좋은 패치이긴 합니다만 전부터 느낀건데 고단을 돌 이유가 너무 없는 것 같아 아쉽네요.. 오히려 고단으로 갈수록 보상이라도 좋아야 고단을 갈 의미가 있는데 보상은 오히려 효율은 작은데 난이도만 높아지니 그점이 너무 아쉽네요..
@수야z4 ай бұрын
맞아요..고단을 가면 재료를 더 많이 줘야 갈맘이 들겠는데 소량 증가되니 고단 갈 이유가 없는....
@신의두상-l1u4 ай бұрын
ㄴㄴ 고단은 이제 기록용 인거 같습니다 차라리 고단보다 필드보스나 겁나 쌔게 해서 보상이나 있었으면 좋겠습니다..ㄷㄷ
@좋아요두번누르는사람4 ай бұрын
@@신의두상-l1u 필보3초컷이 말이되냐고....ㅋㅋㅋ웅덩이에서 겨나오는놈은 근거리케는 때리지도 못하고 끝나고 ㅋㅋ
@whrqh1234 ай бұрын
@@좋아요두번누르는사람 그거 ㅠㅠ임 진짜
@jooncharlie4 ай бұрын
블리자드 게임은 많이 해보면 알게됩니다. 특정유저들만이 즐길수있는 컨텐츠는 지양합니다. 고단보상이 좋으면 거기에 못가는 라이트 유저들의 박탈감이. 게임을 회피하게 만들거든요 블자는 대부분 라이트유저 친화적입니다. 이 개념을 알고 있어야 이해하실겁니다. 고단 가는건 자기만족. 성취감으로 가세요