누구나 한번쯤 생각해보지만 해보진 않은 디아블로2의 교육방송급ㅋㅋ 디아블로2 교과서 같은 방송 컨텐츠 정말 잼있네요ㅎㅎ
@정현철-u7r5 ай бұрын
영상 감사합니다! 하코유저인데 너무좋은 영상이네요!^^
@ilheunsong67765 ай бұрын
와우 이렇게나 자세하게 연구를 하다니 대단합니다. 정말 영상 재밌게 봤습니다.
@압도적인5 ай бұрын
20년을 해도 배울게 남아있네 참 대단한 게임이야
@남자는이마이너5 ай бұрын
과거 1.09시절 이를 이용한 풀블럭에쉴소서가 있었죠.. 지금도 구현은 가능한데 문제는 사냥이 원활히 안되서 하는 사람이 잘 없지만.. 횟불컨텐츠 초기에도 다들 픽픽 죽어나갈때 팔라로 위저드+가엔+성역+썬더갓(당시 잡템 이나 무쓸모 룬워드 취급 받던;;)으로 유유히 때려잡는거 보고 많은 캐릭들이 현타를 느끼곤 했죠ㅎ
@Ditokman5 ай бұрын
지금도 9렙 팔라가 우버디아 잡는 모습보며 현타를 느끼는 걸요....ㅎ하핳하핳
@KIM645295 ай бұрын
디아2는 이런거볼때마다 정말 너무 잘만든게임인거같음
@jinhwi02525 ай бұрын
굿!! 멋진 실험과 깔끔한 영상 좋아요!!!
@Ditokman5 ай бұрын
감사합니다 ~
@안구괴광선5 ай бұрын
디아가쏘는 빨간 번게는 라이트닝 인페르노라고 번개+화염 2중속성입니다
@Ditokman5 ай бұрын
번개 화염인가요? 번개에 물리데미지인줄 알고 있었는뎅
@xanado05335 ай бұрын
늘 상상으로만 했던 세팅 ㅎㅎ
@이모씨-p7q5 ай бұрын
좀비소서라고 뎀감을 극단적으로 올리는 빌드도 있죠.. 사냥용은 아니지만
@BjayLim-vm8kqАй бұрын
디아2 2003년 처음시작하면서 영어공부 하게됨 지금은 네이티브는 어림도없지만 대화는 가능하게됨 블리자드야 고맙다~
@mam2zyo5 ай бұрын
디아블로의 파이어스톰은 이펙트만 보면 파이어 속성 같지만, 실제는 파이어 + 물리 속성이었던 걸로 기억해요
@@선서-i1y 네임드라서가 아니라 드루스킬 복붙하면서 파이어 + 물리딜로 디자인된게 맞아요.
@node7635 ай бұрын
이거 재밌네요.
@today_lofi_music7085 ай бұрын
정말 유익하고 꿀정보만 진짜 ㅋㅋ 제대로 정리하셨네요 구독조와용 박고가요 형
@Ditokman5 ай бұрын
담에또와용
@생귤탱귤-y5z4 ай бұрын
질좋은 컨텐츠 응원합니다
@forens-m1k5 ай бұрын
ㅋㅋㅋ 처음영상보고 이게뭐야 ㅋㅋㅋ 싶었어욬ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@알라뷰-r8b17 күн бұрын
진짜 게임 하나를 이정도 깊이까지 파다니 대단하십니다 장인이십리다
@hjy85595 ай бұрын
수치 감소 옵션과 흡수 옵션들 숫자가 적은 이유가 다 있죠 지금은 법사 캐릭들의 데미지가 저세상이라 힘들지만 실제 예전 PVP에서 콜드나 파이어 라이트닝은 흡수세팅 맞추면 맞을때마다 피가 차는 일이 발생했죠 참고로 캐릭은 한계 저항이 95% 여서 내성상태가 불가능하지만 아이템을 착용하고 나오는 소환수(아이언 골렘,발키리,어세신 그림자)들은 한계 저항치가 없기에 운이 따라 준다면 특정 계열에 내성인 친구들이 나오기도 합니다. 맵핵을 사용해서 소환수 상태를 보면 아이언 골렘은 소환 재료템만 딸랑 차고 있는 것을 볼수 있고 발키리나 그림자 들은 풀세팅하고 나옵니다. (실제 착용이라 공격,히트시 작동하는 모든 옵션들을 포함해서 아이템의 능력을 그대로 이어 받음) 반복해서 계속 소환 하다 보면 경우에 따라서는 특정 계열에 내성 상태로 만들수 있습니다.
@Ditokman5 ай бұрын
역시 HJ님 댓글은 배울 점이 많습니다. 종종 부탁드릴께요~!
@jylee49955 ай бұрын
디아 일타강사같아용~~
@비틀매니아-n3s22 күн бұрын
에디터로 놀아본적 있는데 방어력이 높으면 물리이뮨 마법이뮨 동시 적용됩니다 그래서 방어 아이템이 높은 가격을 받는거죠
@Ditokman22 күн бұрын
방어력이 높으면 물리회피 뿐만아니라 마법회피확률도 높아진단 말씀이시죠?
@q3322112221 күн бұрын
그럴리없는딩... 마법은 명중고정이고 어쌔씬만 웨폰블럭으로 막을수있어요
@Ditokman21 күн бұрын
@@q33221122 마법은 온힛이죠? 제가 잘못알고 있나 싶어서. 웨폰블럭으로 마법을 막는 건 첨알았네요~°
@sjk20745 ай бұрын
하드코어 하는 순간 거들떠도 안보던 리듀스 눈에 가기 시작함ㅋㅋㅋ 효과는 확실함
@틱탁톡2 ай бұрын
디아2 반지 양손가락에 5개씩 차도록 업데이트하면 개좋을듯
@kjh938511 күн бұрын
스스로 이뮨이 되셨네요
@빈-q6f5 ай бұрын
이런게 조회수가 이정도란건 말이 안된다 더 올려라
@Steadily-f5q5 ай бұрын
디아 쏘는게 번개였구나..불인줄..
@jbe53365 ай бұрын
원래는 마그마 용암 같은 초극열 데미지를 표현한건데 담당하던 기존 개발자들 다 떠나버린 상황에서 새로 들어온 뱃사공들 맘대로가 된거죠~~
@Steadily-f5q5 ай бұрын
@@jbe5336 그쵸?
@damo-mr9zv5 ай бұрын
번개저항 편에서 유니크 스틸레또 한번 사용해보셔도 좋았을것 같네용
@AI-CHOCOLATEBOX18 күн бұрын
박수
@Cap_orange23 күн бұрын
아픈건 싫으니까 방어력에 올인합니다
@김-e9u5 ай бұрын
초당 피통 3000씩 차게 만들어서 무적이 될 순 없나요??
@Ditokman5 ай бұрын
3000씩 찰진 모르겠지만 아이템마다 라이프회복 만땅 채워주면 가능하겠습니다~!
@김-e9u5 ай бұрын
@@Ditokman 드립입니다....에디터나 가능할거같이서....ㅋㅋㅋㅋ
@hainkim285 ай бұрын
이과신가요? 머리 아프지만 잘봤습니다
@네이아-x3f5 ай бұрын
악마 3형제가 동시에 치는데도 피가 안다네. 게임하다 튕겨도 절대 안죽겠다..
@유수현-x4y5 ай бұрын
디아에 파스톰은 드루에 파스톰이랑 다른 스킬이라 물리 데미지가 섞여 있습니다
@Ditokman5 ай бұрын
아하~ 디아꺼에도 물리뎀지가 들어가있군요~! 레드라이트닝만 있는 줄 알았네용! 감사합니다.
@dongdong_youtube5 ай бұрын
에 -> 의
@끝은봐야지5 ай бұрын
@@dongdong_youtube 에 나 의 같은 말입니다.. 누굴가르치기전 국어사전 찾아보세요
@YouAre_Fired5 ай бұрын
@@Ditokman라이트닝 인페르노
@dbfbbf2 ай бұрын
@@dongdong_youtube어색한건 맞는데 사전적인 문법상엔 맞지않나요?ㅎㅎ 어르신분들이 ~~에 라고 잘쓰시더라구요
@nsu_aje87555 ай бұрын
게임을 하라고 만들었는데 디아는 수학을 해야 하는군요~
@ybyb7775 ай бұрын
마법피해감소나 피해감소가 레지나 데감% 이후에 들어가는 공식이면 진짜 좀비 가능할 수도 있는데 그게 아니라서 한계가 있는 듯 ㅋㅋㅋ 특히 데감은 50%가 맥스라 횃불퀘같이 아픈 곳에서는 피흡으로 버티는 것 말곤 노답..
@q3322112221 күн бұрын
막기랑 방어로 아예안맞는수밖에...
@jsonplacar5 ай бұрын
지옥요부 불똥 공격이 제일 쎔. 지옥군주에 피 1도 안 달아도 지옥요부에 팍팍 담. 액트4 액트3 몬스터로 뭔...
@cjdms85 ай бұрын
디아블로의 파이어스톰은 혹시 매직딜이 섞인 게 아닐까요
@Ditokman5 ай бұрын
매직이든 물리든 화염단일데미지는 아닌게 분명하네요~!
@glorylee19935 ай бұрын
물리 리듀스 항상 50 맞추고 놀았음. 질딘 맞장, 정밥 팽이놀이 그립네요.
@돋이가돋이Ай бұрын
생명력 모저 피해감소두줄 저런 작은부적은 어떻게 구하는건가요..ㄷㄷ
@DitokmanАй бұрын
싱글플레이 에디터프로그램을 사용하여 실험용으로 만든 아이템입니다. 현실엔 존재하지 않는 템이에요~
@돋이가돋이Ай бұрын
@Ditokman 답변 감사합니다!
@요리잘하는-아저씨18 күн бұрын
후 하코 유전대 이제 그만 검색하고 잘 수 있겠구나 진정 너무 큰 꿈을 꾸었군
@SDR20 күн бұрын
고생글 추천좋아요 눌렀습니다!!
@Ditokman19 күн бұрын
감사합니다 ㅎㅎ
@헤이참치다시마5 ай бұрын
번개 실험 하실때 라이트세이버 페이즈 블레이드는 모르시는건가요? 바바의 쌍라세 정말 모르시나요?
@Ditokman5 ай бұрын
잘모르겠습니다. 부연설명 부탁드리겠습니다 ㅠ
@khw03205 ай бұрын
유니크 무기인데 번개흡수 25%가 달려 있긴하죠
@dust_76324 күн бұрын
잘알면 니가 알려주면 되지 헛소리 지꺼리고 잇노
@꼬모꼬모-z8v5 ай бұрын
그럼 황금레지 75% 이상이면 저항력을 높여도 의미가 없는건가요? 250% 라던가
@Ditokman5 ай бұрын
보통의 상황이면 의미없고 레지가 깎이는 디버프를 거는 몬스터를 상대할때 (예를 들어 우버메피의 선고) 오버레지가 이부분을 상쇄시켜주기 때문에 안정적으로 파밍할 수 있어 의미가 있습니다. 공속도 마찬가지에요~ 노화를 맞더라도 오버공속이 있다면 상쇄시켜줄수있습니다.
1.09버전때 팔라로 라레 콜레 3~400대로 맞추고 원소뎀 흡수템 다 맞추고 가니 스킬렙 43정도 되는 소서 스킬로는 오히려 체력이 찼었음
@아침구름-w8x5 ай бұрын
피해흡수가 %데미지 만큼 체력을 올려주는 거였나 보군요. 몰랐네.
@아빠깡이12 күн бұрын
서로 죽지도 죽이지도 못하겠네요 ㅋㅋ
@Jjang_kke5 ай бұрын
치명타율90퍼짜리템차도 20퍼언저리나오고 원거리는 반타작임 그게디아2임
@Ditokman5 ай бұрын
유난히 물리데미지에 냉정한 디아2
@loaoz98105 ай бұрын
마법피해 감소 옵션은 매직뎀지 감소 아닌가요?
@Ditokman5 ай бұрын
마법피해감소 옵션은 독데미지를 제외한 모든속성의 마법데미지를 감소시켜준다고 합니다~!
@hjy85595 ай бұрын
디아2 옵션 용어의 경우 옵션 설명을 줄여서 써놓은 것들을 그대로 번역해서 의미에 혼동이 생기는 경우도 있고 디아2 초창기 설정에 추가 변형 되어 이상해진 경우도 있습니다. 스펠은 보통 마법으로 이해 하지만 디아2에서는 정확히는 무기 데미지를 기반으로 하지 않는 스킬들(소서스킬들,네크 독 본 스킬,두루이드 회오리류,쇼크웨이브,바바리안 워크라이 등등 거의 대부분의 마법 스킬)을 말하는 것이고 특히 파이어,콜드,라이트닝 이 3개를 묶어 엘리멘탈이라고 부르고 거기에 매직 속성을 더해 매직 데미지라고 합니다. 속성 옵션 구분시 MAGIC DAMAGE REDUCE 마법 피해 감소 하면 파,콜,라이트 에 매직 계열 더해서 총칭해서 표기 합니다. 이런 스킬들은 무기 기반이 아니라서 일반적으로 치명타,강타,상악 공/방 능력에 따른 히트 등과 무관합니다. 전투 스킬(맨손 평타 포함 무기 들고 때리는 모든 스킬 여기에는 방패,신발 포함)이라고 부르는 무기 데미지 기반 스킬들이 있고 일반적으로 이 스킬들은 치명타,강타,상악 및 공/방 능력에 따른 히트 확률에 적용을 받습니다. 팔라 스마이트 처럼 예외적인 경우도 있지만 대부분 저 시스템을 따른다고 보시면 됩니다. 더해서 증뎀% 옵션을 혼동하는데 정확히는 영어로 ENHANCED WEAPON PHYSICAL DAMAGE 대충 무기 데미지 강화 입니다. 기본적으로 디아2 모든 무기는 물리 데미지 기반이라 자동적으로 물리 데미지를 뜻하게 되는데 이게 줄여지고 번역 되서 딸랑 증뎀% 이렇게 표시 됩니다. 무기 ,방어구,오라등 스킬에 붙는 모든 증뎀%는 무기 데미지를 뻥튀기 한다는 뜻입니다. 그래서 마이트,파낙등의 오라가 물리 계열의 스펠인 바바 워크라이, 두루 쇼크 웨이브등을 강화 시켜주지 않는 것이죠 디아2에는 "물리 데미지 증뎀%" 라는 옵션 자체가 없어서 저 스킬들은 사실상 버려진 예능 스킬이 됩니다. 예외로 원래 컨센오라가 팔라 헤머 데미지 뻥튀기 시켜주는건 그냥 버그 입니다. 사람들이 너무 당연시 해서 블리자드에서 그냥 용인해 준거죠 원래 시스템 대로면 컨센오라가 매직 스펠인 헤머를 강화시켜 주면 안됩니다.
@hjy85595 ай бұрын
추가로 네크 저주 로레지스트에서 마법 저항 감소라고 되어있는데 원래 초창기에는 마법에 독데미지도 포함 되어서 로레 저주가 3엘리멘타 플러스 독, 매직 저항 까지 모두 감소시켰으나 그 당시 본넥들이 하도 깝친다고 매직 저항을 제외 시켜 버렸죠 그래서 지금은 로레 저주가 3엘리멘탈 플러스 독저항만 감소 시킵니다. 설명은 마법 저항감소인데 이때는 마법 옵션이 또 다르죠
@Ditokman5 ай бұрын
@@hjy8559 🙂↕️👏👏👏
@가펠드16 күн бұрын
디아블로 브레스는 전기입니다만?
@지나간다-z3c5 ай бұрын
불사대마왕? 젠장 또 대상혁이야?
@Ditokman5 ай бұрын
잡았죠?
@금쟁스5 ай бұрын
100프로가 아니면 굳이 복잡하게 ᆢ 그냥 빨리잡는게 최고입니다
@Ditokman5 ай бұрын
제 결론과 맞닿아있네요~
@박박콰28 күн бұрын
게임좀 즐기려고 영상보는데 여기서 수학공부를 시킨다고?
@PainsMatrixАй бұрын
진짜 금강불괴
@이지원-j6x5 ай бұрын
우버 버티는건 첨보네요
@제루스-x9hАй бұрын
디아의 라이트닝 인페르노는 화염+번개데미지임 그래서 체가 다는거임
@kidfoxninetail12365 ай бұрын
몹들이 치다가 절망할듯...
@다람쥐-h3f5 ай бұрын
릴리트? 안다리엘 아닌가요?
@Ditokman5 ай бұрын
횃불퀘스트 여제의 소굴에서 나오는 안다리엘의 명칭은 릴리트에요~
@다람쥐-h3f5 ай бұрын
@@Ditokman 네.. 감사합니다.
@득땜21 күн бұрын
Skip skip 그래서 샛팅은?
@Ditokman21 күн бұрын
하던대로 하면 그걸로 됐다!
@one-uo4kd5 ай бұрын
ebs 채널인줄
@Sinnoseuke585 ай бұрын
팔라갑은 만능이지.
@kevinparker54975 ай бұрын
디팬스도 영향을 줍니다~ 참고하시길
@Ditokman5 ай бұрын
디펜스는 회피율! 원소데미지와는 상관이 없지 않나요??
@goldsom.5 ай бұрын
@@Ditokman방어는 전혀 상관없음ㅋㅋ저사람이 완전 잘못 알고있는거임
@Ditokman5 ай бұрын
@@goldsom. 물리데미지 부분에서 맞지 않으면 불사에 영향을 줄 수 있다를 메세지를 주신게 아닐까 생각합니다~
@kevinparker54975 ай бұрын
@@Ditokman 방어력에 따른 데미지 감소 실험해보세요. 회피율 뿐만 아니라 물리데미지, 원소데미지 차이납니다.
유디아 투 쓰면 뭐.. 템 다 사기로 만들 수 있으니 팔라딘 오라 참 파이어 콜드 번개 맞나? 이게 주변에 대미지 주는거였나 참 한개에 1오라만 가능해서 3개 참에다 맥스래밸 박고 각각 속성마법 데미지 퍼댐으로 추가 시켜주면 걸어다니면서 몹들 다 녹일 수 있긴 함.. 재미없지만