다. 그러니 극피 보석은 극대화 확률을 적용하면 25% X 65% = 16.25% 25% X 79% = 19.75% 이렇게 됩니다. 취약의 경우 시체 촉수 3초로 유지가 되는데 1레벨 쿨타임이 11초 정도 됩니다. 그래서 신성 모독자를 쓰지 않을 때는 8초가 취약이 안되어있는 시간입니다. 그래서 약 72%의 시간이 적용을 안받고 있기 때문에 효율이 28%로 내려갑니다. 20% X 28% = 5.6% 신성 모독자를 껴서 시촉의 레벨이 올라서 쿨이 8초정도 되고, 8초마다 신성 모독자로 자동 시전이 된다고 하면 8초 중 6초가 적용되고 이는 약 75%니까 20% X 75% = 15% 이렇게 됩니다 물론 노화를 생각하면 이 이상도 적용이 될 것이니 신성 모독자를 쓴다면 조금 더 효율이 나올 수 있습니다. 하지만 신성 모독자를 스위칭 했을 때와 보스전까지 고려하면 극대화 피해가 더 좋다고 판단했습니다.
@jin317606 ай бұрын
오늘 정복자 희귀노드 능력치 조건 완화, 묘지기 문양 상향 패치됬네용. 보드 최신화 계획 없으신가요 ㅎㅎ
@MoviesOfTheGameIPlay5 ай бұрын
의지력 최적화는 필요할 것 같은데 이 부분은 내일 중 수정하겠습니다. 나머지는 6월 7일 업데이트 보드에서 대부분 적용되고 있습니다. 희귀노드 능력치 완화로 5보드까지 추가 보너스 확보 가능하며, 6보드의 회복량 증가와, 7보드의 암흑 저항은 의미가 없다고 생각합니다. 묘지기 노드의 경우 세력권 대신 사용이 가능합니다. 이 부부은 맥스롤에는 설명을 추가할 공간이 없어서 나와있지 않지만 인벤의 세력권 보드에는 설명되어있습니다. 보드는 내일까지 최적화하겠습니다.
@jin317605 ай бұрын
@@MoviesOfTheGameIPlay너무 기대됩니다! 아 묘지기 문양 효과는 하수인에게 적용되나요?
@MoviesOfTheGameIPlay5 ай бұрын
@@jin31760 넵 묘지기 효과 하수인에게 적용됩니다! 빌드 수정 마치고 올려두었습니다.
@jin317605 ай бұрын
@@MoviesOfTheGameIPlay업데이트 감사합니다! 혹시 학자빌드에서 딜상승으로만 봤을때 망자사육자를 제외하고 순위를 매긴다면 top6는 뭐가될까요?
@MoviesOfTheGameIPlay5 ай бұрын
@@jin31760 통제, 묘지기, 착취, 참화, 증폭, 심연 정도가 되는데, 통제는 보스 상대로는 효율이 깎여서 순위가 밀리고, 착취는 상시 유지가 안될 수 도있습니다. 그 외에는 마법학자, 정수, 어둠 정도를 사용 가능합니다.
@jclee37486 ай бұрын
모더짚님 실험 영상 정말 유익하게 봤습니다 감사합니다ㅎㅎ 저는 마름병 조폭대신 칼란칙령써서 순수조폭을 하고 있는데 현재 100단까지는 클리어 했습니다. 칼란칙령쓰는 순수 마법학자 조폭은 고점이 낮을까요? ㅠㅠ 하루에도 마름병으로 갈아탈지 그냥 할지 고민을 많이 합니다..
@MoviesOfTheGameIPlay6 ай бұрын
고점 자체는 낮습니다. 칼란이 주는 효과가 피해 증가였다면 모르겠지만, 현재는 하수인의 공격 속도만 올려주며, 이는 아이템으로도 커버가 되는 부분입니다. 반면 그림자 마름병을 써서 얻는 마름병 위상의 효과가 게임 내에서 한아비보다 더 큰 피해증가를 주는 효과다 보니 이를 대체하는 것이 쉽지 않습니다. 칼란을 이용하면 100%를 넘기는 공속을 통해서 DPS를 높일 수 있긴 하지만, 마름병 위상보다는 좀 아쉬운게 현실이죠. 하지만 마름병 위상을 안쓸 경우, 차라리 뼈 마법학자를 이용한다면, 기본 피해가 2배정도 더 높기 때문에 보스 같은 단일 대상한테는 나름 괜찬은 DPS를 기대할 수 있다고 생각합니다. 다만 이 경우 높은 공속으로 증발하는 뼈 마법학자의 생명력을 유지할 수단이 필요하겠죠. 어찌되었든, 최적화를 잘 한다면 그래도 고점은 낮지만 엄청난 차이까지는 아닐 것이라 생각합니다.
@jclee37486 ай бұрын
@@MoviesOfTheGameIPlay 상세한 답변 감사드립니다! 최대한 칼란으로 트라이해보고 나중에 넘어가야겠습니다ㅎㅎ 영상 매번 잘 보고있습니다😆
@이상민-l1d8v6 ай бұрын
안녕하세요 또, 방문하였습니다 매번 답변 감사드립니다. 변경하신 정복자도 적용하여 잘 사용하고 있습니다! 그런데, 갑자기 궁금한점이 생겼는데 해골전사 숙련은 어떤가요? 현재 머리는 지능 최생 재감인데 해골전사 어픽이 생겼는대 변경해야할까해서요
@MoviesOfTheGameIPlay6 ай бұрын
챙겨서 나쁠건 없지만 필수도 아니라고 봅니다. 목요일 방송에서 간단히 계산해봤는데, 해골 전사 숙련과 해골 마법학자 숙련이 동일할 경우 해골 전사 숙련 0을 챙긴 것과 비교해서 약 8~10%[x] 정도의 피해 증가가 있습니다. 일부 수식만 써서 비교했을 때 학자 숙련 9, 전사 0 일때 약 120:10 정도에서 학자 숙련 9, 전사 9 일때 120:24 로 전사 피해가 2배 이상 증가하며 피해도 8%정도 증가합니다. 학자 17레벨 전사 0일 때는 약 251: 10 정도에서 학자 17레벨 전사 17레벨일 경우 약 251: 37 정도로 증가하며 피해가 약 10%정도 증가합니다. 이 피해 비율은 마법학자 2회공격 %에 추가 명품화 모두 붙으면 7~8.6%까지 감소하고 지능과 합연산 피해들이 증가할 경우 10%이상으로 더 높아지게 됩니다. 상급 속성이나 추가 명품화 없이도 5% 이상의 피해 증가를 챙길 수 있고 해골 전사들이 보조 피해를 줄 수 있어서 나쁘지는 않다고 봅니다. 이 수치는 2부위에서 챙겨야 가능한 수치고 지능 2부위와 기댓값이 비슷합니다 또한 이 최대 효율을 보려면 지옥의 사령관 버프까지 유지해야하기에 까다로워서 과투자는 추천드리지 않습니다. ※ 여기서 추가로 아셔야 할 것은 위 수치의 경우, 해골 방어병을 기준으로 한 것이며 공격 속도 0%를 기준으로 계산했습니다. 이는 아직 실험중인 내용이 포함되어서 그렇습니다. 좀 까다로운게 공격 속도 100%일 때 하수인마다 초당 공격 횟수의 증가는 다르게 적용받습니다. 예를 들어 단검의 경우, 0%에서 100%가 되면 공격 횟수가 2배로 늘어나지만 마법학자는 2배까지는 늘어나지 않습니다. 이는 기본 공격 속도 계수가 따로 있기 때문으로 여기는 아직 실험 중인 부분이 있습니다. 그나마 실험한 수치인 양손 도검 기준으로 공격 속도 100%일 경우 10.5% - 13% 정도의 증가가 있습니다. 결론을 내자면 지능 재감이 우선 순위고 추가 생존을 챙기려면 최생 추가 딜을 챙기려면 해골 전사 숙련이라고 생각합니다. 생존과 딜의 비율은 개인의 취향이니 위 내용을 바탕으로 판단하시면 될 것 같습니다.
@ryusiana51736 ай бұрын
영상 너무 잘봤습니다! 질문이있는데요. 묘지기를 안쓰시고 어둠과 세력권을 쓰시는 이유가 있을까요 ? 특히 세력권은 근거리 피해감소옵션인데 중요한지도 여쭤봅니다!
@MoviesOfTheGameIPlay6 ай бұрын
먼저 말씀드릴 것은, 저 같은 경우 보드 스위칭과 장비 스위칭을 많이 하는 편이라, 저단, 고단, 파밍 등에서 문양만 바꾸거나 일부 노드만 바꾸는 경우도 있다보니 보드나 세팅을 여러가지로 올린 것이며, 최적화도 사람마다 달라서 모든 것을 설명드릴 수 없어서 가장 무난하다고 생각되는 보드를 게시한 것입니다. 여기서의 보드는 시즌4에서 피해 감소확보가 굉장히 어립기 때문에 피해 감소 옵션들을 최대한 확보한 보드입니다. 플레이 방식에 따라 다르지만, 보스에 밀착해서 전투하는 것을 선호할 경우 근거리 피해 감소가 효과가 있으며, 또한 마법학자도 근거리 피해를 주도록 위치 조정이 가능합니다. 그래서 세력권이 근거리 피해 감소 외에도 피해 증가가 어느정도 됩니다. 묘지기는, 맵 상에 시체가 15구 이상 쌓이지 않기 때문에 망자의 군대 같은 스킬 활용시 시체가 흩어져서 버프 유지가 되지 않거나, 해골 되살리기를 타이밍을 맞추지 않고 난사할 경우 시체가 메마르는 경우도 생깁니다. 지옥의 사령관 버프 위치, 묘지기 버프 위치, 시체의 갯수 유지 등 생각할 것이 많아서 대부분 활용이 떨어질 것이라 생각했습니다. 거기다 희귀 노드 활용이 애매해서 결국 딜 증가인데, 상시 12%는 아니라고 생각합니다. 결국 컨트롤이 되고 피해 감소가 필요 없는 경우, 세력권 대신 묘지기를 추천드리고 있으며 이 경우 세력권 보드에서 문양만 바꿔주시면 됩니다. 또한 어둠도 마찬가지로 피해 감소를 위해 챙기는 것으로 딜 증가도 어느정도 됩니다. 하지만 피해 감소가 필요 없으시다면 마법학자로 어둠 또는 통제 문양을 교체하는 것을 추천드리고 있습니다. 통제 문양 교체의 경우 보스전에서 효율이 떨어진다고 생각하기에 그렇습니다. 오늘 이루어진 1.4.1 패치에서 몬스터들의 공격력이 하향된 것으로 알고 있습니다. 그래서 이전보다 피해감소의 필요성이 감소할 것이기에 좀 더 공격적인 보드 사용이 가능합니다.
@ryusiana51736 ай бұрын
@@MoviesOfTheGameIPlay 너무나도친절한 설명 감사드립니다.
@이상민-l1d8v6 ай бұрын
혹시 일부 내용 등이 더 추가되거나 변경되는 부분이 있을까요? 맥스롤, 스킬, 정복자 그대로 현재 업로드 해주신 버전을 따라가도 될까요? 또, 추가적으로 샤코는 사용하지 않으실까요? 샤코를 사용할까하는데 그렇다면 위상은 어떻게 해야할지 고민이 되네요 맥스롤 기준 투구에 불가사의한 위상이시고 그대로 사용중인데 말이죠 ㅎ
@MoviesOfTheGameIPlay6 ай бұрын
오늘 조금 수정할 예정이긴 합니다. 일단 샤코를 사용하시면 딜로스를 많이 감수하셔야 합니다. 마법학자 빌드에서도, 마법학자 숙련과 해골 전사 숙련을 맞춰주었을 경우, 예) 마법학자 숙련 9 해골 전사 숙련 9 해골 전사 숙련을 챙기지 않는 것에 비해 10%의 피해 기댓값이 있습니다. 그래서 전사 숙련을 사용하지 못한다는 단점이 있으며 샤코의 추가 스킬은 피해 증가에 0.x%정도의 도움밖에 되지 않습니다. 결국 피해 저항 20%가 끝인 장비에 위상도 하나 빼야 합니다. 위상의 경우 불가사의 위상은 40%이상의 피해를 늘려주는 위상으로 제외하기 힘들며 피바람의 위상은 사제 효과로 피해 21%[x] 정도를 늘려주는 위상입니다. 무광의 위상은 그나마 직접적인 딜로스는 없지만, 현재 무광의 위상은 버그로, 사용 시 노화의 쿨타임 감소 효과를 빠르게 발동시켜서 쿨타임을 굉장히 줄여주는 위상이나 마찬가지입니다. 그래서 최근에는 무광을 이용해서 망자의 군대 쿨타임을 빠르게 돌리며, 굳센 사령관(망자의 군대 위상) 위상을 목걸이에 다는 경우가 많습니다. 그러니 무광을 빼면, 굳센 사령관 위상을 목걸이에 사용하기 애매해지고, 쿨타임이 지속시간 대비 길어지기 때문에 결국 이것도 딜로스가 생기는 요소입니다. 결국 직접적인 딜 21%[x]감소 또는 쿨타임 감소 효과 중 하나를 선택해서 희생하셔야 합니다. 또 고려하셔야 할 부분은 세팅에 따라 굉장이 달라진다는 점입니다. 하수인 빌드의 핵심은 마법학자 숙련에 있습니다. 숙련을 하나도 챙기지 않을 경우 기본 숙련 3레벨, 적당히 챙겨서 장갑과 바지에 3레벨씩 붙인다면 9레벨, 최대한도로 상급 속성에 모든 명품화가 다 될경우 17레벨이 됩니다. 3레벨은 60%[x], 9레벨은 180%[x], 17레벨은 340%[x]가 되며, 피해 비교를 해보면 3레벨을 기준으로 잡았을 때 9레벨은 160%와 280%의 비교라서 약 75%[x]더 강력합니다. 17레벨은 3레벨보다 175%[x] 정도 더 강력합니다. 추가로 목걸이의 지옥의 사령관 7레벨 확보 시 10레벨이 되며 150%[x]가 증가해서 3레벨과 비교해서 145%와 250%의 비교로 약 72%[x] 차이가 나게되니 이 세팅도 단수에 엄청난 영향을 미치게 됩니다. 그러니 17레벨 숙련이 있으시다면 피해를 손해 보셔도 110단 이상을 도는데 문제가 없지만, 숙련이 없다면 위상 하나하나가 치명적입니다. 하지만 여기서도 결국 샤코를 안 쓸 경우 얻는 피해 증가가 있다보니 등반을 하려면 샤코는 포기하는게 맞긴 합니다. 그래서 결과적으로는 등반 세팅과 파밍세팅을 나눠서 갖추는게 제일 좋습니다. 샤코에 대한 결론은 결과적으로 세팅 자체가 등반 세팅과 파밍 세팅을 나눠서 갖추는게 좋은데 샤코 사용은 안정성을 높힌 파밍용 세팅으로 봐야하며 직접적인 딜로스(피바람 위상)와 쿨타임 손해(무광 위상)중 하나를 택해서 포기하시고 대체하시면 됩니다. 그리고 당연히 굳은뼈가 샤코보다 좋기 때문에 굳은뼈를 포기하는 일은 없을 것이라 생각합니다. 그리고 본인이 확보한 마법학자 숙련과 지옥의 사령관 레벨에 따라 파밍단수는 30단 이상도 차이날 수 있다는 점은 인지하셔야 합니다. 이 딜과 피해 감소의 밸런싱은 취향과 세팅에 따라 차이가 나니 스스로 선택하셔야 합니다. 정복자의 경우, 몇 가지를 바꿀 예정입니다. 우선 스위칭 용의 내면의 고요 위상을 휘감는 핏줄의 위상으로 교체할 예정입니다. 사실 고점은 내면의 고요가 더 높을 수도 있지만, 보스의 패턴으로 생각만큼 가만히 있기는 힘들어서 내면의 고요 유지가 어렵다고 보입니다. 사실 이를 고려해도 내면이 나을거라 생각했지만, 현재는 무광의 위상이 버그로 쿨타임 감소를 빠르게 해주기 때문에 휘감는의 유지가 괜찮아진 편입니다. 또한 정복자에서 교체가 있으며 통제 문양을 빼고 착취 문양을 넣을 예정입니다. 통제 문양은 보스의 그로기 상태에서만 추가 피해를 주는데, 보스의 그로기 게이지는 3번째 까지는 20~30%정도씩 증가하다 4번째 그로기부터 처음의 10배 수치로 급격히 뛰어서 이 때부터는 아무런 의미가 없는 위상이 됩니다. 그래서 통제는 파밍용 단수에서만 효력이 있는 문양이라 교체하는 것이고, 사실 이 때문에 전에는 마법학자 문양 사용을 말씀드렸습니다. 하지만, 마법학자 문양은 피해 증가가 8~9%정도라 2순위로 선택하는게 나쁘지는 않지만, 추가 보너스인 저항이 아무런 의미가 없는 옵션이라는 단점도 있습니다. 착취의 경우 취약 피해는 취약 대상에게만 효과가 있으며, 착취의 피해 증가 스택도 취약 대상으로만 쌓을 수 있으며, 하수인의 피해로는 쌓이지 않아 본체가 쌓아야 합니다. 그래서 사용에 회의적이었지만, 하수인이 쌓는 그림자 마름병에도 스택이 쌓이며, 무광의 위상 버그로 쿨타임 감소가 굉장히 빠르게 되고 있기 때문에 보스전에서 스택의 유지가 그렇게 어렵지 않다는 것을 알게 되어서 착취로 교체할 예정입니다. 그래서 첫번째 보드를 민첩 위주로 변경하고, 1포인트가 부족한데, 식인 보드의 정예 피해를 하나 빼서 가져옵니다. 또한 세력권 문양의 경우 근거리 피해 감소가 필요 없으시다면 묘지기 문양으로 교체하셔도 됩니다. 일단은 이정도 수정 예정입니다. 마지막으로 한 번 더 샤코에 대해 말씀 드리지만 이 부분이 설명이 어려운게 80~90단 도시는 분이 딜 부족하다면서 샤코를 끼겠다고 질문하는 경우와, 120단 이상 도시는 분이 생존을 챙기겠다고 샤코를 끼겠다고 하는 경우는 엄청나게 다른 경우고, 이 차이가 단순히 마법학자 숙련과 지옥의 사령관 레벨만으로 차이가 날 수 있기 때문에 더 그렇습니다. 또한 성향상 생존력을 더 확보하는 것을 원하는 경우나 플레이 타임이 길어서 피로도를 줄이기 위해 생존확보가 필요하신 경우, 또는 반대로 하루 플레이 타임이 2시간 이내로 짧고 굵게 하기 위해 유리대포 빌드를 원하는 경우는 매우 다릅니다. 이러한 배경 없이 설명하는게 쉬운 것은 아니고, 결국엔 쓰겠다는 결과는 정해져 있고, 어떻게 쓸수있는지 자신의 빌드 기준으로 최적화를 원하는 경우가 많은데, 배경 설명은 없는 경우가 대부분이라, 제가 어떠한 결과를 가져와도 저는 질문자분들의 세팅을 상상으로 가정하는 것이라 틀릴 확률이 99%이상이고 그 경우 질문자도 제 답변에 만족하지 않으시게 되고, 저 또한 고민에 더 많은 시간을 들이게 되니 서로에게 안 좋은 상황이 됩니다. 어찌 되었든, 최대한 풀어서 길게 설명 드렸으니 스스로 판단하시는데 큰 어려움은 없을 것이라 생각되며, 다음부터는 목표 단수, 현재 단수 정도나 목표가 안정성을 높이기 위한 것인지, 파밍용인지, 등반용인지 등등 배경 설명을 해주시면 저도 설명이 용이하고, 질문자 분도 더 자세한 답변을 받을 수 있을 것이라 생각합니다.
@키키베바6 ай бұрын
안녕하세요 처음 인사드립니다. 정복자 빌드 보는중에 문득 궁금한게 있어서 여쭙니다. 공속이 여유가 있어서 식인노드에 있는 공속으로 이어지는 스킬포인트 9개가 남는데요. 이걸 메마름 노드에 있는 갉아먹는어둠쪽으로 이어가서 위에있는 마법노드까지 찍게되면 딱 9포인트가 되는데 이렇게해도 딜상승이 있을까요? 정확히는 저 갉아먹는 어둠이란 설명이 딜상승에 연관이 있을까요?
@키키베바6 ай бұрын
아 참고로 저는 양손 마름병 마법학자 입니다.
@MoviesOfTheGameIPlay6 ай бұрын
@@키키베바 음... 저 부분까지는 고려를 안해서 생각을 안해봤네요. 정복자에서는 보강 피해 말고는 적용되지 않는 경우가 없어서 아마 될 것 같습니다. 이 부분은 내일 방송에서 테스트를 해보겠습니다. 포인트가 남으신다면 망자 사육자 문양 쪽의 하수인 피해, 식인 보드의 극대화 피해, 죽음의 냄새 보드의 극대화 피해 투자를 추천드리고, 통제 문양의 효율이 보스전에서 좋지 못하다고 생각하고 있어서, 통제 문양을 마법학자 문양으로 교체해서 지능을 추가로 투자하셔도 됩니다.
@nimoboes54246 ай бұрын
신성모독자로 시체촉수가 발동되는 경우 휘감는 위상 효과가 전혀 없다는 말씀이시죠? 신성모독자 반지 빼고 싶지 않은데 그럼 휘감는 위상 대신 어떤 위상을 넣는게 좋을까요?
@MoviesOfTheGameIPlay6 ай бұрын
제 양손 빌드 기준, 생환(목걸이)·광분(반지)·마름병(양손무기)·굳센 사령관(장갑) 이렇게 씁니다. 시체 촉수의 수동 발동으로 극대화 확률은 적용이 되기 때문에 한순에서는 휘감는 핏줄이 나쁘지 않고, 휘감는 핏줄 대체는 내면의 고요 위상이 괜찮습니다. 하지만 내면의 고요 위상은 상시 10%[x] 피해증가와 3초간 정지 시 효과 3배로 증가(30%[x])가 되기 때문에 약간 적응이 필요할 수 있습니다. 적응 없이고 상시 10%[x]는 있어서 나쁘진 않습니다.
@nimoboes54246 ай бұрын
@@MoviesOfTheGameIPlay 답변 감사합니다! 라이브랑 영상 잘보고 있습니다!
@MoviesOfTheGameIPlay6 ай бұрын
@@nimoboes5424 지루한 실험영상 봐주셔서 감사합니다!
@두스-y4d6 ай бұрын
양손 마름병 목걸이 생환에 반대로 한다면 딜 차이 8% 제가 질문해서 알았습니다 근데 여기서 저는 초고단 목표는 있다지만 결국엔 적정단수 뺑이가 우선이라 제가 한거 영상 찍어보니 딱히 잡몹 구간에서는 차이는 없어 보이고 보스전에서 마름병 스택이 쌓이는 시간이 보통 4초 정도 되는거 같더라고요 여기서 궁금한게 양손 마름병 목걸이 생환으로 6초 동안 8% 증가한 뎀을 받냐랑 양손 생환 목걸이 마름병으로 4초 정도 마름병 스택이 쌓이지 않은 상태인 생환 20% 차이 딜을 비교한다고 하면 어떤지 궁금합니다
@MoviesOfTheGameIPlay6 ай бұрын
저단에선 생환이 고단에선 마름병이 더 효율이 좋습니다. 저도 레벨링에선 생환을 양손에 끼는 것을 권장 드리고 실제로 빌드에서 엔드 전 세팅이라고 해둔 세팅에서는 무기에 생환이 들어가 있습니다. 고단으로 갈수록, 몹이 쌓이면서 일반 몹 사냥에서 쌓는데 1초 미만이 걸립니다. 영상 내 3:31에 있는 마름병 쌓는 부분이 고단에 갈수록 더 효율이 높아집니다. 또한 보스의 경우 가만히 있는 보스의 경우 마름병이나 시폭을 같이 쓰면 짧게는 1초 정도로 발동이 됩니다. 무광 사용시 1초 미만이 될 때도 있습니다. 이 부분은 보스마다 다르며, 허수아비로는 1초 미만 발동이 어렵지는 않습니다. 반대로 저단으로 갈 수록 마름병이 쌓이는 시간이 길어지며, 던전 내내 3번도 안터질 수 도 있습니다. 그러다보니 상황에 맞춰서 가시면 됩니다. 제 빌드가 정복자가 나뉘고, 스킬이 나뉘어 있는 것 또한 저는 상황에 맞춰서 빌드를 변경해가면서 쓰기 때문입니다. 실제로 저단이나 80단 까지는 시폭을 선호하고 그 이상을 돌 때는 마름병으로 세팅을 변경합니다. 쓸데없는 말이 길어진거 같은데, 마름병 위상이 어느 시점부터 생환의 위상보다 효율적인지는 세팅마다 다르고, 일정한 세팅이더라도 플레이 방식에 따라 다를 수 있으며, 계산도 불가능합니다. 이제 힘의 전서로 변경에 위상 소모가 없어서 부담이 없다고 생각합니다. 그러니 위상 바꿔가며 목표 단수 한 두번 돌아보시고, 판단하시면 좋을 것 같습니다. 마법학자 숙련이나 지옥의 사령관 레벨, 기타 명품화 상황 등 세팅이 잘 되어있다면 남들이 볼 땐 고단이라고 하는 단수도 생환이 효율이 높을 수 도 있다보니, 결국엔 자신의 세팅으로 실험하셔야 합니다. 몇단이 기준인지, 세팅 상황이 어떤지, 무엇이 목표이신지 너무 두루뭉술해서 생각나는데로 써봤습니다.
@MoviesOfTheGameIPlay6 ай бұрын
추가로 5% 정도 피해를 높이기 위해 수 십억 골드를 쓰시는 분들도 있고, 반대로 적당한 세팅으로 만족하기도 하고, 10%를 버리고 방어를 더 챙기거나 하는 경우도 있으니 다 취향이라고 봅니다. 딜을 비교한다면 당연히 저는 높을 쪽을 말씀드릴 수 밖에 없지만, 결국 본인의 선택이 중요합니다. 제가 한 손 빌드도 만들어놨지만, 매번 양손이 피해 기댓값은 높지만 그래도 취향이라고 말씀드리고 있는 것처럼, 개인의 상황에 맞춰서 쓰시면 됩니다. 두루뭉술한 질문을 많이 받다 보니, 적정 단수가 80단이신 분들과 100단도 이것밖에 안되냐는 분들도 있다보니 적정 단수라고 하시면 저도 사람마다 상황이 달라서 답변이 두루뭉실해질수 밖에 없습니다... 제가 80단 생각하고 답변 드리면 120단 돌고 계시다고 할 때도 있고, 때론 유효옵도 못챙기고 질문을 주시기도 합니다. ㅜㅜ
@두스-y4d6 ай бұрын
적정단수라는 단어 선택이 잘 못 됐네요 현재 비약 안 쓰고 110단 까지 모더집님 양손 신성모독자 빌드로 뚫어놓고 91단 반복하고 있습니다 플레이 방식에 차이가 있으니 제 영상 찍어서 확인한 결과가 보스전에서는 마름병 스택이 쌓이는 시간이 보통 4초고 제가 돌고 있는 91단 기준 잡몹은 크게 차이가 없어보여 질문 한 거 였습니다 아무튼 다들 올라갈 수록 신성모독자 빼는 추세인데 제 플레이 방식에는 이게 더 맞다고 생각해서 끝까지 가보려 합니다 감사합니다
@MoviesOfTheGameIPlay6 ай бұрын
@@두스-y4d 넵. 저도 신성모독자는 고단용이 아니라고 생각해 스위칭으로 세팅해둔 겁니다! 파밍 단수가 91단이면 제 의견보다 체감하신게 더 맞을 거 같습니다!
@KS-et8xk6 ай бұрын
안녕하세요 선생님. 참고하여 즐겁게 하고 있습니다. 혹시 샤코를 착용하여 트윅하는건 전체적인 템밸런스에 악영향일까요?
@MoviesOfTheGameIPlay6 ай бұрын
요즘 무광의 위상을 빼는 빌드도 많이 나오는 것을 보면 무광을 제외하고 사용하셔도 됩니다. 하지만 샤코나 티리엘 돌 다 방어 위주의 세팅인데, 샤코의 경우는 스킬 레벨 +4가 액티브 스킬만 올려주기 때문에 여기서 메리트가 없다고 생각합니다. 그래서 화살의 혜택을 조금은 볼 수 있는 티리엘이 더 낫다고 생각합니다. 샤코는 모든 피해 감소인데, 업그레이드에서 증가를 하지 않지만, 티리엘은 증가를 하고, 원소 저항이 있어서 티리엘이 물리 저항은 살짝 떨어져도 원소 저항은 더 나을 수 있습니다. 거기다 보통 보스나 정예의 근접 평타에 죽기보다는 스킬에 죽는 경우가 많은데 이 스킬들은 대부분 속성 스킬들이라 티리엘이 더 좋은 효과를 보여줄 것이라 생각합니다. 정리해 드리자면, 샤코를 쓸 경우 스킬 레벨에 따른 혜택은 거의 없고 피해 감소 효과가 메인이 되는데, 이 수치는 명품화로 증가를 안합니다. 그래서 티리엘로 확보되는 생존력과 혜택이 더 크다고 생각되니 제가 하나의 우버를 고른다면 티리엘을 고를 것입니다. 또한 둘 다 방어 관련 속성을 올려주다보니 피해 면에서는 손해가 조금 있을 수 있습니다. 하지만 요즘 또 피해에선 충분하다보니 방어를 조금 확보하는 추세라 나쁘다고 생각하지는 않습니다. 결론은 쓰셔도 됩니다.
@KS-et8xk6 ай бұрын
@@MoviesOfTheGameIPlay 선생님 너무도 자세하고 알아듣기 쉽게 설명해주셔서, 감사하고 이해도 하였습니다. 다만 또 귀찮게 해드려 죄송스럽지만, 맥스롤과 영상 라이브 스트림을 참고하여 1번반지 신성모독자 스위칭 가능여부를 언급해주셔서, 또 무광이 보스 그로기 수치에 영향이 있는줄 알고 오히려 내면의 고요를 뺴고 샤코를 써보고 있는중이긴 하였습니다. 추천해주신 티리엘을 사용함에 있어 내면의 고요보단 무광을 제거하는게 나을지도 한번 여쭤보고 싶습니다. 다시 한번 답변에 감사드립니다. 스스로 좀 알아서 할줄도 알아야 하는데, 너무 의지하게 되서 죄송합니다.
@MoviesOfTheGameIPlay6 ай бұрын
@@KS-et8xk 저도 답변하는걸 좋아하니 괜찮습니다. 먼저 무광은 보스 그로기 수치에 영향이 있습니다. 해골 사제 버프 중 해골 전사의 스턴 확률이 생기기 때문에 보스 그로기에 영향을 줍니다. 하지만 나락에서 보스 그로기는 생각보다 걸기가 쉽지 않으며, 그로기에 걸릴 때 마다 요구수치가 높아집니다. 약 25%~30%[x]씩 요구 수치가 늘어나다 4번째 이후부터 급격히 수치가 점프해서, 처음 수치의 10배 정도 된다고 합니다. 이와 관련한 언급은 아래 '그라핀'님 영상 2분05초 타임라인에 나옵니다. kzbin.info/www/bejne/d6GpnZepiLGBn6c 그래서 보스전에서 그로기를 노리는 것은 그리 효율적이진 않다고 생각이 됩니다. 그리고 마름병 위상의 스택을 쌓는 것 또한 해골들의 역할로 0.5~1초 정도가 앞당겨지는데, 없더라도 1.5초~2.5초면 발동이 되고 6초간 지속됩니다. 그래서 이또한 효율이 엄청 크다고는 안보입니다. 마지막 보조 피해로서 마름병이 해골 전사를 강화할 수 있지만 암흑 피해가 되어서 추가되는 수치가 엄청 많은게 아니라서 또 애매한 부분이 있습니다. 그러다보니 이러한 효과들을 다 합치면 쓸만하지만 애매한 것들이 많다보니 무광을 빼는 빌드들도 나오는 추세로 보입니다. 내면의 고요 같은 경우 상시 10%[x]의 피해 증가와 3초간 정지 시 3배로 효과가 증가하게 됩니다. 그래서 피해증가는 확실하지만 약간의 숙련도가 필요합니다. 물론 상시 10%[x]가 있어서 숙련도 없이도 그럭저럭 쓸만합니다. 또한 이 위상 대신 시체 촉수 위상인 휘감는 핏줄의 위상을 사용하셔도 됩니다 휘감는 핏줄의 위상의 추가 피해는 하수인들에게 적용되지 않지만 극대화 확률은 하수인들에게 적용되며 25%의 극대화 확률은 빌드에 따라 20~25%[x]의 피해 증가를 가져와 줍니다 다만 신성 모독자 반지로 발동한 시체 촉수는 휘감는 핏줄의 위상이 가진 효과를 하나도 발동시켜주지 않기 때문에 수동으로 시체 촉수를 계속 써 주셔야 합니다. 정리해보면, 무광은 이미 제외하는 빌드들도 꽤 있고 엄청난 타격을 주지는 않습니다. 내면의 고요는 딜 상승이 꽤 많이 이루어지며 사용이 힘들다면 휘감는 핏줄의 위상으로 교체가 가능합니다.
@KS-et8xk6 ай бұрын
@@MoviesOfTheGameIPlay 선생님 너무도 친절하고 자세한 설명 다시한번 감사드리고, 다행히도 말씀하신바를 잘 이해했습니다. 앞으로도 응원하며 따라가 보겠습니다. 좋은 밤 되셔요.
@jin317606 ай бұрын
안녕하세요. 정복자 문의드립니다. 제가 전사 학자 골렘 모두 사용하고 싶어서 담금질 소환피해로 도배하고 아이템 전사 학자 골렘 숙련에 정복자 전사 학자 골렘 문양에 골렘보드까지 해서 굴려봤는데 아쉽더라구요. 혹시 정복자만 이 영상대로 하면 기존의 학자빌드만큼 딜이 나올까요? 정복자에 마법학자가 효율이 낮다는걸 이 영상으로 확인하고 든 생각인데... 별로 일까요 -0-
@MoviesOfTheGameIPlay6 ай бұрын
일단 여러가지 사용의 문제는 제한된 리소스가 낭비된다는 문제가 있습니다. 정복자를 보면 골렘 문양은 올려주는 수치가 높지만, 마법학자나 전사가 효과를 못받습니다. 그러면 그 효율이 수분의 1로 낮아지게 되는 것이라 다양한 하수인을 사용하려면 빌드 구성이 굉장히 복잡합니다. 저도 사실 여러 하수인을 사용할 경우의 효율을 파악하고 빌드를 짜보려했는데, 현재 베이스 공격 속도가 좀 복잡한 문제가 생겨셔 미뤄둔 상태입니다. 그리고 골렘이... 상당히 애매합니다. 이게 해골 전사와 마법학자만 같이 써보겠다고 하면 엄청나게 뒤떨어지지는 않을 수 있는데, 골렘 사용은 보드와 문양이 강제가 됩니다. 이게 예를 들어서 골렘에게만 20%[x] 증가를 2개 확보한다고 가정해보면 1.2*1.2 = 144% 44%가 증가하게 됩니다. 하지만 골렘 피해만 20% 확보한 뒤, 해골 피해 20%를 확보해주면 결국 총 20%밖에 증가하지 않게 됩니다. 이게 베이스가 낮으면 오히려 전체적인 20%가 더 효율이 좋을 수 있지만 곱연산이 수십개가 쌓여서 억단위 피해가 나오는 것이라, 하나에 집중해서 쌓는거랑 분산의 효율을 차이가 있습니다. 그러다보니 여러마리를 사용하려면 애초에 전체적인 피해를 올려주는 것들을 챙기는게 좋습니다. 예를 들어 들어 지금 하수인 피해는 55%까지 붙는데, 저주받은 대상에게 주는 피해는 65%까지 붙습니다. 수치상어론 저주받은 대상에게 주는 피해가 높아보입니다. 이런 부분에서의 확보가 필요해 보이는데 문제는 골렘은 문양과 보드를 안챙기면 해골전사만도 못한데, 챙기면 다른 하수인 고점을 많이 빨아먹기 때문에 그래서 해골 마법학자 빌드들이 골렘을 잘 안쓰게 됩니다. 반대로 골렘 빌드는 암흑 마법학자의 피해 증가나 마름병 위상 발동용으로 사용하긴 하지만 결국엔 딜을 위해 사용하는 것이 아닙니다. 일단 결론은 악몽 100단하고 나락 80단까지는 복합적으로 구성해도 올라갈 수 있으며 대부분 컨텐츠를 즐기는데 무리가 엍습니다. 하지만 나락 몇 층까지를 목표로 보는지에 따라 가능 여부가 달라질 것 같습니다. 초고층 등반 1등을 하겠다? 라는건 솔직히 다른 직업들도 가장 효율적인 빌드 하나를 깎아내도 힘들고 직업 내에서도 일반 악몽도 돌다 죽을 정도의 유리몸이 되거나, 특정 부분을 포기하는 등 결국 효율로 가기 때문에 애초에 효율을 포기한 시점에서 무리인 것 같고 빌드를 깎으면 100단 정도까지는 되지 않을 까 싶은데 해보진 않아서 확답을 드릴 수도 없고 그런 것 같습니다. 그러니까 결과적으로 엔드급 세팅, 모든 유효옵과 상급속성을 부위당 1개 이상 붙이고 명품화가 끝난다면 100단 이상은 갈 수 있겠지만 같은 노력으로 타 빌드는 더 높이 올라갈 수 있고 반대로 제가 모르는 기전이나, 놓친 부분이 있을 수 있으니... 에고 조심스럽게 말하려다 보니 길어진 것 같은데, 수치상으로 특화빌드 70~80%정도 밖에 못뽑을 것이고 특히 골렘이 다른 하수인 고혈 빠는 놈이라 같이 사용해서 얻는 이득이 없습니다. 차라리 해골만 쓰시면 이보다 높게 갈 수 있을텐데, 해골 전사가 무기 피해 약 19%계승 4마리면 76%인데 골렘이 77% 계승합니다 마법학자는 52%정도씩 3마리면 154%입니다. 골렘은 대신 보드가 100%[x] 문양이 25%[x] 증가, 업그레이드로 50%[x]가 있어서 마법학자 이상 성능을 지금 보이는데, 이 문양하고 보드를 사용하면 마법학자랑 해골전사가 그만큼 약해집니다. 근데 또 문양하고 보드를 안쓴다면 해골 4마리 정도의 효율만 나옵니다. 결국 시즌제 게임이다 보니 적당히 혼자 80~120단 사이 즐기다 가겠다 하셔도 되기 때문에 그정도 즐기는데는 문제가 없지만, 성향이 효율적인 빌드를 하고 싶거나 내 빌드로 앞서고 싶다 하시면 힘드실 겁니다. 뼈 창 빌드가 대세인 시즌에, 뼈 영혼도 간접 버프를 받았다고 해서 뼈 영혼 빌드가 주류까진 못 올라오는 느낌이랄까... 하수인들끼리 시너지를 주는 스킬이 나올 때 까지는 특화 빌드가 주류일 것으로 보입니다.
@jin317606 ай бұрын
@@MoviesOfTheGameIPlay 와 상세한 의견 감사합니다!
@jin317606 ай бұрын
@@MoviesOfTheGameIPlay 한가지만 더 여쭤봐도될까요. 영상 보고 정복자 수정하고 보니 극피가 많이 낮아졌더라구요. 정수문양을 채용 안해서 그런듯한데 정수는 별로일까요?
@MoviesOfTheGameIPlay6 ай бұрын
@@jin31760 현재 피해 계산은 무기 피해 x 스킬 계수 x (1+ 지능으로 오르는 기술 공격력) x ( 1+ 합 연산) x 독립 곱 연산 이렇게 됩니다. 여기서 극대화 피해는 합 연산에 들어가며 여기에는 모든 피해, 마법학자 피해, 소환 피해 등 상태창의 피해들이 다 들어가있습니다. 그리고 극대화가 터지면, 극대화 배수인 1.5가 독립 곱 연산에 추가되는 것입니다. 그래서 모든 피해 100%와 극대화 피해 100%는 극대화가 터지면 결과 값은 똑같습니다. 그래서 극대화 피해가 낮아졌어도 다른 피해를 챙기시거나, 곱 연산이 추가된 것이면 오히려 피해는 증가했을 수 있습니다. 특히나 극대화 피해는 극대화가 터지지 않으면 0%와 마찬가지라, 극대화 확률이 고려되어야 합니다. 그렇게 때문에 반지에 보시면 극대화 피해는 50%까지 공격력은 30%만 붙습니다. 이게 극대화 확률이 곱하지면 극대화 피해의 효율이 공격력만큼 낮아지기도 하기 때문에 이런것이죠. 정리하자면 극대화 피해의 핵심은 극대화가 터졌을 때 피해가 1.5배가 된다는 것이며 애초에 극피를 많이 챙기는 이유는 가장 수치가 높은 피해 옵션이기 때문입니다. 이 수치는 극대화 확률에 따라 효율이 달라지지만, 엔드 세팅에서는 이 확률을 무조건 넘기며 특히 강령술사는 고무적인 지도자의 극대화 확률이 있어서 이 구간을 넘기게 됩니다. 결과적으로 극피는 동일 부위에서 수치가 높아서 챙길 뿐이고, 만약 공격력에 상급 속성이 붙으면 오히려 극대화 피해보다 좋은 경우도 많습니다. 드리고 싶은 말씀은, 극대화 빌드에서도 극대화 피해 수치보단 모두 합했을 때의 수치가 더 중요하고, 곱 연산이 그보다 중요하기에, 극피를 버리더라도 곱 연산이 확보 되었으면 피해는 더 증가했을 것입니다.
@jin317606 ай бұрын
@@MoviesOfTheGameIPlay 감사합니다. 많은 도움이 되었습니다!
@nomdoduk95037 ай бұрын
착용하신 위상이나 아이템옵션도 한글로 깔끔하게 해주심 좋을거 같아요 . 멕스롤로 보니 영어로 나오니 일일이 해석해야 되서 한눈에 보기 불편해서 따라 할려고 해도 힘든점이 많습니다. 그 외에는 아주 훌륭한 정리 영상인거 같아요
@MoviesOfTheGameIPlay7 ай бұрын
소중한 피드백 감사합니다! 다음부턴 번역 정리 추가하도록 하겠습니다!
@sungminkang78506 ай бұрын
시폭빌드에 마름병 스킬 찍으시는 이유가 있으시는지요? 마름병 스킬 사용할 스킬 칸? 도 없는거 같아서 질문 드려 봅니다
@MoviesOfTheGameIPlay6 ай бұрын
스킬을 최소 6개 찍어야 시체 및 섬뜩한 스킬로 넘어갈 수 있습니다. 마름병 대신 정수를 올려주는 부생의 에너지를 찍으셔도 되고, 다른 스킬 찍으셔도 되는데, 결국에 목적은 그곳에서 스킬 포인트를 써야 다음 칸으로 넘어갈 수 있어서 그렇습니다! 일단 고점이 마름병 스킬이 조금 더 높다고 생각하기에 저는 파밍은 시폭을 쓰면서 하고 고단에선 마름병 스위칭도 하기 때문에 하나 놔둔 것도 있습니다. 결론은 다음 스킬 분류로 넘어가기 위해 최소한의 투자를 한건데 다른거 찍으셔도 됩니다!
@sungminkang78506 ай бұрын
예 답변 감사합니다
@jin317606 ай бұрын
또 궁금한게 생겼어요! 양손무기 사용시 목걸이에 굳센사령관 위상 박는거 어떻게 생각하시나요?
@MoviesOfTheGameIPlay6 ай бұрын
최근 트렌드가 굳센 사령관 입니다. 현재 무광의 위상에 버그가 있는데, 무광의 위상 발동 시 해골 전사가 노화의 쿨타임 감소를 굉장히 빠르게 발동시킵니다. 그래서 망자의 군대를 빠르게 돌릴 수 있아서 목걸이에 생환 대신 굳센 사령관은 넣고 있습니다. 저도 고단에선 그게 낫다고 생각합니다.
@@jin31760 이 버그 퍼지면서 고단에서 샤코 끼던 골렘 빌드들도 다시 무광 끼고 있는 것 같습니다. 버그가 너무 많네요 ㅜㅜ
@jin317606 ай бұрын
@@MoviesOfTheGameIPlay 지금 제상태에서 무광 넣으려면 어떤방법이 좋을까요? 위상을 빼거나, 한손중심점으로 가거나? 머리 : 굳은뼈 상의 : 티리엘 장갑 : 생환 하의 : 분가사의한 지배 신발 : 피바람 목걸이 : 굳센사령관 반지1 : 광분 반지2 : 휘감는 양손무기 : 마름병
@MoviesOfTheGameIPlay6 ай бұрын
@@jin31760 목적에 따라 다릅니다. 설명이 어려운게, 우버 유니크를 사용한다는 것은 딜을 포기하고 안정성을 택한다는 것으로 볼 수 있는데 이 딜과 생존의 밸런스는 사람마다 요구수준이 다릅니다. 티리엘을 빼고 무광을 넣으시거나 굳은뼈를 빼고 무광을 넣고, 티리엘이 굳은 뼈를 대체하는 방식이 생각나긴 하지만 탱킹 확보를 원하신다면 휘감는을 빼고 굳센 사령관을 반지로 옮기고 불가사의를 목걸이로 옮긴 뒤 쓰셔도 됩니다. 일단 랭킹권 빌드는 우버 유니크를 빼고 딜을 더 챙기고 있지만 이러한 빌드들로는 악몽 100단에서도 까닥하면 죽는 유리대포 빌드가 되기도 합니다. 그래서 파밍용에서는 안정성 확보도 필요해 티리엘이나 샤코를 써도 괜찮습니다. 또한 컨트롤과 취향 플레이 방식과 목적은 사람마다 달라서 결국 스스로 선택하셔야 합니다. 종일 플레이하거나 플레이 중 다른 영상 시청 등을 할 경우 피로도를 줄이기 위해 생존확보가 중요하며, 하루 1~3시간 짧고 집중해서 플레이를 할 경우 피로도가 높더라도 유리대포 빌드로 가는게 맞습니다. 저는 파밍용과 고단 빌드의 스위칭이 가장 좋다고 생각하지만 대부분의 경우 그냥 전천후 모든 곳에서 좋은 완벽한 빌드를 요구합니다. 거기다 제 빌드에서는 티리엘을 쓰지 않고 권장한 적도 없습니다. 결국 목표도 모르고, 제 빌드도 아니고, 플레이 방식도 모르다보니 제가 추측해서 말씀드려봐야 추측한 배경이 틀리다면 답변이 마음에 안드실테고 저 또한 굉장히 고민해서 답변해야 하기에 서로 이득이 없습니다. 결국 최종적으로는 개인에게 최적화를 해야하는데, 저한테 내 상황을 추측해서 대신 최적화를 해줘라고 하는 것이라 결국 스스로 선택하셔야 된다고 봅니다.
@두스-y4d6 ай бұрын
선생님 오늘 방송을 못 봐서 그런데 정수 묘지기 이런 문양들 합쳐서 나온 결론이 참화 인가요? 그리고 식인 보드에 정예 피해는 제가 알기로 보스는 포함 아니라고 알아서 정예 피해 추가 2개 빼서 소환수 피해5% 두개 찍어서 쓰려고 합니다 감사합니다
@MoviesOfTheGameIPlay6 ай бұрын
일단 대부분 문양의 기준을 저는 10%[X] 이상의 효율을 보일수 있는지로 판단했습니다. 묘지기가 고점은 높고 발동 범위도 시체 촉수(범위 업글전) 범위와 비슷해서 나쁘지 않습니다. 하지만 시체는 한번에 15구만 소환되어서 멀리서 몹들이 죽어서 근처 시체가 사라지는 경우와, 보스전에서 시체가 한번 씩 바닥을 보이는 경우가 보였습니다. 그래서 상시 12%를 받는 건 힘들다고 보였으며, 보너스인 희귀 노드의 효율 증가로 받을 수 있는 이득이 너무 적다고 판단했습니다. 또한 스택형에서 마이너스가 되고 6개 이상의 시체가 필요하다는 점이 시체 사용에 제약을 주는 순간도 있을 것 같아서 순위를 미뤘습니다. 정수의 경우, 추가 보너스인 [극대화가 건강 상태가 아닌 적에게 추가 피해 22%]가 하수인들에게 적용되지 않고 기본 옵션의 경우 극대화 확률에 따라 깍이는 수치가 있어서 제 빌드 중 양손 빌드 기준 효율이 7~8%정도 한손 기준 8~10%정도로 나와 제외되었습니다. 참화의 경우 추가 보너스가 스택형이 아니라 바로 10%인 점이 좀 높게 가산되었습니다. 정예 피해는 능력치 창에서 정예피해에 마우스를 올려보시면 우두머리에게도 적용된다고 명시되어있습니다. 이전 시즌들까지는 잘 작동했기 때문에, 이번 시즌에도 당연히 작동될 것이라 생각해 따로 테스트는 안해봤습니다!
@두스-y4d6 ай бұрын
감사합니다!
@MoviesOfTheGameIPlay6 ай бұрын
@@두스-y4d 정예 피해 오늘 저녁 방송에서 테스트 같이 해보겠습니다. ~피해 가 아니라 정예 대상 피해라서 워딩도 문제 없어 보이긴 하는데 신경이 쓰이네요. ㅎㅎ 방송 8시에 시작해서 실험들은 9시 부터 진행할 예정이니 관심 있으시면 오셔서 확인해보면 좋을 것 같습니다!
@두스-y4d6 ай бұрын
보고 싶은데 시간이 아쉽네요
@라라-f8z6 ай бұрын
티리엘 착용해서 모저가 많이 남는데 정복자 어디다가 투자해야 하나요?
@MoviesOfTheGameIPlay6 ай бұрын
식인 보드의 정예 피해나 극대화 피해 죽음의 냄새 보드의 극대화 피해, 건강 상태의 적에게 주는 피해, 부상당한 적에게 주는 피해 같은데 투자하시면 됩니다!
@piuu70006 ай бұрын
한손무기를 쓰면 하수인이 빨리 때리니까 해골전사가 확률적으로 쿨감 줄여주는것도 효과 있는거 맞나요?
@MoviesOfTheGameIPlay6 ай бұрын
맞습니다. 일단 해골 수확자의 1번 업그레이드의 경우는 10초의 쿨감마다 적용이라 이 부분에서는 효과가 없지만, 노화의 쿨감 같은 경우는 효과가 있습니다. 여기서 해골 전사와 방어병은 단일 공격을 하는데, 수확자는 좁지만 범위 공격을 합니다. 그래서 시체 촉수로 모였을 경우엔 굉장히 빠르게 줄기 때문에 3:20 여기 보시면 양손의 경우도 몹을 모으면 빠르게 줄어듭니다. 하지만 단일 몹인 보스 상대로는 공속 차이만큼 더 효율을 볼 수 있습니다. 영상에서 설명된 것 처럼, 이 차이와 양손 무기 사용 시 얻는 피해 기댓값 20%와 비교해서 나아보이는 것을 선택하시면 됩니다.
@모노아르6 ай бұрын
궁금한 점이 있는데 공포라는 패시브는 cc면역인 보스에 적용이 되나요?
@MoviesOfTheGameIPlay6 ай бұрын
보스는 평소 CC면역이지만, 생명력 하단의 '비틀거림 게이지'(스태거 게이지/그로기 게이지)가 다 찰 경우, 게임내 존재하는 모든 CC기에 걸린 상태로 취급 받습니다. 그래서 조건부로 적용된다고 생각하시면 될 것 같습니다!(게이지가 다 찰 경우만 적용)
@모노아르6 ай бұрын
@@MoviesOfTheGameIPlay 감사합니다!
@모노아르6 ай бұрын
목걸이에 공포달렸는데 돌려야겠네요 ㅋㅋㅋ
@minzu32306 ай бұрын
안녕하세요 ptr때 쓰던 가시버그는 패치 되었나용? 시즌4에서 핏빛 달의 무릅바지 입고 해보았는데 저주가 저한테 걸리더라고요 메카니즘은 돌아가는것 같은데 딜이 안나오는것 같은데 패치된건가요?
@MoviesOfTheGameIPlay6 ай бұрын
라이브 진행중이었어서 이제 답변 답니다. 뼈 해골 마법학자의 2번째 업그레이드와 관련이 었었는데 뼈 해골 마법학자의 피해 반사와 함께 가시버그 패치 되어서 지금 안됩니다!
@minzu32306 ай бұрын
@@MoviesOfTheGameIPlay 헛 답변 넘 감사해용
@mouzzi_6 ай бұрын
강령술사가 처음이라 문의드립니다. 하수인이 모두 살아 있을때 시체 되살리기를 해주면 학자가 쎄진다는건 알았는데요. 신성모독자 반지가 1초마다 되살리기를 해주는게 하수인이 다 살아 있을때도 해줘서 위의 효과가 자동 적용이 되나요? 아니면 되살리기 키를 제가 눌러서 해줘야 하나요??
@MoviesOfTheGameIPlay6 ай бұрын
신성 모독자는 해골이 다 살아 있을 경우 8초 마다 해골 되살리기를 사용해줍니다. 해골이 강해지는 것은 해골이 다 살아 있을 때 해골 되살리기 사용 시 8초간 유지되는 해골 사제(버프)가 적용되는 것인데 신성 모독자가 해골이 다 살아 있을 경우 8초마다 사용해주기 때문에 이 버프는 자동으로 유지됩니다! 하지만 죽음의 동력(유지시간 6초)이 시체 소모 시 9%[x] 식인(유지시간 6초)이 시체 5구 소모시 40%[x] 등 6초간 적용되거나 시체를 많이 써야 발동하는 버프들도 있습니다. 그래서 스킬바에 시폭이 없다면 해골 되살리기를 수동으로 한번 씩 사용해서 다른 버프들도 발동주기를 빠르게 가져가시는게 DPS상승에 도움이 됩니다. 시폭을 사용하신다면 1초마다 사용이 되기 때문에 따로 써주지 않아도 대부분 자동 유지가 됩니다.
@mouzzi_6 ай бұрын
@@MoviesOfTheGameIPlay 너무나 자세한 살명 감사합니다
@라라-f8z6 ай бұрын
맥스롤 암흑소환 빌드 보니깐 담금질을 저주받는 대상에 주는피해 증가옵션을 쓰던데 학자나 골렘 둘중 하나에 몰빵이 아니라서 학자나 해골전사 골렘 셋다 데미지 증가 적용이 된다는 장점이 있는데 이거 어떻게 생각하시나요?
@MoviesOfTheGameIPlay6 ай бұрын
특화 빌드가 아닌 종합 빌드에서는 나쁘지 않아 보입니다. 일단 해골 마법학자 빌드에서는 해골 마법학자 피해증가 85%가 조금더 수치가 높아서 사용합니다. 오늘 방송에서 하수인들의 베이스 능력치 테스트 할 예정이고 그 내용 바탕으로 해골 전사의 효율 계산해볼 것입니다. 만약 해골 전사의 효율이 충분하다면 해당 담금질도 나쁘지 않아 보입니다.
@goorm59306 ай бұрын
양손무기 갈아타니 너무 만족스럽습니다 양손도검과 낫은 어떤게 더 좋다라는게 있을까요 ? 도검의 극피 적용받는거죠 ?
@MoviesOfTheGameIPlay6 ай бұрын
양손 낫은 처치 시 생명력 회복이 있어서 생존력 확보에 도움이 되고 양손 무기는 조금의 DPS가 더 나옵니다. 수치상으로는 양손 도검이 약 1.5~2.x% 정도 기댓값이 더 높지만 저는 그보다는 생존력 확보에 조금 더 무게를 두고 있습니다. 또한 단일 피해는 낫이 더 크지만 DPS는 초당 공격 횟수까지 고려된 것이라 양손 도검의 DPS 기댓값은 분 단위로 오래 봤을 때 더 높다라는 것입니다. 그리고 낫의 경우는 몬스터에게 맞았을 때 대부분의 경우 처치 시 회복으로 생명력 관리가 가능하지만 양손 도검의 경우는 포션 외에는 회복이 없게 됩니다. 그래서 양손 도검의 경우 대부분 스킬들을 회피하는게 좋아지기 때문에 조금 높은 숙련도가 요구된다고 생각합니다. 그리고 양손낫을 끼면 지옥 물결에서 생명력을 빨아가면서 몹들을 소환하는 구조물에서 마지막까지 버티는게 가능해집니다. 사실 무기는 취향이기 때문에 아무 양손 도검 하나 구하셔서 위상만 각인하시고 적당한 단수의 던전 한 두번 돌아보시면 생명력 관리가 어떻게 바뀌는지 느낌이 오실 겁니다.
@goorm59306 ай бұрын
@@MoviesOfTheGameIPlay 정말 모든 부분에 중촉하는 답변이십니다 감사합니다 최고!
@조윤성-y5n6 ай бұрын
맥스롤 보고 질문남깁니다 해골전사+2가 제일 좋은 유효옵인가요? 학자빼고 다 갈아서..ㅠㅠ
@MoviesOfTheGameIPlay6 ай бұрын
아닙니다. 해골 전사 대신 생명력 확보하셔도 됩니다. 해골 전사의 피해를 조금 늘려주고 생명력 확보를 하기 위해서 챙겨주는데, 메인은 해골 마법학자다 보니 해골 전사는 유동적으로 바꾸셔도 됩니다.
안 그래도 어제 확인한 내용이라 반영이 안되었는데 묘지기가 나을 수 있습니다. 일단 상시 적용이라면 묘지기가 앞서는데 묘지기의 시체 적용 거리가 어느 정도인지 확인이 필요하다 생각합니다. 이 부분은 오늘 방송 전이나 방송 중에 확인할 예정이고 추가로 데이터좀 굴려봐서 문양별 효율 좀 확인해볼 예정입니다 오늘 8시에 라이브 켤 예정이고 실험과 문양 얘기는 9시 이후에 할 예정이니 이 때 찾아와 주시거나 아니면 내일 다시 질문 주시면 비교 결과 알려드리겠습니다.
@gyuji463fe7 ай бұрын
친절하게 답해주시고 어떻게해결할지도 얘기해주시다니.. 감동이네요 라이브 기대할게요
@이재운-d1b6 ай бұрын
항상 감사드립니다. 정말 잘 보고 있습니다. 하나 질문이 있는데요 .. 목걸이에서 지옥의사령관3스킬 vs 지옥의사령관2스킬+죽음의동력2스킬 둘중에 하나를 선택해야한다면 지옥의사령관3스킬을 선택하는게 좋을까요? 무조건 지옥의사령관 스킬이 제일 중요할까요?
@MoviesOfTheGameIPlay6 ай бұрын
지옥의 사령관이 고점은 더 높습니다. 하지만 필수라는건 없고 아마 시즌동안 획득하지 못하시는 분들도 많을겁니다. 그래도 시즌4에 지옥의 사령관 밸류가 조금 더 높아졌습니다. 설명을 드리자면 현재 스킬 레벨이 버근지 과도하게 오르고 있습니다. 일반 능력치는 상급속성의 50%추가 명품화 12단계의 45% 추가 명품화 +3단계의 75%(25%x3) 이것들이 합해져서 100%의 극대화가 있다면 50%+45%+75% = 170% 100% x (1+ 170%) = 270% 270%가 됩니다 하지만 스킬은 상급 속성의 50%가 곱연산으로 적용되고 있습니다. 그래서 2레벨이 일반 능력치처럼 적용 될 경우 2 x (1+50% + 45% + 75%) = 5.4 반올림하면 5 상급 속성에 12명품화 +3추가 명품화가 다 붙으면 이렇게 되어야 합니다 이건 PTR에서도 이랬습니다. 하지만 지금은 2x(1+50%)*(1+45% + 75%) = 6.6 반올림하면 7이 됩니다. 만약 상급 속성이 아니라면 명품화 12단계에 추가강화가 +3이 붙어도 2 x (1+45% +75%) = 4.4 반올림하면 4가 됩니다 그러니 3레벨까지도 차이가 날 수 있습니다. 지옥의 사령관은 1레벨당 15%라서 상급 속성 획득 시 최대 3레벨이 더 추가될 수 있으며 이 경우 45%[x]의 추가상승이 된다는 의미입니다. 죽음의 동력은 레벨당 3%[x]씩이고 상급 속성이 아니라면 명품화 12단계에 3레벨이 될 것입니다 (추가 강화 안 받을 경우) 죽음의 동력 3레벨 9%와 지옥의 사령관 3레벨 차이 45%[x] 가 차이나는 것이죠. 그래서 지옥의 사령관의 밸류가 높아진 것이지만 이건 2짜리도 못먹은 저같은 사람도 있으니 두개 다 있다면 3을 쓰시라고 말씀드리겠지만 지옥의 사령관 2에 죽음의 동력 2도 나쁘진 않다고 봅니다. 시즌에서 도달하고 싶은 목표는 개개인마다 다른 것이니 이 정보를 토대로 판단하시면 좋을 것 같습니다.
대부분의 상황에서 지능이 지능이 극대화 피해 보다 좋으며 극대화 피해가 모든 피해보다 좋습니다. 하지만 극대화 확률이 상시 100%라면 극대화 피해가 조금 더 좋아지기도 합니다. 제 빌드를 기준으로 설명드리겠습니다. 먼저 상급 속성이나 명품화에 따라 세부적인 효율은 예시에서 조금 차이를 보이겠지만 우선순위는 바뀌지 않으니 느낌만 보시면 좋을 것 같습니다. 맥스롤 기준 제가 짜둔 빌드에서는 최종적으로 지능 1700~1800, 극피를 제외한 합 연산 피해 1000%에 극대화 피해 약 300~400%가 됩니다. 여기서 극대화 확률을 70%라고 가정하고 지능 1800, 극피 400%라고 가정하겠습니다. 극피 400%의 효율은 확률을 곱혀서 280%라고 하면 최종적으로 1800 지능 그리고 합 연산 피해 약 1280%정도의 효율이라고 할 수 있습니다. 여기서 피해 계산은 무기 피해 X 피해 계수 X (1 + 지능으로 오르는 기술 공격력) X (1 + 합 연산 피해) X 극대화 배수 및 독립 곱 연산 피해들... 이런 느낌으로 계산이 됩니다. 그러니 지능과 합 연산 피해는 다른 분류에서 곱해지게 됩니다. 이제 장비로 오르는 지능과 극대화 피해 수치를 보면, 반지 기준, 지능은 90까지 붙으며, 극대화 피해는 50%, 모든 피해는 30%까지 붙습니다. 이게 예시를 위해 적어둔 캐릭터 스탯에 넣어보면, 지능의 경우 1800은 180%이고 여기서 90이 추가될 경우 9%가 추가됩니다. 그러면 1+180% = 280%에서 9%가 늘어나면 289%가 되고 289%/280% = 103.21....%가 되니 약 3.21%의 효율이라고 볼 수 있습니다. 극대화 피해는 다시 확률이라 가정한 70%를 곱하면 35%증가가 되고 앞서 계산해둔 합 연산 1000% + 280% = 1280% 여기에 35%가 더해져서 1315%가 되고 기본 베이스 100%를 곱해서 비교하면 1415%/1380% = 102.53...%가 되어 약 2.53%의 효율이라고 볼 수 있습니다. 모든 피해의 경우 30%가 붙으면 1310%과 1280%의 비교고 베이스 100%를 더해서 1410%/1380% = 102.17...%라 2.17%의 효율이 되어 가장 기댓값이 낮으며 보통 모든 피해는 극대화 피해 대비 60%의 수치가 붙는데 이건 극대화 확률 60%를 넘어서는 시점부터는 극대화 피해의 효율이 높아지게 됩니다. 마지막으로 극대화 확률이 100%라고 가정할 경우 50%가 증가하게 되는데 이번엔 앞서 1000% + 극대화 피해 400%가 그대로 적용된다고 가정하니 1400% 와 1450%의 비교가 되고 베이스 100%를 더해서 비교하면 1550%/1500% = 3.33...%의 효율이 됩니다 이 경우 0.12%더 앞서긴 하지만 극대화 확률 90%로 계산해 보면 1000%+360%(400%x90%)=1360% 여기서 50%에 확률 90%를 곱하면 45%의 효율 1405%와 1360%의 비교가 되고 베이스 100%를 더하면 1505%/1460% = 103.08...%가 되어 약 3.08%의 효율이 됩니다. 그러다 보니 극대화 확률을 100%로 상시 유지하는 경우가 아닌 이상 대부분의 경우 지능이 더 효율이 좋다고 볼 수 있습니다.
@모노아르6 ай бұрын
@@MoviesOfTheGameIPlay 자세한 설명 너무 감사드립니다. 티리엘끼니까 지능이 1570이 되서 저같은 경우는 지능을 올리는게 낫군요. 혹시 그리고 극대화 확률에 대해서 여쭤보고 싶은게 있는데 마을스탯이 현재 61퍼입니다 근데 고무적인 지도자로 하수인 극확 18퍼 증가에 시체촉수시 25퍼 증가로 100퍼 오버인데 가끔 극대화 확률이 안터질때가 있는거 같습니다 이건 버그인건가요? 아님 제가 잘못본거일까요? 흰글씨가 보이는거 같아서 궁금해서 여쭤봅니다.
@MoviesOfTheGameIPlay6 ай бұрын
@@모노아르 먼저 시체 촉수 버프가 상시 유지가 안되는 경우로 발생할 수 있고, 고무적인 지도자는 '건강 상태'에서만 발동한다는 조건이 있습니다. 그래서 건강 상태가 아니라서 안터지는 경우가 생길 수 있습니다. 특히나 고무적인 지도자는 하수인과 본체 각각에게 올려주는 수치가 다르기 때문에 계승되는 수치가 아니라, 하수인의 생명력, 그러니까 하수인이 건강 상태일 때 발동할 가능성이 있습니다. 그래서 하수인 생명력이 깍이면 적용이 되지 않는 상황이 생기는 것 같습니다.
마법학자 문양의 효율이 별로라서입니다. 먼저 이해하셔야 하는 것은 담금질이 가져온 정복자 메타 변화입니다. 기존 시즌3까지는 합 연산 피해도 많이 챙겼습니다. 이 합 연산 피해도 10%이상의 효율을 보여주었기에 적당한 갯수의 보드와 문양 주변 노드 투자로 합 연산에도 많이 투자했습니다. 하지만 담금질이 들어오고, 기본 수치들이 높아지면서 이 합 연산의 총량이 변화했습니다. 이전에는 야만을 제외하면 1000%가 끝이었는데, 이제는 1000%는 기본적으로 넘습니다. 여기서의 1000%는 상태창의 수치가 아닌, 마우스를 올렸을 때 보이는 내부 수식의 수치입니다. 외부 수치는 곱 연산이 포함된 것이라 계산에선 사용하지 않습니다. 그래서 결과적으로 합 연산의 효율이 떨어졌습니다. 그 결과 문양은 최소한의 수치만 챙기고 그 추가 보너스를 챙기는데 더 집중하게 됩니다. 그래서 시즌3까지는 5보드도 많았지만 이번 시즌에서는 6~7보드가 많이 보이는 이유입니다. 골렘의 경우는 하나하나 수치가 커서 6보드지만 이 부분은 넘어가겠습니다. 여튼 그래서 마법학자 문양도 사용한다면 지능40만 투자하게 될 것이고 이 기준 105.6%의 피해를 늘려줍니다. 하지만 이미 가지고 있는 합 연산의 수치가 말씀드린 것처럼 1000%가 넘고 1500%를 넘기기도 합니다. 보통 1300%는 넘기니 이것을 기준으로 잡으면 베이스 100%가 더해져서 1400%에서 +105.6%가 되면 1505.6%가 되고 이 수치를 1400%로 나누면 7.5%의 피해가 증가하는 것입니다. 이건 극대화 확률을 고려하지 않아서 이렇고 보통 8~10% 사이가 된다고 보시면 됩니다. 거기에 문양의 추가 보너스가 하수인 '저항'을 올려주는 것입니다. 이제 하수인은 본체의 능력치를 100% 계승하기 때문에 본체가 방어도와 저항을 모두 잘 챙겼다면 하수인도 상한에 도달하게 됩니다. 그래서 엔드 세팅에서 이 추가 보너스는 버려지는 옵션이 됩니다. 그럼 남는 것은 8~10%의 피해 증가 효과 하나 뿐이됩니다. 하지만 다른 문양을들 보시면, 증폭은 10%[x]곱 연산으로 항상 10%가 보장되고 추가로 마법노드를증가시켜주고, 심연도 일반 보너스는 보잘것 없지만, 10%[x]의 피해 증가가 보장되고 참화도 10%[x]의 피해가 증가되고 망자 사육자는 스택형이긴 해도 15%[x]의 피해를 늘려주는 등 고정적으로 10%의 피해를 늘려줍니다. 어둠의 경우 5%정도의 피해를 늘려주지만, 피해 감소 10%를 가지고 있어서 사용하는 것입니다. 이처럼 마법 학자 문양은 추가 보너스를 받지 못하는 반쪽짜리 문양에 캐릭터가 강해질수록 효율이 8% 그리고 상급 속성이나 명품화가 잘 되면 7%이하로도 효율이 계속 감소하는 문양입니다. 사실 피해 감소가 필요없다고 한다면 어둠 대신 마법학자 문양 세력권 대신 묘지기를 추천드리기도 하지만 악몽100단에서도 죽는 유리대포 빌드는 랭킹권을 목표로 하시는 분들의 빌드라고 생각하고 그런 랭킹에 들기 위해선 결국 스스로 빌드를 짤 줄 알아야하니 고려하지 않았습니다 저는 생존을 조금 더 확보하고 100~120단 전후 까지만 생각했으며 저는 테스트 위주로 하느라 명품화도 다 못했지만 이 빌드를 사용하시는 분들 중에는 비약 없이 130단 이상 가신 분들도 계시다고 전해듣고는 있습니다. 결론은, 마법학자 문양은 8~10%의 피해만 늘려주고 추가 보너스가 없는 문양 거기에 세팅이 잘 될수록 효율이 계속 감소하는 문양이고 다른 문양들은 고정된 10%의 피해 증가가 있거나 피해 감소가 있는 문양이라 마법학자 문양의 채택 순위가 떨어지는 것입니다. 하지만 순위가 떨어지더라도 목적에 따라 사용이 가능하며 방어를 포기하는 유리대포 빌드에서는 피해 감소 문양 대신 교체가 가능합니다. 모든 분들의 최적화까지 해드릴 순 없으니 무난한 세팅이라고 판단한 정복자를 올린 것 입니다. 참고로 12명품화에 추가 명품화가 한번도 안붙은 옵션 기준 반지에 마법학자 피해 담금질이 90 - 123%입니다. 문양 하나가 지금 담금질 하나보다 효율이 떨어지기 때문에 추가 보너스를 많이 챙기고 있는 것입니다.
@adfgafagh89496 ай бұрын
@@MoviesOfTheGameIPlay 너무 상세한 답변 감사드립니다 완전 전문가 같아용ㅎㅎ
@라라-f8z6 ай бұрын
양손은 도검이 좋은걸로 어제 실험 결론 난건가요..?
@MoviesOfTheGameIPlay6 ай бұрын
아직 실험 중이긴 합니다. ㅜㅜ 양손 낫이 특정 조건에서만 광분을 안받는 것인지, 다른 이유인 것인지 제가 이해를 아직 못해서 확답을 드릴 수 있는 시점은 아닌 것 같습니다. 그러니 설명이 가능한 시점까지는 판단은 스스로... 해주시길 부탁드립니다. ㅜㅜ
@김창수-x2x7 ай бұрын
정말 좋은 영상 감사 드립니다. 제가 지금 레벨이 80렙이고 무기는 한손에 중심점을 쓰고 시폭을 쓰고 있습니다.(시체 촉수도 쓰고 있고요) 반지는 신성모독자가 편해서 쓰고 있습니다. 방어도와 저항이 많이 딸립니다. 말씀해주신 스킬 정복자에서 한 손 시폭을 쓰니 한손 * 시폭 * 발굴 보드를 쓰면 될까요? 한손 * 시폭 * 세력권을 쓰면 될까요?
@MoviesOfTheGameIPlay7 ай бұрын
반지 쓰고 계시면 레벨링 과정에서는 발굴 추천해 드립니다. 이유 간단히 설명 드리면, 신성 모독자 쓰고 계시면 피해 감소의 상시 유지가 가능하고 발굴의 경우 지능 기반이라 투자를 안해도 보너스를 받을 수 있습니다 제가 방어로 설정한 정복자에서 죽음의 냄새 보드에 지능 2개만 더 찍어주시면 1레벨 발굴도 추가 효과 확보가 가능합니다. 세력권의 경우 민첩 기반이라 15레벨을 찍어야 보너스 획득이 가능합니다. 그러니 레벨업 과정에서는 발굴 먼저 쓰시면 되고 차후에 선택하시면 될 것 같습니다. 최종적으로는 발굴은 시폭으로 인한 피해감소 4% + 보강 + 시폭의 피해 조금 증가 세력권은 근거리 피해만 감소 10% -> 근거리 피해 증가가 됩니다 근거리 피해 증가는 하수인들에게 적용이 되지만, 하수인 거리 기반이라 마법학자는 잘 못받습니다 거기에 근거리 피해 감소는 가장 큰 사망 원인인 보스나 정예몹들의 스킬들이 보통 원거리 피해인 경우가 많아서 혜택을 못받기도 합니다 그러니 이 부분은 취향이라고 생각합니다.
@김창수-x2x7 ай бұрын
@@MoviesOfTheGameIPlay 답변 고맙습니다. 건강하시고 항상 행복하세요~~~
@MoviesOfTheGameIPlay7 ай бұрын
@@김창수-x2x 앗 저항과 방어도 부분 빼먹었네요. 영상에 설명된 것처럼 방어도는 상급 속성 확보 전까지는 방어도가 추가된 정복자 사용해주시고, 죽음의 접근이나 사신의 추적 스킬을 대못박힌 갑옷에 사용하시면 됩니다. 여기에 방어도를 방어구 1부위에서 중옵 이상을 챙기시고, 담금질에 방어도 +%를 중옵 이상 정도로 담금질하시면 9,230을 넘기게 됩니다. 이 부분은 영상 방어도 챕터에 설명이 되어 있습니다. 저항의 경우는 장비의 대부분 부위에서 지능을 하나씩 챙기시면, 데미지도 증가하고 저항도 증가하게 됩니다. 추가로 저항은 상한 전까지 다이아 3개의 사용과 시작 보드와 식인에서 제가 방어도와 저항이 추가된 정복자 세팅을 사용하시면 됩니다. 이걸로도 모자라시면 임시로 투구에서 모든 저항하나 확보해주시면 됩니다.
@김창수-x2x7 ай бұрын
@@MoviesOfTheGameIPlay 넵. 근데 일단 돌격전차 바지를 입어서 방어도는 14000 정도 되었어요. 저항은 지금 두가지 속성(번개,냉기)만 2.5퍼센트 부족합니다. 장신구에 최상급 다이아 박으면 해결 될 거 같기도 합니다. 항상 잘 보고 있습니다. 진짜 진짜 도움이 많이 됩니다. 고맙습니다~~~~
@빅싱글6 ай бұрын
허수아비 맥스댐쥐 몇십만대밖에 안나오는데 뭐가문제일까요?
@MoviesOfTheGameIPlay6 ай бұрын
소환빌드에서 가장 높은 피해가 나오는 순간은 버프가 쌓였을 때 입니다. 먼저, 시체를 소모하면 6초간 발동하는 죽음의 동력 9%[x] 저주를 걸면 발동하는 피해 증폭 12%[x] 해골이 다 살아있을 때 추가로 해골 되살리기를 쓰면 발동하는 해골 사제 30%[x] 본체가 해골 근처에 있어야지 적용되는 죽음의 사령관 45%[x] 시체 5구를 사용하면 6초간 발동하는 식인 40%[x] 피바람의 위상이 해골 사제 효과를 70%받아서 올려주는 본체의 공격력 증가 21%[x] 굳센 사령관의 위상으로 망자의 군대 사용 시 증가하는 100%[x] 마름병 위상으로 그림자 마름병이 10 스택일 때 증가하는 피해 240%[x](양손 무기 기준) 군중 제어 대상에게 추가 피해를 주는 통제 문양 20%[x] 저주에 걸린 대상에게 추가 피해를 주는 증폭 10%[x] 이정도가 직접 신경을 쓰셔야 발동하는 피해증가입니다. 그 외에도 자동으로 발동되는 것들이 많습니다. 유튜브에서 보시는 몇억 몇천만 단위의 피해는 이러한 버프가 동시에 중첩 되었을 때 뜨는 수치이기 때문에 이 버프들이 중첩 상황에서도 수치가 적은지 확인해 보시기 바랍니다. 만약 모든 버프가 중첩 중인데, 수치가 정말 낮게 느껴진다 싶으시면, maxroll.gg/d4/planner/ 여기 사이트에서 플래너를 통해 본인의 캐릭터의 장비를 그대로 입력하시고 공개 저장을 하셔서 주소를 보내주시면 제가 어느 부분이 문제인지 확인해 보겠습니다.
@mouzzi_6 ай бұрын
광분 위상은 신성반지로 동작안해서 채용안한는건지오ㅓ???
@MoviesOfTheGameIPlay6 ай бұрын
무언가 잘못 쓰신 것 같은데 광분의 위상은 하수인들의 공격 속도를 올려주는 위상이고 사용하고 있습니다. 휘감는 핏줄의 위상을 말씀하시는거면 신성 반지로 작동 안하는 부분도 있고 휘감는 핏줄의 위상이 가진 추가 피해 효과는 하수인들에게 적용되지 않습니다. 그래서 극대화 확률만 적용되는데, 극대화 확률로 얻는 기댓값이 20~25%의 곱연산과 비슷한데 상시 적용되지 않으며 수동으로 사용했을 때만 작동하기에 이 20~25% 효율보다 조금 낮다고 보입니다. 사용할 경우 내면의 고요를 빼고 쓰시면 되며 내면의 고요는 이제 상시 10%[x] 피해 증가와 3초간 가만히 였으면 피해 30%[x]증가가 됩니다. 저는 이 상시 10%[x]와 적을 시체 촉수로 모으거나 보스를 비틀거림(그로기)상태로 만들었을 때 30%[x] 추가 효과를 받는 것이 더 기댓값이 높다고 판단했습니다. 또한 극대화 확률 100% 가 아니면 극대화 신단 효과도 더 받을 수 있다는 점도 있습니다. 결국 이 부분은 취향 차이이며 내면의 고요의 상시 10%[x]와 3초간 정지 시 30%[x] 그리고 휘감는 핏줄의 위상이 주는 시체 촉수를 사용했을 때 극대화 확률 25% 증가로 얻는 약 20~25%의 피해 증가 이 두가지는 큰 차이는 없다보니 바꿔쓰셔도 됩니다.
@mouzzi_6 ай бұрын
@@MoviesOfTheGameIPlay 아 휘감는을 광분으로 잘못 썼네요 ㅠ
@MoviesOfTheGameIPlay6 ай бұрын
@@mouzzi_ 잘못 던지셨지만 제대로 받았습니다아!
@김형준-h7t7 ай бұрын
의연함 대신 다른 문양을 쓰시는건가요...?? 혹시 노드찍는 순서도 있나요>?!?
@MoviesOfTheGameIPlay7 ай бұрын
의연함은 피해증가가 하수인들에게는 적용되지 않아서 제외했습니다. 보드 순서는 시작보드 -> 이교 우두머리 보드 -> 식인 -> 뼈이식 -> 죽음의 냄새 -> 피바다 -> 메마름 입니다. 노드 순서는 보드에 맞춰서 가시면 됩니다. 큰 상관은 없지만 초반만 조금 말씀드리면 시작 보드 먼저 찍어 주시고 이교 우두머리 보드에선 광분한 망자의 위상이 있으시다면 먼저 찍어주시고 그게 아니라면 바로 식인 보드 쪽으로 가서 식인 노드 먼저 찍어주시는 것을 추천해 드립니다. 이교 우두머리 보드의 마법학자 쪽 부터는 식인 보드 다 찍고 가시면 되고 이후로는 보드 순서에 맞춰서 하나씩 채워주시면 됩니다.
@MoviesOfTheGameIPlay7 ай бұрын
노드보다는 문양의 경우 '증폭 문양'과 '망자 사육자' 문양은 빠른 시점에 15레벨 먼저 달성해주는 것이 좋습니다. 이후 나머지는 취향에 따라 15레벨 다 맞춰 주신 후 하나씩 21레벨로 올려주시면 됩니다. 증폭 문양은 '식인 보드'에서 사용하는데, 저항을 추가로 올려주어서 생존을 확보해주고 망자 사육자는 메인인 하수인들의 피해와 생존을 책임져주는 문양입니다. 15레벨이 우선인 이유는 그 때 문양이 적용되는 범위가 확장되기 때문입니다!
@@김형준-h7t 맞습니다. 주로 그렇게 사용하고, 오늘 우버 릴리트를 잡을 때는 마름병으로 바꿔서 잡았습니다. 우버 릴리트의 생명력이 많아져서 직접 딜을 많이 하기보다는 패턴을 피하는데 집중하기 위해 그랬습니다.
@뿔난소-r5v6 ай бұрын
안녕하세요 발굴 / 세력권 뭐가 더 좋나요? 고단등반시요?
@MoviesOfTheGameIPlay6 ай бұрын
세력권이 조금이라도 피해 증가가 있어서 더 좋다고 생각합니다. 하지만 세력권은 근거리 피해 감소만 받아서 스킬 같은 것으로 받는 피해에 대한 감소는 조금 덜 받을 수 있다고 보시면 됩니다.
@pzt64847 ай бұрын
저주받은적 50%추뎀 위상도 하수인 미적용인가요?
@MoviesOfTheGameIPlay7 ай бұрын
맞습니다! ~~한 적에게 추가 피해는 하수인들에게 적용되지 않습니다. 저주받은 운명의 위상의 저주받은 적에게 추가 암흑피해 휘감는 핏줄의 위상의 시체 촉수에 타격받은 적 대상 추가 극대화 피해 응보의 위상의 기절 대상 추가 피해 등 ㅇㅇ적 추가 피해는 적용받지 않으며 그냥 '피해가 증가합니다' 라고 되어있는 것들은 적용됩니다 예를 들면 마름병 위상의 그림자 마름병 10스택 쌓이면 피해 증가 내면의 고요의 위상처럼 피해 증가 + 가만히 서있으면 효과 증가 자만하는 위상의 보호막이 있을 때 주는 피해가 증가 등이 적용받는 위상입니다.
@ray-db7hg7 ай бұрын
골렘하고 마법하고 뭐가 더 좋은거 같나요 다들 고단계 갈수록 보스딜이나 ai 답답하다고 골렘가는거 같던데...
@백산-g3t7 ай бұрын
해보시면 디아 자체가 벽이 많은데 이 소환수 저능아들이 본채를 못따라오고 끼이고 그럼 사냥 방식이 몹모인곳가서 촉수쓰고 거기다가 딜을 넣는건데 애들이 없어서 딜을 못하니 골렘 소환으로 딜하는식으로 바꾸는듯. 한방딜도 골렘소환이 쌔고
@MoviesOfTheGameIPlay7 ай бұрын
취향의 영역이라 봅니다. 제가 파악한 수치들로 계산했을때 최종적으로 골렘 스킬을 쓰지 않으면 마법학자의 DPS가 더 높다고 봅니다. 하지만 골렘 스킬을 활용하면 골렘이 앞설 수도 있기 때문에 두 빌드에 엄청난 차이가 있는 것은 아니라고 생각합니다. 그보다는 플레이 방식에서 차이가 좀 있으며 골렘을 빼면 스킬을 하나 더 쓸 수 있다는 차이가 있습니다. 저는 개인적으로 골렘의 스킬을 써주는 플레이 방식 보다는 본체는 마름병이나 시폭을 따로 써주는 것을 선호하지만 시체 촉수로 모아서 골렘의 스킬을 해당 위치에 사용하는 것 만으로 뭉친 적들을 터트리는 맛이 또 있기 때문에 취향이라고 생각합니다.
@MoviesOfTheGameIPlay7 ай бұрын
맞습니다. 시체 촉수로 모였을 때 골렘은 스킬을 쓰면 깔끔하게 정리가 되는데, 마법학자들은 시체 촉수에 모이지 않은 적이 한두마리 있으면 타겟팅이 흩어질 수 있습니다. 하지만 폴레이 방식이 조금 바뀌는 만큼 취향에 따라 선택을 추천해 드립니다.
@박배우-s5u7 ай бұрын
영상 너무 잘 봤습니다. 혹시 딜 하는 방식 노화 뿌리고 촉수 쓰고 해골 되살리기 시체폭발 계속 연타 하면 되는건가요? 반지 안끼고 했을경우에 여쭤봅니다
@MoviesOfTheGameIPlay7 ай бұрын
맞습니다!
@뿔난소-r5v6 ай бұрын
발굴 / 세력권 뭐가 더 좋나요 고단등반시요
@MoviesOfTheGameIPlay6 ай бұрын
여기도 답변 남깁니다. 세력권이 조금이라도 피해 증가가 있어서 더 좋다고 생각합니다. 하지만 세력권은 근거리 피해 감소만 받아서 스킬 같은 것으로 받는 피해에 대한 감소는 조금 덜 받을 수 있다고 보시면 됩니다. 라이브 진행 중이었어서 확인이 늦었습니다.
@kbs2000kiss7 ай бұрын
안녕하세요 좋은 영상 감사합니다 양손 시폭빌드에 신성모독자는 가능성 있음이라고 되어있는데 다른 빌드에서 사용하는거 보다 효율이 떨어져서 그런가요?
@MoviesOfTheGameIPlay7 ай бұрын
아뇨, 효율은 다 비슷합니다. 그냥 스위칭 가능으로 표시를 해둔 것 같습니다. 신성 모독자 사용 시 약 50%정도 피해가 떨어집니다. 하지만 그만큼 편의성이 높아지니 나락을 등반하실 땐 적당한 시점에 바꿔주시면 됩니다.(참고로 나락 내에서는 장비 교체가 안됩니다)
@마진콜6 ай бұрын
양손무기시 그림자마름병이 늦게 터지진 않나요?
@MoviesOfTheGameIPlay6 ай бұрын
영상 3:25 보시면 98단 기준 쿨감과 마름병이 일반 몹들한테 빠르게 터지는거 확인 가능합니다. 허수아비 기준, 양손이어도 1~1.5초면 발동하고 지속 6초이니 손해가 크진 않다고 봅니다. 보스전에서는 보스가 이동을 하거나 은신 등 패턴이 있지만 그래도 2초 안에는 터지고 마찬가지로 6초정도 지속이라 한손과 비교해서 0.X초의 차이 밖에 없다고 봅니다. 그보다는 한손 무기 사용 시, 망자의 군대 쿨타임은 8초 이상 더 줄일 수 있지만, 양손의 피해 기댓값이 20%정도 더 큽니다. 그래서 마름병 0.X초와 망군 8초 정도의 쿨타임과 피해 20%정도의 비교라고 생각됩니다.
@조용히보자7 ай бұрын
정보 너무 감사합니다. 질문 있습니다. 문양에 마법학자 없던데요 이유 알수있을가요?
@MoviesOfTheGameIPlay7 ай бұрын
엔드 세팅에서 피해는 합해서 1200%를 넘깁니다. 마법학자 문양은 40지능 기준 109%정도를 올려주는데 곱 연산으로 치면 10%가 되지 않습니다. 또한 마법학자 문양의 추가 보너스는 하수인의 저항을 올려주는 것인데 이제 본체의 능력치를 100% 계승받기 때문에 그 옵션이 없어도 하수인의 저항은 상한이 됩니다. 그래서 낭비되는 옵션이 되기 때문에 10%[x] 정도의 효과를 마법학자에게만 주게 됩니다. 반면 다른 위상들은 보통 추가 보너스로 10%[x] 피해 증가가 달려있고 여기에 추가로 피해증가나 마법 노드 효과 증가 등이 붙습니다. 결과적으로 마법 학자 문양 -> 마법 학자만 피해 약10%[x] 증가 기타 문양 -> 피해 10%[x] 증가 + 기타 옵션 이렇게 때문에 다른 문양들을 사용합니다. 거기다 반지 등에 담금질 되는 옵션들이 120%이상의 마법학자 피해를 올려주게 되기 때문에 실제로 문양으로 담금질 옵션 하나를 확보하는 것이 됩니다. 그래서 이번 시즌에는 피해를 담금질로 확보하고 문양들은 최소한만 투자해, 다양한 문양의 보너스를 받는 메타라고 생각하시면 됩니다.
@lole57947 ай бұрын
안녕하세요 이제 시즌4 처음하는 유저인데 혹시 메인퀘를 다밀어야하나요?
@MoviesOfTheGameIPlay7 ай бұрын
제가 알기로는 한번은 메인 퀘스트를 다 밀어야 하는 것으로 알고 있습니다. 그래도 한 번만 미시면, 다음 캐릭터를 만들때나 다음 시즌부터는 계속 스킵이 가능해집니다. 하지만 저는 다 민지 1년이 다 되어가기 때문에 신규 유저들도 스킵이 가능한지는 잘 모르겠습니다.
@lole57947 ай бұрын
@@MoviesOfTheGameIPlay 답변 정말 감사합니다
@action-science6 ай бұрын
안밀어도 됩니다 퀘스트따라 키요바샤드까지만 가고 새캐릭만들면 건너뛰기 나와서 패스됩니다 대신 25레벨까지 말을 못타는데 25레벨에 말 미션 나오고 그이후론 모든 캐릭에 말 적용됩니다/ 버스 25 추천
@우기-e4q6 ай бұрын
골렘네크도 올려주시면안될까요?
@MoviesOfTheGameIPlay6 ай бұрын
금방은 힘들 것 같습니다 ㅜㅜ 요즘 실험 위주로 진행하다보니 저조차 죽음의 사령관이나 장갑의 마법학자 같은 유효옵도 다 못 갖춘 상황입니다... 나중에라도 올릴 수는 있지만, 그때가 되면 부캐를 키울 타이밍이 되어 '유정민'님께는 조금 늦은 시점이 될 수도 있을 것 같습니다. ㅜㅜ 또한 골렘 빌드가 마법학자보다 인기 빌드다보니 이미 빌드가 많아서 뒤늦게라도 올리는 것은 조금 생각해봐야할 것 같습니다. 이미 많은 사람들이 빌드를 올린 것으로 알고 있어서, 해당 빌드들을 바탕으로 제가 실험한 내용들 직접 적용시키시는게 더 빠를 것 같습니다. 언제 완성될지 모르는 기약없는 빌드 기다리라고 말씀드리지는 못할 것 같습니다. 도움이 못 되어드려 죄송합니다. ㅜㅜ
@이리-l7b7 ай бұрын
마름병 위상 스택쌓는걸로도 시폭이 좀 더 유용하긴합니다. 신성모독자 너무 좋음 키야~
@HellohElloheLlohelLohellO3657 ай бұрын
깔끔하고 잘 정리된 정보 감사합니다아아아아 !!
@삼각귓밥7 ай бұрын
전 시폭빌드가 맞네요 편의성이 좋네요.덕분에 행복 디아중입니다.몇가지 궁금한점이 낫이 생존에 좋아서 쓰시는거에요? 그리고 시폭을 왼클에 두니 자꾸 시체 클릭되서 위험할때 무빙이 안되던데 인식 범위 줄이는 방법도 있나여?
@MoviesOfTheGameIPlay7 ай бұрын
낫이 생존에 더 좋아서 쓰는게 맞습니다. 이제 무기의 초당 공속이 하수인들에게 적용되어서 양손검도 dps에서는 차이가 없을 겁니다 오히려 기본 옵션에 극대화 피해 35%가 달려서 이제는 조금 앞설 수 있습니다. 하지만 이 옵션은 명품화를 해도 증가하지 않아서, 애매한 수치라고 생각합니다. 그리고 낫 대신 다른 무기를 껴보시면 포션을 쓰는 경우가 늘어가게 될겁니다. 물론 보스전에서는 큰 효율을 보지는 못하니 단일 수치보다는 DPS를 높이고 싶으시고 피관리를 잘 하실 수 있다면 양손 검을 쓰셔도 됩니다! 이어서 시폭의 경우 3가지 방법 정도가 있습니다. 1. 키보드 이동을 섞어서 쓰는 방법 2. 강제 위치 고정(Shift)을 사용하시는 방법 - 이동을 클릭이 아닌 누른 상태로 드래그 해서 이동하시다가 shift(강제 위치 고정)키를 누르시면 스킬이 사용됩니다. 다시 shift를 떼면 이동이 되는 방식입니다. 이 경우 처음 클릭할 때 시체가 눌린다면 대쉬(스페이스)를 사용해주시면 이동이 됩니다. 3. 설정에서 마우스 왼쪽 클릭으로는 이동만 하게 설정할 수 있습니다. - 이 경우 스킬의 버튼은 다른 키로 바꾸셔야 할 것입니다. 저는 1번과 2번을 섞어서 씁니다. 이걸 프리시즌부터 2번으로 시작해서 키보드 이동이 나온 후 1번과 섞어 쓰는 것이라 일반적으로는 3번이 더 편하실겁니다.
@이상민-l1d8v6 ай бұрын
안녕하세요. 다양한 영상들을 보다가 이 영상에 빠져들었습니다. 그런데 요즘 마법학자보다 골렘이 더 많아 지는것 같더라고요. 골렘보다 마법학자를 선택하신 이유가 있을까요? 취향선택이 될지.. 오래전 영상이라서 댓글이 달릴지는 모르겠지만 한번 남겨봅니다 ^^
@MoviesOfTheGameIPlay6 ай бұрын
취향선택이 맞습니다! 개인적으로 골렘을 사용할 경우 해골까지 쓰는 경우가 많아 스킬칸 2개를 차지하고, 골렘 희생에서 얻는 극대화 피해 30%[x]가 있어서 골렘을 좋아하는 편은 아닙니다. 하지만 실제로는 이 액티브 스킬 때문에 골렘이 더 고점이 높기도 하고, 많이 쓰이고는 있지만 결국 취향 선택이라고 생각합니다.
@제이-c7e7 ай бұрын
암흑마법학자 시폭 빌드인데 마름병 스킬을 한개 찍으셨던데 이유가 있나요?
@박군-e9n7 ай бұрын
안찍으면 밑으로 못내려가서 아닐까요 ㅋ
@MoviesOfTheGameIPlay7 ай бұрын
기본 스킬과 핵심 스킬 포함해서 최소 6포인트를 투자해야 다음으로 넘어갈 수 있습니다!
@제이-c7e7 ай бұрын
@@MoviesOfTheGameIPlay 그렇군요. 정수를 찍던게 습관이 되서 궁금했네요. 혹시 자동으로 써지나 하고 ㅎㅎ 답변 감사합니다.
@bluedaizy7 ай бұрын
감사합니다 정말 최고입니다
@소름강6 ай бұрын
골램빌드는 뭘 바꿔야 할꺼요
@MoviesOfTheGameIPlay6 ай бұрын
음... 골렘빌드는 아직 없어서... 골렘빌드가 더 많이 존재하는 것으로 알아서 다른 분들 빌드를 참고 하시는게 좋을 것 같습니다. 제가 써보지도 않고 뭐라 말씀드리긴 애매한 것 같습니다.
@김두용-i4d7 ай бұрын
마법학자 문양은 별로인가요?
@MoviesOfTheGameIPlay7 ай бұрын
마법학자 문양이 별로라기 보단, 현재 마법학자 문양의 추가 보너스인 저항이 없는 옵션이나 마찬가지기 때문에 반쪽짜리 문양이 되어 우선순위에서 밀리게 되었습니다. 추가 옵션 설명 전에 마법학자 피해부터 설명드리겠습니다. 엔드 세팅에서 피해는 합해서 1200%를 넘깁니다. 마법학자 문양은 40지능 기준 109%정도를 올려주는데 곱 연산으로 치면 10%가 되지 않습니다. 그리고 마법학자 문양의 추가 보너스는 하수인의 저항을 올려주는 것인데 이제 본체의 능력치를 100% 계승받기 때문에 그 옵션이 없어도 하수인의 저항은 상한에 도달합니다. 그래서 결과적으로 10%[x] 정도의 효과를 마법학자에게만 주게 됩니다. 반면 다른 위상들은 보통 추가 보너스로 10%[x] 피해 증가가 달려있고 이는 마법학자 외에도 적용을 받습니다 여기에 추가로 피해증가나 마법 노드 효과 증가 등도 붙습니다. 결과적으로 마법 학자 문양 -> 마법 학자만 피해 약10%[x] 증가 기타 문양 -> 피해 10%[x] 증가 + 기타 옵션 이렇게 때문에 다른 문양들을 사용합니다.
@오리꽥꽥-q6o7 ай бұрын
새벽까지 열심히 설명해주시던데 감사합니다.
@마진콜6 ай бұрын
마법학자 망자사육자는 안쓰나요?
@MoviesOfTheGameIPlay6 ай бұрын
망자 사육자는 이교 우두머리 보드에 사용합니다. 마법학자의 경우, 보너스가 올려주는 피해 기댓값이 9~10%정도 되지만, 추가 보너스가 저항 증가입니다. 저항은 본체의 능력치를 계승하게 되는 시즌 4부터는 하수인들도 상한에 도달한 상태라 추가적인 확보가 필요 없어서 없는 보너스라 보시면 됩니다. 그래서 증폭을 예로 들면 저주를 사용하면 추가 보너스로 피해가 10%[X] 증가하고 보너스로 마법 노드의 효과 증가를 받을 수 있는데 마법학자 문양은 전체 피해 증가도 아니고, 마법학자만 9~10% 늘려주면서 보너스도 없습니다. 그래서 문양의 효율을 줄세웠을 때 8~9번째 쯤 위치하게 되어서 7개를 사용하는 경우에 우선순위에서 밀린다고 보시면 됩니다. 하지만 이번에 실험중 정수 문양의 추가 보너스가 적용되지 않는 다는 것을 알게 되어서 정수 문양이 보드에서 빠졌습니다. 그래서 참화 문양이 들어갔는데, 수정하면서 마법학자 문양을 사용하는 경우도 업데이트 했습니다. 영상 상세 정보 확인 바라며, 마법학자 문양 사용 시 피해 감소 4.X%나 근거리 피해 감소 10%를 포기하고 마법학자의 피해 9~10%가 증가한다는 점 알고 사용 바랍니다.
@마진콜6 ай бұрын
자세한 설명 감사드립니다. 항상 잘보고 있습니다.
@kongg697 ай бұрын
이해하기 편해서 좋네요. 영상과는 다른 질문인데 가시딜 버그는 고쳐졌나요?
@MoviesOfTheGameIPlay7 ай бұрын
넵! 가시딜은 고쳐졌습니다. 그래도 이번에는 PTR에서 발견된 버그들이 자잘한 것들까지 대부분 수정된 것 같습니다. 물론 그만큼 새로 생긴게 문제지만요...
@a010319268297 ай бұрын
영상 감사합니다
@user-alzlzncne7 ай бұрын
지금은 낫을 사용하고계신건가요? 영상에 한아비를 보여주셨는데 낫모양이라 궁금하네요
@user-alzlzncne7 ай бұрын
하수인들이 행적을 터트리지않는게 잇다고하는데 궁금하네요
@jae-hooncho707 ай бұрын
@@user-alzlzncne 한아비는 그냥 참고자료인 듯합니다. 양손이면 낫이나 양손검 전설 쓰시면 되요~ 낫은 처치시 생명력으로 생존에 도움이 많이 되고, 양손검은 극대화피해를 더 올릴 수 있어요. 저는 개인적으로 같은 옵션이면 낫을 쓸 것 같지만, 검이라도 상급속성 잘 붙으면 쓸거 같아요. 하수인은 행적이 없어서 행적이 안 터지지만, 본체 시폭이나, 마름병은 터집니당. 다른 보조 담금질 속성 중에 쓸만한게 있으면 다른거 쓰셔도 될듯욤
@user-alzlzncne7 ай бұрын
@@jae-hooncho70감사합니다 별 잘달린 양손무기 뜨면 잘 챙겨놔야겠네요
@MoviesOfTheGameIPlay7 ай бұрын
양손 낫 쓰고 있습니다. 한아비는 그냥 참고자료입니다! 하수인은 행운의 적중을 발동시키지 않으며, 행운의 적중은 수확자의 특수 공격으로만 터질 확률이 있는 것으로 알고 있습니다.
@백산-g3t7 ай бұрын
이분은 ㄹㅇ 시스템적으로 다 파악하고 빌드짜심..ㄷㄷ 대단
@에바쎄바드록바7 ай бұрын
와...타격감 하나도 없네.. 뭔 재미
@MoviesOfTheGameIPlay7 ай бұрын
본인의 취향에 안 맞으실수도 있지만 공포 영화나 방치형 게임에서도 재미를 느끼는 사람이 많습니다.
@sshk91897 ай бұрын
초보자에 대한 설명은 1도 없네 ㅈ;ㄴ찌 ㅋㅋ
@MoviesOfTheGameIPlay7 ай бұрын
레벨링 가이드가 따로 있습니다 ㅜㅜ kzbin.info/www/bejne/ZmfaeZuPhMibrLs