Mogę oglądać innych opisujących wrażenia z bety, ale podejście i sposób przekazywania tego przez Procka to jest klasa. Chapeau bas Procjon
@maciejjaworski5934 Жыл бұрын
Dokładnie wszędzie tylko - nie podoba mi się i tyle 😂
@novasorc1758 Жыл бұрын
Szapoba
@Vanitasek Жыл бұрын
Jeżeli chodzi o Diablo to tylko Procjon.
@luQ89 Жыл бұрын
@@maciejjaworski5934 Albo podoba i tyle 😂.
@tazz7484 Жыл бұрын
Profesor Procjon, doktorat z Universum Sanktuarium.. teoretyk i praktyk w tej dziedzinie dal nam wspanialy wyklad.
@kryza613 Жыл бұрын
Profesjonalny
@NomadNMD Жыл бұрын
W końcu znalazłem osobę, która potrafi swoje myśli ubrać w sensowne zdania. Bardzo dobry materiał.
@starydziad Жыл бұрын
Świetny materiał, pozdrawiam.
@kratyros Жыл бұрын
Bardzo podoba mi się sposób, w jaki mówisz o "namacalności zła" w nowszych częściach "Diablo", głównie trzeciej. W pierwszej grze nie było od początku wiadomo, z kim mamy się zmierzyć - przez dużą część naszą główną motywacją do badania podziemi było wyplenienie bezosobowego "zła", które zalęgło się pod klasztorem i odnalezienie Albrechta. Od czasu do czasu znajdowaliśmy księgi, z których dowiadywaliśmy się trochę o historii świata, Diablo i jego braciach, wojnie pomiędzy siłami Niebos i Piekieł. Te informacje były też dość szczątkowe i trzeba było samodzielnie złożyć sobie wszystko w całość. W pierwszym "Diablo" wszystko tchnęło tajemnicą. Tajemnicze były przedmioty unikatowe (niektóre wręcz pogarszały nasze statystyki albo miały bardzo nietypowe właściwości). Tajemnicze były postaci - wiedźma mieszkająca na obrzeżach miasta, jednonogi chłopiec robiący podejrzane interesy, oszalały pijak, mędrzec, który wie więcej, niż jest początkowo skłonny ujawnić. Nawet kapliczki miały dziwne nazwy. Samo Tristram było (przynajmniej dla mnie) żywcem wyjęte z amerykańskiego horroru - mała osada, w której dzieje się coś bardzo, bardzo niepokojącego. Główny wątek fabularny i sam świat były ledwie naszkicowane, nie mieliśmy dostępu do fanowskiej wiki, w której wszystko byłoby wprost wytłumaczone i osadzone na osi czasu. Prostota działała na korzyść gry, bo pozwalała pracować wyobraźni - gracz sam zaczynał sobie dopowiadać różne rzeczy. Może być też tak, że tylko ja postrzegam "Diablo" w ten sposób - nie miałem dostępu do oryginalnej instrukcji, gdy grałem po raz pierwszy, o internecie nie wspominając. Być może w tych dwóch źródłach dało się znaleźć dużo więcej informacji o samym świecie i głównym przeciwniku.
@procjon Жыл бұрын
Widzę, że bardzo podobnie odczuwamy klimat D1 :)
@blighthornsteelmace820 Жыл бұрын
Hej, zgadzam się z tym co napisałeś. Też za to lubię Diablo. Również i ja wtedy nie czytałem instrukcji, i dopiero później do niej zajrzałem - i co jest fajne - nie zdradza ona aż tak dużo, nadal pozostaje aura tajemniczości. Jednak bardzo wprowadza w klimat - opowiadając częściowo co wydarzyło się w tym świecie zanim zaczęła się gra. Polecam Ci przeczytać wszystko co tam jest - cały Librarius ex Horadrim. Podobnie bogate wprowadzenia do światów są zaprezentowane w instrukcjach do StarCrafta, WarCrafta 1 i 2. Wszystkie gorąco polecam. Jeśli ich nie masz to pdf-y są w necie, np. na replacementdocs.
@kratyros Жыл бұрын
@@blighthornsteelmace820 wielkie dzięki za przydatne sugestie. Czytałem instrukcję do "Warcrafta 2" - lubię ją za świetne wprowadzenie i opisy ludzkich królestw oraz orkowych klanów. Szczególnie spodobały mi się rysunki - bardzo odległe swoją stylistyką od tego, co dzisiaj kojarzy się z "Warcraftem" (wyraziste stroje, jaskrawe kolory i oczywiście naramienniki). Tamte projekty wyglądały trochę jak ilustracje do nieco makabrycznej, mrocznej baśni (niektóre z nich można było zobaczyć na ekranach wprowadzających do kolejnych misji kampanii, ale jakość obrazu pozostawiała nieco do życzenia).
@jakniebyczombie Жыл бұрын
Bardzo fajnie się słuchało, a przemyślenia o namacalności zła - bardzo trafne. Dzięki.
@ZanoxBoS Жыл бұрын
Dostarczyłeś tym filmem wiele ciekawych przemyśleń jak i spostrzeżeń, które umknęły innym myślę, również mnie przyniosły nowe spojrzenie na najnowszą odsłonę Diablo, Procjon nie zawodzi :)
@Gator90 Жыл бұрын
Profesor Diablo
@procjon Жыл бұрын
Dzięki! Będzie na Chupa Chupsy przed treningiem :D
@I3readfan Жыл бұрын
Świetna analiza, spostrzeżenia i ogólnie cały materiał :) Podzielę się też jedną ze swoich uwag czyli podobieństwo Diablo 4 do Diablo Immortal na telefony. Nie grałem w D4 ale po Twoich filmach widzę, że sporo rzeczy jest wspólnych i obawiam się, że mobilniak mógł posłużyć jako baza. Immortal nie jest złą grą ale bardzo uproszczoną z oczywistych przyczyn co skutkuje tym, że np. lochy są monotonne czy pojawiają się różne uproszczenia przyspieszające rozgrywkę jak np. współczynnik ogólnej siły przedmiotu lub garść płytkich mechanik sprowadzających się do bezmyślnego klikania. Podobieństwo widać też np. w systemie związanym z ekwipunkiem oraz w interfejsie graficznym. Mam nadzieję, że jedynie wyjęli z Diablo Immortal to co się sprawdziło a nowa gra będzie czymś dużo większym a nie odwrotnie. Czyli publika wywarła presję po nieudanej zapowiedzi Diablo Immortal i musieli jak najszybciej stworzyć nowe Diablo na PC więc rozbudowali mobilniaka. Czekam na więcej Twoich materiałów o D4
@Toffiecrisp_ Жыл бұрын
Dokładnie mam takie same odczucia
@_Pojedzony_ Жыл бұрын
Świetny komentarz. A propos kwestii poruszanej w 40 min 10 sec te synergie pomiędzy skilami, drzewkiem i aspektami legendarnymi, które będą bardzo OP dopiero wyjdą w pełnej wersji przy dostępie do maksymalnej ilości punktów drzewka czyli te +- 60 no i paragon boardy dużo też zamieszają także czekamy:) Ale w becie dali nam zasmakować trochę D4 i zapowiada się super.
@Dandreyy Жыл бұрын
Fajnie się słucha, masz nowego fana, subskrybenta i czekam na kolejne materiały :)
@procjon Жыл бұрын
Czołem!
@jaceQ. Жыл бұрын
Lubię Twój styl gry gdzie czerpiesz garściami z tytułu, który ogrywasz. Zawsze analizujesz wszystkie mechaniki oraz zagłębiasz się w fabułę. Jest to mega odskocznia od tych wszystkich nudnych hardkorowców i speedrunnerów. Mam nadzieję, że będę miał przyjemność śledzić Twoją przygodę w sanktuarium po premierze D4. Pozdrawiam!
@Garnithron1 Жыл бұрын
25:00 Tak jest! W becie np. strongholdy mają minimalny level 15, więc na 9 lvl są nie do zrobienia. Ashava ma 25 lvl. Spawnują się potwory/bossowie, którzy też mają ustalony minimalny 25/35 poziom.
@Berek_TM Жыл бұрын
No to z moich doświadczeń i przemyśleń związanych z betą: 1. Skalowanie poziomów - Nie wiem co siedzi w głowach deweloperów blizzarda, ale sam, jako deweloper gier mam jakieś domysły, z czego to skalowanie może wynikać. Otóż niektóre wątki poboczne zmieniają się w chain questy, gdzie mamy na dobrą sprawę kilka zadań zlepionych w jedno. Zakładam, że niektóre z nich będą wymagały od nas cofania się na lokacje z poprzednich aktów, żeby coś tam zrobić, a grając postacią na 50lvl byłoby nudnym walczenie z przeciwnikami mającymi lvl 5. Ale też jak widzimy, poszczególne lokacje też mają jakiś zalecany poziom postaci. "Zalecany" to słowo klucz, bo niewykluczone, że będizemy mogli wyruszyć na te lokacje znacznie wcześniej. Warto też zaznaczyć, że dungeony które będziemy odwiedzali, będą tez miały swoje modyfikatory, które będą zwiększały poziom trudności. Łącząc to z mechaniką zaciągniętą z diablo 2, czyli odpornościami, możemy śmiało założyc, że w poszczególnych dungeonach będziemy mieli utrudnione zadanie, bo albo będziemy mieli zbyt niskie odporności na żywioł potworów, które są w tym dungeonie, albo same potwory będą miały odporność. Może to wprowadzić fajną różnorodność. 2. Resetowanie skilli i gold - Deweloperzy zapowiadali, że gold będzie odgrywał ważną rolę w gameplayu. Twórcy, którzy mieli dostęp do zamkniętej bety endgame zdawali się potwierdzać tę tezę. Najprawdopodobniejszym scenariuszem jest to, że gold będzie potrzebny do wszystkiego i będziemy musieli decydować, czy w danym momencie chcemy akurat ulepszyć jakiś element już posiadanego ekwipunku, czy zresetować swoją postać. 3. Monotonność dungeonów - Szary nie bez powodu jest nazywany depresyjnym, bardzo często wprowadza nas w taki właśnie monotonny stan. Wydaje mi się jednak, że dochodząc do endgame'u nie będzie z tym problemów, bo będziemy mieli kilka aktów, a każdy z nich będzie rozgrywał się w innym "klimacie". Tutaj dostaliśmy zimę i ciemne, czasami zaśnieżone lokacje. Na pustyni prawdopodobniej będzie trochę jasniej, być może coś na wzór piramid czy grobowców. Na bagnach będziemy mieli klimat z Kurast z Diablo 2 itd. Podsumowując - dungeony mogą mieć określony styl wizualny w zależności od aktu, w jakim wystepują. A przynajmniej mam taką nadzieję :) 4. Wątek główny i wątki poboczne - Wątek głowny petarda. Idzie się przywiązać do postaci, zarówno tych złych, jak i tych dobrych. Sama historia wskazuje też na to, że niekoniecznie Lilith będzie tą złą... Albo raczej - niekoniecznie Lilith będize jedyną złą w tej historii. Póki co Inarius bardiej mnie odrzuca od siebie swoimi działaniami, a to bardzo duży plus. Jeśli chodzi o wątki poboczne, to też olbrzymia poprawa względem poprzednich gier. Mamy chain questy, w historie postaci z wątków pobocznych idzie się wciągnąć (egzorcyzmy, czy małżonek obdarty ze skóry). Personalnie, z zainteresowaniem robiłem kazdy wątek poboczny i wczytywałem się w nie. Były gorsze, były lepsze, ale tak czy siak zmiana na plus. 5. Taka dygresja odnośnie tego, czy powinniśmy pokazywać głównego złego od samego początku i po co się tak właściwie to robi - Fabuły sa bardzo często pisane w ten sposób, żeby dać nam jakąś marchewkę na kiju, za którą musimy podążać. W tym wypadku jest to Lilith (chociaż też możliwe, że fabuła skręci w innym kierunku i Lilith niekoniecznie będzie tą złą). Robi się to głównie po to, żeby gracz widział sens w tym co robi, a nie tylko wycinał hordy demonów. Są różne podejścia do kreowania historii, ten akurat mi w niczym nie przeszkadza, ale szanuję odmienną opinię :) 6. I teraz w zasadzie jedyna rzecz, z którą mam problem (pomijając aspekty techniczne i balans, bo to można naprawić... Różnorodność skilli. Mamy bardzo mało umiejętności użytkowych, a już w szczególności tych ofensywnych, którymi bezpośrednio atakujemy. Taka czarodziejka nie ma z tym problemu, ale w przypadku druida, czy barbarzyńcy to już boli. Wszystkie umiejętności możemy bezproblemowo odblokować w zasadzie w pierwszym akcie. Obawiam się, że ten system może się zbyt szybko 'znudzić", bo nie będziemy widzieli takiego znaczącego progressu w umiejętnościach na późniejszych etapach gry. Owszem, poszczególne umiejętnościu będą zmieniane za sprawą legendarnych aspektów, ale będą to raczej lekkie zmiany, aniżeli gwałtowne przebudowy skilli. Mam nadzieję, że ten system jest dużo bardziej rozbudowany, niż w becie. Moja opinia o grze - nie jestem dobry w punktowe ocenianie treści, ani tez nigdy nie byłem, więc ujmę to w inny sposób. Mam 22 lata i spędziłęm po kilkaset godzin w każdej części Diablo. Diablo 4 zapowiada się na grę, która może stać się moją ulubioną częścią i głęboko licze na to, że Blizzard zaskoczy nas jeszcze bardziej w Czerwcu. Pozdrawiam serdecznie Procku i #Hail_Lilith!
@procjon Жыл бұрын
Dzięki wielkie za obszerny komentarz. Dobrze się czyta.
@Emilio-bs2ob Жыл бұрын
Dobra analiza i rzetelne podsumowanie. Jeśli chodzi o klimat to było dobrze. Ta scena z zamordowanym księdzem w kaplicy, kiedy to zostaje zadźgany przez wiernych, zakrawiony witraż z wizerunkiem jakiegoś świętego i bijący dzwon kościelny. Poczułem diablo 1 przez moment. Później też ta rozmowa z jednym z umierających strażników z odziału, troche przypomniala mi rozmowę z umierającym w Tristram mieszkańcem(quest z rzeźnikiem) w diablo 1. Należy też zwrócić uwagę na muzykę w grze, bo jest naprawdę dobra. Skrzypce w Kiowosadzie "robia robotę". Zobaczymy jak będzie w innych aktach. Wydaje mi się, że troche za mało skilli w drzewku umiejętności jest, jak na dzisiejsze możliwości i standardy. To już w diablo 2 mieliśmy podobny lub nawet większy wybór. Dla przykładu druid moze przywolac (dwa wilki kruka i winorosl ) podczas gdy w d2 mielismy jeszcze niedzwiedzia i ducha. Trochę to za mało, a przeciez takie smaczki cieszą oko. Podobnie z niektórymi aspektami graficznymi skilli. Meteor/ściana ognia, nie wyglądaja najlepiej w porównaniu ze szlachetnym d2. Tam ten meteor po prostu czuć, że spada i robi łomot. Tutaj natomiast "no coś spadło, jakiś kamień." Mam nadzieje, że będzie więcej tych umiejętności chociaż wątpie. Kwestia handlu i wymiany przedmiotami. Nie rozumiem dlaczego pozostaje system przypisywania przedmiotów do konta. To przeczy zasadom ekonomii w grze. W diablo 2 handel istnieje od zawsze i ma się dobrze. Liczyłem ze zrobia cos w stylu wolnego rynku i sprzedaży przedmiotów, bo po co handlowac na forach za jakies waluty, jezeli mozna w grze dla każdego np. za złoto/obole czy cos innego. Liczyłem na powrót do kapitalizmu po złej decyzji usunięcia handlu z diablo 3, jednak chyba niewiele z tego. Niestety, ale bez moźliwości handlu takie gry po pewnym czasie stają się martwe (oby było inaczej).
@Th0Rx666 Жыл бұрын
Raz że boty, a dwa jak zrobisz handel to musisz dostosować do tego loot żeby był rzadki w uj. A oni chcą gry przystępnej dla większości dla której ważny jest moment dropi, a nie farmienie andariel 200 razy
@Amadeoo84 Жыл бұрын
Pierwszy raz na ciebie trafiłem na YT. od razu SUB i polecajka. Świetie się ciebie słucha. dobra dykcja i tonowanie głosu. Prawie jak na kazaniu w kościele. Bardzo na plus. Mam nadzieję że w przyszłości znajdę tu więcej filmów o D4. Pozdro.
@arturjanus5651 Жыл бұрын
Fajny materiał, super się słuchało ! Leci subik i łapka w górę 🔥💪
@peddrozz Жыл бұрын
Procjon na kaznodzieje ‼
@Xazax Жыл бұрын
1:40 Jak lubię tego Procjona to wy nie macie pojęcia :)
@bah9879 Жыл бұрын
Mądrego to aż miło posłuchać :)
@Gator90 Жыл бұрын
Procek ty jesteś mistrzu :)
@mateuszmazur6246 Жыл бұрын
Dzięki za te spostrzeżenia! Poruszasz dość nieoczywiste kwestie, co bardzo cenię. Zainspirowałeś mnie do podzielenia się swoimi przemyśleniami. Ja sam mam mieszane odczucia. Z jednej strony widać, że seria ruszyła w jakimś kierunku od czasu Diablo 3, a z drugiej nie mogę oprzeć się wrażeniu, że nie był to najlepszy możliwy kierunek. Diablo IV podąża za rozwiązaniami z gier, które miały swoją premierę z ostatnich latach. A jednocześnie nie zaoferował mi w zasadzie nic ponad to. Nie wytycza żadnych nowych ścieżek. Wracają też różne rzeczy z Diablo 3, które, jak mam wrażenie, ciągną trochę tę produkcję wstecz. No bo już walczyłem tysiąc razy z elitarnymi wrogami dysponującymi takimi a takimi mocami. Używałem tych samych umiejętności jako Barbarzyńca (no co prawda z nieco zmienionym działaniem, ale mimo wszystko). Jak mocno przymknę oczy, to w zasadzie mój mózg jest w stanie włączyć autopilota z konsolowej wersji D3. Nowością, która moim zdaniem wybija się najbardziej na plus są wieloetapowe pojedynki z bossami w dungeonach. Ale ponownie: widziałem już takich bossów w innych grach. Wolałbym chyba, żeby nowa gra w serii uwolniła się od poprzednich części całkowicie. Grafika też ma swoje plusy i minusy. Z jednej strony podobają mi się postacie. Zwłaszcza pancerze prezentują się ładnie i klimatycznie (przynajmniej na tym poziomie rozgrywki. Być może endgamowe sety będą wyglądać inaczej). A z drugiej strony tło, interface, niektóre animacje - wszystko to jest antyklimatyczne i wygląda jak wyciągnięte z jakiegoś Lost Arka. Naprawdę nie wiem co o tym myśleć. Co do aspektu multiplayerowego gry, to muszę powiedzieć, że nigdy nie grałem w Diablo w taki sposób, w jaki ta gra to proponuje. Nie wiem na ile to jest dla mnie póki co atrakcyjne. Wydaje mi się, że nie jest. Ale też nie wiem jak ma docelowo wyglądać endgame. Jeśli będzie wymuszał robienie dungeonów w grupie - to niedobrze, bo nie będę mógł grać sam. Z drugiej strony jeśli nie będzie - to też niedobrze, bo po co mi to całe multi? Fabuła mam wrażenie, że jest nierówna. Jeśli chodzi o sposób jej przedstawienia, bo co do samej historii to trudno się na ten moment wypowiedzieć. Czasem ten mrok, na który sili się gra popada w śmieszność. Kiedy Lorat wypowiada się tym swoim głosem palacza z 50letnim doświadczeniem, to od razu odczuwam zażenowanie i wracam pamięcią do Mariusa z Diablo 2, który brzmiał jak zwyczajny facet wciągnięty w konflikt między dobrem i złem, emocjonował się i przeżywał głośno wszystko co robił i co widział... A tu te kwestie, mimo że podobnie napisane, to brzmią dziwnie bezdusznie i fałszywie. Już nawet teatralnie czytane teksty z Diablo 1 lepiej działały na moją wyobraźnię. To niby tylko przykład, ale z jakiegoś powodu utknął mi w pamięci i jest obecnie najbardziej wyrazistym wspomnieniem związanym z poznawaniem fabuły z grze. Niezbyt to pochlebne, jeśli ktoś mnie spyta.
@procjon Жыл бұрын
Ciekawe przemyślenia. Dzięki.
@hrfn130 Жыл бұрын
Procjon bardzo dobrze mówisz, że te gry się różnią i tak jest dobrze. Jeśli wszystkie by wyglądały tak samo, to ludzie by znowu narzekali, że to znowu to samo, tak jak z serią Assassin's Creed.
@chmiel88 Жыл бұрын
Dobra obiektywna recenzja. Sam pograłem i mam mieszane uczucia. Z jednej strony czekam z niecierpliwością na premierę, a z drugiej brakuje mi tego czegoś. Może jak mówisz przyzwyczajenie z D2R ? Tak czy inaczej dobra robota Procek
@pitrus8164 Жыл бұрын
Swietny materiał, na spokojnie z luzem i sensem.
@OffTeon Жыл бұрын
Materiał świetnie się słuchało, nie mogę się doczekać drugiej części z omawianiem mechanik. Sam nie wydaję jeszcze osądu, dopóki nie zobaczę finalnego efektu po premierze tytułu. Beta pozostawiła jednak pewien niesmak, spowodowany brakiem wspomnianego przez ciebie braku innowacyjności. Sęk w tym, że w 2023 roku Blizzard to firma, która od kilku lat czuje coraz bardziej osuwający się grunt pod nogami, spowodowany niezrozumieniem fanów i aferami wizerunkowymi. W celu ocieplenia wizerunku deweloperzy zapowiedzieli nowego Overwatcha i Diablo IV. Pierwsza z tych produkcji pojawiła się już na rynku. Okazała się wypuszczoną naprędce, pseudo-nową grą, która spotkała się z ogromnym niezadowoleniem społeczności skupionej wokół niej. Beta Diablo IV natomiast pokazała dziwne, korporacyjne, pozbawione serca podejście twórców do swojego dzieła, które może nie będzie aż tak tragiczne w skutkach, jak w przypadku wspomnianego przed chwilą Overwatcha, ale może doprowadzić do tego, że wyczekiwana przez wiele osób kontynuacja, będzie najwyżej zwykłym średniakiem. Obym się mylił.
@lipejtoja Жыл бұрын
Bardzo dobry materiał, mam nadzieję, że trafi do jak największego grona odbiorców i otworzy troszkę głowy :)
@Reech89 Жыл бұрын
Procek podcast, ale super :o
@defqon_one Жыл бұрын
Bardzo fajny pomysł na osobny format na kanale .
@majster44 Жыл бұрын
Miło się słucha tych Twoich przemyśleń, podobnie jak wtedy, gdy przeglądałeś stare gazetki z artykułami o Diablo, szkoda, że tak rzadko kręcisz filmy tego typu. Poruszasz tak wiele kwestii, że odnoszenie się do wszystkiego byłoby ścianą tekstu, więc nie będę szedł w tym kierunku. Odnoszę wrażenie, że tematem dyskusji nie powinno być punktowanie co gra robi dobrze, a co źle - a to, że z racji, że jest to gra AAA, to stara się ona zaspokoić potrzeby wszystkich - TO jest fundamentalny problem. Nie zadowolisz jednoczesnie gracza niedzielnego i hardcorowego. I tu jest błędne koło bo gracz niedzielny (ze względu na liczebność) zapewnia grze usłudze środki na dalszy rozwój, a gracz hardcorowy, który stanowi mniejszość wydłuża żywotność gry poprzez regularne granie. Jak coś jest dla wszystkich, to jest dla nikogo.
@Halto Жыл бұрын
Ale będzie gildia potężna, ale Bartek będzie w gildyjnym odłamie PvP :lennyface:
@procjon Жыл бұрын
O, widzę, że pierwsza składka na gildię wpłacona. Dzięki :)
@pipermaru5402 Жыл бұрын
Na Skórę Żmijomaga, bo na seriach D2R wciąż jakoś nie chce polecieć.
@procjon Жыл бұрын
Dzięki! Oby w końcu wypadła :>
@monikapetka4405 Жыл бұрын
Świetny materiał 😊
@mithrandir82 Жыл бұрын
extra filmik, dziękuję
@nedtruck Жыл бұрын
Powtórzę się ale dobrze, ze jesteś Procjon 👍
@aspepl197 Жыл бұрын
dobra robota potrafisz robić recenzje :)
@jarekkoczocik3303 Жыл бұрын
W większości z tym co mówisz się zgadzam ale jeśli chodzi o dungeony to musimy pamiętać że ciągle mówimy tylko o 1akcie a później i tak będziemy przez nie tylko przebiegać 😉 Pozdrawiam
@Mr08Stifler Жыл бұрын
Zgadzam się z tą monotonią dungów, ja też to odczułem. Pomijając ich oprawę graficzną, która być może też ma na to wpływ, jak sam powiedziałeś, to chyba według mnie są one wszystkie na "jedno kopyto": trzy poziomy, na końcu jakiś boss, żadnego innego przesłania czy też misji w nie wplecionych zbytnio nie ma.
@konradmikoajczyk5760 Жыл бұрын
Procjon monotnie w dungeonach mogles odczuwac poniewaz jak sie dobrze przyjrzysz maja one mniej wiecej ten sam układ schrmat dungow jest bardzo podobny na srodku boss room a po bokach skrzynki itp taka jest moja opiania. Imo material swietny jak zawsze ❤
@PablitoTrn Жыл бұрын
Porządny wykład 👌🏻
@mokry2435 Жыл бұрын
Bardzo chętnie objerzę taki odcinek o mechanice. Ten odcinek tak szybko minął jak się oglądało, że miałem wrażenie, że to było 10 min a nie 50 O_O
@bogus9446 Жыл бұрын
Jestem ciekaw czy Blizzard ma jakiegoś Asa w rękawie i czymś nas takim mega pozytywnym zaskoczy. Po ograniu druida mogę powiedzieć że całkiem przyjemnie się grało. Fajnie się te aspekty kombią z umiejętnościami tworząc trochę inny skill za to plus . Tak jak Procek wspomniał w filmie czekam i mam nadzieję na jakieś wow coś innowacyjnego, taką perłę od blizzarda 😊
@damianborkowski8296 Жыл бұрын
Fajna pogadanka pozdrawiam 😊
@ArtZygi Жыл бұрын
Dobrze waszmość Panie gadasz
@dawidkorpalski8722 Жыл бұрын
Miło się słucha tym bardziej że mamy podobne zdanie odnośnie tego że każde diablo jest inne i unikalne na swój sposób. Ta część też taka jest i bardzo mnie to cieszy bo nie chciałbym bym grać w Diablo 4 które jest kopią D3 tylko odświeżone graficznie. Od tego są remastery jak w przypadku D2r.
@Lemistio123 Жыл бұрын
2 Diablo 2 i tak pozostanie najlepsze
@mithrandir82 Жыл бұрын
pod 1 z filmów u Wojciech Wilku polecono Twój kanał i jak widzę ... słusznie. Witam, chyba się zadomowię na dłużej :)
@MokrySutek Жыл бұрын
Nie ma aż takiej tragedii jak się spodziewałam, ale też nie ma co porównywać z D1 i D2 :) Królowie pozostaną królami. Chętnie obejrze jak grasz w Diablo 2 v 1.00 (bez patchy) Procku. Chętnie obejrze i posłucham Twoich starych historii z Diablo podczas grania i myśle że widzom też by takie urozmaicenie się spodobało, jakbyś miał problem z odnalezieniem tej gry to moge jakoś podesłać pliki potrzebne do grania (śmiga na nowych systemach bez problemu i nawet nie wymaga instalacji) ;)
@SoulDante1 Жыл бұрын
22:38 tak dokładnie bez skalowania jak w mu online im dalszy świat tym cięższe stwory a niektóre lokacje wymagały skrzydeł itp i to jest fajne bo wszędzie możesz być ale nie wszędzie sobie poradzisz dzięki czemu party itp. ma większy sens jak i restarty statystyk postaci 😍🥰 żeby być silniejszym czy muc wejść do danej lokacji czy dungeonu, Tak poza tematem to w MuLegend zajebistym pomysłem jest Endless Tower itp
@XxXuzurpatorXxX Жыл бұрын
40:00 - Trudność resetu postaci. To akurat ficzer, bo wprowadza pewną wagę do podejmowanych decyzji w grze i daje też powód dla stworzenia drugiej/trzeciej/n-tej postaci tej samej klasy. Jednocześnie, mając możliwość modyfikacji, nie jest to tak ostateczne ja w D2 w pierwszych wersjach, przez co nie można permanentnie zepsuć postaci. Generalnie - wprowadzenie sensowych barier do resetowania / modyfikowania buildu to dobra meta-mechanika gry.
@havocy Жыл бұрын
Ekran wyboru postaci przypomina mi trochę diablo 2 bez dodatku. Świetnie to wygląda ☺️
@bartekmajchrowski9669 Жыл бұрын
W rękawie jest paragon board:). Grałem w betę endgame będzie co robić.
@VEKYR900 Жыл бұрын
trochę się tutaj naoglądałem diablo, a zakupiłem grim dawn za 22zł :D i jestem miło zaskoczony pierwsza moja gra tego typu i mnie wciągła mocno :)
@luQ89 Жыл бұрын
Grim Dawn świetna produkcja. Polecam dodatki 👌.
@sqty87 Жыл бұрын
Klimacik fabułka muzyczka
@Pec3t Жыл бұрын
Zabieg z subtelnyhm złem ("nie wiadomo o co chodzi") da sie imo zrobić tylko raz w pierwszej części. Tak jak np w pierwszym Obcym mogli się bawić tajemnicą. W dalszych częściach widz przecież jest już doskonale zorientowany, co się będzie działo. Podobnie np z Predatorem.
@blighthornsteelmace820 Жыл бұрын
Nadal można pokazywać coś w atmosferze grozy - czyli jak najmniej pokazywać. Ale od d2 - mamy coraz bardziej mocarne postacie. W D3 nawet są to Nefalemowie - czyli w ogóle jacyś nadludzie. Siejemy rozpierduchę, więc to nas mają się bać.
@Pec3t Жыл бұрын
@@blighthornsteelmace820 myślę, że w tym wypadku to kwestia tego co dana postać robi, a nie jak jest ukazana. Lilith w D4 widzimy w pełnym świetle i krasie a i tak ocieka klimatem. W porównaniu z nią Diablo z D1 jest zabawnym smoczkiem. No i mam wrażenie, że fabuły w całym D1 było mniej, niż w akt 1 D4.
@Pogradane Жыл бұрын
Jeśli chodzi o respec, to tak twórcy powiedzieli, że z czasem bedzie to wymagało wiecej zaangazowania od gracza. - dokladnie rzecz ujmujac chodzi o usuwanie nadmiaru golda z gry, jak rowniez sprawic aby gold stal sie bardziej uzyteczny, bo zarowno jego jak i materiałow do craftow ciagle brakuje ;)
@zdzisekka9907 Жыл бұрын
Grim dawn tak zrobili, że możesz resetować drzewko kasować punktu itp ale każde kolejne kasowanie itp coraz droższe. Wiec możesz to robić w nieskończoność ale czym częściej to robisz tym więcej musisz mieć złota. Proste rozwiązanie
@bond-gk9ne Жыл бұрын
Jak diablo to tylko z Procjonem! 🙂
@PiotrSkladzien Жыл бұрын
Bardzo szkoda, że głównie zajmujesz się gameplayami. Nie przepadam za takim typem materiału bo wymaga patrzenia a ja lubię posłuchać czy przy pracach domowych, czy w samochodzie. Ten odcinek słuchało mi się super, ciekawe przemyślenia, wspomnienia i bardzo miły spokojny głos.
@Horus137 Жыл бұрын
Kiedyś natrafiłem na jakieś bardzo stare forum, wpisy były właśnie po wydaniu Diablo 2, ludzie narzekali, że potwory się respawnią po wyłączeniu gry albo że nie ma już tego klimatu 😅
@Th0Rx666 Жыл бұрын
Mi też to przeszkadzało Xd dopiero potem zrozumiałem że to nie jest diablo 2
@luQ89 Жыл бұрын
Fajny materiał.
@michaniu13 Жыл бұрын
Wszyscy łapka w górę!!!
@squizypl4619 Жыл бұрын
26:09 Ja osobiście miałem problemy gdy na 15 lvl wszedłem do twierdzy na 25lvl i musiałem sobie ją odpuścić, ale wpadły legendarki i przyjemnie wtedy to poszło.
@altasar7 Жыл бұрын
"Zostań na chwilę i posłuchaj."
@daroooo1983 Жыл бұрын
Kawał dobrej rozkminy, co tu dużo gadać, nie będę się rozpisywał, bo za dużo by zajęło to miejsca w komentarzu, musielibyśmy usiąść do stołu i to porządnie zastawionego i wtedy można by gadać do rana :-) Myślę, że sporo osób po prostu za bardzo przywiązuje się do danej cześć jakiejś gry i później zbyt duże zmiany wywołują początkowo dysonans, bo trzeba przyzwyczaić się do czegoś, co wymusza na nas wyjście ze swej strefy komfortu, do ogrywania czegoś co zauważalnie się różni. Sam zraziłem się niepotrzebnie do niejednej gry przez takie właśnie nastawienie. czasem musiałem sporo godzin pograć w kolejną odsłonę jakiejś serii, żeby się wkręcić. Nie mówię, że tak jest zawsze, bo czasem twórcy potrafią po prostu schrzanić grę i wtedy nie ma na to żadnej rady, nie ma sensu zaklinać rzeczywistości. Generalnie jak dla mnie Diablo 4 zapowiada się całkiem spoko, nie powiem, żebym oglądał wszystko co na jego temat można w necie znaleźć, wolę to mieć na żywo jak już zaopatrzę się w grę, niemniej trzymam kciuki, tym bardziej, że D2 Resurrected okazał się na tyle dużym sukcesem, że Blizzard sam sobie dał niezłego konkurenta dla 4 części diablosa, więc te gry będą pewnie mocno ze sobą porównywane. Cóż, zobaczymy jak się to potoczy.
@antonim8714 Жыл бұрын
Mysle ze unikalnych aspektow jeszcze nie uswiadczylismy bo beda wystepowaly glownie w endgame. Sam endgame podobno jako taki to dosyc nowosc. Ja nie gralem w zbyt duzo nowych H&S, ani w zaden "mainstreamowy" typo POE, takze nie zweryfikuje czy to faktycznie beda super nowosci czy podyebka, ale spodziewam sie ze wlasnie w endgame pokaza cos ciekawego :D Chcialem powiedziec "cos w stylu blizzarda" ale w stylu obecnego blizzarda to conajwyzej moga nasrac na fanow, pognebic swoich pracownikow, albo napluc na wlasne marki.
@arturoug8194 Жыл бұрын
filmiki blizzard zawsze robil swietnie. tego im odebrac nie mozna. zawsze wyprzedzaly swoje czasy
@kubapalinski6830 Жыл бұрын
Na plus: • grafika, naprawdę bardzo ładnie zaprojektowali tak same postacie, jak i lokacje, wraz z detalami, jest super klimatycznie. • walka barbarzyńcą i zmiennokształtnym druidem jest bardzo mięsista, nawet jeśli odstają te postacie od czarodziejki, a w szczególności nekromanty (na pewno coś pozmieniają), to przyjemność i satysfakcja z rąbania wrogów największa. • nieskomplikowane, nieprzerośnięte niepotrzebnie drzewko z umiejętnościami. • początek fabuły, który można było poznać, wciągający. • kapliczka artylerii, pomysłowa i fajnie zrealizowana (zwłaszcza dopasowując się do umiejętności). Na minus: • skalowanie potworów, kompletnie do mnie to nie trafia. Czułem w pewnym momencie, że jakby wywalili cały segment rpg-owy, to bym tego praktycznie niezauważył. Nie poczułem tego, o czym mówiłeś, że postać ulepsza się na inne sposoby. Dokładnie tak samo biło mi się zwykłego upadłego na pierwszym/drugim poziomie, co na dwudziestym piątym, z odblokowanymi umiejętnościami, i kilkoma legendami. • walka z bossami, zwłaszcza w dungach. Nie uważam, żeby była ona trudna, raczej frustrująca. Po kilku dungach walkę z bossem mogę określić jako: uderz ze dwa razy w trakcie przerwy w grę „podłoga to lawa”. • elementy walki, tj. ograniczenie mikstur zdrowia i mana rodem z D3, no po prostu nie. Równie dobrze mogliby zrezygnować z kuli many, cooldowny jak w wow-ie i po sprawie. • aspekty przedmiotów. Niektóre trącą D3 - aspekt, który zmienia umiejętność niedźwiedzia i sprawia, że zamieniasz się nie w miśka, a w upiornego wilkołaka… Prywata: Tak to nazwałem, bo to już całkowicie subiektywne kwestie (de gustibus non est disputandum). • odejście w stronę MMO, nie podobają mi się inni gracze kręcący się po mieście, czy w wydarzeniach. Albo inaczej - brak pełnoprawnego singla. • wygląd drzewka umiejętności, wolałbym, aby całe mieściło się na jednym ekranie, a nie zmuszanie do ciągłego przewijania tak de facto niewielkiego drzewka. • mapy. O ile grafikę i wygląd zaliczyłem jako wielką zaletę, tak jakoś biegnąc po tej mroźnej krainie nie bardzo czułem, że biegnę przez Sanktuarium. W D3 czułem, że to ten świat, a tutaj jakoś tak „coś kompletnie innego”. • każda klasa ze swoim zasobem, zamiast po prostu z uniwersalną maną. • projekt nekromanty, wygląd, animacje umiejętności (szkielety, czy nova krwi zwłaszcza), no po prostu nie. • wygląd szamana upadłych, no tylko porównać nowego, to tego z D2R, karykatura. • afix bossa tajemne zaklęcie z D3. No kto wpadł na pomysł, aby do magii i miecza, aniołów i demonów dodać kręcące się lasery NotLikeThis.
@severussnape2450 Жыл бұрын
Trafiłeś w sedno. Nie rozumiem tej gry właśnie dlatego bo kierunek MMO to nie moja bajka. Sorry Blizzard...
@procjon Жыл бұрын
Niezła rozkmina. Dzięki wielkie.
@JacekNowakCyberion Жыл бұрын
Najważniejsze pytanie , które mnie gnębi, to - Czy to wciąż jest "mielonka-rąbanka", czy już coś nowego? Bo jak na grę, gdzie wszystko sprowadza się do niezbyt wymagającego zabijania potworków, to jest zdecydowanie za trudna i zbyt skomplikowana, a jeśli miało to iść w kierunku RPG, to jest zdecydowanie zbyt prosta. Więc co to jest? Ni pies, ni wydra, coś na kształt świdra? A jeżeli chodzi o zarzuty w stosunku do tej gry to: 1. Najważniejsze. Pojawienie się Worldbossów, których podobno w ogóle NIE BĘDZIE MOŻNA pokonać w pojedynkę, jest dla mnie czymś, co już na wstępie eliminuje tę grę z kręgu moich zainteresowań. Jestem zdeklarowanym indywidualistą i współpraca drużynowa po prostu mnie nie interesuje. O PvP już nawet nie wspominając. Dokładając do tego brak możliwości gry offline oznacza całkowitą i definitywną rezygnację z jej zakupu. 2. Optymalizacja kodu jest jakaś kompletnie absurdalna. Słyszałem, że sama gra i grafika wymaga do płynnej animacji nieskończonych niemal zasobów pamięci (nawet 32 GB może nie wystarczyć) i ja, mając nie taki znowu najgorszy sprzęt (i7 seria 10 + 16 GB i RTX 2070) nie pogram nawet na średnich ustawieniach. Być może właśnie dlatego u Procka lagi były tak częste i uciążliwe. 3. Sama walka (czyli serce wszystkich Hack & Slashy) jest... jakaś taka nijak. Monotonna i najzwyczajniej ZA DŁUGA. Szczególnie w przypadku Bossów, gdzie może to trwać nawet około 10 minut. Osobiście wolałbym walczyć częściej i szybciej, niż rzadziej, ale za to tak długo. Ja wciąż będę zatem czekał na kontynuację Diablo II, z nowymi mapami, nowymi potworami, nowym arsenałem broni (może nawet zaklęć), bardziej rozbudowaną pod względem rozmiaru map, zdecydowanie większym zasięgiem widoku (ci wszyscy bohaterowi, to chyba jacyś krótkowidze, którzy nie są w stanie zobaczyć potworów z odległości większej niż kilka kroków) i (skoro to jednak 3D) możliwością ustawienie kąta i pozycji kamery, bez bycia zmuszonym do tego, co narzucają twórcy. Ale nie wiem, czy się doczekam... 😒
@procjon Жыл бұрын
Dzięki za obszerny komentarz
@Th0Rx666 Жыл бұрын
Biłem worldbossa to Ci powiem. Idziesz w dane miejsce gdzie respi się Boss. Na miejscu są też inni gracze ale nie musisz być z nimi w party. Po prostu pojawia się Boss i leja go wszyscy, a on ma tylko wspólny pasek HP. Czy trzeba jakiejś współpracy żeby go ubić? Nie na tym poziomie przynajmniej. Każdy napierdalał swoim tempem i tyle. Jedne co powiedzmy jest w tym ciekawego to nauczenie się ataków potwora bo potrafił pyknać na strzała.
@marc667 Жыл бұрын
Wystarczyłoby jakby wypuścili dodatek do D2R z szóstym aktem, nowymi przedmiotami, itp.
@Th0Rx666 Жыл бұрын
@@marc667 Xdddddddddddd
@marcinkoralik6331 Жыл бұрын
ja tez na dungach zasypiałem pod koniec bety ale myślę ze było przez to ze w 2 dni grałem tylko w d4 godzinami i przechodziłem grę 5ma klasami, myślę że jak poziom świata będzie wyższy to te dungi nie będą takie proste.
@iceberg20mr Жыл бұрын
Witaj. Czy możesz zdradzić specyfikację nowego PC na którym będziesz ogrywać gry? Pozdrawiam i dzięki za świetne materiały!
@procjon Жыл бұрын
Czołem! www.3dmark.com/3dm/91349450?
@iceberg20mr Жыл бұрын
@@procjon Dzięki wielkie za odpowiedź! Zacny wybór jeśli chodzi o podzespoły. Oby dobrze Tobie służył.
@jakniebyczombie Жыл бұрын
Mi - przynajmniej na starcie, wyjściowo - do pełni szczęścia w D4 brakuje postaci paladyna lub jakiejś, która przynajmniej przejęłaby po nim schedę (nie wiem, na jakim etapie zakon paladynów jest w ramach kanonu).
@blighthornsteelmace820 Жыл бұрын
no jak to jakim - na etapie DLC ;P
@maciejjaworski5934 Жыл бұрын
Diablo 2 Resurected, przechodzę jak mam czas, 3 zamówiona wersja pl , na ps4. W sumie dzięki prockowi odkryłem te gry na nowo 😅
@achi6889 Жыл бұрын
Ja osobiście jestem zawiedziony, długo by pisać bo to byłaby epopeja, ale po prostu spodziewałem się top gry, top gameplay'u, top muzyki, top grafiki, w skrócie top top'ów....a dostałem w zamian dobrą grę, która w niczym nie jest przełomem, nie wyznacza trend'ów jak kiedyś. Jak dla mnie 7/10
@Th0Rx666 Жыл бұрын
A widzisz. To twój problem bo miałeś oczekiwania Xddd
@achi6889 Жыл бұрын
@@Th0Rx666 Od kiedy nie można mieć oczekiwań?
@Th0Rx666 Жыл бұрын
@@achi6889 pewnie że można. Tylko pretensje do siebie potem że coś zrobili nie tak jak chciales
@achi6889 Жыл бұрын
@@Th0Rx666 Dziękuję za jakże cenną poradę, od dzisiaj oczekuję chłamu od każdej gry, bo od gier nie można nic wymagać🤡
@Th0Rx666 Жыл бұрын
@@achi6889 zycie
@Thyrus Жыл бұрын
Cześć! Mam dość nietypowe pytanie. Czym nagrywasz bądź renderujesz filmiki bo widzę że masz 480p. Dzięki za odpowiedź! ;)
@procjon Жыл бұрын
Nagrywam OBSem i zazwyczaj nie przetwarzam, tylko wrzucam surowe nagranie - tak było w tym przypadku. Jeśli widzisz max 480p, to coś jest nie tak po twojej stronie. Powinieneś mieć opcje: 144, 240, 360, 480, 720, 1080.
@Thyrus Жыл бұрын
@@procjon problem w tym że widzę tylko 144, 360, 720 i 1080. Problemem jest że nie ma tej jakości po środku czyli 480p :/
@Thyrus Жыл бұрын
@@procjon A możesz powiedzieć jak u Ciebie wyglądają ustawienia w OBSie? Ustawienia > Wyjście > nagrywanie?
@procjon Жыл бұрын
Pewnie. Odezwij się do mnie na privie na Discordzie.
@kloa6676 Жыл бұрын
I na taki film czekałem nie madrzacych się na krytykę i nie obrońców na łeb na szyję blizzarda
@siurek5774 Жыл бұрын
Myślę, że barbarzyńca naostrzył topór podczas tego filmu. Na pewno z jednej strony A tak na serio, to bardzo dobre podsumowanie.
@daimosnaimadson1344 Жыл бұрын
Nie do końca się zgodzę, że robienie czegoś nowego - "nowego na siłę", bo trzeba iść do przodu , jest dobrym rozwiązaniem. Jest wiele gier, gdzie odkryto jakiś ciekawy - ba ! bardzo ciekawy system rozgrywki, a w kontynuacji zamysł porzucono i okazało się to dla wielu klapą. np: Final Fantasy VII i system materii. Diablo II wprowadziło ciekawy system drzewka ( niedoskonały ) , ale wykorzystano to we World of Warcraft. Jedna klasa dawała możliwości gry nawet na cztery zupełnie inne style. Druid chyba jest najlepszym przykładem złożoności. Wiem, że ciężko stworzyć grę różnorodną klasowo i jednocześnie zbalansowaną, ale myślę, że Diablo 4 takie będzie ... nie nie po premierze. Po kilku latach od premiery. Tak jak to miało miejsce przy Diablo 3.
@JanKowalski-ty4ns Жыл бұрын
Ja mam podobnie potwory są też ciemne i czasem nie widać że jeszcze są jakieś potwory są mało widoczne i potoki słabo lecą a bosy są zamontowane na weteranie
@19rumun109 Жыл бұрын
Moje przemyślenie jest takie: - gra jest spoko -cena za wysoka -nie widzę szansy, abym grał dłużej niż kilka miesięcy, w PoE gram od ponad 10 lat.
@jabomaster7248 Жыл бұрын
Ja bym jednak wolał żeby diablo było zrobione podobnie na zasadzie serii z Gothica, gramy w różne części ale w którą byśmy nie zagrali to wiemy że gramy w tego legendarnego Gothica, który każdemu się podobał. A grając teraz w diablo 4 czuję jakbym grał w jakiegoś randomowego h&s. Jak dla mnie nie ma co odkrywać koła na nowo grą która ma już swoją legendę, jak chcą podbijać rynek mogą stworzyć osobna grę.
@PrzemysawAboazewicz-yf7lg Жыл бұрын
Będą jeszcze kolejne odcinki z tej bety poza odcinkiem o mechanice ?
@kayrii9157 Жыл бұрын
Procek mam pytanie. Może pomyślisz nad h&s o nazwie Last Epoch?
@procjon Жыл бұрын
Jest u mnie seria z LE
@SurullinenHatter Жыл бұрын
O, tak sobie oglądam filmy na YT i się dowiaduję, że Tyson Fury gra w Diablo. No nieźle.
@mojelitwus Жыл бұрын
Fajnie, merytorycznie, z klasą. można? Można młodzi uczcie się od wójka Procka
@pliszken Жыл бұрын
Co do tych dungeonów wydaje mi sie ze kolory sie zlewaja poniewaz wszystkie one znajduja sie na tym samym biomie (akcie) moze przy kolejnych aktach bedzie to inne odczucie dzieki czemu nie bedzie tej monotonni. Pozdrawiam.
@BartoszBielecki Жыл бұрын
Jesteś chyba pierwszą osobą, która napisała o "namacalnym źle". Miałem takie samo przemyślenie jak zobaczyłem Lilith w kościele (jedna z pierwszych cutscenek). Dlaczego nie można było zrobić z tego zabójstwa księdza przez nieznanych sprawców, których nie potrafi znaleźć lokalny stróż prawa? Przybywamy do wioski i tam znajdujemy drugiego stróża prawa pomagającego lokalnemu rozwiązać sprawę? Oczywiście potem ten młodociany okazuje się zdrajcą i zabija drugiego stróża prawa (twierdząc, że tamten został wezwany w ważnej sprawie do Kijowstadu czy jakoś tak). Później, kiedy prawda wychodzi na jaw zaczynamy szukać i w podziemiach kościoła (czy jakiegoś domu) znajdujemy ukryte przejście do kapliczki z płatkami róży. A aktualnie jest: bang, ksiądz, bang, Lilith, bang, opętani ludzie, bang cutscenki wszystkiego co robiła Lilith...
@kalier1191 Жыл бұрын
Oczekiwań do Diablo 4 nie mam, ponieważ samo Blizzard nie jest już tym samym co Blizzard kiedyś. Rządzą i pracują tam inni ludzie, cała jakość i przełomowość która jest utożsamiona z Blizzardem już nie obowiązuje.
@aspepl197 Жыл бұрын
nie wiem czy wiesz ale drzewko rozwoju postaci dopiero zaczyna się po 50 lewelu, wówczas dostaniemy 1400 punktowe drzewka na każdą postać swoje tak swoje, nie będzie jednego wspólnego
@antonim8714 Жыл бұрын
Ja akurat odnioslem w kilku momentach wrazenie ze levelowanie faktycznie nic nie daje. Wracajac sobie lokacja na ktorej robilem questy 12 leveli temu zaatakowal mnie wilkolak i 2 enty i w najgorszym wypadku przeciwnicy byli rownie trudni co te 12 leveli temu, ale mialem wrazenie ze sa nawet silniejsi (Tzn roznica ich sily wzgledem sily mojej postaci byla wieksza w pozniejszym etapie gry).
@Th0Rx666 Жыл бұрын
A to ciekawe bo ja większość brałem potem na hita
@antonim8714 Жыл бұрын
@@Th0Rx666 Jak przechodziłem przy samym Kijowie... Kijowosadzie.. Kijowymsadzie czy jak sie tam to miasteczko nazywa xD To tam szybko mobki padaly. Ale jak przechodzilem jak obok ktoryjs z oddalonych wioseczek NPCów gdzie expilem na
@Wlodi89LCT Жыл бұрын
Nie mam pojecia skad wziąłeś te opinie o diablo 2? Nie bylo internetu jako takiego, wiec za pewne patrzysz przez pryzmat opinii swojego otoczenia, ale prasa sie nim zachwycała. Z mojej perspektywy diablo bylo gigantycznym sukcesem odrazu po premierze. A porownywanie tamtych premier do dzisiejszych jest smieszne. Wtedy rewolucja oznaczała wprowadzanie nowosci, rozbudowywanie pomyslow z poprzednich gier, nowych mechanik itp. Obecnie? Wprowadzanie dobrze znanych rozwiazan z gier mmo czy gier mobilnych w celu maksymalizacji zyskow firmy. To ma byc ten "przełom" o ktorym mowisz? XD
@blighthornsteelmace820 Жыл бұрын
"wtedy" w pc-towych rpg-ach niestety jeszcze liczyło się, że gra ma xxx potworów, xxxx przedmiotów, xx spelli itd, Tak nawet reklamowały się gry. Im więcej niż poprzednia część lub niż konkurencja tym lepiej. To było zachłyśnięcie się możliwościami technologicznymi - głównie większej liczby RAM i miejsca na dysku - jeszcze trwające od połowy lat 90-tych. Hajp był spory, oczekiwania rozbuchane. Prasa pisała różnie, ale raczej pochlebnie i z nadzieją - nawet Procjon ma na kanale filmy gdzie czyta artykuły prasowe o D2. Każdy maniak Diablo czekał na D2, również grając i dyskutując o tym czy to na battle necie po modemie, czy też na osiedlowej sieci LAN. Po premierze każdy pobiegł wypróbować co to jest no i wtedy jakiejś części nie podeszło. Sporo osób wróciło do D1, czasami po dłuższym czasie, czasami od razu, bo i tak sprawdzali na piracie. Ale znacznie przeważająca większość łyknęła D2 nigdy nie patrząc wstecz. W tym oczywiście masę nowych graczy.
@Th0Rx666 Жыл бұрын
Niektóre twierdzenia zaskoczyły mnie mocno. Myślałem, że jako wielbiciel 2 będziesz mocno szkalował. A tu prosze😅 Sam negatywnie bardzo patrzyłem na całość ale tylko jak zagrałem to większość tych rzeczy nie miała znaczenia. Ludzie boją się zmian i chcieliby ciągle to samo. Najważniejsze co powiedziałeś to, że fajnie każde diablo jest inne
@Paprycheck1 Жыл бұрын
Jakich używasz słuchawek?
@procjon Жыл бұрын
Monacor MD-260 - nic wielkiego, ale do nagrywania, żeby dobrze słyszeć samego siebie, są OK.
@dariuszalachimowicz3890 Жыл бұрын
no jak sie znalazlo na poczatku arkane valor albo w piekle meserschmid reaver to radosc byla
@gureedoteam5632 Жыл бұрын
Najlepszy argument, to że nikt nie mówi, że Diablo 3 jest grą przełomową :D
@bororts Жыл бұрын
Z diablo jest trochę jak z Heros of might and magic ponadczasowa jest 3 co nie oznacza że kolejne nie mają fanów, jak fan d2 dostałem prezent dla mnie skrojony , nie oczekiwałem od d4 kontynuacji, pewnie przejdę ale zostanę przy d2/d2r
@fedaijin Жыл бұрын
Bardzo fajna analiza, Procjonie, pozwól jednak, że "dorzucę" do niej swoje "trzy grosze". Jestem fanem każdej odsłony Diablo. Z Diablo 1 zetknąłem się już w dzieciństwie. Najwięcej czasu poświęciłem jednak drugiej części. Trzecia część uległa bardzo dużym uproszczeniom, klimat zrobił się jak z kreskówki, ale po swojej ewolucji jest to mimo wszystko bardzo dobry tytuł. To prawda, innowacja jest kluczowa, po co robić kopię gry, tylko z ładniejszą grafiką? Można przecież grać w poprzednie tytuły, zwłaszcza że uzyskują odświeżone wersje. Diablo 1 miało być na początku rozgrywką turową bez trybu dla wielu graczy. Blizzard jednak ze względu na duży sukces Warcrafta i innych swoich produkcji czasu rzeczywistego "wymusił" na pomysłodawcach (Davidzie Breviku) zmianę pierwotnego założenia. Dzięki temu powstała gra ponadczasowa, zamiast być następcą gier typu tekstowych rogue stało się pierwowzorem action RPG. Diablo 2 było rozwinięciem pierwotnego pomysłu, rzeczywiście wywoływała pewien niesmak u fanów pierwszego Diablo, że potwory mniej straszne, że za jasno, że za szybko. Jednak mechanika gry, jak choćby składające się na nią system walutowy, działanie przedmiotów, drzewo umiejętności, jest do dziś bardzo interesująca i satysfakcjonująca. Gra jest przede wszystkim wymagająca, podejmowanie decyzji niesie za sobą konsekwencje. Te elementy zostały niestety usunięte w Diablo 3, dlatego mam do tej części "żal". Mechanika została spłycona, jest mało możliwości decydowania, jak wygląda moja postać. Owszem, mogę wybierać umiejętności i optymalizować pod zdobywane przedmioty, jednak jest to duże uproszczenie w porównaniu do Diablo 2. Nadal, jednak, uważam, że jest to dobra gra, która ma super silnik, gdzie "załatwianie" demonów jest mega satysfakcjonujące. W Diablo 4 grałem w zamkniętą i otwartą betę. Tytuł ten chyba próbuje połączyć te wszystkie światy. Klimat mroku z pierwszej części, mechanika i dynamika drugiej, adaptacja silnika, fizyki, odczuć walki z trzeciej odsłony. Diablo 4 jest nowoczesną grą, ze świetną grafiką, ze świetnym silnikiem, walka uległa spowolnieniu w porównaniu do Diablo 3, dzięki czemu wszystko jest bardziej wyraziste. Znalazło się drzewo umiejętności, przedmioty mają więcej atrybutów. Dobór tych przedmiotów stał się ważny, nie tylko pod względem "zielonej strzałeczki", ale też ze względu właśnie na atrybuty, które mogą wspomóc rozwój drzewa umiejętności albo ogólnie wspomóc budowę postaci. Jestem ciekaw, jak gra będzie wyglądać w czasie premiery. Pozdrawiam serdecznie i życzę miłych odczuć w dniu premiery!
@filipkaczmarek1773 Жыл бұрын
A czy już wiesz którą postacią będziesz grał jako pierwszą?
@2HashshashiN3 Жыл бұрын
Myślę podobnie. Oglądając materiały na YT z zamkniętej bety i pomyje youtubowej "influencerki" stwierdziłem że faktycznie lipnie to wygląda. Jakaś mobilka, drzewko lipne... a ta mapka w rogu... Co to ma być 😁 Doszło do tego że postanowiłem nie zagrać w open bete... No ale nie dałem rady. I dobrze bo zdziwiłem się pozytywnie. Klimat wycieka z ekranu. Combat jest tłusty. Barbem w końcu czuć zadawane szlagi. Nie wiem jak innymi postaciami bo grałem tylko nim na weteranie. Są pewne rzeczy do poprawy i pewnie będą poprawione. O dwie rzeczy się tylko boję a mogłyby być poprawione. Pierwsze to muzyka. Jest ale jakoś tako mało. Drugie to kopiuj wklej dungeony. Te dwie rzeczy muszą poprawić bo kuje w oczy i w uszy. A mix z D1,D2 i PoE na plus oczywiście. Jak kopiować to tylko dobre pomysły, dorzucając sporo nowych. No i ciekawe jak wyglądać będą sezony. Coś na wzór tych z PoE byłoby ok, byle nie przesadzili i nie zrobili sztucznie napompowanego tworu tą całą zawartością jak właśnie w PoE. Co do skalowania to mechanika wydaje się ok. Przecież to otwarty świat. Moc postaci czuć bo od tego mamy skille i pierdyliard innych mechanik. W końcu nasza postać jest wymiataczem, wymiataczką 😁 Grałem barbem na weteranie i miałem "kilka razy" problemy z bosami. Ale faktycznie zwykle mobki mogłyby mocniej bić, bo z nimi większych problemów nie miałem. Koniec końców mi się grało przyjemnie. Mam nadzieję że Blizzard tego nie zawali i będą grę tylko ulepszać.
@gregorandorbalbinski6690 Жыл бұрын
Świetne podsumowanie. Inne niż większość których ogladalem. Co do skalowania to wg. mnie raczej nie ma innej możliwości, ponieważ z tego co zostało powiedziane przez twórców grę można przechodzić od dowolnego aktu. Przejdziemy więc 4,5,2 itd. to tylko nazwy. A skoro tak to skalowanie jest potrzebne aby kończąc grę na akcie "1" nie było bardzo łatwo. Zresztą już w udostępnionej becie mieliśmy potwory od razu na 25 poziomie (miejscówka z wampirami) podczas gdy nasza postać była dopiero na drugim poziomie. Co do rozwiązań w diablo 4 to przypomnę tylko, że Blizzard korzystał z informacji czerpanych garściami od "fanów". Jak to niektórzy KZbinrzy twierdzili "musimy krzyczeć aby zastosowano w grze to co my chcemy mieć ". No i mamy. Nie rozumiem więc większości narzekania na KZbin. Zwłaszcza przez osoby które nie grały w betę. Mnie osobiście tą grą się podoba i będę w nią grał mimo, że momentami mnie znudziła. No ale grałem przez prawie całe dwie bety tak więc bardzo długo robiąc ciągle to samo.