디아블로 시즌 5까지 쉬지않고 강령술사를 했는데 이번에 처음 뵌 유튜버라서 관심이 없다가 피쇄도빌드 공부하다 알게되었어요. 크루올의 장갑 명품화저격 연산방식 비교부분 18:21 과 부족한 극확을 뼈폭풍 스킬로 보조하는 7:15 설명은 너무 좋네요. 체계화된 설명과 가시성이 좋은 정리와 이해도 높은 빌드구성까지 양질의 정보 감사합니다. 구독과 좋아요 했어요❤
@리덤프-v7m2 ай бұрын
다른건 그냥 엔드세팅만 나와서 답답했는데 뉴비가 보기에 제일 좋은 가이드네요 감사합니다.
@megatron27742 ай бұрын
다른 유투버들은 샤코,티리엘 없을 경우에 대해서 설명을 전혀 안해주는데 모더짚님은 설명 해주시니 좋으네요 ㅎㅎ
@joytube1232 ай бұрын
찾았습니다 친절한 빌드설명!!! 감사해요!!
@taejin_heo2 ай бұрын
아따 선생님 선생님 빌드가 젤 확실하고 좋네요!
@MoviesOfTheGameIPlay2 ай бұрын
감사합니다!
@JinHappyWorld2 ай бұрын
와 영상 설명이 너무 섬세하네요 강령 하나도 모르는 저조차 이해되네요 ㅋㅋ 편집고생하셨습니다
@MoviesOfTheGameIPlay2 ай бұрын
감사합니다!
@Jack-hm9dc2 ай бұрын
선생님 한가지 더 질문이 있습니다 티리엘 사용시 피감이랑 모든원소에 대한 최대저항이 있잖아요 마스터링으로 최대저항 2번해서 85에 근접하게 맞추고 피해감소에 1번 맞추는게 나을까요 아님 피감으로 몰빵하는게 방어적인 측면에서 더 효율적일까요??
@MoviesOfTheGameIPlay2 ай бұрын
최대 저항 확보 시, 원소 피해의 생존률이 더 높아지고 피해 감소 확보 시 물리 피해의 생존률이 더 높아집니다. 그래서 취향이라고 생각하는데 이상적으로는 최대 저항에 상급 속성이 붙은 경우 최대 저항에 명품화를 붙일 필요가 없어지기에 피해 감소에 붙여주는게 좋기 때문에 설명에서는 그냥 피해 감소에 붙여주는게 좋다고 언급했습니다. 또한 원소 피해 중 데미지가 큰 공격들은 피할 수 있는 경우도 많아서 종합적인 피해 감소를 저는 선호합니다. 하지만 이 부분은 취향에 따라 바뀔 수 있으니 플레이하시며 더 아픈 피해관련 수치에 명품화를 붙여주시면 좋을 것 같습니다. 수치적으로, 피감에 3번이 붙으면 44%, 최대저항 10.9% 최대 저항에 3번이 붙으면 피감 34%, 최대 저항 14.6% 원소피해만 비교해서 받는 피해를 보면 10.696%와 10.164%의 차이가 되고 물리피해는 8.4%와 9.9%의 차이가 됩니다.
@plz87922 ай бұрын
안녕하세요 핏빛 달 바지 옵션으로 질문드립니다. 제압피해 어픽을 먹어서 명품화 3저격을 제압에 할지 최생에 할지 고민되는데 답변주실 수 있을까요?
@MoviesOfTheGameIPlay2 ай бұрын
세팅이 완성될수록 생명력의 효율이 증가합니다. 핏빛 달 바지 제압 피해 상급 속성을 12명품화하면 제압 피해 224.2%이고 3저격 시 310.5% 약 86.3%가 나옵니다. 그리고 생명력의 경우, 이상적인 엔드 세팅에선 핏빛 달 바지 생명력에 3저격 시 총 생명력은 113,006 0저격 시 총 생명력은 108,631 113,006이 올려주는 제압 피해는 보강 포함 약 2739.7% 108,631이 올려주는 제압 피해는 보강 포함 약 2629.8% 109.9%가 증가합니다. 이상적 세팅이 아닐 경우 0저격 총 생명력 81,936 3저격 총 생명력 85,326 81,936이 올려주는 제압 피해는 보강 포함 약 1958.6% 85,326이 올려주는 제압 피해는 보강 포함 약 2044.1% 85.2%가 증가합니다. 결과적으로 최대 생명력이 증가할수록 최대 생명력 3저격의 효율이 높아지기 때문에 최대 생명력을 추천해 드립니다.
@그레이엄-d1i2 ай бұрын
이 보다 완벽할 수 없다 영상 너무 잘봤습니다
@soundbar23322 ай бұрын
안녕하세요 빌드 너무 잘 쓰고 있습니다 감사합니다 ! 한 가지 질문 드리고 싶은데요, 고유 우버가 하나도 없는 상황인데 어떤걸 1순위로 만드는게 좋을까요 ? 별반일까요 ?
@MoviesOfTheGameIPlay2 ай бұрын
넵! 별반부터 만드시는게 가장 좋습니다! 자원관리가 편해지기 때문에 신경 쓸 요소가 하나 줄어들게 됩니다. 별반 -> 샤코/티리엘 -> 궤멸자 순서가 좋습니다.
@옴팡이-n9bАй бұрын
핏빛 바지랑 크루올은 보스 아님 드랍 안되나요?
@MoviesOfTheGameIPlayАй бұрын
고유 장비는 모든 몬스터들이 드랍할 확률을 가지고 있지만, 워낙 확률 자체가 낮고 원하는 고유가 나올 확률은 더더욱 낮습니다. 그래서 보스를 통해 획득하는 것이고, 보스들은 특정한 고유 장비를 드랍할 확률이 상대적으로 높기 때문에 원하는 고유 장비를 획득하기에 유리합니다!
@옴팡이-n9bАй бұрын
@@MoviesOfTheGameIPlay 아.. 그렇쿤요 확율이 낮아서 못 먹고 있든거구나 정보 감사요
@bros_shin18372 ай бұрын
설명 참 잘 하시네요 좋아요 꾹!!! 눌루고 가요~
@황인성-x7f2 ай бұрын
혹시 한아비를 사용하는건 추천하지 않으실까요? 만약 사용한다면 위상은 어떻게 가는게 좋을까요?
@MoviesOfTheGameIPlay2 ай бұрын
한아비 사용은 그냥 다른 빌드라고 보시면 됩니다. 제 빌드는 편하게 모든 피해를 다 맞고도 살 수 있는 안정적인 빌드라는 방향을 잡고 설계한 것이라, 빠른 공격 속도로 생명력을 회복하는 것도 중요합니다. 하지만 한아비 사용 시 초당 공격 횟수가 1~1.4회 감소하고 데미지 감소와 생명력이 감소하게 됩니다. 그러니 사용은 자유지만 제가 추구하는 세팅과는 별개라서 공속, 극확을 새롭게 조율해야하고 담금질과 속성, 명품화가 모두 달라지게 되니 다른 빌드가 됩니다. 사용을 하신다면 별빛 위상을 뺄 수 없으니 당연히 별빛을 쓰게 됩니다. 추가로 극확과 공속이 감소하고 뼈 폭풍 유지시간이 빠지니 뼈 폭풍 유지가 힘들어져서 이러한 부분의 해결을 하시면 될 것 같습니다.
@황인성-x7f2 ай бұрын
@@MoviesOfTheGameIPlay 상세한 답변 감사드립니다!
@홍정훈-o8c2 ай бұрын
안녕하세요. 영상 도움을 너무 많이 받고 있는 1인입니다. 예전 제압딜에 영향을 미치는 요소에 대해 1년전에 글을 올리신걸 토대로 피쇄도 강령을 연구하는 중인데, 현실적으로 딜의 거의 대부분인 기본제압딜을 올리는 요소와 제압을 순수하게 자주 터트릴 수 있게 하는 쪽으로 메커니즘을 짜면 어떨지 궁금합니다. 어떤 의도냐면 추방된 자의 목걸이의 옵션의 275 자원 소모를 빠르게 시켜서 제압을 피쇄도 5번이 아닌 3,4번에도 한번씩 터트릴 수 있게 만들어보는 거죠 이번에 신규 유니크인 루시온의 왕관(?)이 자원소모량을 꽤 증가시키는 것 같아서 그 장비와 추방목을 같이 쓰는 스타일은 어떨까요?
@choi_pop70962 ай бұрын
이거 일리있는 것 같은데요? ㅋㅋ 해주세요 모더님 ㅋㅋㅋㅋ
@MoviesOfTheGameIPlay2 ай бұрын
먼저 작년 제압 영상과는 메커니즘이 조금 달라진 상태입니다 ㅜㅜ 제압은 시즌 2에 스킬 피해에 추가되는 형식에서 시킬 피해를 증가시키는 형식으로 바뀌었습니다. 추방목을 여러번 터트리는 것이 사실 제가 최초에 생각했던 방식입니다 하지만 자원 해결이 되지 않아 결국 별반을 채택하는 빌드로 구성했습니다 자원 소모 감소를 챙기지 않을 경우 40%정도의 위상을 사용하면 별반보다 더 효율이 높아지기는 하지만 자원이 감당이 안되어서 별반을 결국 선택하게 되었습니다. 사실 추방된 자의 목걸이를 자주 발동시키는 방식은 저도 생각해봤는데 피 쇄도가 자원을 30 소모하고 불완전한 균형을 찍으면 33(32.7 반올림)을 소모합니다 여기서 별빛은 3회 사용 시 40을 채워주는데 별반 사용 시 16(16.35 반올림)을 소모하게 됩니다 16 x 3 = 48소모 40 회복이 되고 나머지를 기분 나쁜 수확과 초당 정수 재생이 커버해주게 됩니다 별반을 안쓸 경우 3회에 40 회복 99소모라서 자원 감당 되지 않습니다 별빛을 2회만에 발동시키려면 추가로 회복량 약 40%를 확보해 주어야 하는데 이걸 위해선 투구나 상의에 회복량 증가 속성을 상급 속성으로 확보하고 명품화가 3번 다 붙어주어야 가능해집니다 이렇게 까다로운 조건을 갖추어도 2회 40회복 66소모 반지에서 자원 생성량을 붙여도 48회복 정도가 끝입니다 또한 이건 샤코나 티리엘 중 하나를 포기해야 한다는 것을 의미합니다 이어서 루시온은 단독 사용이 불가능합니다 자원이 +150% 되는 것이라 30이 75가 됩니다 자원통이 103정도이기 때문에 이걸 사용하려면 스킬을 사용할 때마다 자원 회복이 되어야 합니다 별반과의 사용은 75 + 불완전한 균형 2.7이 절반이 되니 38.85 약 39가 소모되고 이 경우도 별반을 안쓸 경우보다 자원 소모량이 커서 유지가 안됩니다 여기서 만약 자원 감당이 되도록 세팅을 한다고 해도 그걸 유지하기 위해 세팅에 투자하는 것보다 별반 하나로 끝내고 16소모를 빠르게 돌리는 것이 더 이득이라고 판단했습니다
@홍정훈-o8c2 ай бұрын
@@MoviesOfTheGameIPlay 답변 감사합니다. 답변 첫 문단 2번째 문장에서 모든 것이 해결되었습니다. 저는 작년 올리신 제압 메커니즘 연구에 따라 스킬딜 투자와는 별개의 제압딜로 계산이 되었으므로, 지능 스탯에 하나도 투자를 안하고 의지력에만 몰빵을 한 뒤, 장비에도 모두 다 정수 회복과 처치시 정수 회복, 공속, 최대생명력, 행운적중 시 자원 회복등을 챙겨서 셋팅을 해보았거든요. 덕분에 정수는 안 모자랐습니다. 말씀하신대로 루시온의 왕관(정확한 명칭이 맞는지 모르겠군요)의 피의 쇄도 정수 소모량은 150퍼 증가하여 70을 넘게 되는 것을 보았고, 그에 따라 대략 4회 스킬 사용시 추방목의 제압이 터졌습니다. 제압에 연달아 2,3번도 터지더라구요. 다만... 5단 군세도 허덕대길래... 이게 뭐지 했죠... 당연히 스킬도 피의 쇄도 1만 찍어서 스킬딜을 올릴 생각을 안했구요. 하지만 제압딜 메커니즘이 바뀌었다면...이런 모든 디자인은 의미가 없어지므로... 버리도록 하겠습니다. ㅎ 답변 주셔서 거듭 감사합니다
궁금한게 있는데여! 제가 장갑이 두개가 있는데 그럼 크루올 옵션중 [ 흡수 +3 격류 +6 ] vs [ 흡수 +7 격류 +2 ] 중에 흡수+7 짜리를 쓰는게 낫나요? 뒤에꺼는 격류가 +1짜리를 12강했는데 운좋게 흡수에 다 붙었거든요..
@MoviesOfTheGameIPlay2 ай бұрын
수치상으로는 격류가 조금 더 높지만, 격류는 방출 피해까지 모두 맞추어야 해당 효율이 나옵니다. 그래서 저는 흡수+7을 쓸 것 같습니다. 하지만 이는 제 플레이 스타일과 선호도에 따른 것이니 아래 수치를 보고 판단하시면 좋을 것 같습니다. 실제 계산 결과는 다음과 같습니다. 단일 보스 대상인 경우(흡수 횟수가 각 4, 8회) [ 흡수 +3 격류 +6 ] = 약 900.2% (흡수 349.6%, 방출 550.6%) [ 흡수 +7 격류 +2 ] = 약 890.1%(흡수 552%, 방출 338.1%) 다중 몬스터인 경우(흡수 횟수가 10회 이상) [ 흡수 +3 격류 +6 ] = 약 1037.9%(흡수 349.6%, 방출 688.3%) [ 흡수 +7 격류 +2 ] = 약 914.3%(흡수 552%, 방출 362.3%) 이상적으로는 격류 +6이 조금 더 좋습니다. (단일 정예 약 1%, 다중 정예 약 10%) 하지만 이 경우 격류 +6은 전체 피해 중 방출의 비율이 약 60% 흡수 +7은 전체 피해 중 방출의 비율이 약 40% 가 됩니다. 방출 피해가 더 높아진다는 점을 이해하고 사용하셔야 하며, 조금 더 적극적으로 붙어주는 플레이가 필요합니다. 저는 편의성과 피로도를 줄이는 방향으로 빌드를 설계한 것이기에, 제 플레이 스타일과 선호도는 흡수 +7이지만, 방출 피해를 잘 활용하신다면 격류+6도 좋은 선택이 될 것 같습니다!
찍는데 문제는 없지만 고유 장갑 크루올의 포용이 없으시다면, 보스전이나 정예를 상대할 때 정수가 모자랄 수 있습니다. 또한 초반에는 하수인들의 효율이 좋으니 레벨링 과정에서는 하수인을 같이 사용하시다가, 세계단계 4에서 세팅을 조금씩 바꿔가시는 것을 추천해 드립니다. 초반에는 냉기 마법학자의 정수 회복과, 가시박힌 철관의 업그레이드, 정수 회복을 찍어서 도움을 받으시면 좋습니다. 또한 운좋게 초기 단계에서 신성모독자의 반지나, 어머니의 품이 나온다면 정수 관리에 도움이 되니 활용하시면 좋을 것 같습니다.
@Pjh09202 ай бұрын
@@MoviesOfTheGameIPlay 하수인을 하라는것이 소환빌드를 하다가 피쇄도로 바꾸라는말씀이신가용~?~?
@MoviesOfTheGameIPlay2 ай бұрын
@@Pjh0920 하수인을 희생하지 말고 사용하시면서 마스터리 찍어주시는 정도로 충분합니다. 그리고 최고 던전을 도움받는 것이 아니라면, 망자의 군대랑 굳센 사령관 위상을 잠깐 쓰시는 것도 나쁘지 않습니다.
@Pjh09202 ай бұрын
@@MoviesOfTheGameIPlay 제가 강령을 많이안해봐서 조금 어려워서그러는데영 냉기마법학자 가시박힌철관 이런거는 위상인가요? 크루올을 낮은옵이라도 일단 쓰려고하는데 지르한테 나오는게 맞나용?
@MoviesOfTheGameIPlay2 ай бұрын
@@Pjh0920 크루올은 지르한테서 나오는게 맞습니다. 가시박힌 철관은 스킬입니다! 저주 스킬인데, 업그레이드에 자원을 회복해주는 옵션이 있습니다. 냉기 마법학자는 강령술사의 특성인 망자의 서에서 마법학자의 속성을 말씀드린 겁니다. 냉기 마법학자의 첫번째 업그레이드를 찍으면, 학자들이 공격할 때 마다 자원을 회복시켜주어서 자원이 모자란 초반 구간에 도움이 됩니다!
@황인성-x7f2 ай бұрын
혹시 한아비를 사용하게 된다면 위상은 어떻게 가야할까요?
@MoviesOfTheGameIPlay2 ай бұрын
다른 댓글에 답변 드렸습니다!
@빈티지-j8v2 ай бұрын
잘봤습니다~~크루울 장갑 명품화기준 딜증가 계산이 인상깊내요ㅋㅋ
@unh72612 ай бұрын
안녕하세요 혹시 휘감는핏줄 시즌5에도 아직도 하수인에게 적용안되는지 궁금합니다 아직도 안고쳤을까요...
@MoviesOfTheGameIPlay2 ай бұрын
넵, 적용 안됩니다! 또한 이게 정상적으로 작동하는 것입니다... 모든 위상은 하수인에게 직접적으로 적용되지 않습니다. 오직 본체의 능력을 올려주는 위상만 하수인이 계승을 받을 수 있으며, 위상을 통해 특정 대상에게 가하는 피해 같은 경우는 하수인이 계승 받을 수 없습니다. 그래서 버그가 발생하는 경우나, 하수인 메커니즘을 개편 하는 것이 아니라면 적용되지 않을 것입니다.
@unh72612 ай бұрын
답변감사드립니다 쓰면 안되는 위상이네요..
@Jack-hm9dc2 ай бұрын
와 스킬딜 계산 해주셔서 뭘 올려야되는지 감이오네요 혹시 안뚜를 이용한 한아비를 사용하는 빌드도 있는걸로 아는데 궁금한게 한아비는 모능 공격력 둘중에 뭘 명품화를 해야 더 딜적인 요소에 도움이 되는지좀 알수있을까요?
@MoviesOfTheGameIPlay2 ай бұрын
세팅에 따라 다를 수 있으니 참고만 하시기 바랍니다 비교는 한아비의 모능과 피해를 제외한 능력치가 지능 1000, 생명력 5만 모능 1500% 를 가정하고 계산합니다 한아비 제외 지능 1000이라면 12명품화에서 모능은 218 명품화가 3번 다 붙으면 330 1218은 152.25%의 스킬 피해 증가 1330은 166.25%의 스킬 피해 증가 증가량이기에 1을 더해서 비교하면 152.25% 보다 166.25%가 5.55%피해가 증가하는 것입니다 피해의 경우 생명력과 보강으로 오르는 제압 피해는 50,000/7959 x 2 -1= 1156.439% 12명품화에서 공격력은 435% 명품화가 3번 다 붙으면 666% 1500% + 1156.439% + 435% = 3091.4% 1500% + 1156.439% + 666% = 3316.4% 기본 피해 1을 더해서 비교하면 3191.4% vs 3416.4% 공격력에 붙으면 약 7.05% 정도의 피해가 증가합니다 그러니 위 세팅에서는 모든 능력치보다 공격력에 붙는게 더 좋습니다 하지만 지능과 합 연산 피해들에 따라 계산은 달라질 수 있으니 항상 이렇다고 보장할 수는 없습니다
@한유준-g8o2 ай бұрын
목걸이도 고유수치가 중요한가요? 아님 공속 어픽만 되면 되나요?
@MoviesOfTheGameIPlay2 ай бұрын
고유 수치가 가장 중요합니다!
@syscos2 ай бұрын
정말 고맙습니다.. 그동안 6단계도 허덕거렸는데... 이제는 7단계를 돌게 되었네요... 구독하고 갑니다..^^ 그런데 궤멸자 명품화에 생명력에 해주는 이유가 무엇인가요?
@윤석영-b1e2 ай бұрын
쇄도 빌드의 핵심인 제압딜(최대 생명력 비례) 상승이 주 목적이고 부가적으로 피통 상승으로 인해서 푹찍 예방
@MoviesOfTheGameIPlay2 ай бұрын
무기에는 피해를 증가시켜주는 위상이 붙는게 가장 좋다고 생각합니다. 하지만 궤멸자를 사용할 경우, 고유 효과로 증가하는 피해량이 다른 위상을 사용하는 경우보다 적습니다. 간단히 말해 45%짜리 대향연 위상을 전설 무기에 사용하는 것이 궤멸자를 사용하는 것보다 피해증가가 큽니다. 그래서 궤멸자에서도 그 부족해진 피해를 보충해줄 필요가 있는데, 선택지가 모든 능력치와 최대 생명력밖에는 없습니다. 하지만 모든 능력치로 차이가 가는 피해는 몇% 되지 않아서 큰 효율이 없지만, 최대 생명력의 경우 상급 속성을 구해서 명품화까지 모두 붙인다면 +94.5%까지 확보가 가능합니다. 제압 피해는 생명력으로도 증가하며 기본 생명력을 넘기는 생명력 1%마다 1%의 제압 피해가 추가됩니다. 보강의 경우 기본 생명력 1%마다 제압 피해도 1%가 증가합니다. 그래서 생명력 6만의 경우 추가되는 제압 피해는 60,000/7,959 x 2 -1 = 약1407.7% 궤멸자 착용으로 생명력 +94.5% 증가시 추가되는 제압 피해는 116,700/7,959 x 2 -1 = 약2832.5%가 됩니다. 상급 속성이나 명품화가 확보되지 않을 경우는 +50.7%가 되며 2172.1%정도의 제압 피해가 추가됩니다. 결과적으로 생명력에 명품화를 붙여주는 것이 모든 피해에 붙여주는 것보다 피해량을 더 크게 높여주며, 피해 감소와 비교해서도 생존력에서 큰 차이가 나지 않기 때문에 생명력에 붙여주는 것이 가장 효율이 크다고 생각합니다.
@syscos2 ай бұрын
@@MoviesOfTheGameIPlay 선생님 말씀대로 궤멸자 생명력에 명품화 3강 하니까 피통대비 딜이 상당히 높아졌습니다.. 이젠 군세가 껌이 된 느낌이네요.. 정말 고맙습니다...^^
@dongwookim35142 ай бұрын
의연함 보드와 통제 보드의 차이가 무엇인지 물어봐도 될까요?
@MoviesOfTheGameIPlay2 ай бұрын
의연함은 조금 더 생존력을 올려주고 통제는 피해를 조금 더 올려줍니다! 그래서 안정성을 선호하시면 의연함 딜을 조금 더 확보하시려면 통제를 추천해 드립니다. 최종적으로 티리엘과 할리퀸 관모가 세팅된다면 안정성은 충분하게 느껴지기에 통제로 바로 세팅을 하셔도 되고 신화 고유 세팅 전까지는 의연함을 쓰시다가 세팅이 된 후에는 통제를 쓰셔도 됩니다. 하지만 문양 레벨을 올리는 귀찮음이 있으니 최종 세팅을 생각하면 통제로 바로 가셔도 됩니다.
@dongwookim35142 ай бұрын
@@MoviesOfTheGameIPlay 답변 감사합니다. 혹시 피의 쇄도 스킬 메커니즘에 대해 조금 질문 드려도 되나요? 스킬을 사용하면 '마우스 클릭' 부분에서 일정 범위에 있는 얘들의 피를 흡수하는건지 캐릭 중심으로 원형 범위안에 모든 적들의 피를 흡수 하는건지... 이게 일정 템들을 맞추고서 사용하다보니까 모든 범위에서 막 터져나니 헷갈리더군요.
@MoviesOfTheGameIPlay2 ай бұрын
@@dongwookim3514 피 흡수는 캐릭터 중심으로 일정 범위 내에서 흡수합니다. 범위가 16:9 모니터 기준 가로 길이를 거의 다 커버하기에 화면 전체라고 보셔도 됩니다. 또한 크루올의 포옹 사용 시, 시체에서 작은 회오리가 터집니다. 피를 흡수할 때 시체가 생성되는 경우도 있으며 크루올의 포옹으로 발생하는 작은 회오리도 화면 전체 범위와 비슷합니다! 마우스 위치는 전혀 상관 없으니 아무곳이나 클릭해도 됩니다!
@dongwookim35142 ай бұрын
@@MoviesOfTheGameIPlay 친절한 답변 정말 감사합니다! 가끔 큰 대미지가 들어가는게 아마 5번째떄 터지는 제압이거나 또는 패시브로 떨어진 시체에서 같이 일어난 피쇄로 인한 대미지던가 아니면 둘다 속하는 대미지던가 하나보네요! 조폭네크에서 해당 피쇄빌드로 갈아타니 튼튼함도 2배, 대미지도 2배인 느낌이네요!! 덕분에 재미있게 플레이하고있습니다!
@MoviesOfTheGameIPlay2 ай бұрын
@@dongwookim3514 저도 봐주셔서 감사합니다! 큰 데미지는 대부분 제압으로 인한 피해일 것입니다! 제압이 터질 때 약 2,000~4,000%의 합 연산 피해와, 제압 추가 피해 50%[x], 추방목 60%[x], 핏빛달의 무릎바지, 150%[x], 피바다 노드 70%[x], 뼈 마법학자 희생 48%[x] 등이 추가되면서 100배 이상의 피해를 주게 됩니다. 크루올의 포옹으로 인한 피해도 마찬가지로 제압이 터져야 추가 피해들이 들어가니, 딜을 제대로 넣고 싶으실 때는, 방출 피해를 확실히 맞춰서 제압이 터지도록 신경써주시면 좋습니다!
당연히 제압을 포함한 계산입니다. 제압이 터진다면 극대화만 터진 경우에 비해 100배 이상은 딜이 더 들어갑니다. 합연산 만으로로 제압을 제외하면 500%전후 제압피해가 2000% 많게는 3000%도 추가되어 제압이 터졌을 때 약 5배 이상의 피해를 주며 제압이 터질 경우 50%의 추가 피해 추방목 60% 핏빛달 150% 정복자의 피바다 전설 노드 70% 뼈 마법학자 희생 40%가 죽음의 상징 효과를 받아 64%가 추가되며 피의 격류 6레벨 기준 60%가 추가됩니다 곱하면 극대화만 터진 것 대비 133.8배 정도의 피해가 더 나오게 된다는 것을 알 수 있으며 제압의 합 연산 피해가 커질수록 수치가 높아지게 됩니다. 그러니 제압이 터지지 않으면 제압이 터지는 것 대비 1%의 피해도 주지 못하기에 당연히 제압이 터질 경우로 계산된 것입니다. 간단히 생각하셔서, 흡수 피해는 방출 피해의 1/4을 조금 넘습니다. 방출 피해는 흡수량에 따라 최대 50%까지 피해가 증가합니다 그러니 대충 흡수 1, 방출 6이라 보시면 되는데 크루올에 +5가 붙으면 흡수가 6이 되면 흡수 6, 방출 6이 될것입니다 그럼 피칠갑은 방출만 85% 증가하니, 0.85 x 6 = 5.1이 됩니다. 5.1/12 = 42.5%입니다 하지만 말씀드린 것처럼 흡수 피해는 방출 피해의 1/4을 조금 넘습니다. 그래서 실제로는 40%가 안됩니다. +5만 붙어도 피칠갑은 40%이하의 효율이 되며 크루올에는 상급 속성 + 명품화 저격이 3번 되면 +8까지 붙습니다. 그럼 흡수 9, 방출 6 5.1/15 = 34%정도 됩니다. 하지만 흡수 피해는 이보다 조금 더 수치가 높기 때문에 실제로는 계산하면 28.x%정도가 나옵니다. 그러니 나쁜 수치는 아니지만 방출을 다 맞출 경우만 이정도 효율이 나오기에 좋은 수치도 아닙니다. 그래서 취향과 플레이 방식에 따라 사용하셔도 상관 없다고 한 것입니다. 하지만 별반 50%가 있고 초당 정수 하나만 확보하면 쓸 수 있는 대향연 45%가 있는데 40%이하의 효율이 나오는 위상을 쓸 필요가 있을까 싶습니다. 그리고 위 계산은 당연히 제압이 터진 계산이고, 제압이 안터질 경우의 방출 피해는 0.002 이하라 6과 비교하면 무시해도 될 수치입니다
제 빌드는 공속을 높여서 회복과 제압 발동 빈도를 같이 높이는 방식입니다. 그래서 별빛과 라트마를 챙기는 것을 추천해 드립니다. 영상에 궤멸자와 별반 획득 전 구성이 나와있으며 해당 상태에서 한 부위씩 교체해 나가시면 됩니다. 한아비는 있다면 쓰셔도 되지만 공속 기반의 제 빌드와는 방향성이 달라지기 때문에 구성의 변경이 필요할 수 있습니다. 샤코랑 티리엘은 있고 별반만 없으시다면 별빛만으론 정수가 모자랄 수도 있는데 이 경우 풍부한 자원의 비약을 활용하시면 됩니다.:
@네임펜-v5u2 ай бұрын
보고 따라하고 있는데 궤멸자 없어서 한아비로 사용중인데 매우 만족합니다. 돌아다닐필요도 없이 그냥 대충 뻥뻥 다 죽어요
@퐁퐁퐁ZERO2 ай бұрын
여기가 제일 깔끔하게 나와있네 이 장비는 이래서 써야 하고 이 옵션은 이래서 쓴다 일반 세팅 우버 세팅까지
@hopekim-ex9eh2 ай бұрын
일반목걸이랑 추방목이랑 비교하면 어떨까요? 선생님
@MoviesOfTheGameIPlay2 ай бұрын
고유 효과 60%[x] 핵심 기술 증가로 얻는 효과 약 11%[x] 생명력 증가로 얻는 피해량 약 14%[x] 정수 소모로 확정 제압되는 것이 약 5%정도의 확률은 넘는데 제압 피해가 터질 경우 터지지 않을 경우와 대비해 약 66배 정도의 피해를 줍니다 그래서 이 5%의 차이만 해도 약 25%[x] 정도의 피해를 증가시켜 줍니다. 그리고 마지막 확정 제압의 경우가 중요한데 피의 쇄도는 방출하는 피해를 적에게 맞추어야지 확정 제압 스택이 쌓입니다. 만약 적이 너무 약해서 흡수할 때 한번에 죽거나 멀리서 생성되어서 방출 피해가 닿지 않는 경우 쌓이지 않기 때문에 항상 접근을 해야 하는 문제가 생기게 됩니다. 결과적으로 일반 목걸이 사용 시, 피해가 감소하고 확정 제압 요소가 사라져 편의성도 감소하게 되며, 생명력 감소로 생존력도 떨어지게 됩니다. 여기까지가 추방목을 끼는 이유고 대체할 만한 장비를 상정해서 비교한 것은 아니니 위 수치를 압도할 만한 세팅으로 생각나는 장비가 있다면 끼셔도 될 것 같습니다.
@user-dkse9kdkw09 күн бұрын
별빛위상 이거 그냥 생노가다밖에 없나요??? 어우 이걸 어디서 먹지
@MoviesOfTheGameIPlay9 күн бұрын
넵 ㅜㅜ 근데 별빛 위상이 너프를 받아서 이번 시즌에서도 위상 하나로 해결될지는 잘 모르겠습니다...
@toto-nd1bz2 ай бұрын
영상 너무 감사합니다. 마법학자에서 쇄도로 갈아탔습니다. 마조는 고단에서 너무 힘들고 피로도가 장난 아니었는데.. 쇄도는 많이 편합니다. ㅎㅎ 질문이 있는데요.. 1. 쇄도 빌드의 딜 메커니즘을 좀 이해하고 싶습니다. 쇄도 스킬을 아무리 이해할려고 해도 힘드네요..ㅎ 2. 생명이 늘면 딜도 올라가나요? 3. 지능이 올라가면 딜이 올라가는 이유가 뭘까요? 3. 목걸이에서 핵심기술을 명품화하는게 더 낫지 않을까요?(딜에 대한 이해도 부족입니다. ㅎ) 4. 피 제압과 극확의 상관관계가 뭘까요? 극확이 높아야 제압이 터지나요? ,,, 이해를 해야 아이템 다듬는 방향을 잡을텐데 쇄도빌드에 대한 정보가 너무 없네요.. 부탁드립니다. 감사합니다. ^^
@MoviesOfTheGameIPlay2 ай бұрын
1. 쇄도 빌드의 딜 메커니즘을 좀 이해하고 싶습니다. 쇄도 스킬을 아무리 이해할려고 해도 힘드네요..ㅎ 피의 쇄도는 기본적으로 흡수시 피해와 방출 시 피해 두가지 피해로 나뉘어져 있으며 흡수하는 1회 마다 방출 피해가 5%씩 최대 50%가 증가합니다. 또한 기본적으로는 스킬 사용 시 매번 3%의 생명력을 흡수하는데 흡수 횟수가 4회 이상이 되면 6%의 생명력을 흡수합니다. 또한 방출 피해를 5번 맞출 경우 다음 공격이 확정적으로 제압피해를 주게 되니 방출 피해를 몬스터들에게 맞추는 것도 중요합니다. 2. 생명이 늘면 딜도 올라가나요? 생명력과 보강은 제압 피해를 증가시켜 줍니다. 다만 이렇게 올라가는 제압 피해는 상태창에 표시가 되지는 않지만 피해에는 적용됩니다. 모든 직업의 기본 생명력은 7,959이며 해당 수치에서 추가되는 생명력 1%마다 제압 피해가 1%씩 증가합니다. 그래서 예를 들어 40,000의 생명력을 가지고 있으면 40,000/7,959 - 1(기본 생명력 제외) = 약 402.58%의 제압 피해가 추가되는 것입니다 또한 보강도 기본 생명력의 1%마다 제압 피해를 1%씩 늘려주며 이번엔 추가되는 수치가 아니라 모든 수치가 적용되기 때문에 40,000/7,959 = 약 502.58%의 제압 피해가 추가됩니다. 그래서 생명력 40,000 기준 보강을 모두 쌓을 경우 추가되는 제압 피해는 40,000/7,959 x 2 - 1 = 약905.15% 이렇게 계산이 될 수 있습니다. 그래서 생명력이 오르면 피해도 증가합니다. 3. 지능이 올라가면 딜이 올라가는 이유가 뭘까요? 모든 직업의 주 능력치는 기술 피해를 증가시켜 줍니다. 디아블로에서 사용하는 모든 공격은 기술로 취급되며 하수인과 기본 기술또한 기술입니다. 지능 능력치에 마우스를 올려보시면, 해당 능력치로 00%의 기술 피해가 증가한다고 나오며 이 수치로 피해가 증가하는 것입니다. 지능이 중요한 이유는 합 연산과는 달리 독립적인 계산이 되기 때문입니다. 피해 계산은 (무기 피해) x (기술 계수) x (1 + 지능으로 오르는 기술 피해) x (합 연산 피해) x (독립 곱 연산) 여기서 무기 피해, 기슬 계수, 지능, 합 연산, 독립 곱 연산 이렇게 5가지 항목으로 나눌 수 있습니다 합 연산의 경우는 수천 %를 확보하기 때문에 2000%에서 50%(한손 장비에 붙는 극대화 피해 기준)를 늘려도 (1 + 2000%)에서 (1 + 2050%)가 되니 실제로는 약 2.4%정도의 증가만 일어납니다 지능은 시즌 5 패치로 이제 8당 1%의 피해를 늘려줍니다 보통 1200~1800 사이정도가 나오는데 피 빌드는 보통 1200 전후가 되니 여기서 지능 90(한손 장비에 붙는 지능 기준)이 늘면 1200/8 x 1% = 150% 1290/8 x 1% = 161.25% 약 4.5% 차이가 납니다 추가로 독립 곱 연산은 [x]표시가 붙은 수치들을 의미하며 이 수치가 없는 경우 대부분은 합 연산이 됩니다. (번역 오류와 표시 오류로 잘못 표시된 경우가 있습니다.) 3. 목걸이에서 핵심기술을 명품화하는게 더 낫지 않을까요?(딜에 대한 이해도 부족입니다. ㅎ) 사실 이상적인 환경에서는 맞는 말씀입니다. 그래서 핵심 기술에 붙어도 상관 없다고 말씀 드린 것입니다. 사실 최종 세팅까지 가면 핵심 기술이 낫지만 공속 기반을 선호하는 경우가 많아서 이렇게 구성한 것이기도 합니다 또한 공속이 낮을수록 공속이 증가시켜주는 피해가 크게 증가하기 때문도 있습니다 조금 더 보면 1프레임 차이당 약 6.67%의 피해가 차이나는데 0% 공속에서는 10%의 추가 공속이 4프레임을 차이낼 수도 있지만 180% 공속과 190% 공속에서는 프레임이 차이나지 않을 수도 있습니다 거기에 모두가 최상의 세팅이 되는 것이 아니라서 세팅에 따라 핵심 기술이 나을 수도 있고 공격 속도가 나을 수도 있습니다 일단 최종적으로는 173.6%의 공격 속도 확보로 15프레임 까지 도달하는게 이상적이라 생각합니다. 여기까지 확보가 된다면 핵심 기술에 붙여도 된다 생각합니다. 이 부분은 개인 세팅에 따라 계산이 필요한 것이라 몇가지 계산과 설명을 해드리겠습니다. 조금 내용이 긴데 이상적인 세팅에서 비교률 해보면 먼저 핵심기술의 경우 상급 속성이 아닌 장비와 상급 속성과 명품화3회가 다 붙은 장비의 차이는 약 12.9% 상급 속성 장비와 상급 속성 + 명품화 3회 차이는 약 9.375% 공격 속도의 경우 명품화로 오르는 피해는 0~7% + 티리엘 추가 발동 정도가 되는데 공속이 낮을 경우 13%이상의 차이도 나올 수 있습니다. 또한 공격 속도가 빨라지면 생명력과 보강을 회복하고 쌓는 것도 빨라지니 안정성도 오르게 됩니다
@MoviesOfTheGameIPlay2 ай бұрын
글이 길어져 이어서 설명 드리겠습니다. 공격 속도에 대한 이해까지 가면 영상 하나는 나오기 때문에 좀 복잡해서 빼먹은 것이긴 합니다. 먼저 핵심 기술 피해 차이를 보면 추방목 12명품화 핵심기술 기본 수치 3레벨 기준 22렙 추방목 12명품화 핵심기술 상급 속성 + 추가 명품화 3회 7레벨 기준 26레벨 피의 쇄도를 비교해보면 약 12.9%의 피해가 증가합니다. 또한 추방목 12명품화 핵심기술 상급 속성 4레벨 기준 23렙 추방목 12명품화 핵심기술 상급 속성 + 추가 명품화 3회 7레벨 기준 26레벨 피의 쇄도를 비교해보면 약 9.375%의 피해가 증가합니다. 공격속도는 이해가 좀 필요합니다. 먼저 프레임 관련 수치를 참고하는 사이트 주소 올려드립니다 maxroll.gg/d4/resources/attack-speed-mechanics 디아블로 시리즈의 공격 속도는 프레임 공속을 사용합니다 이는 공격 속도가 계단식 증가를 하는 것으로 특정 공격 속도를 넘기면 프레임이 1개씩 줄어드는 방식입니다. 피의 쇄도를 예를 들면 추가 공격 속도를 100% 확보한 경우 공격 횟수 1.1의 무기를 사용할 때 (기본 공속 100% + 추가 100%) x 1.1 = 2.2 이렇게 계산됩니다 피의 쇄도는 2.151을 넘기면 21프레임 2.256을 넘기면 20프레임 이기 때문에 2.2는 21프레임이 되고 이는 공격 1회가 21프레임에 걸쳐서 진행된다는 의미입니다 1초를 60프레임으로 잡기 때문에 21프레임은 1초당 약 2.857회를 공격한다는 것입니다. 이걸 기준으로 이상적으로 최종 세팅이 된다면 라트마 50% + 피공속 24.2%(중심점) + 피공속 24.2%(반지) + 추방목 24.3% + 별반 47.3% + 반지 17.5% = 187.5%가 나오고 [100% + 187.5%] x 1.1 = 3.1625 가 나옵니다 15프레임이 3.009이상 14프레임이 3.218이상 그래서 최종적으로는 15프레임이 됩니다 여기서 추방목 공속에 상급 속성과 명품화가 빠질 경우 공속은 13.1%가 되며 총 176.2% 3.0382가 됩니다 그래서 사실 상급 속성과 명품화를 챙기나 챙기지 않으나 최종 세팅에서는 아무 차이가 없습니다. 하지만 문제는 피 공속을 최대 수치로 구하는 경우는 적을 거라 생각합니다 만약 피 공속을 최하 수치로 반지와 중심점에서 확보할 경우 명품화를 3번 모두 붙여도 19.8%가 되고 이 경우 2.9414가 나와서 17프레임이 2.649이상 16프레임이 2.814이상 15프레임이 3.009이상 14프레임이 3.218이상 그러니 16프레임이 나옵니다 이 경우 프레임 15와 16의 피해 차이는 약 6.67%가 나게 됩니다 2프레임이 차이나면 약13.33% 차이가 나고 3프레임 차이라면 약 20%의 차이가 납니다. 그러니 결과적으로 이상적으로 모든 세팅을 하면 프레임 차이가 없고 세팅 부족인 경우 1프레임 당 약6.67%의 피해가 차이나게 됩니다 ※ 그리고 공격 속도가 낮을 수록 조금의 공격 속도로도 프레임 차이가 많이 날 수 있습니다 0%정도에서는 10%의 공속이 프레임을 4 이상 차이를 낼 수도 있으니 이 부분은 개인 세팅에 맞춰서 설정하시면 됩니다. 내용이 길어지다 보니 반복 설명이 많았던 것 같습니다. 4. 피 제압과 극확의 상관관계가 뭘까요? 극확이 높아야 제압이 터지나요? ,,, 극확과 피 제압은 관련이 없습니다 별개의 매커니즘이지만 같이 발동이 가능하며 동시에 발동할 경우 증가되는 피해가 큽니다 특히 추방된 군주의 영물은 극대화와 제압이 같이 터져야 60%[x]의 추가 피해가 들어갑니다 또한 극대화 시 피해 50%[x]가 추가되고 정수 문양으로 건강 상태가 아닌 적에게 극대화 피해 가 22%[x] 추가되고 무쇠 골렘 희생으로 극대화 피해가 35%[x] 추가되며 합 연산으로 극대화 피해도 더해집니다 합 연산을 빼고 이 수치만 비교해봐도 (1+60%) x (1+50%) x (1+22%) x (1+35%) = 395.28% 약 400%가 됩니다 그러니 극대화가 같이 안터지면 피해가 1/4로 감소하는 것이라 극대화 확률을 맞춰주는 것도 중요합니다 여기서 중요한 것은 극대화만 터지는 경우의 피해를 1이라 했을 때 극대화 + 제압의 피해는 66.2정도가 됩니다 그래서 빌드의 구조 상 제압이 터지지 않으면 피해가 거의 나오지 않는다고 보시면 되는데 앞서 말씀드린 것처럼 제압이 터지더라도 극대화가 같이 안터지면 피해가 1/4이 되니 극대화 가 안터지면 그냥 전체 피해가 1/4이 되는 것이라 보시면 됩니다 대충 계산해서 100%의 극대화 확률 대비 80% 극대화 확률만 챙길 경우 피해가 85%로 약 15% 떨어지게 되며 이는 약 18%[x] 정도의 위상이 하나 빠지는 것입니다. 여기까지 답변이 된 것 같습니다. 저는 화목토 저녁 20시에 보통 방송을 켜니 질문이 길 경우 방송에 오셔서 질문을 해주시면 이해가 더 쉬우실 것 같으며 저도 더 편하게 설명이 가능할 것 같습니다.
@toto-nd1bz2 ай бұрын
@@MoviesOfTheGameIPlay 너무 자세한 답변 감사합니다. 한번 쭉 읽어보고 이해가 좀 갑니다. 짬날때 더 정교하게 읽어보고 이해하겠습니다. 감사합니다. ^^
@ivanyoon67372 ай бұрын
잘 보고 배우고 있습니다. 하나 질문을 드리자면 죽음예언자의 팬던트(4어픽)를 사용한다면 일반 추방목에 비하여도 떨어지나요? 혹 4어픽이라 굳이 쓴다면 다른 변동(스킬, 위상등)이 있을까요? 감사합니다.
@MoviesOfTheGameIPlay2 ай бұрын
넵... 둘만 놓고 비교하자면 효율이 많이 떨어집니다. 하수인을 사용하지 않을 경우 위상을 하나 버리는 것이라, 4어픽 이더라도 어느 정도의 딜로스는 생깁니다. 하지만 4상급 속성이라고 하시니 별빛 위상을 제외하고 다른 위상을 쓰시면 추방목 사용과 큰 차이는 없을지도 모르겠습니다. 쓰신다면 반지에 별빛 위상 대신 대향연의 위상(45%[x] 대신 초당 정수 7 소모)을 사용하시고 신발에서 초당 정수 재생을 챙겨주시면 좋을 것 같습니다. 초당 정수 재생을 챙기지 못하신다면 대향연 대신 뼈다귀의 위상(시체 소모 시 5초간 핵심기술 피해 6%씩 최대 30%[x] 증가)이나 희생의 위상을 사용하셔도 됩니다. 죽음예언자의 펜던트가, 흡수 1회당 정수를 회복하는 옵션이 있기 때문에, 명품화를 다 하시면 별빛 위상을 대체할 수 있습니다. 이건 크루올의 포옹 장갑의 정예 추가 흡수가 높을 수록 효율이 더 올라가니 같이 신경 써주시면 좋습니다. 간단히 계산해본 것이라 정확히 어느 정도의 차이가 나는지는 정확히 모르겠지만, 별빛 위상을 대체하고 대향연을 쓰시면, 딜적으로는 큰 차이는 없을 것 같습니다. 최대 생명력과 확정 제압까지 계산하려면 조금 시간이 걸려서, 더 궁금하시면 목요일 방송에서 질문 주시면 그때 계산해드리겠습니다.
@ivanyoon67372 ай бұрын
감사합니다. 팬던트 흡수로 명품화 3번 진행되어야 된다는거죠? 한번 해볼게요
@MoviesOfTheGameIPlay2 ай бұрын
@@ivanyoon6737 정확히는 크루올의 포옹과 합쳐서 정예 대상으로 16 이상이면 충분할 것 같습니다. 크루올의 포옹이 상급이 아니면 12명품화에서 4회 추가 흡수고, 펜던트는 정수 3 흡수이니, 정예 대상으로는 15가 됩니다. 그러니 펜던트 정수에 3번까지는 필요 없고, 1번만 붙여도 괜찮고, 아니면 크루올의 포옹 정예 흡수 횟수에 한번 붙어서 +5회가 되거나, 크루올의 포옹 상급 속성이면 될 것 같습니다.
@ivanyoon67372 ай бұрын
감사합니다@@MoviesOfTheGameIPlay
@이의성-w6b2 ай бұрын
우버 고유 아이템을 한 개만 사용해야 한다면 뭘 넣어 줘야 할까요?
@MoviesOfTheGameIPlay2 ай бұрын
일반적으론 별반을 사용하시는 것을 추천해 드립니다 자원 관리와 관련되어 있어서 운영이 편해집니다 만약 자원 문제가 없으시다면 생존관 관련된 샤코나 티리엘을 추천해 드립니다.
@gyujasosu2 ай бұрын
님 소환보다 피쇄빌드가 악던 파밍 더 빠를까요?
@choi_pop70962 ай бұрын
소환이나 피쇄나 악던 100단 기준으로는 그냥 보스까지 뛰면 돼서 거의 차이 없을 것 같아요 근데 지금 컨텐츠 군세 기준 차이가 많이 날 것 같네요 악던 100단은 지금 거의 모든 빌드 기준, 난이도가 많이 내려가있는 느낌같네요 참고로 저는 소환강령 키워놨는데, 딜너프가 많이 체감되고, 생존이 너무 힘듭니다ㅜ ㅋㅋ 지옥물결이나 악던은 다른 거 보면서해도 그냥 편하긴 해요 ㅋㅋ
@MoviesOfTheGameIPlay2 ай бұрын
악던은 100단이 끝이라 큰 차이는 없는 것 같습니다 보스전을 생각하면 소환이 조금 더 빠를 수 있지만 그래봐야 2~30초도 차이가 나지 않을 것 같습니다 악던은 문양을 제외하면 다른 콘텐츠 대비 주는게 없어서 이번 시즌에서는 중요한 콘텐츠는 아니라고 생각합니다
@낑기마시2 ай бұрын
피칠갑 위상은 안쓰는건가요?
@MoviesOfTheGameIPlay2 ай бұрын
피칠갑 위상을 쓰지 않는 이유 15:30 에 나와있습니다 정예 흡수 횟수라는 속성이 생기며 보스와 정예 대상으론 흡수 피해가 방출 피해보다 커지는데 피칠갑 위상은 방출 피해만 증가시켜서 상대적 너프가 심하게 와서 효율이 많이 감소했습니다. 또한 방출을 맞추지 않을 경우 효율이 0%라 저는 쓰지 않지만 플레이 스타일에 따라 사용하셔도 됩니다.
@교활하기는2 ай бұрын
크루올 +2인데도 정수수급 잘되던데.. 12강까지 올려서 그런가?
@MoviesOfTheGameIPlay2 ай бұрын
최하옵이라도 12명품화면 3이 될겁니다. 최종 수치가 3이면 상관 없습니다!
@김응중-e2g2 ай бұрын
군세7단계 이상이 가능한가여. 나락은 몇단정도까지 가능한가요
@KimZoro2 ай бұрын
샤코대신 안다뚝끼고 신발에서 방어도옵션챙기는데 공속이 훨씬자유로워지고 깨지더군요
@김응중-e2g2 ай бұрын
@@KimZoro 나락기준으로 어느정도가 가능한빌드인가 궁금해서여
@KimZoro2 ай бұрын
@@김응중-e2g 나락은 아직 안가봤네요 지옥불7단만 도는중
@MoviesOfTheGameIPlay2 ай бұрын
제 세팅은 아직 좀 모자라지만 세팅 되시면 피 쇄도로 군세 7단 이상 가능하다고 하고 나락은 101단이상도 가능합니다
@네임펜-v5u2 ай бұрын
7단 학살 가능합니다 매우 좋아요 보스만 좀 느림...
@월드스타김연창2 ай бұрын
안녕하세요 안다 공속 세팅도 올려주실수 있나요?
@MoviesOfTheGameIPlay2 ай бұрын
투구만 안다리엘로 교체하시고 신발에서 생명력 대신 방어도 확보, 별반의 명품화는 공속 대신 핵심 기술 또는 극대화 확률, 추방목에서 명품화는 공속 대신 핵심 기술 또는 최대 생명력에 해주면 될 것 같습니다. 다만 샤코가 빠지는 만큼 뼈 폭풍 유지는 힘들 것 같습니다.
@zoonyas2 ай бұрын
풀세팅 해본결과 군세 8단이 깨지긴 하는데 30분 정도 걸립니다. 제가 못해서 그런건지 ㅠㅠ 보스 잡는데 한세월 걸림 ㅠ 7단까진 정말 안정적이게 돌 수 있네요
@MoviesOfTheGameIPlay2 ай бұрын
제 세팅 기준 8단 보스가 7~8분 정도 걸립니다. 저도 장갑 수치가 낮고 원하는 부위에 저격을 다 한건 아니라서 그 이상도 가능 합니다. 피해는 99%가 제압시에만 들어가기에, 방출 피해를 최대한 맞춰주어서 확정 제압을 돌려주는게 중요하고, 멀어진 보스에게는 저주를 한번씩 써서 계속 유지해주시는게 좋습니다. 저격은 제외하고 명품화는 12번 다 되신건가요?
@MoviesOfTheGameIPlay2 ай бұрын
앗 그리고 추가로, 빌드의 목적이 7단을 편하게 도는 것이라, 세팅이 잘 되어도 8단은 그리 추천드리진 않습니다. 쇄도가 한계가 뚜렷하기에 8단을 편하게 돌 정도의 세팅을 하기보단 7단을 편하게 도는 것이 낫다고 생각합니다. 그래도 세팅이 대부분 된 상태에서 죽을 일은 없기에 죽는 스트레스는 없을 것입니다!
@메꾸르-x2z2 ай бұрын
취약은 어떻해 거는건가요,,??
@MoviesOfTheGameIPlay2 ай бұрын
취약은 반지의 행운의 적중으로 해결합니다 그래서 이 옵션을 필수이며, 빠른 공속의 빌드라 이 속성 하나로 충분합니다
@메꾸르-x2z2 ай бұрын
@@MoviesOfTheGameIPlay아 그냥 행적이랑 했갈렸네요,, 마부로 취약행적 가능한거죠 무조건 드랍으로만 먹어야되는건 아닌거죠,,?
@MoviesOfTheGameIPlay2 ай бұрын
@@메꾸르-x2z 넵 마부로 가능합니다. 하지만 잘 안나오는 편이니 주의 바랍니다!
@이이백이2 ай бұрын
다른분은 장갑 피격이 우선이라던대.. 누가맞는건지 모르겠네요
@MoviesOfTheGameIPlay2 ай бұрын
저는 계산식과 계산으로 증가하는 수치까지 첨부해 두었습니다. 계산식이 틀리다고 생각하시면 다른 옵션을 챙기시면 됩니다. 그리고 저는 정예만 기준으로 계산하였기에 정예를 대상으로는 정예 흡수 횟수가 우월하지만, 일반 몬스터를 대상으로는 피의 격류가 훨씬 좋습니다. 하지만 일반 몬스터는 피의 격류가 없어도 잡는데 큰 차이가 없기에 정예 몬스터를 우선적으로 두고 빌드를 짰습니다. 저는 이러한 기준으로 빌드가 구성되어 있으니, 피의 격류를 사용하시는 분이 계시면 그분 에게도 어떠한 기준으로 짰는지를 여쭤보고 비교해서 사용하시면 될 것 같습니다.
@이이백이2 ай бұрын
@@MoviesOfTheGameIPlay 궁금한게 정예몬스터면 보스몹도 포함인가요?
@MoviesOfTheGameIPlay2 ай бұрын
@@이이백이 넵! 디아블로4에서 정예 몬스터는 보스와 PVP의 플레이어까지 포함한 개념입니다.
@나름미식가-y8n2 ай бұрын
정복자 2개중 어떤걸 해야할지 몰르겠어유 ㅠㅠ
@MoviesOfTheGameIPlay2 ай бұрын
의연함은 조금 더 생존력을 올려주고 통제는 피해를 조금 더 올려줍니다! 그래서 안정성을 선호하시면 의연함 딜을 조금 더 확보하시려면 통제를 추천해 드립니다. 최종적으로 티리엘과 할리퀸 관모가 세팅된다면 안정성은 충분하게 느껴지기에 통제로 바로 세팅을 하셔도 되고 신화 고유 세팅 전까지는 의연함을 쓰시다가 세팅이 된 후에는 통제를 쓰셔도 됩니다. 하지만 문양 레벨을 올리는 귀찮음이 있으니 최종 세팅을 생각하면 통제로 바로 가셔도 됩니다.
@나름미식가-y8n2 ай бұрын
@@MoviesOfTheGameIPlay 감사합니다 ㅎㅎ 이해가 쉽게 설명해주셔서 바로 적용해서 키워보겠습니다 ㅎㅎ
@영차-x7g2 ай бұрын
이분 왜 구독자가 2.5천밖에 안됨?
@TopJeus2 ай бұрын
스킬,정복자 링크가 안들어가져요ㅜㅜ
@MoviesOfTheGameIPlay2 ай бұрын
폰과 브라우저 몇개로 해봤는데 지금은 들어가집니다. 인벤 문제일 수도 있으니 다시 시도 바랍니다!
@장준혁-x9j2 ай бұрын
포웅 잘안나오나요ㅠ
@MoviesOfTheGameIPlay2 ай бұрын
운...이지만 저한테도 잘 안나와서 아직도 890위력을 끼고 있습니다 ㅜㅜ
@elsa-x9l2 ай бұрын
한아비 안뚜 보다가 이거보니 속이다 시원하네
@히이로-t4k2 ай бұрын
정복자 보기가 너무 힘드네요 ㅠㄷᆢ
@MoviesOfTheGameIPlay2 ай бұрын
정복자는 영상 설명의 링크 이용하시면 편하게 보실 수 있습니다!
@쟁이제이2 ай бұрын
한아비는 구린건가
@MoviesOfTheGameIPlay2 ай бұрын
그냥 빌드가 다른 빌드일 뿐이지 한아비를 쓰셔도 됩니다. 이 빌드는 빠른 공격 속도로 안정성을 올린 것이며 패 쇄도만 누르고 있으면 죽을 일은 없게 설계된 빌드입니다. 딜 적으로는 조금 손해를 볼 수 있지만, 죽지 않기 때문에 유튜브나 영화 등을 보면서도 플레이가 가능합니다. 한아비를 쓰시면 데미지는 조금 더 증가하지만 공격속도와 생명력이 많이 떨어지기 때문에, 피해야 하는 경우가 더 생기게 될 것이며, 회복속도도 느려지게 됩니다. 저는 피의 쇄도가 고점이 뼈 영혼만큼 높지는 않다고 보고 있기에, 차라리 안정성을 높이는 형태가 이 스킬에 어울리는 형태가 생각해서 이렇게 구성한 상태입니다. 당연히 피의 쇄도로도 한아비 사용이 가능하며, 이 경우 최대 공속에서 차이가 나고 극대화 확률에서 차이가 나기 때문에 명품화나 상급 속성 확보를 조금 다르게 가져가야 합니다. 그러니 추구하는 바에 따라 무기를 선택한 것이지 좋고 나쁜 것은 개인의 플레이 스타일에 달려있습니다. 저는 죽는 것에서 피로도를 크게 느끼고 유튜브나 영화 등을 보면서 플레이하기 위해 이렇게 빌드를 짠 것이지만, 집중해서 세세한 컨트롤을 하시면서 플레이하고 조금이라도 더 높을 피해를 뽑아내고 싶으시다면 이 빌드가 맞지 않을 수 있습니다. 그러니 한아비가 안좋아서 안쓰는게 아니라, 빌드의 목적에 맞지 않아서 안쓰는 것입니다. 그리고 한아비를 쓰시는 분들은 그들의 빌드가 가진 목적에는 한아비가 맞아서 쓰시는 것입니다.