아직 가이드 영상이 안 올라와서 여쭤봅니다 심연 문양에 비물리 피해가 무광 위상으로 강화된 해골전사 암흑 피해에도 영향이 있는지 궁금합니다
@두스-y4d7 ай бұрын
아 그리고 의연함 문양 하수인 적용이 안된다는 말이 있는데 이것도 궁금합니다
@MoviesOfTheGameIPlay7 ай бұрын
@@두스-y4d 둘 다 맞습니다. 무광 위상으로 해골 전사의 공격 속성이 바뀌는 것이라 문양의 비물리 피해도 적용됩니다. 그리고 의연함 문양이 하수인 피해는 올려주지 않습니다. 그래서 다른 문양 사용해도 무방합니다. 저는 그렇게 끌리는 문양이 없어서 피해 감소를 위해 사용하는 것입니다. 현재 맥스롤 빌드에 정복자 보드 2종류씩 있을텐데, 방어 확보 전과 최종 사이에서 변경되는 포인트들은 자유 포인트이니 방어와 저항 상한에 도달하셨다면 그 부분 이용해서 다른 문양 사용하셔도 됩니다. 빌드는 한손 빌드 좀 계산해보고 설명 순서를 고민하느라 좀 늦어졌는데 좀있다 라이브로 간단히 정리하고 그거 바탕으로 편집해서 새벽중에 올릴 것 같습니다 ㅜㅜ
@대무백-x6f6 ай бұрын
사전작업에비해 딜이너무약한거같은데 이정도면 세팅을할때 비약도 위상한개로치고플레이하는건어떤지요 전 뼈폭풍활용을통한 쾌적한플레이 생각중입니다
@MoviesOfTheGameIPlay6 ай бұрын
명품화도 무기 8 빼곤 안되어있고 세팅이 둘째날 세팅이라 유효옵도 다 챙기지 못한 상태입니다. 사전 작업도 아니고, 그냥 플레이 영상 중 추출한 것이라 플레이 당시에는 버그가 있는 줄도 몰랐습니다. 그래서 딜을 보라고 만든 영상이 아니라, 버그가 있다고 올린 영상입니다! 세팅이 안된 빌드에 와서 딜이 약하네 하셔도 당연한 이야기입니다. 뼈 폭풍을 활용하는 것은 마름병 피해 240%[x]를 포기하고 극대화 확률 20%[x]와 추가 위상 1개를 확보하게 되는데 그러면 딜 기댓값이 많이 떨어집니다. 목표 플레이가 안정성이라면 좋은 선택이지만 피해는 반 이하로 떨어지게 되는 점은 알고 계시면 좋습니다.
@@대무백-x6f 고점 지금 골렘 빌드가 가장 높은 것으로 알고 있습니다. 무기 더 쓰는거 관련해서 이번 하수인들의 능력치 계승 100%가 그 무기 더쓰는 것으로 보는 손해를 없앤 패치입니다. 타 직업들도 이와 비슷한 패치를 앞두고 있다고 했으며, 이미 평균적으로 하수인 빌드가 야만보다 더 높은 단수를 돌고있습니다. 잡몹은... 아무거나 써도 잡힙니다. 저단 스피드 파밍 빌드라면 굳센 사령관이 필요없는 것이 맞지만, 굳센 사령관 위상이 망자의 군대 사용 시 100%[x]의 피해를 늘려줍니다. 표시는 100%[+]로 나와있지만, 테스트 끝났으며 100%[x]로 적용됩니다. 이는 수치상 2배의 피해가 되는데 이걸 빼고 더 고점을 갈 수 있다는 것은 이해가 되지 않습니다. 뼈 폭풍 암흑피해의 경우 괜찮은 DPS를 가지고 있지만, 하수인 빌드에서 해당 위상은 이교 우두머리 노드의 150%[x], 해골 사제의 30%[x], 해골 마법학자 숙련 - 포인트당 20%[x] 최대 17포인트까지 가능. 340%[x] 이 버프를 다 못받기 때문에 결국 엔드 세팅에서는 미미한 피해가 됩니다. 일단 저단 안정성은 뼈 폭풍의 보호막 위상 사용으로 높일 수 있다고 보이고 추구하는 바가 적당한 단수에서 안정적인 파밍이라면 뼈 폭풍이 낫다고 봅니다. 하지만 고점은 다릅니다. 고점 이야기 하시면서 안정성 이야기를 꺼내는건 상반되는 부분이라 이해가 잘 안됩니다. 저는 수치상으로 설명드리는 것이고 나와있는 정보를 토대로 말씀드리는 것인데, 1+1 =2 입니다 라고 설명드릴 때, 해보니 1+0.8이 더 커 보이네요 이러시면 제 설명은 더이상 필요없는 것 같습니다.
@NecEdward7 ай бұрын
이런 버그도 있었군요. 아직 80랩 대라 나락 등반은 생각도 안하고 있었네요
@MoviesOfTheGameIPlay7 ай бұрын
버그 여부를 떠나서, 몬스터 레벨 스케일링이 맞다면 200레벨 보스도 한방이 날 수 있기 때문에 수정은 불가피해 보입니다.
@songkim16556 ай бұрын
지금은 막혔나요?
@MoviesOfTheGameIPlay6 ай бұрын
계속 되는 것으로 알고 있습니다. 패치 내역에 따로 언급이 없었는데 오늘 패치 이후엔 아직 확인을 안 해봐서 확인되면 다시 답변 드리겠습니다.
@MoviesOfTheGameIPlay6 ай бұрын
아직 그대로 되는 것으로 보입니다! 다만 수치가 몬스터 레벨/체력 계수를 기반으로 스케일링되는 것으로 보이는데, 이번 시즌4에서 몬스터의 레벨당 생명력 증가 비율을 높여서 일정 단수 이상이 되면 화살의 효율이 감소합니다.
@척준경형7 ай бұрын
고행 200랩 듀리엘 잡을때 피 2/3 남았을때 죽길래 어 ? 뭐지 ? 했는데 이거 였군 ㅋ 패치하면 안되 .... 자주 버그 터지는그것도 아니라 ㅋㅋ