Diablo 4 | Angriffsstärke & Skillschaden Berechnung

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Baskenater

Baskenater

Күн бұрын

Пікірлер: 30
@blackstrrr
@blackstrrr Жыл бұрын
Vielen Dank für dein Video. Jetzt hab ich die Schadensberechnung endlich verstanden. Bin ganz deiner Meinung; blizzard sollte das mit der angriffsstärke nochmal überarbeiten 👍🏻
@LordHeru
@LordHeru Жыл бұрын
Danke für das Video, sehr gut anchvollziehbar. Ich war heute geschockt, als ich auf LVL51 feststellte, dass der Druide ja Willenskraft statt INT braucht, hatte alles in INT gepumpt :D Außerdem hatte ich Überall Blitzschaden erhöht, bis ich feststellte, dass STURM nicht gleich BLITZ ist und meine Tornado davon gar nicht profitierte... Naja kann nur besser werden :D
@Baskenater
@Baskenater Жыл бұрын
xD
@RAVE_ZERO
@RAVE_ZERO Жыл бұрын
Top Video, genau das hat mich seit der Beta interessiert, machst die besten "technischen" Diablo 4 Videos 😀👍
@glucksschinder7349
@glucksschinder7349 Жыл бұрын
Mega gutes Video! Genau das hab ich gesucht! Als nächstes zieh ich mir dein Excel rein ;-)
@axela.9451
@axela.9451 Жыл бұрын
Klasse erklärt. Danke, genau was ich wissen wollte.
@Mr88Shadows
@Mr88Shadows Жыл бұрын
Top Video, danke für die großartigen Erklärungen! Ich nehme an, dass die Kalkulationen bzw. die zugrundeliegenden Systeme jetzt nach Release gleich geblieben sind?
@Baskenater
@Baskenater Жыл бұрын
jo aus dem video schon. andere videos sind teilweise nun anders.
@knackfred
@knackfred Жыл бұрын
Geil, du hast es so erklärt, dass es auch die verstehen, die in der Mahdemahdig so denken wie ich sie geschrieben habe ;-)
@peterlustig282
@peterlustig282 Жыл бұрын
👍 hast noch gefunden. Mal schauen ob noch andere Faktoren dazu kommen.
@MathePeter
@MathePeter Ай бұрын
Hey danke für deine Erklärung! Kann es sein, dass die Anzeigen in der Season 6 jetzt komplett anders sind? Ich möchte die Berechnung wirklich gern verstehen, weil es für mich einen großen Teil des Spaßes am Spiel ausmacht, dass ich auch vor den Schmied-Upgrades ausrechnen will, ob sich die Investition auch lohnt. Als Zauberin habe ich aktuell z.B. Waffenschaden 496, Waffengeschwindigkeit 1,2/s. Meine Intelligenz von 1722 gibt laut Angabe einen "erhöhten Fertigkeitsschaden" von 215,3%. Kälteschaden hat einen Bonus von 531,5% und Schaden mit Kernfertigkeiten einen Bonus von 174,7%. Meine Gefrorene Kugel hat bei Explosion der gefrorenen Kugel den Schadensfaktor 1,31, was laut Anzeige 19.247 Schaden sind. Allerdings finde ich keine Zusammensetzung der Zahlen, sodass wirklich 19.247 bei rauskommen. Auch den Angriffswert von 3.470 bekomme ich weder zusammengesetzt, noch in einen Zusammenhang mit den 19.247 Schaden. Hast du vielleicht eine Idee? Würde mich sehr über ein aktuelle Video freuen!! :)
@Baskenater
@Baskenater Ай бұрын
Ja inzwischen hat sich die schadenskalkulation deutlich geändert. Das ganze ist inzwischen allerdings so wirr und verbuggt das man sich auf die meisten schadensanzeigen im spiel nicht verlassen kann und alles manuell per hand selbst ausrechnen muss. Und da kommen dann teilweise so viele bugs und so hinzu, dass das für mich momentan so gut wie unmöglich ist zusammenzufassen, aber eventuell verbessert blizzard das ja in zukunft etwas
@Lukas-fy9yq
@Lukas-fy9yq Жыл бұрын
Hey, interessantes Video. Weißt du wie es sich bei dem Barb oder Rogue verhält? Haben ja quasi mehrere Waffen an. Wird dann der durchschnitt von allen Waffenslots genommen für die Angriffsstärke im Charakterfenster?
@Baskenater
@Baskenater Жыл бұрын
werd ich denke noch im google doc ergänzen
@underconstructionpersonalt725
@underconstructionpersonalt725 Жыл бұрын
Hi Ich bitte dich einmal das Beispiel für Blighted Corp Explosion zu machen. Da gibt es keine Range sonder einen festen Wert. In meinem Fall 2179 Schaden (176%) Ich habe gerrechent den Waffenschaden * 1,INT * Damage with Shadow over time 1,06 (6%) * die 1,76 vom Skill ergibt aber 2210 und nicht 2179. Was mache ich falsch?
@Baskenater
@Baskenater Жыл бұрын
shadow over time. so wie alle over time effekte wird nicht direkt in den angezeigten skillschaden eingerechnet sondern erst später. Dann dürfte es ohne die 6% stimmen
@underconstructionpersonalt725
@underconstructionpersonalt725 Жыл бұрын
@@Baskenater ich hab gestern nach vielen rechnen herausgefunden dass fälschlicherweise Blighted Corpse Explosion nicht an shadows damage sondern an Physical damage gebunden ist, dann passt auch jede Rechnung
@StBr73
@StBr73 Жыл бұрын
Moin und danke fürs Video. Hab da mal ne Frage. Kann man abschätzen wie wichtig im Endgame die Resistenzen werden? Bei D3 hats gereicht widerstände gegen alles zu nehmen und das passte dann meistens. Muss ich für verschiedene Bosse/Regionen auch die Rüstung wechseln bzw jedes mal Umrollen weil Boss X Feuerdmg macht und Boss Y Eisdmg?
@RAVE_ZERO
@RAVE_ZERO Жыл бұрын
Zumindest in der Beta wurde offen kommuniziert, dass Gegner ab Schwierigkeitsstufe 3 ca. 20% der Resistenzen überwinden.
@Baskenater
@Baskenater Жыл бұрын
man wird einfach denke ich schauen dass man genug all resistand stacked und wenn man dann einen boss/region hat wo ein element als schaden häufiger vorkommt wird man das über buff tränke ausgleichen die einem resistance geben.
@dieterhennrich6170
@dieterhennrich6170 Жыл бұрын
Ich verstehe nicht ganz das Problem . Der Skillschaden wird im Fertigkeitsbaum ja richtig angezeigt . Würdest Du das Item mit dem physischen Schaden rausnehmen würde sich ja auch der Skillbaumschaden verändern . Werd ich nächstes mal kontrollieren
@Baskenater
@Baskenater Жыл бұрын
jo gibt ja auch kein problem. ich wollte nur erklären wie sich alles zusammensetzt.
@Metallicahardrocker
@Metallicahardrocker Жыл бұрын
Tja und nicht zu vergessen, zu dieser Berechnung kommt noch crit dmg, crit Chance und lucky Hit. bzw lars: attackspeed nur von Waffe ist schwierig, da du ja mehr attackspeed noch aufm gear Rollen kannst. Als Berechnungsgrundlage würde ich den attackspeed im char statt nehmen, anstatt nur Waffe.
@Baskenater
@Baskenater Жыл бұрын
na klar wird das ganze noch komplexer ^^ das ganze war nur mal ein grobes beispiel wie sich der schaden der skills errechnet. Im Google DoC versuchen wir das grade ausführlicher zusammenzubekommen mit allen mulitpliern
@uldysssian803
@uldysssian803 Жыл бұрын
jetz bitte noch n beispiel mit ner 1h waffe und und nem totem ^^
@caniso
@caniso Жыл бұрын
Da muss man halt schon studiert haben in der Beta hatte ich einen Dolch der 40 Geschicklichkeit hatte hab den dann raus für einen schlechteren aber der hatte +15% Schaden an Gegner in der Nähe das hat soviel ausgemacht als die 40 GeschicklichkeitsPunkte. Was ich auch nicht verstanden habe gibt es ein Max Limit MEIN Rogue könnte einfach 120% Movement Speed aufbauen hat sich wie Speed hack schon angefühlt das war krank 😂 auch für PvP zb wäre interessant theoretisch könnte ich mit Rogue jemanden unendlich Stunnen + Niederachlagen ausser er hat cc immun aber das interessiert mich kaum, kann ja weg raus rein permanent
@peterpangaming5937
@peterpangaming5937 Жыл бұрын
Es könnte auch in diablo 4 direkt berechnet werden, dann müsste man garnicht rechnen, und es wäre viel verständlicher
@drsalvadore3569
@drsalvadore3569 Жыл бұрын
dann geh doch online und lass es dir anzeigen!
@peterpangaming5937
@peterpangaming5937 Жыл бұрын
@@drsalvadore3569 Wenn der tatsächliche Schaden den man macht, angezeigt würde, müsste man sich kaum die Arbeit machen und ihn errechnen.
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