Дорогие друзья. Обычно под крупными видео я оставляю свои реквизиты для желающих поддержать канал материально. Но поскольку вы мне и так помогли со сбором средств на редизайн канала, в этот раз я прошу желающих поддержать иннициативу Мятежника Джека по сбору средств на гуманитарную помощь для жителей Донецка и Луганска: www.donationalerts.com/r/rebel_jack
@SuperRedBoy2 жыл бұрын
а нужно как-то помечать в сопроводительном сообщении, что доначу именно на гуманитарку?
@QoMSoL2 жыл бұрын
Достойный поступок. И спасибо за видео.
@CrasconPub2 жыл бұрын
@@SuperRedBoy при желании
@Red_Acolyte_Hashut2 жыл бұрын
с удовольствием заценю)
@АлександрКуликов-л8ы2 жыл бұрын
Эй, забыл сказать что охотник помесь ассасина и амазонки в трешовой вариации морпеха из старкрафта.
@bolnoibalsam2 жыл бұрын
Азмодан великий полководец потому что он просто съел своих противников.....и солдат тоже и кроме него свидетелей побед не осталось.
@Kagaruify2 жыл бұрын
Больше ассоциация с Бегемотом.
@alexkatc592 жыл бұрын
@@Kagaruify А разве не Маннорот?
@sirlayorn73552 жыл бұрын
А ещё он похож на котёнка
@sirlayorn73552 жыл бұрын
Но похоже, вместо великого полководца там кто-то другой: "йаааа полиморфныыйййй гендеееер-флюиииид - и сегодняяяяя представляяююю себяяяя Азмодааааанооооом…" Весьма похожий на толстых менеджеров компании, в которых они превратились…
@Kagaruify2 жыл бұрын
@@sirlayorn7355 Не, сама концепция брутального крутого воеводы, который выглядит не как воин, а как жирный чревоугодник или худой ботаник - неплоха. Но это прокатывает в произведениях со сложным и многогранным сюжетом, где "не всё как кажется"
@catgamer24532 жыл бұрын
Я давно считал себя странным, так как придавал значение в том числе и атмосфере, а не только мясному геймплею. А она была прекрасная в первой и второй части, прям почти идеальное тёмное фентези. Мрачное, а первая вообще настолько мрачная, что даже депрессивная.
@Red_Acolyte_Hashut2 жыл бұрын
Как по мне вторая часть в плане сюжета куда лучше чем первая, так-как в ней осознавалась глубина того п*здеца, который нам предстоит разгребать.
@catgamer24532 жыл бұрын
@@Red_Acolyte_Hashut зато первая хоть и проста в плане сюжета, зато нагнетает-то как. Одни синематики чего стоят. Надолго запомнил эти сцены заброшенного города в тумане, да и ворон этих.
@GgGg-fn3kg2 жыл бұрын
Dark Souls напомнила мне вторая часть по атмосфере (на ютубе глянул).
@catgamer24532 жыл бұрын
@D`Kard Kain Музыка второй части вообще вся прекрасна.
@ФилиппХолмогоров-ч2г2 жыл бұрын
Это видимо изза докуя постироничных нормисов заполонивших интернет, которые и за камень в огород нового дума моментально клеймят душнилой. Не вижу просто иной причины возникновения подобных мыслей)
@DimiDrolUA922 жыл бұрын
О боже мой, как это прекрасно. 1.5 часа чистого кайфа. Спасибо, подписка. Я как олдскульный фан близов и серии Диабло, которые познакомился с первой Диабло ещё на плойке первой и прошедший путь до иммортала подписуюсь под каждым словом.
@s-s-s-s-s91042 жыл бұрын
О, неужели кто-то в действительности решился сделать ролик о конкретно атмосферном/нарративном/лорном аспектах серии, а не прошёлся по ним парочкой абстракций. Моё, без сарказма, уважение. Что же касается темы насчёт триквела и того, к чему придёт серия далее, могу добавить следующий тезис, о котором мало кто из немногочисленных любителей этих же аспектов серии задумывался: все минусы подобного плана, которые сопровождали триквел, является просто золотом и спасением четверки... Но только в хорошем потенциале. Смотрите: Сама идея более красочной, яркой до кислотности палитры с такими же частицами и слегка гипертрофированными моделями персонажей а-ля другие игры Близзов, общепризнано считается среди фанов неудачной, а так же факт ожидания ремастера мрачной второй части, было принято к сведению, из-за чего от неё УЖЕ отошли в четверке (банально сравните трейлеры Д4 с Д3). Хотя пока и нельзя сказать, насколько удачно это сделано, но это уже явная попытка двигаться в нужную сторону. Сам нарратив триквела был правильным развитием для серии и четверка, если правильно его улучшит, может быть действительно сюжетно-достойной вкупе с атмосферой и самим наполнением. И даже само это наполнение значительно помогает потенциалу Д4, и вот почему: всю Д3 мы играли за бога, который в одиночку (по лору нефалем это делал без компании, не считая, разве что, НПС) рубил самых сильных существ Санктуария, вот прям самых. Но в чём шутка - концовка (а так же Война Греха), где прямо поднимается тема, что нефалемы, из-за своей имбовости могут творить такие вещи, что ни демонам ни ангелам не снилось, но вот только что если нефалем сам станет злым? Ведь он потомок и ангелов и демонов. Тираэль пугается ГГ в конце игры, что является отличной, в потенциале, сюжетной линией для четверки: сами мы имбой уже не будем, но будет персонаж, наш из Д3, который может быть страшнее всех угроз ранее. А это в (прямых) руках сценаристов отличный макгаффин с которым можно таких делов наворотить. И это даже в духе серии! (В Д2 мы, по сути, убивали ГГ Д1). Более того, сам синопсис о возвращении Лилит из подобной сюжетной линии книг на это мягко так намекает. Так же можно припомнить, что в Д3 небеса были малость подбиты демонами, из-за чего закрылись, а значит, люди опять одни, как в первых двух частях (был Тираэль в Д2, но это такое). Так же Д3 убила окончательно Декарда, Леорика и прочих старых персонажей, из-за чего пытаться пользоваться ностальгией не выйдет и можно быть оригинальными, сложно теперь сценаристам будет говорить "Ну вы же любили это раньше, что вам не нравится?!" Так же Д3 хотя и ввела лор всё той же Войны Греха, но она не использовала его, чем может заняться Д4 (а там есть что добавлять). Таких пунктов на самом деле куда больше. Да и сам факт, что грядущая игра, по сути, последний репутационный шанс Близзов на хоть какую-то реабилитацию после их прошлых провалов, тоже создаёт надежду, что они не зря долго её делают и действительно постараются хоть раз не облажаться. Но это я говорю последней крупицой даже не надежды, а чисто объективных критериев которые могли бы сработать, но вот только после Д2 создателей Диабло нет. Близзард Норд умерла и мы не увидели настоящей Д3. А глядеть на то, что творят новые обычные Близзы и вовсе страшно (хорошо хоть Д4 не китаем производится, как та же Иморталл). И я не удивлюсь, если даже все эти перечисленные выше, будто выстроившиеся в удачный ряд звёзды карты опыты всё равно им не помогут и они, как обычно, нагадят в латные поножи. Но из любви к серии, хочется каким-то единым фрагментом сердца надеятся, что Д3 умерла не зря, и Д4 воспользуется её опытом и вернёт нам хотя бы частичный духовный опыт тёмного фэнтэзи Д1/Д2. Хотя бы до экспаншенов.
@Occultist_2 жыл бұрын
Все мы знаем, где искать настоящее тёмное фентези... Рееейд шэдоу Леджендс!
@AndreyStu2 жыл бұрын
Обожаю рейд!!🤗
@Olejano842 жыл бұрын
Мухахаха!!!!!
@StukovAlek2 жыл бұрын
Тристрамскмй эибиент это самое запоминающееся в диабло, пары аккордов достаточно для переноса в то время, в ту атмосферу, и это по мне показатель качестча музыки.
@GarryP02 жыл бұрын
Комментарий в поддержку развития канала! Спасибо за ещё один док. фильм по играм и именно по ИГРАМ! Культпросвет в массы!
@kaede63322 жыл бұрын
Играла в первые две части Diablo в далеком детстве, воспоминания яркие до сих пор. Восхитительный обзор! Посмотрела с удовольствием! Большое спасибо!
@romandamokov632 жыл бұрын
Тебе сколько лет?
@GgGg-fn3kg2 жыл бұрын
@@romandamokov63 Ты сегодня ходил по-большому?
@romandamokov632 жыл бұрын
@@GgGg-fn3kg А че, в смысле? ну типа.....мммм ладно давай, открывай рот..... пока никто не видит......
@Olga_19812 жыл бұрын
@@romandamokov63 лет 14-18 ))))
@Olga_19812 жыл бұрын
@@romandamokov63 не пристань к этому гнилому
@Gleb0032 жыл бұрын
Ощущения от атмосферы, музыки д1, погружения во тьму, описаны практически слово в слово. Не думал что нас таких много)
@vanburen52772 жыл бұрын
Я помню для меня, как поклонника д1, даже д2 показался высвеченным мультяшным диснейлендом. Всегда топил за дизайн Д1. Что уж говорить о картонном мультике д3.
@АлексСухадольский2 жыл бұрын
@@vanburen5277 чисто со состороны сейчас первач диабла выглядит просто серо и ревзрачно скорее а не мрачно, имхо. Взгляд зумерка, да
@mootal22022 жыл бұрын
@@АлексСухадольский Взгляд зуммерка, да. При тогдашних технологиях и графике это выглядело именно что мрачно. Вторая дьябла гораздо более мультяшная и вначале даже не понравилась. Большим плюсом были новые механики и способности, но игра стала больше похожа на типичный слэшер, потеряв часть атмосферы.
@vanburen52772 жыл бұрын
@@mootal2202 Мортал, +1. Я очень хорошо помню, как выглядела диабла 1 в год выхода - это был топ по графике и революция по геймплею, собственно идеи заложенные в д1 сейчас есть в очень многих играх и жанрах. Эх, переиграть надо, у меня она как раз стоит =)
@АлексСухадольский2 жыл бұрын
@@mootal2202 вот именно что тогда Сейчас мрачнее выглядит вторая диабла, имхо.
@KeyOvald2 жыл бұрын
То, что у монаха есть славянская специфика стало для меня открытием. :)
@АлександрПанченко-ц7ц2 жыл бұрын
Ну не знаю. Я сразу подметил, что он вылитый Ленин
@fkjl47172 жыл бұрын
типичный проеб русской локализации. Хрен ты узнаешь, что кто-то там был славянином, локализаторы всех причешут одинаково. В фильмах тоже самое.
@vladimirvladimir38772 жыл бұрын
@@АлександрПанченко-ц7ц так Ленин еврей))
@АлександрПанченко-ц7ц2 жыл бұрын
@@vladimirvladimir3877 самое главное, что он вождь. Ну у Близов вышел такой Ленин на максималках. Я вот до сих пор жду, когда Сталина в кино сыграет Дон Фрай
@0Warpsmith2 жыл бұрын
1:04:55 Так Азмодан Владыка ГРЕХА!!! Естественно, что он будет иметь черты больше не воина Кхорнита, а подобия семи смертных грехов.
@Егорка-з5х2 жыл бұрын
Спасибо за пояснение лора по третьей дьябло , ну тут еще отдельный лайк за эпичную нарезку чертей под крутой музон
@ЕвгенийСоколов-в4ъ2 жыл бұрын
Да, в первой части Мясник реально пугал. Я первый раз когда его увидел аж на стуле подпрыгнул. И валить его реально тяжело было. Зато потом можно было заполучить имбовый тесак Мясника. Пол игры с ним пробегал.
@RonsaRRR Жыл бұрын
А с чем бегал вторую половину игры?
@ЕвгенийСоколов-в4ъ Жыл бұрын
@@RonsaRRR надыбал какой-то меч. Он при ударе отбрасывал противника
@g.o.d.7693 Жыл бұрын
@@ЕвгенийСоколов-в4ъ меч Гризвольда
@Art-RR2 жыл бұрын
Как же я согласен с выводами... Как будто сам сказал. Только я не настолько красноречив. Ну и спасибо за ностальгическое напоминание тоже. Оно работает не только в корпорат гейминге, но и в хороших роликах хорошего обзорщика.
@KeyOvald2 жыл бұрын
Третья часть шла по пути Диснея ещё до того как он пошёл по этому пути в ЗВ.
@Кенпачи-х8х2 жыл бұрын
Приятно провёл время за просмотром, вспоминая свои похождения) Диабло 3 меня зацепил проработанным сюжетом и второстепенными персонажами с их сюжетной линией) Диабло 2 меня заманил своей боевкой и простотой подачи, в купе с гнетущей атмосферой безысходности) Диабло 1 я к сожалению в актуале не застал, зато появился интерес его пройти, чем Займусь в ближайшее время) спасибо за 1,5 часа удовольствия)
@goshaserebrennikov13842 жыл бұрын
Если быть точнее, в первом акте второго диабло необязательным является подземелье кровавой баранессы.
@ducamt2 жыл бұрын
баранессы?
@AlexTailor19922 жыл бұрын
@@ducamt есть баран, а есть баранесса)
@amai23072 жыл бұрын
Если быть точнее, в первом акте второй диаблы нет обязательных квестов, кроме Андариель. Ты как бе путаешь обязательные квесты, квесты по основной сюжетной линии и спрятанные квесты.
@AM-od3hr2 жыл бұрын
Огромный плюс за разбор сопутствующей литературы! Совсем недавно перепроходил все 3 части, пытался осмыслить сюжет, смотрел другие обзоры, но именно вот этих книжных кусочков не хватало для понимания. Про них ни разу раньше не слышал. Теперь всё встало на места. Отличный выпуск!
@Anordreik2 жыл бұрын
Возвращение Имперского Комиссара) Да еще с такой темой. Аве!
@fallosTV2 жыл бұрын
Первые игры знаменитых серий, появившихся в 90-х, всегда атмосфернее и мрачнее продолжений которые скатились в цветастую попсу для детей. И саунд в них неповторимый, депрессивный, сейчас такого не услышишь. Диабло, Легаси оф Каин, Дум - это только то что пришло на ум сразу
@mikuroman12 жыл бұрын
Фаллаут тоже можно вспомнить
@АлексСухадольский2 жыл бұрын
Да не, Дум 2016 не хуже Дума 2, имхо.
@АлексЗем2 жыл бұрын
@@mikuroman1 1 и 2 фолыч - легенда. Есть слухи, что музыка писалась под веществами... Но она шикарная, да... депрессивная...
@АлексЗем2 жыл бұрын
Warcraft 3, Diablo 3 - мультяшная хрень! ИМХО. На один раз. Да простят меня фанаты этих игр...
@fallosTV2 жыл бұрын
@@АлексЗем для меня это игры на ноль раз 😆
@ВладимирБолотов-ъ3э2 жыл бұрын
1:11:42 Я похоже понял с кого рисовали кан созидательницу в Doom Eternal(именно без "брони" после битвы)
@Paladin17132 жыл бұрын
Эх, как хорошо было услышать товарища Барда, спасибо!
@paladin71162 жыл бұрын
Для истинных фанатов Диабло всегда останется частичкой души, и не важно какая часть) , везде есть свои минусы и плюсы , и всем угодить очень не легко , но никакая серия игр не даст такого атмосферного удовольствия как Диабло 😈👍
@МаратЯкупов-и9э2 жыл бұрын
Прошу прощения, без пруфов, но насколько я помню, камень мироздания блокировал нефалимские силы. И через этот блок можно прорваться самосовершенствованием. Поэтому герои первой и второй части тоже нефалимы, иначе бы с главгадом бы не справились. По этой же причине, чувак который пожертвовал собой рапространял именно подобную философию самосовершенствавния для приобретения великой силы.
@ДокторЯдо2 жыл бұрын
Ульдиссиан Уль-Диомед?
@АлександрПопов-ф8т2 жыл бұрын
Дня три назад, будучи в отпуске впервые поставил Дьябло 2, пусть и в виде ремейка. До этого пробовал третий, но он тогда был еще не взломан и под видом репака я установил лицуху, которая после 2 часов игры потребовала шекелей, после чего была безжалостно снесена =) И вот играю я сейчас уже 3 дня во второй Дьябло, а тут наткнулся на этот ролик, да еще и с упоминанием великолепного Берсерка в конце =D Лайк! Шикарный ролик-обзор, шикарная игра. Теперь понятно откуда мой любимый Sacred черпал вдохновение
@nekrodarkoff19602 жыл бұрын
ремейк сделан супер мега годно.
@ΤςουβακιζΊντερνετα2 жыл бұрын
Удачи в развитии, но лишь бы канал не умер. ВЫ ЛУЧШИЕ
@__-uz1ec2 жыл бұрын
Жожеки те ещё морлоки в этом плане. Разве что Ёрш-в-болоте выпускает видосы на постоянке.
@ΤςουβακιζΊντερνετα2 жыл бұрын
@@__-uz1ec можно пояснить пж кто такие "жожеки" в Левом комьюнити?
@__-uz1ec2 жыл бұрын
@@ΤςουβακιζΊντερνετα проще сказать, кто такой Гусейн Гасанов, однако я попытаюсь. Это сборище людей с левыми взглядами, которые не успели запятнать свою репутацию каким-либо всратым говном, так как руководствуются здравым смыслом. Моя интерпритация, не более.
@ΤςουβακιζΊντερνετα2 жыл бұрын
@@__-uz1ec спс, заметил этот термин по отношению к Мятежнику. А Садонин и Рудой действительно иногда кринжуют, поэтому жожики бомбят на них.
@ЮрийЛеонов-э8д2 жыл бұрын
Финальная песня шедевральна. Натурально прослезился. Благодарю за выполненную работу, товарищ комиссар. И людям, которые работали с тобой, отдельное спасибо!
@narnia3256 Жыл бұрын
мужик плачет от видосиков )))))))))
@Dryu_R2 жыл бұрын
Просмотрено;) 41:55 - при грамотной реализации это было бы очень интересно увидеть. 49:40 - возможно проснулась сила крови, но только в тех кто жилы рвёт на пути к своей цели, и то частично и потихонечку. А остальные, кто хочет просто жить, так и останутся людьми. Но у меня вопрос такой возник: Если демона возможно поработить, узнав его Истинное имя - возможен ли такой фокус с ангелами? И если да, то как бы смотрелась такая идея: Адрия, Лия и Тираэль соглашаются на "план" с Камнем душ - Тираэль в личном разговоре с героем делится с ним своими выводами и подозрениями, и предлагает вызнать Истинное имя Диабло, чтобы окончательно его уничтожить - битва с Диабло проходит по 3м сценариям: 1) Официальный. 2) 2я битва с диабло внутри его души, вызнавание Его Имени (и имён всех тех, кто заключён в Чёрном Камне), и его же Полное Уничтожение. 3) Уничтожение и Поглощение Всей Сущности Единого Зла (Становление Новым Злом) По итогу 2х последних, Малтаэль лишь сильнее убеждается в опасности людей и Империй его поддерживает, как и некоторые другие ангелы. Под конец Уничтожение или Поглощение уже Ангелов, что в купе даёт Жизнь Совершенно небывалой угрозе, как для людей, так и для самих Ангелов и Демонов.... ну и прочие, сопутствующие, детали...
@АндрейКолпаков-ч7т2 жыл бұрын
Прекрасный длинный ролик, где глубоко чувствуется любовь к миру Санктуария. Особенно затронули кусок про различие отношения к ГГ во второй и третьей части. Спасибо за большую проделанную работу
@satorigiissin65622 жыл бұрын
41:17, вот здесь позволю небольшую ремарку. Если взять работы того же К. Гинзбурга и лежащие в их основе стенограммы одного святого трибунала, скептицизм и вообще достаточно вольное переосмысление многих догматов из уст почти обычного мельника не были чем-то из ряда вон. При том что на дворе шел шестнадцатый век, дело имело место быть в очень отдаленной от всех крупных торговых путей горной провинции (хотя здесь может крыться ответ на один из вопросов), а представавший дважды перед святыми отцами (с промежутком порядка двадцати лет) не был изгоем среди односельчан. Хотя, в контексте общего повествования конечно есть множество вопросов к авторам, а точнее к их подходу в мелочах при воскрешении истории. К сожалению, такого разухабистого пренебрежения этими самыми мелочами и деталями в массе своей поискать еще, как и общей логикой всего происходящего.
@sandroiasevich82132 жыл бұрын
45:12 Учитывая, что воин из первой части - это сын Леорика, то предположу, что Айдану захотелось похоронить отца максимально эффектно....
@uchusonline2 жыл бұрын
Diablo 1 - одна из моих первых и любимейших игр. Потрясающая атмосфера и шикарная, создающая эту атмосферу, музыка. В некоторых местах плохо видно, куда упал предмет - приходилось долго шарить мышкой по темной области, но это всё равно гораздо лучше, чем стало потом. Над врагами не было полосочек здоровья и вылетающих после каждого удара чисел, и это никак не мешало. Без них было гораздо лучше, потому что информация о количестве здоровья каждого задохлика из массовки только загромождает экран и портит ту самую атмосферу - эта информация совершенно не нужна. Их можно было бы только на серьёзных боссов добавить, но и так нормально. Не было этой дурацкой цветастости с красочными анимациями каждого движения. Даже вторая часть - это уже не то. Прошел 1 раз, но такого удовольствия как от десятого прохождения первой не получил. Ну а в третей вообще мало чего могу вспомнить.
@ДенисКоханенко2 жыл бұрын
Взять например разработчиков игр КРАЙЗИС и ДЕАД СПЕЙС Я играл во все части но иминно второй КРАЙЗИС мне понравился а первая часть хороша но вот ПЕРВЫЙ ДЕАД СПЕЙС это как ПЕРВЫЙ Half Life .
@acrossthesea362 жыл бұрын
Да бро, зашёл написать этот комментарий. Вторая уже вообще не то, третья так подавно.
@iguazu2452 жыл бұрын
Ты ещё древний FEAR / FEAR2 вспомни, искусственный интеллект противников до сих пор один из лучших.
@ОбразцовТимофей2 жыл бұрын
Узнал много нового) Например, что Лучница и Колдун из первой части пояалялись во второй.
@ДаниилИндюков-с4о2 жыл бұрын
42:33 "-Призрак скелета, Призрак СКЕЛЕТА!!!" Прям вспомнилось цитата Аша 2 в старом обзоре Two Worlds
@A.Rudskoy2 жыл бұрын
Цвета в дьябло должны быть в духе первых двух частей - контрастные, но темные, они должны быть серыми, коричневыми, бордовыми, темными, но при этом выделяющимися, дополняющими друг друга, выделывающими один тон. Не обилие голубых, зеленых, оранжевых, желтых и красных цветов, но и не одно лишь серое пересветленное мыло. И речь не только о цветах
@АНАТОЛЙУЮТНОВ2 жыл бұрын
THANK YOU , SIR !!! Всегда была интересна тема визуала , а уж дьябла была по сей день неизвестной экзотикой.
@anatolieprociuc55082 жыл бұрын
Отличная работа! Автору огромное спасибо за проделанный труд!
@bolnoibalsam2 жыл бұрын
Кстати насчёт истинных имён которые нужны для призыва шестёрок, этот выверт можно было бы обыграть мол "имена таких демонов очень длинные а это просто одна десятая от них которую даровали всяким культистам" но у современного близарда с фантазией не густо..... кстати да очень насмешил гачи-Диабло мне то дураку казалось что раз уж ты обладаешь мощью всего зла то можешь создать себе удобное тело для выпила противников а не для того чтобы быть каким-нибудь boy next door.
@sermer66592 жыл бұрын
Не, из трёшки смешнее. Дьябло похоже решил сыграть на проблеме с отсутствием женщин у ангелов и соблазнить их в самом прямом смысле. А если ещё хорошенько подумать, то становится втройне смешнее. Ведь у демонов в этом сеттинге, судя по всему, есть пол и разделение на мужчин и женщин, из чего следует что Диабло - первый официальный трансгендер в истории видеоигровой индустрии! А вы ещё говорите, что это ваше СэЖэВэ тут не причём!🤣🤣🤣
@rasiel31182 жыл бұрын
@@sermer6659 Диабло в третьей части вылупился из Лии, из-за чего и стал таким.
@Ahriman_ru2 жыл бұрын
Спасибо за ролик, Яррик! Не пропадай с радаров так надолго больше! Ну и байку протравлю. В своё время упустил серию дьябло, ни у кого из друзей не было на диске, с метелицей познакомился через Варкрафт. Больше всего через 3, конечно же. Потом был овервотч, ибо как тот, кто наиграл не одну сотню часов в ТФ2, не мог пройти мимо, а потом и Старкрафт 2, когда Wings of Liberty сделали бесплатной. После этого лишь впервые сыграл во вторую дьяблу, в 2019 году. И был впечатлён, приятно впечатлён. Чувствовалась эта кропотливая робота, желание сделать игру, а не сугубо коммерческий продукт, в отличие от крайних релизов Близов. От всего этого осознания становится грустно на душе. Сейчас балом правят корпорации, которые во главу угла ставят лишь деньги. Остаётся лишь надеяться на ренессанс... Лишь надеяться.
@ЗубнаяПаста-т6н2 жыл бұрын
А тем временем на полную прокачку персонажа в Diablo Immortal нужно потратить по предварительным данным около 110000$
@tpu_kota20092 жыл бұрын
И оценка у игры на метакритике - 0.5
@fkjl47172 жыл бұрын
HD mod для Diablo 1 значительно расширяет гемплей, не руша атмосферы. Рекомендуется всем кому зашла первая часть)
@ivanborsuk11102 жыл бұрын
devilutionX надо шпилить
@ДенисКоханенко2 жыл бұрын
Она МАГДА она ЖЕНЩИНА ЕЙ МОЖНО .
@nofaceman19922 жыл бұрын
Такое ощущение, что всех эльфиек и всех прислужниц зла у нас только Ольга Зубкова озвучивает) Тиранда и Зана из DMoMM как по мне шикарны в её исполнениии)
@staf54962 жыл бұрын
Больше удивлял мальчик в лесу, продающий артефакты. Откуда они у него?
@matters_not2 жыл бұрын
Выторговал с походов других неудачников и травмированных пьянчуг, очевидно. По диалогу видно, что парень предпочитает деловые отношения и воду лить не любит.
@sintestatik2 жыл бұрын
После просмотра у меня сложилось мнение что этот дьябло такой же как дракула из кастельвании. Его тоже в каждой новой игре убивают а он сново оживает со своим замком. И так по кругу, обесценивая все предыдущие потуги игрока.
@ThePodletz2 жыл бұрын
В песне "Городок Тристрам" на словах "всем двором" взят какой-то супер удачный аккорд, делающий эту песТню лучше, чем оригинал.
@ivandolbik99562 жыл бұрын
а мне послышалось "в Синкару"
@jester.-.2 жыл бұрын
Ах как хочется вернутся, ах как хочется ворваться в тристам... Нет я не плачу это все происки дьябло
@СектантСектантович-ы5э2 жыл бұрын
1:07:51 Не, ну вот мне королевы-паучихи темных эльфов нравятся, не ожидал среди гемдизайнеров встретить единомышленников)
@gerryseldon31072 жыл бұрын
Обожаю первую часть больше остальных. До сих пор иногда перепрохожу. Самая атмосферная часть. Кстати, жаль что ничего не рассказал про пацана Вирта, его судьба почему-то тоже оч запала в душу. В целом согласен почти со всем что говоришь, разве что чуть более лоялен к 3й части, наверно сказалось слишком длительное ожидание продолжения и чрезмерный эффект от ностальгических моментах
@GrafVladan2 жыл бұрын
Ногу Вирта я знал только из Варкравта, а потом узнал что это отсылка)
@ДжекКовальский2 жыл бұрын
12:25 русская адаптация перевода который мы потеряли🥲
@alexpipin36932 жыл бұрын
ребя смотрите как это работает первое увиденное всегда остается в нашем могзу как истинное и является каноном когда мало продукта для сравнения, есть монополия чем меньше визуала в игре тем больше включается фантази первые эмоции которые мы испытываем играя навсегда остаются с нами, и в будущем вызывают настольгию суть в том что то было время такое поэтому все так на это смотрим
@dmitryf40722 жыл бұрын
Первая часть это самый топ из всех!
@polinamryasova52142 жыл бұрын
За отсылку "издалека, очень издалека...но не с библейских времен" ставлю БЕСЧЕЛОВЕЧНЫЙ лайк
@separatus8272 жыл бұрын
спасибо! шикарный и очень душевный обзор! оба первых дьабло на века в наших сердцах
@сталкерлеший-ц9н2 жыл бұрын
Дождались. Молодцы ребята.
@mister-ted2 жыл бұрын
41:40 кстати об этом. В Darkest Dungeon именно поэтому черта "атеизм (неверие)" идёт как отрицательная)
@АндрейЧирков-ф6ч2 жыл бұрын
Спасибо, Камрад, за проделанную работу!
@ДенисКоханенко2 жыл бұрын
У дикарды Леи из 3 намерной части есть наверно ГЛАНАС и ЯНДЕКС АЛИСА если она знает . Где што лежит и куда идти 😁👍 .
@snakeskepchest-topic72412 жыл бұрын
42:30 Призрак Скелета? Почему-то вспомнился Two Worlds и обзор "Полезного Беса". А видос зашибенный, въебал лайк с ноги
@nikital.65232 жыл бұрын
Я боюсь, что данный пост будет под стать видео, поэтому заранее прошу прощения за возможную длину. 1) Хотя в самом видео периодически и мелькает то здесь, то там привязка к геймплею, я все-таки считаю нужным сказать (не в укор качественной работе над данным видео, но в качестве общего измышления): отторжение в игре геймплея от сюжета, атмосферы и т.д. является ошибкой как при разработке игры, так и при ее анализе. Геймплей, не "бьющийся" с атмосферой неизбежно повредит последней, а в сюжете может образовать известных размеров дыры. С другой стороны, геймплей может придать неожиданную (или вполне задуманную, если игра - SMAC, а вас зовут Брайан Рейнольдс) глубину в остальном простому конфликту или мироустройству. Как пример можно привести базовую пехоту в Red Alert 2: дешевые, более быстрые в развертывании, советские призывники успешно занимают городскую застройку куда эффективнее американских GI при незначительной потери в огневой мощи. Благодаря этому можно говорить, что советы обладают явным доктринальным преимуществом в городских боях, хотя нигде во флаффе игры напрямую игроку об этом не сообщается. 2) Я думаю, было бы корректно провести сравнение между Дьяблой и D&D. Первая часть во многом похожа на AD&D: повышенная летальность, относительно малый упор на лор (сеттинговые книги были скорее сборниками тематических правил, приключений и зацепок для создания собственных, обильно политыми описаниями и иллюстрациями для поддержания атмосферы выбранной темы), "низкое" фентези с менее распространенной и не столь могущественной магией. Вторую можно сличить с 3.Х: все еще заметная, но уже гораздо менее острая летальность, большее изначально заложенное разнообразие, больший упор на боевку, более вольное использование экзотики и более "вульгарное" фентези в плане добавления все новых и новых элементов вместо выстраивания систем на основе небольшого набора фентезийных допущений, кристаллизация многих игровых механик. Третья же навеивает на мысли о четверке: куча неплохих и хороших идей (особенно игромеханических), которые, однако, и работают против того, что ожидают от игры, и против друг-друга (антигештальт какой-то), окончательная вульгаризация сеттинга с повсеместной и, нередко, неуместной магией, окончательно потерявшей ощущение чего-то необычного и чудесного, почти исключительный фокус на боевке и игромеханике, пускай и в ущерб всему остальному (да-да, даже несмотря на якобы упор на сюжет). 3) Собственно, первая Дьябла. Отличный готичный dungeon-crawl (хотя есть и куда более готичный The Veil of Darkness, который, правда скорее помесь этого и квеста - адвенчура, в общем), в котором ведущую роль играет именно что атмосфера: и сюжет, и геймплей, и графика со звуком служат в первую очередь на создание атмосферы деревеньки, застывшей в ужасе на поверхности - и почти непреодолимого ужаса под землей. Особо добавить по существу, на самом деле, нечего - разве что, жаль, от такого подхода в целом отошли как Близзард, так и значительная доля игропрома в целом. 4) Собственно, вторая Дьябла. А вот здесь я бы хотел добавить кое-что: экзотика. Немногие игры настолько хорошо передают ощущение посещения таинственного, далекого края. Когда ты прибываешь в местную неИндию, ты мгновенно понимаешь: это далекие, чужие берега. На фоне всего этого местный ад выглядит крайне печально, если честно. 5) Ролики второй Дьяблы. Я всегда говорил людям, что сюжетная линия Мариуса - лавкрафтианская по своей сути, приятно видеть единомышленника в этом плане. Ну и да, на мой взгляд именно ролики второй Дьяблы и первого Старкрафта - потолок для Близзард, но об этом слегка позже. 6) Из всех книжек, выпущенных под эгидой Близзард, до конца я прочитал лишь Крестовый Поход Либерти. Все остальные неизменно оказывались мне не по вкусу, поэтому за книги по это серии я ничего сказать не могу. А вот про чрезмерную опору на интертекстуальность могу: грош цена повествованию, если оно лишено смысла или наполнено зияющими логическими дырами без внешних (я подчеркиваю, внешних: для тех же ARG источники, разбросанные по интернету и в реальности вполне себе внутренние) источников. 7) Очень красивое, кстати, совпадение: с самого начала в Дьябле индикатор здоровья обрамлял демон, а индикатор маны - ангел, подчеркивая таким образом человеческий дуализм.
@nikital.65232 жыл бұрын
8) Я не согласен с тезисом о том, что у Близзов всегда были сильные ролики. Пускай, они и известны ими, но где-то после запуска WoW они утеряли ключевой ингредиент хорошего ролика: не графон, не мега-плавную анимацию и не слепящие глаза спецэффекты, а режиссуру, ту самую постановку, что даже в несильно техничные ролики уровня того же первого СК вливали жизнь. Именно грамотная постановка позволит вложить больше сюжета в сцену, чем видно непосредственно, придать больше черт персонажу, чем он сам расскажет, вызвать больше эмоций, чем сможет извлечь из человека одна лишь музыка. И именно режиссуры не хватает поздним Близзард. Просто сравните интро к Brood War и к третьей части. Это как сравнивать Platoon и, скажем, Блейд: Троицу. Все партиклы мира не сделают бой двух персонажей более впечатляющим, чем при правильно подобранном ракурсе и монтаже. 9) Сюжет, на котором якобы так сильно концентрировались при разработке третьей части оказался безнадежно отчужден от геймплея. Оттого и короны Леорика. 10) Скажу честно, бабочки как лейтмотив для злодеев вполне может сработать, но для этого нужно на два-три порядка больше боди-хоррора и наличие у культа хотя бы какой-то (подходящей по смыслу, т.е. имаго и перерождение, например) идеологии помимо: "Гы-гы, каки-ие мы злоде-еи!" Сильно не любить именно Магду за отсутствие проработки и характер на уровне наидешевейших мультиков для детишек, сделанных на кое-как, правда, смысла не вижу: тут все персонажи одноклеточные и даже эту одну свою черту не отрабатывают толком. 11) Можно я на секундочку отвлекусь и поговорю о супруге Леорика? Этой женщине, из которой игра попыталась сделать прямо-таки святую? Я понимаю, что у нас тут наипошлейшая фентезя, я понимаю, что язык произведения такой и надо нагнать по поводу душевного падения некогда доброго короля при посильном участии злодея-советника, но все же... Я не могу не взвыть о том, какой овцой эта "святая" выглядит на фоне настоящих феодалок, недооценивать которых во все времена была крайней глупостью. Конечно, были они разные, в том числе и абсолютно покорные, и суицидальные, но все-же на этом моменте у меня во время прохождения вырывалось классическое: "Не верю!" Чести ради, конечно, вырывалось оно вообще часто в этой игре. 12) Я все еще не могу понять, почему Калдей - Калдей, а не Лут-Голейн. Уже и так весь первый акт был неприкрытым (и неумелым) парадом фан-сервиса, так отчего же сейчас появился стыд? 13) На месте с осадой горе-полководцем уровня лемминга, стремящегося к оврагу, я хотел бы поговорить о дизайне демонов. Местами (и в отрыве от остальных) он неплох, но это вершина местного дизайна. Ключевой проблемой является то самое отчуждение от атмосферы. Местные демоны больны той же болезнью, что и демоны вархаммеров: мультяшность. Это не потусторонее абстрактное зло, не бурлящая непререкаемая ненависть Войн Крови, не христианское понятие абсолютного зла и даже не отражение худших черт человека в кривом зеркале омерзительных существ. Это персонажи мультипликации, чья задача выглядеть якобы круто, но не сильно отталкивающе, в рамках PG-сколько-то -там-тин и, конечно, быть битыми главными героями. И это огромная проблема для третьей част, на мой взгляд. А, и да, про Азмодана на самокате для инвалидов не пошутил только ленивый. Право слово, из Ягрума Багарна и то более правдоподобный полководец выйдет. Я хотя бы готов поверить в наличие у него необходимых интеллектуальных способностей. 14) О Дьябло с сиськами. То есть унылой Лийе. Что хотели сделать с персонажем, в общем-то, понятно: ключевой персонаж, который будет расти и развиваться вместо главгероя, сублимируя таким образом развитие, на которое пришлось бы затратить слишком много усилий ввиду возможности выбора со стороны игрока. И с тем, чтобы пустить этого персонажа в расход ради дешевой драмы ближе к занавесу. Я не буду говорить о том, как неубедительно выглядит Лия на фоне Декарда, как плохо ее характер, мировоззрение подходит что под мир, что под повествование, отмечу лишь что Лия - как и все остальные персонажи однотонна и, что гораздо важнее, не вызывает никакой симпатии ввиду того, что она и однотонна и слишком много экранного времени занимает. От этого, кстати, спутники и селяне/горожане в игре выглядят куда выгоднее: им однобокость не мешает, они либо ради одной сценки здесь, либо на вторых ролях и отсутствие глубокой проработки не вредит (и даже помогает, ибо не замыливает их коротенькие сюжетные линии). И именно поэтому гибель девочки не вызвала у меня никаких эмоций: на тот момент Лия уже была чрезмерно акцентированным МакГаффином, но не персонажем. 15) Атмосфера в Жнеце на порядки лучше оригинала. Все еще не фонтан, но уже значительно, качественно лучше. 16) Пожалуй, самый большой для меня минус тройки здесь тут очень хорошо раскрыт - очень сильный перекос в супергероику со всеми этими вот нефалимами и тем, как обустроены навыки ГГ. Это же, кстати, и нивелирует и посыл о якобы силе человеческого духа. Какой, к черту грудастому, человеческий дух, если тут побеждает уберменш, роняющий на толпы монстров колокола, взрывающий всех в сполохах неудержимых спецэффектов и утюжащий поле боя прочими слабосвязанными способностями, пока на заднем фоне пачками дохнут безымянные солдатики без особого смысла. Но зато главгерои - супермены, коих боятся и ангелы, и демоны, замечательно. Если дочитали до этого момента - еще раз прошу прощения за потраченное время. А Яррику - спасибо за ролик.
@log-kertus2 жыл бұрын
Отличный ролик. И раз уж затронули темное фентэзи, может, сделаете нечто похожее про "Legacy of Kain" и их создателей? От Silicon Knights до Скворечников?
@TrueCorpseGrinder2 жыл бұрын
Плюсую!
@alexnikopol69572 жыл бұрын
Поддерживаю!
@iddqd62992 жыл бұрын
Начал свое знакомство с Диаблой с момента выхода 3 части. Перед тем как браться за 3 часть, я оперативно прошел 1 и 2. И во мне по объективным прчинам отсутствовал эффект "ностальгии" или заржавелого фаната. При всем при этом я подписываюсь под каждым словом автора. Пока смотрел сложлось ощещение будто автор залез в мою голову и выложил на экран все мои оценочные мысли от и до. Для меня Диабло 1 на момент прохождения ее в 2012г была чуть ли не шедевром. С поросячьим восторгом я залпом побежал проходить Диабло 2 и был вполне удовлетворен геймплеем и повествованием. А после, в предвкушении, я взялся за Диабло 3. С того момента я воспринимаю Дятлу, как "The Last of Us 2"
@DyadyushkaMalferonDrevnich2 жыл бұрын
Так так, дело хорошее, Дьябло люблю, посмотрю как нибудь.
@Abett.Icewalker_aka_Nosferoh Жыл бұрын
1) Можно было и начать с добиблейских времён (как говорил Адракс). Чтобы рассказать, чем вдохновились авторы «Diablo 1» и «Diablo 2 Resurrected», когда писали сюжет про демонов, ангелов и нефалемов и выбирали имена братии Первородных Зол и их лейтенантам. Чего это товарищ Яррик постеснялся... И тема Истинных Имён пришлась бы кстати. 2) Третью "Дьяблу" превратили в power fanthasy в антураже средневековья в упадническом состоянии. А ведь после взрыва Камня Мира в Санктуарии начался вполне себе пост-апокалипсис. Изоляция мира людей и нефалемов сломалась, и Сенктуарий стали захлёстывать волны демонов и проклятий разупокоенности. И вместо "с большой силой приходит большая ответственность" мы получили "романтический героизм сверхмощных тугодумов". Сверхчеловеческие силу, скорость и запас маны новых нефалемов нужно было раскрывать постепенно. А потом окружение и нефалемы сами должны были понять, что на героев будут возложены надежды всего мира, непосильная ноша. 3) Есть детективы, а есть поджанр нуарного детектива. Есть рыцарские романы, а есть готика. Готика и тёмное фэнтези немного разные. Так вот, Тристрам хоть и был захолустьем с таинственными происшествиями, но всё-таки срубов в нём больше, чем неполный десяток халуп. А вод подземелья церкви и пещер простирались широко и глубоко. «Diablo 1» работает как готичный роман, пока не вскрывается, что именно сводит с ума людей и является источником теневых мороков. И только после раскола Камня Мира, с комикса «Diablo: Меч Правосудия» начался путь в тёмное высокое фэнтези, который был лишь потенциальным завершением военной кампании Старших Зол.
@udm_pm2 жыл бұрын
Странно что сказал про разные моды, но ни слова про D2 Ressurected. Который хоть и делали не сами близы, но все же официальное и достойное воплощение той самой D2.
@AlarakTalDarim2 жыл бұрын
Я всё ждал когда в части про музыку из Д1 в мои наушники ворвётся та самая мелодия, где на фоне нервирующих переборов гитары слышны чьи-то жуткие стенания. Как же я в такие моменты обсирался но продолжал продвижение вглубь собора. До сих пор вспоминаю саунд дизайн с приятными мурашками по коже.
@ВикторияЯсько-л9с2 жыл бұрын
О, как будто бы микрофон стал лучше Приятно голос слушать 😌 Спасибо за большое и интересное видео Кстати, такие разборы сюжета лично мне очень нравятся, ещё с Биошока очень зашло Будем ждать ещё подобного С:
@OdnorukiyB2 жыл бұрын
В смысле в д2 спасение Декард Каина необязательное задание? Наоборот, этот квест как раз обязательный. Он третий по счёту и его выдаёт Акара, говоря о том, что Каина надо обязательно спасти. А вот следующий квест - это и есть то самое необязательное задание - башня графини, где дофига золота лежит. Это единственный квест который можно просто пробежать мимо: сначала не читать книгу в каменистом поле, а потом мимо пробежать саму башню. По сюжету этот квест ничего не решает, просто в конце плюхи будут. Если я не первый, кто об этом написал, соррян.
@Cheramza2 жыл бұрын
Квест на деда необязательный, так как ты можешь попасть во второй акт не проходя этот квест.
@spriggan42252 жыл бұрын
@@Cheramza да конечно не обязательный, там все не обязательно, и куб не нужен, зачем и так нормально🤣
@amai23072 жыл бұрын
@@spriggan4225 без куба ты навсегда застрянешь во 2 акте. В 1 акте только 1 обязательный квест - Андариель. Во 2 - только Радамант необязательный.
@spriggan42252 жыл бұрын
@@amai2307 научись отличать сарказм
@tokkit5132 жыл бұрын
Блин проходить на 515 парагоне на Обычной игре . Ты крут чел )))
@Eptable2 жыл бұрын
Ну не надо, мистер водоног когда злым стал в мультифльме прям давал прокакаться, дети все писались от ужаса, азмодан жалкая пародия на него. Про спутников в Reaper of souls ещё крутые квесты у спутников были, почти как в масс эфекте 2.
@Fedor_Sumkin12 жыл бұрын
Мясника оружием ближнего боя мочить, то ещё издевательство. Другие боссы, не считая Диабло по ощущениям не такие жирные. Но у мясника тупой алгоритм движения, по этому его легко лучником или магом одолеть, его можно загнать в П-образный переход на следующий уровень, и он будет там стоять(если вы будете стоять в нужном месте), а вы его из лука или магии убьёте.
@Heim_dall2 жыл бұрын
С одной стороны это багоюзерство, с другой стороны это заманил тупого демона в ловушку!:)
@МаксимНазмутдинов-щ9н2 жыл бұрын
Балфагор его при помощи палки с гвоздём победил
@Heim_dall2 жыл бұрын
@@МаксимНазмутдинов-щ9н нет, я не хочу знать подробности этой пошлой картины....
@fkjl47172 жыл бұрын
Да, ну, если щит есть, то нормально мочится. С Леориком куда больше запар, его скелеты тупо не дают блокировать все удары.
@Fedor_Sumkin12 жыл бұрын
@@fkjl4717 ну фиг знает, после ролика решил перепройти и легко вынес Леорика тисаком мясника
@Goga130472 жыл бұрын
Наверное выражу непопулярные мнение, но мне третья часть зашла. Бесила конечно тупость злодеев которые сами подсказывают, что делать(особенно порадовал момент когда мой персонаж напрямую говорил, что Магда подсказала где искать что-то). Но с геймплейной точки зрения игра нравилась разнообразием приëмов которые могут кординально поменять игру и внести разнообразие. Во вторую я играл в том возрасте когда всё надоедает часов за 5 и в итоге доходил максимум до Андрель(или Андариэл в зависимости от перевода) даже не убив еë, забрасывал игру а через какое-то время возвращалая и начанал заново. Но атмосфера в игре очень хороша, нигде меня так не вставлял саундтрек хотя я играл и в киберпанк, и в пэйдэй2, герои 3-6, варлорд батл край 3, ведьмак 1-3, дум 2016 и этернал, космические Рейнджеры(хоть и на телефоне). Но сейчас игра для меня слишком старая и то, что на эту старуху отштукатурили выпустив ремастер никак для меня не отменяет то, что она старуха.
@George-dt9bf2 жыл бұрын
Неожиданный обзор и очень порадовавший. Успехов вам!
@jinhokim92102 жыл бұрын
то чувство, когда не заметил, как прошли 100 минут. вторая дьябла - это игра детства, помню, как играл в нее, не видя ничего необычного в огромном летающем глазе вместо акары, змее с луком вместо наемного спутника из первой главы и хорадримском кубе, который был по размеру как рюкзак. может и хорошо, что брат нечасто пускал меня за свой комп, из-за чего мне удалось пройти это переделанное нечто только до середины второго акта. чтобы потом и думать забыть о существовании серии примерно на 13 лет. думаю, именно из-за такого большого промежутка проходить рессуректед было особенно здорово, ведь это все такая же залипательная игра с интересныйм сюжетом, но в современном качестве (и персонажами на своих местах, да. без летающих глаз. это важно). дополняю экспириенс обзором на первую часть и чувствую себя хорошо... но потом вспоминаю, что у серии есть еще игры, и иду подробнее чекать в интернетике, че они из себя представляют... понимаю, что это не то, что я ожидал. и как можно было все так проебать? и дело далеко не в графике лично для меня. она не плохая, а просто другая, мне было бы совершенно комфортно играть с ней, но вот сюжееет. все эти ляпы и попытки обернуться на предыдущие две игры действительно выглядят как цирк. хочется верить, что четвертая часть не разочарует так сильно. ии что когда-нибудь третью переделают и приведут сюжет в порядок. но это уже, наверное, мечты. спасибо за видос, сделано очень хорошо, больше полутора часов прошли как 20 минут, это вау.
@Сынотца-щ4ь2 жыл бұрын
Гроздья гнева похоже уже не переплюнут никогда😎😎😎
@Fedor_Sumkin12 жыл бұрын
35:49 Скорее каша из пикселей. Битыми пикселями называют другое
@АлександрГолубев-э2п2 жыл бұрын
Если не ошибаюсь "каша из пикселей" называется артефактами.
@Nagua72 жыл бұрын
отличный разбор, большая работа, сложные глубокие описания, термины... спасибо!!
@rofg98742 жыл бұрын
Никогда не интересовался этой вселенной но данная статья была крайне интересной и познавательной
@dddmd15942 жыл бұрын
Ozzy Osbourne Killer of Giants, посмотрел с удовольствием, нужно было вставить эту песню в концовку вставить вообще бы эпик.
@ПлатонМихайлов-в1ш2 жыл бұрын
А я обожаю Диабло 3... Моя первая игра в этой вселенной сидел в ней часами. Атмосфера меня не пугала да, но она всё равно меня очаровала своим вайбом адского ада и месива))
@agatakiskazalivich79752 жыл бұрын
потому что там не было атмосферы, а было месиво, а в первой дьябле ты выкладывал кирпичи, забиваясь в углы и молил бога о том, что монстры кончатся быстрее, чем аптечки.
@ПлатонМихайлов-в1ш2 жыл бұрын
@@agatakiskazalivich7975 была атмосфера но своя. Первая диабло хороший хоррор, вторая экшн, третья мрачная сказка(и это и не плохо и не хорошо просто она по своему прикольная)
@0Warpsmith Жыл бұрын
@@ПлатонМихайлов-в1ш Я играя в 3 Диабло заслушивался аудилогами Каина про всё, что движется и не движется.
@linux4domvid2 жыл бұрын
Просто шикарно. Самим близзард бы это рассказать и показать чтобы они поняли что они уничтожили.
@as1mlay4832 жыл бұрын
Ахиреное видео очень атмосферно. Я сам, начал играть с диабло 2, на старом бабушкеном компе и не в 3 не в 1 не играл, но теперь захотел попробовать первую и третью, а заодно перепройди в которых раз 2. Правда прийдется поискать 1, если он еще осталась в инете. Ну, а тебе делаю удачи)
@АнтонФоменко-ъ9л2 жыл бұрын
Отличный выпуск! Вот бы ещё бы по серии Sacred прошелся)
@LIANGOL_ARRANDIR2 жыл бұрын
Про корпорации правильно, но без финансов сделать хороший проект всё труднее, труднее раскрутить. За хороший сюжет, лор и атмосферу платят в основном энтузиасты, коих намного меньше. Плюс долгострои сейчас не работают - всё это время надо кормить толпу работников, которые почему-то не хотят работать только за еду, уровень потребления сильно вырос во всём мире. Капитализм-с)))))
@ДмитрийБекетов-р2е2 жыл бұрын
Спокойно. Сейчас пик потребления. Пару лет и откатимся на уровень потребления 40-50 лет назад.
@gadji20112 жыл бұрын
5:54 - Лукашенко в серии Диабло?!!
@oldnerd29052 жыл бұрын
Забыл упомянуть что Лилит дочь мефисто, крутой канал, мало кто сейчас делает такие объёмные работы, подписался
@newedimca2 жыл бұрын
Отличный пересказ, спасибо!
@Monopteryx2 жыл бұрын
Не знаю, мне облик Диаблы из тройки зашел. Да, он специфический, но во первых в духе всего окружения, во вторых это не совсем Диабла, а амальгамация разных демонов, плюс женоподобные черты от носителя Лии... Мне лично понравилось, он(Она? Оно?) на королеву чужих похож, лол:) Азмодан тоже норм, не вижу ничего странного в том что бы пухляш на крабьих ножках был о**енным командиром, он же не обязан в авангарде войска выступать. В остальном по ролику во многом согласен.
@moldumitru2 жыл бұрын
вообще, демоны это вопрощения неких понятий. Ужаса, Похоти, Чревоугодия итд. И эти понятия имеют выражение через разные физические признаки понятные, нам, людям. Я сам атеист и мне на все пофиг, но если прикинуть, то демонам вообще не нужны тела, и форму они принимают выплощая понятие самих людей. Если для Чревоугодия у людей понятие жирного прожорливого нечто, то демон так и будет отображатся для людей. А если он воин, то будет отображатся как выражение командира. Кстати, это же средневековье, когда командир должен быть таким же в форме и крутым войном как все вокруг него, и даже лучше так как хорошо кушает и денег для лучшей экипировки есть. Не надо путать с нынешними жирными генералами которые в тылу нагоняют жир и слушаться его будут потому что он генерал по званию. Тогда было наоборот: он генерал потому что все его слушают, уважают или боятся. А демон точно так и должен быть - самым сильным войном. Почему Империй не жирный? А это все портит впечатление если быть в курсе всех релиозных и оккультных фишек. Потому что игра 100% на их основе. Лишь история оригинальная, а принципы те же.
@Monopteryx2 жыл бұрын
@@moldumitru Ну, возражения следующие: 1. Мир Диаблы, и других фентези игр с подобной концепцией, это псевдо средневековье, а потому не стоит относить к нему все принципы из нашего истоического прошлого, где командир должен быть бойцом гигачадом а демоны работают строго в соответствии с историческими легендами. В Диабле всё же немножко своя атмосфера. 2. Азмодан, это демон греха, а полководчество как бы его профессия, но не центральная суть. 3. Есть концепция персонажа - мастермайнда, когда телом не силён, но крайне развит ментально, что и позволяет ему доминировать. Азмодан, как мне видится, работает примерно по такому же принципу - сидит где-то в углу, в недосягаемости и расставляет шахматные фигуры на доске войны. Вот почему именно грех оказался способен в такую стратегию, вопрос хороший, и на него ответа я не вижу. Разве что он настолько знает пороки людей, что способен прогнозировать их действия в бою, но непонятно тогда как это применимо к ангелам, которых Аз тоже нагнул... В общем, есть проблемы, но не в плане толстого командира, имхо
@BloodyArchangelus2 жыл бұрын
@@Monopteryx отсылка на цезаря, который был пухленьким во времена своего триумфа. и в целом рим и его пороки х)
@Гойдаслав-ь2п2 жыл бұрын
О, док здорового человека - моё почтение. Больше вставок с ним!
@yaroslavnedelin79842 жыл бұрын
Какой же отличный рассказ. Буквально нельзя оторваться.
@ДобрыйХаосит-х6ф2 жыл бұрын
Пока смотрел про первый акт пришла в голову мысль: "Я правильно понял, что первый акт будет копиркой первой части, а второй акт - второй?" 1:07:14 Он говорит "Горите в Аду" демонам? Серьёзно, сценаристы?
@ars161neizvestnui22 жыл бұрын
Яррик с возвращением) отличный видос прям вообще шик, щас как раз заинтересовался темой Диабло, за отсылки к Кулову и Адраксу отдельный плюс) жаль что среди удачных клонов Диабло ты не упомянул Сакред, имхо лучший Диаблокиллер во многом превосходящий 2 часть, пускай и не имеющий такую же тягучую атмосферу, впрочем он вроде и не собирался. Вообщем твори еще друже)
@lilyvolkova39712 жыл бұрын
Обожаю первый Sacred😊 периодически перепрохожу его, самая классная action rpg😍
@ars161neizvestnui22 жыл бұрын
@@lilyvolkova3971 считаю что это первый кто смог реально дать по щам диабле)ну и вообще это моя первая рпг которая произвела на меня какое то безумное впечатление в детстве)
@hematogen50g2 жыл бұрын
В первую Диабло я играл с замиранием сердца, она была реально страшная. Дух опасности и безысходности был везде, особенно когда переходил на новый уровень. Расслабится можно было только в деревне. Вторая диабло уже была не такой страшной. Затянутые уровни, постоянная беготня по огромным пустошам меня просто бесили. Третья диабло - это что вообще такое? Графон конечно крутой, но дух опасности и мрачности пропал начисто. Если в первой и второй диабле нужно было стараться, чтобы выжить, то в третьей надо очень постараться, чтобы умереть.
@stripedcat66192 жыл бұрын
Чет ни слова про годный ремейк второй части. Живой онлайн, живой рынок (к сожалению, только с помощью сторонних ресурсов). Затягивает на месяцы даже сейчас.
@reapariy2 жыл бұрын
На самом деле, следовало еще отметить и деградацию третьей части уже в процессе существования. Изменения механик, как способности героев или система лечения (сначала классическая из первых двух, потом одна большая, но все равно закупаемая, а в итоге одна на кд), причем это изменение превратило трактирщика в Тристраме в нелепого непися, который просто не нужен игре. Возможно, сейчас что-то изменилось, последний раз играл в 17 году еще. Игру штормило как могло и видимо это сделали в попытках подогнать ее под подобие ММО.
@DerKampfDesMithras2 жыл бұрын
Если честно то 4 Диабло будет куском говна и мы будем благодарить то что мы позже получили это говнище, Гарантирую
@Nativel792 жыл бұрын
Близард никогда не отличались особым сюжетом в своих играх, в их играх сюжет похож на суп в котором все что было в холодильнике, включая варенье и кофе.
@НикитаАлин-ф3ш2 жыл бұрын
Хорошее пояснение ситуации и разбор. Спасибо, было интересно.
@Арлекино-й8о2 жыл бұрын
1:04:31 Я представлял Азмодана похожим на "Тёмного Повелителя" из шикарной дилогии Overlord. ТОЙ САМОЙ ДИЛОГИИ, а не очередной маняме-херни.
@fkjl47172 жыл бұрын
Ну...Я вот сразу представил Маннороха из Вакрафта. И не сильно ошибся (в Д3 не играл)
@backoff67762 жыл бұрын
44:22... ну спасибо мля. Я подавился кофе и обплевал мониторы(((
@grimaxe48492 жыл бұрын
Играя в иммортал я пропустил в сюжетке всё что возможно. В первых двух частях начиная с первой плойки, я изучал все диалоги - весь сюжет) Иммортал всё убил, и грубо говоря сюжет пройден, а зачем качать уровни совершенствования, всё равно дальше смысла нет, трата времени практически без удовольствия) Было б интереснее например - проходишь сначала сюжет, а потом впускают в онлайн игру в которой вечный гринд) За видео лайк, очень круто было смотреть и пережить ностальгические чувства, а так же глубже понять историю и сюжет =)
@Dartness27122 жыл бұрын
Когда речь зашла про то, что начать стоит издалека... вот отсылочки к библейским временам я точно не ждал, стало прям хорошо-о-о