[24.10.11 추가] 거인의 몰락 패시브 1. 거인의 몰락 패시브가 하수인에게 적용됩니다 2. 멘델른에도 거인의 몰락 패시브가 적용됩니다. 3. 하지만 현재 거인의 몰락 패시브가 1~3포인트 투자시 6%만 고정으로 적용되고 있습니다. ※ 1개만 찍던 3개를 찍던 모두 6%만 적용되고 있으니 버그 수정까지는 1개만 투자하시길 바랍니다. [2.01 & 2.02 패치노트로 수정된 내용!] [능력치] 1. 지능이 올려주는 기술 피해가 다시 8당 1%로 되돌아갑니다. 1-2. PTR에서는 4당 1%로 상향되었지만 과도하다고 판단한 것 같습니다. 2. 나머지 능력치는 언급이 없어서 영상 속 내용대로 유지될 것 같습니다. [스킬] 1. 괴저 보강의 보호막 생성량이 5% -> 7%로 증가합니다. 2. 수확의 피해 감소 지속 시간이 2초 -> 4초로 증가합니다. 3. 수확의 공격 속도 증가 시간이 3초 -> 4초로 증가합니다. 4. 망자의 군대 피해가 45% -> 90%로 증가하고 쿨타임에 70초 -> 60초로 감소합니다. 5. 칼란의 칙령이 이제 하수인의 피해도 올려줍니다. 5-1. 이제 활성화 된 하수인 하나당 하수인의 공격속도 3%[+]가 증가하고 피해가 3%[x] 증가합니다. 6. 해골 사제의 회복 쿨타임이 8초 -> 5초로 감소합니다. 6-1. 해골 사제는 8초에 걸쳐서 40%의 생명력을 회복시켜주었는데, 시간만 감소한 것으로 보아 더 짧은 시간에 더 많은 생명력을 회복시켜 줄 것으로 보입니다. 7. 죽음의 변호가 올려주는 하수인 방어도가 2배로 증가합니다. 7-1. 이제 방어도와 저항의 증가량이 동일해졌습니다. 7-2. 스킬 레벨에 따라 방어도와 저항이 8%/16%/24%로 증가합니다. 8.괴저 껍질이 제공하는 보강량이 2/4/6%에서 5/10/15%로 증가합니다. 죽음의 변호 효과가 변경되지 않은 것이 좀 아쉽지만 칼란의 변화는 마음에 드는 것 같습니다.
@khwforever2 ай бұрын
명불허전 모더짚님 매번 이렇게 상세히 파고들어 다른 사람들도 알수있게 해주시니 참 고마운 분
@Jts_0012 ай бұрын
역시 유익한 짚씨~~굿
@khc77032 ай бұрын
유익해요
@user-dk5zd8so1f2 ай бұрын
와 감사합니다!!
@김태연-v4y2 ай бұрын
휘감는 핏줄 위상 극피 40곱연산 그대로 하수인 적용 안되나요ㅜㅜ
@MoviesOfTheGameIPlay2 ай бұрын
PTR에서는 여전히 안됐습니다! 위상들은 직접적으로 하수인에게 적용되지 않아서 상태창 수치를 올려주는 경우만 적용되고 있습니다. 휘감는 핏줄 극피 또한 영향을 받은 적에게 가하는 피해라 적용되지 않는 것으로 보입니다. 하지만 이번에 저주 받은 운명의 위상이 하수인에게 적용되도록 패치가 되었기 때문에 수정될 가능성이 있다고 생각합니다! 패치노트에 언급은 없어서 확인을 해봐야 할 것 같습니다.
@user-dk5zd8so1f2 ай бұрын
모더짚님 필요한 최대 방어도가 1000인가요 2000인가요?? 나락 4단에서는 2000이 필요하다고 들어서요ㅠ
@abbs29562 ай бұрын
지나가던 나그네입니다. 고행4단계 (최고 단계) 에서는 모든저항 -75% 방어력 -1000 이 디버프로 적용되는 것으로 알고 있습니다 그래서 최종 2000챙기시는 것이 맞는 것 같습니다 ㅎㅎ 이만 지나가겠습니다.
@user-dk5zd8so1f2 ай бұрын
아 나그네님 감사합니다 ㅎㅎㅎ
@MoviesOfTheGameIPlay2 ай бұрын
60레벨 기준 방어도가 최대 1,000까지 적용되는데 고행 4단계의 패널티가 방어도 -1,000 저항 -100% 입니다! 그래서 방어도는 2,000 저항은 170% 확보를 목표로 하시면 됩니다! 단계별 패널티는 1부에서 확인 가능합니다.
@choi_pop70962 ай бұрын
여기가 원래 딮한 맛에 보는 채널이긴 한데, 디린이들 볼만할 컨텐츠도 가끔씩 필요하지 않나 싶어요~ 가령, 이번 영상에서 생명력 증가 대비 제압피해 설명하실 때, 디린이들은 생명력 100 vs 제압피해 49 이런 거 더 좋아할 것 같거든요 ㅋ 빌드 설명 볼 때도, 보통은 스킬이나 정복자는 있는 그대로 따라하고, 아이템 옵션이나, 선조 vs 유니크 이런 거 보는 거 좋아하기 때문에, 그런 거 간편하게 볼 수 있는 컨텐츠 노려보는 건 어떨까요? 매번 능이백숙만 만들지 말고, 닭칼국수 같은 거 만들어서 장사 좀 해봅시다~ ㅋㅋㅋ
@MoviesOfTheGameIPlay2 ай бұрын
다음 시즌에 고려해보겠습니다! 이제 룬도 생기니 비교할게 많아져서 해볼만 할 것 같습니다.
@imci122 ай бұрын
님이하세요;; 이런댓글보면 참 ㅋㅋ
@user-lj7wk6jp8u2 ай бұрын
선생님 뼈창은 아직까지 노답인가여??
@MoviesOfTheGameIPlay2 ай бұрын
PTR에서 큰 변화는 없었습니다 ㅜㅜ 지능의 효율 증가와 정복자의 상향 등으로 시즌 5에 비하면 괜찮아지지만, 뼈창과 관련된 패치가 따로 있는 것은 아니라서 빌드의 티어는 그대로 유지될 것 같습니다. 그래도 다음주 목요일에 모닥불 대화가 있으니 그 때 추가적인 패치가 나올 수도 있습니다.
@UnknownUnknown-UnknownUnknown2 ай бұрын
피창은 왜 너프되는거지.. 흥하는 빌드도 아닌데
@MoviesOfTheGameIPlay2 ай бұрын
확정 제압으로 제압 확률이 감소하지만, 극대화 피해과 제압 피해 증가가 생기고, 생명력으로 오르는 제압 피해가 굉장히 증가해서 DPS에 큰 차이는 없습니다! 오히려 엔드 세팅에서는 피의 파도 등과 조합하면 더 강력해질 것 같습니다. 다만 피의 파도가 쿨이라면, 제압 사이의 텀이 좀 길 어질 것 같습니다.