@@TAKE_HOPE 훈련장에서 허수아비 5마리로 테스트 했는데 안되는것같더라구요ㅜ 일단 명품화 다시해봐야겠네요 친절한답변 감사합니다!!
@hermes663 ай бұрын
저 혹시 단검 2어픽에 이미 쇠못덫 크기 발려 있어서 그런데 올가미 쪽에 그냥 간악함이나 순찰자 선택해서 넣기만 하면 되는건가요??
@TAKE_HOPE3 ай бұрын
네 그러시면 됩니다. ^^
@buyaaa1233 ай бұрын
탄막 스킬을 찍으신 이유가 있는가요? ㅎ
@TAKE_HOPE3 ай бұрын
가속위상 활성화용입니다.
@fx82843 ай бұрын
샤코12프레임 위상은 안뚜와 같이 쓰면 되나요?
@TAKE_HOPE3 ай бұрын
예 위상은 안다투구와 동일합니다. 다른 방법으로는 공속을 최대한 땡겨서 재빠른 위상을 목걸이로 위치를 바꿔주고 가속위상 대신 원소위상을 그대로 쓰는 방법도 있습니다.
@fixielifeofsantarudolf70313 ай бұрын
안뚜빌드 정복자 열어보니 치명적인 매복 빌드에 독저항이 찍혀있는데 안뚜에 독저항이 있는데도 불구하고 포인트 찍으신 이유가 있으실까요??
@TAKE_HOPE3 ай бұрын
피통때문에 찍었습니다. ^^;
@fixielifeofsantarudolf70313 ай бұрын
@@TAKE_HOPE 아 댓글 감사합니다 참고하겠습니다~~
@Jin-mx3 ай бұрын
안녕하세요 ~무기 방어구는 8강까지 했는데 보스딜이 너무 안박힙니다,,,ㅠㅠ 행적 몇퍼까지 맞춰야할까요?
@TAKE_HOPE3 ай бұрын
행적이 부족하면 확실히 딜이 안박히긴 합니다. 마을에서 비약 없이 40% 이상은 맞춰주시는걸 추천드려요.
@Jin-mx3 ай бұрын
@@TAKE_HOPE 감사합니다~^^
@옥현도3 ай бұрын
정복자 순서는 목격자제거>교활한책략 인거죠?
@TAKE_HOPE3 ай бұрын
네 맞습니다.^^
@김태우-v8r6g3 ай бұрын
테이님 항상 즐겁게 보고 따라 하고 있습니다. 성능은 조금 떨어지지만 티리엘의권능(갑옷) + 안다 뚜껑을 채용 해서 한다면 위상들은 어떤걸 사용 해야될까요? 정복자는 그대로 가도 될까요?
@TAKE_HOPE3 ай бұрын
자주 들려주셔서 감사합니다~~ 티리엘은 방어적인 부분이 좋아지긴 하나 어스름한 위상은 필수이니 바지에 어스름한 위상 - 장갑에 충격타 - 검의달인 대신 가속하는 위상을 적용하시는걸 추천드리긴 하나 아마도 피해량 부분에서 성능이 저하될 것으로 보입니다. 정복자는 티리엘에서 원소저항을 올려주므로 그대로는 너무 손해고 모든저항 부분을 어느정도 빼줘야 할것으로 보이네요.
@ETCST-rn3vp3 ай бұрын
반지 담금질은 어디에 중점을 두나요
@TAKE_HOPE3 ай бұрын
날쌘몸놀림, 취약피해입니다
@이준연-n2p3 ай бұрын
테이님 무기에서 취약피해 1450이상 못맞추면 사파이어가 맞죠?? 에메랄드로 맞춰야하나요?? 아니면 기본적으로 토파즈가 나을까요??
@TAKE_HOPE3 ай бұрын
사파이어 입니다. 근데 이번에 실험한 분 (생텀?) 보석 착용 방식이 바뀌었다고 해요. 제가 실험한게 아니라 확답은 못드리고... 저는 그냥 두개씩 꼈습니다. ㅋㅋ 큰 차이는 안느껴져요
@김태우-v8r6g3 ай бұрын
혹시 성스러운 화살(비약) 먹고 11프레임도 가능 한가요?
@TAKE_HOPE3 ай бұрын
가능합니다. 마을공속 비약없이 80% 맞추시면
@jedimasterkim3 ай бұрын
전문화는 어떤걸 쓰시나요? 탄막을 쓰니 연타쓸때처럼 연계점수를 쓰면 되나요? 아니면 내면의 시야로 극확을 챙기나요?
@TAKE_HOPE3 ай бұрын
내면의시야 사용중입니다. 탄막은 초탄에 쓰시고 3~4초마다 눌러주시면 됩니다.
@한재민-c1z3 ай бұрын
마을에서 공속이 72.2 나오는데 유리함의 비약 꼭 먹어야 하나요?
@TAKE_HOPE3 ай бұрын
공속만 보자면 비약없이 80%를 만드셔야 11프레임을 원활하게 돌리실 수 있습니다. 다만 행적베이스인 희생 빌드는 유리함의 비약은 필수이니 무조건 드시길 추천드립니다.
@@김진식-t7b 그렇지요~~ ㅋㅋ 12프레임 샤코보다 11안다가 더 좋은 느낌입니다. 사실 샤코로는 버킷1 공속 100% 만들기가 쉽지 않아서 초반 12프레임과 11프레임에 가까운 12프레임의 차이가 느껴져요
@lethesk89773 ай бұрын
샤코 재감 명품화가 필요한가요?
@TAKE_HOPE3 ай бұрын
선택... 사항이겠죠?
@hjyoon17403 ай бұрын
비약 안먹고 마을공속 64.9% 이면 11프레임 적용안되겠죠? ㅠㅠ
@TAKE_HOPE3 ай бұрын
됩니다. 충분하옵니다~~
@잭그레인키-u5j3 ай бұрын
공격하실때 시프트누르고하시나요? 아니면 그냥 심추누르시나요? 자꾸 캐릭터가 저는 움직여서요 ㅜㅜ 공격하다가
@TAKE_HOPE3 ай бұрын
시프트 자리지키기를 탭 키로 바꾸고 누르면서 쏩니다. 불편하시면 그냥 연막탄이랑 심추 위치를 바꾸시면 서서 쏠 수 있습니다. ^^
@farmerjeon3 ай бұрын
마우스 좌클릭 연막탄 우클릭 심추 해보세요
@윤용한-z1b3 ай бұрын
목걸이 질물좀 드립니다 착취악의행적이 좋을까요 착취악의혹한이 좋을까요??
@TAKE_HOPE3 ай бұрын
착취악의 행적은 꾸준히 희생이 더 잘터져서 쉽게말해 더 많이 때리는 느낌이고 착취악의혹한은 보스몹 그로기 상태에 딜이 더 좋습니다. 둘 중에 뭐가 더 좋다고는 정확히 말씀드리기가 힘드네요. 저라면 행적을 쓸 듯 합니다. 공속과 유동문양을 추가한 새로운 정복자도 더보기란에 첨부 했으니 참고하시길 바랍니다. ^^
@윤용한-z1b3 ай бұрын
@@TAKE_HOPE 또 질문있습니다부탁드립니다. 공속 맞추고 연금술패시브 3개찍고 위상맞추고 위상 탄막으로 활성화 됐다고 쳐도 중독개체수가 없으면 11프레임안되는건가요?
@TAKE_HOPE3 ай бұрын
@@윤용한-z1b 네 안됩니다. 몬스터 세마리가 중독되야 11프레임이 되며 다른 방법으로는 재빠른 위상을 목걸이로 바꿔줘야 항시11프레임 가능합니다만 딜 감소로 추천하지 않습니다. 또다른 방법으로는 연금술의 우위+5를 목걸이로 맞추시면 한마리만 중독되도 11프레임 나옵니다. 하지만 그것도 행적이나 스킬보다 효율적이라고 말씀드리긴 어렵습니다.
@@쇠똥구리-t2z 응용까지 하시고~~ 근거리라서 좀 아쉽긴 하지만 실험해볼만 할거같습니다. ^^
@박성우-g1x3 ай бұрын
취약피해 1450이하일때 에메랄드(극피)라고 하셨는데 혹시 사파이어(취피) 아닌가요?
@TAKE_HOPE3 ай бұрын
아 맞다 사파이어가 취피네요 ㄷ ㄷ 예전으로 착각했사옵니다
@ian9magic3 ай бұрын
안다... 가..갈았는데..
@TAKE_HOPE3 ай бұрын
또 드시면 되죠 ㅋㅋ 우버따위 금방 만드....
@zeroty66473 ай бұрын
드뎌찾았다 ㄷ
@TAKE_HOPE3 ай бұрын
까꿍~
@a_quiet_rain3 ай бұрын
심추 빌드래서 보러왔는데, 연발 빌드네요? (농담)
@TAKE_HOPE3 ай бұрын
ㅋㅋ 5프레임은 되어야 연발삘 나겠네요 ㅋㅋㅋㅋ
@limse08073 ай бұрын
디아블로는 중독 매커니즘이 어떻게 되나요 ?
@TAKE_HOPE3 ай бұрын
중독이나 암흑 지속피해를 줄 수 있는 스킬 또는 아이템을 활용해야 합니다.
@limse08073 ай бұрын
@@TAKE_HOPE 아네 지속피해 매커니즘이 궁금했습니다. 중독캡이라던지 중첩이 어떻게 작동하는지 궁금합니다
@TAKE_HOPE3 ай бұрын
@@limse0807 질문 내용이 너무 광범위하여 간략히 설명드리겠습니다. 디아블로4의 지속피해는 아이템, 정복자 보드, 등의 합연산 옵션과 정복자 문양, 정복자 전설노드, 스킬, 위상 등의 곱연산 기재를 활용하여 캡을 증가시킬 수 있습니다. 하지만 지속피해는 일정 시간동안만 적용되는 피해이기 때문에 최대의 효율을 만들어 내기 위해서는 지속피해를 계속 걸어줄 수 있는 요소가 필요하고 해당 시간동안 계속 중첩시킬 수 있습니다. 최대의 효율을 뽑아내려면 빠른 공속 등을 추가하는 등의 다양한 시도를 통해 빌드를 만들어야 한다고 말씀드릴 수 있겠네요. 다만 모든 기재들을 전부 활용하더라도 무한으로 중첩이 되지 않으므로 캡은 존재합니다. 쉽게말해 4초 지속피해를 1초마다 계속 걸었다면 3초간은 중첩이 되지만 처음 걸었던 지속피해는 4초뒤에 사라지므로 계속 걸어도 캡에 걸리게 되며 그대로 유지만 됩니다.