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【ディアブロ4】シーズン6最後の大型アプデ来るぞ!遂に環境が変わるのか?旧クラスが強化されるか?【KTRGaming DiabloⅣ ゲーム 実況】
22:21
【ディアブロ4】海外ガチ勢が選ぶS6神秘のユニークTierランクを解説!Sランクは意外なメンツに!?【KTRGaming DiabloⅣ ゲーム 実況】
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【ディアブロ4】炎上しかねない致命的な問題が来シーズン迫っている件について解説!スピボ以外強化するじゃダメなの?【KTRGaming DiabloⅣ ゲーム 実況】
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Жазылу 36 М.
KTR Gaming
Күн бұрын
Пікірлер: 72
@triton203
Күн бұрын
運営の肝いりだった暗黒の城塞は一回クリアすればもう十分。 時間かかるし、報酬もコスメアイテム興味ないならやらんでいいレベル。 MMOPGやりたいわけじゃないのでマルチ前提のコンテンツはS7でもう増やさないでほしい
@拓也斎藤
Күн бұрын
暗黒の城なんて2キャラ目は解放クエストすらしてないw
@雪音-y7l
22 сағат бұрын
報酬へってもソロで行けるならやるんだがなぁ・・・めんどい
@ウドダークシュナイダー
18 сағат бұрын
解放すらしてねえわ 全くもって興味ない
@三浦慶太郎-v1t
Күн бұрын
1シーズン三カ月しかないんだから、常にヒャッハーでもいいと思うんだ。 廃人は知らんけど、普通の人からすればネットでビルド調べて2凸くらいで妥協してパラゴン270あたりまで育てるだけで時間が足りん。100%達成させる気の無い絞りぎみの調整はマジ勘弁。
@詩音AP
Күн бұрын
化身を最大値にするのが今シーズンあまりにもキツいからベースの部分変えるのは勘弁して欲しい感じはある。 ジョブ格差は無い方がいいけど、ジョブ以前に全ジョブで突き詰めるまでの煩雑さをどれだけ取り除けるかだと思うんですよねぇ。細かい所のストレスが多すぎる
@225-rh3cc
Күн бұрын
バグを直す事、他のクラスをアッパー調整してスピボに並ばせる事、自分は両方必要だと思います。 それ以外にもガチャ要素に対して、ガチャの10倍とかの投資が必要だが確定で選択できるルートを設けたり、 CDが頻繁に回りすぎて忙しい操作回りを改善する工夫(例えばマクロ機能あるいは自動化UI)を作ったり、 スキルツリー・パラゴンボードの保存・呼び出し機能とか、必要な措置はいっぱいあると思いますね。
@requcilia9805
Күн бұрын
新メニューのカレーにヤバいスパイスが入ってて中毒性があって流行ってる感じw
@おじゃぱ-n2x
Күн бұрын
シーズン7では焼戻しなんとかならないですかねロッド 特性は好きに選んで可変値をガチャにしてくれ
@拓也斎藤
Күн бұрын
私もそう思うけど、この運営はゲームの寿命をやたらと気にしてるふしがあるから無理だと思うよ😅 そういう不便さとかでプレイ時間かさ増ししてるから
@ウドダークシュナイダー
18 сағат бұрын
せめて、せめてリセットを3回までできるようにして欲しい
@ジャブジャブマン
Күн бұрын
わかる。シーズン6は『ディアブロ4』じゃなくて『バグリットボーン無双』っていうゲームになっちゃってるんだよね。 ゲーム本来と違うバランスで遊ばれちゃってる。 コンテンツ消化速度が爆速でボスすら適当装備で秒殺っていう。 それがもしシーズン7でなくなっちゃったら、バグリットボーンを楽しんでるユーザーを全部、裏切ることになっちゃうからね。 でもね。思うんだ。 もしシーズン7で、全クラスが今のスピボンと同じコンテンツ消化速度が発揮できるようになったら、それはまともなゲームなんだろうか? 適当な装備でエンドコンテンツのボスを秒殺できちゃったら、それってハクスラとして楽しいのかな? ほんとに楽しいクラスなだけに、なんでこうなっちまったんだと頭抱えるしかない。 最初から他のクラスと同じくらいの性能のバランスでスピボン遊びたかったよ。
@Mみーん
Күн бұрын
自分ネクロ勢 ヘルタイドやレムルウォーカーにスピボ来ると「あ~楽できるわ~(ツマンネ)」ってなってます
@ゆうねく
Күн бұрын
ひとクラスずつでもいいからスピリットボーンに合わせて行ってほしい、あと焼戻しを楽にして欲しい…ゲームとしては今シーズン結構楽しめてるからあとは選択肢を増やしてくれればいいな。ローグ頭抱えながらやってます
@Muppon
Күн бұрын
ううーーん、s7は難しい舵取りですね。D4はメカニカルなD2を良しとして、D3みたいなインフレは望まれていなかったと聞きますが、D4のメカニクスってどこかで綻びが出てどこかがいつも壊れているのが毎シーズンだったような印象を受けます。見た目も操作もシンプルだからあまり構造的なことは、自分は遊びながらは考えないんですが。D3を「セット装備で大ダメージドーン」だとするなら、D4は毎シーズン「(シーズン毎に違う)バグで大ダメージドーン」で、正直どっちもどっちというか……。次シーズンは本当に繊細な舵取りが必要そうですね。
@まーくん-g8t
Күн бұрын
名工品をリセットに500万はきついわ いい加減気がつけよと言いたい
@pirafu7103
Күн бұрын
シーズン7ミスるとPoE2にユーザー掻っ攫われるから、まじで正念場だと思う
@user-dp5tr1il6p
Күн бұрын
すぐ直さないからこうなる 明らかに失敗
@hassi552
Күн бұрын
自分の考えとしては、 シーズン最初の頃にトップティアではありつつも壊れてない程度にスピボを調整するのが最適解だったかなと もちろん不満も出ただろうけどシーズン初めならまだ傷も浅いしトップティアではあるからDLC買う意味もあるだろうし
@プロ-n8r
Күн бұрын
スピボはスピボで結局ケペレキしか選択肢無いのもね 他クラスもだけどもっとビルドの選択肢ほしいねバランス取り大変だろけど
@ペンギンくん-d5r
Күн бұрын
でもほぼフルプライスで追加したキャラクターが初っ端から渋い性能だったら炎上してたよね…😂
@薄毛-q8x
13 сағат бұрын
焼き戻しのリセットも一アイテムに一回しか使えないのやめてほしい
@織田信長-g8c
8 сағат бұрын
素人で分らんですがPTRでのデータを活かし切れてない所が問題なんじゃないです? それとスピリットボーンを課金要素にしてしまった事もナーフしにくくする要因の一つだと感じるのですが。
@Kirk-d8g
8 сағат бұрын
そもそもスピリットボーンはPTRでテストしてないですね テストして外部のフィードバック求めてたら火力を本来(カタログ通りのスペック)の1000~10000倍にする酷すぎるバグなんて流石に本番までに修正されてますよ つまり運営の能力はPTR参加の一般ユーザー以下…
@織田信長-g8c
7 сағат бұрын
@@Kirk-d8g そうやったですね。 スピリットボーンはPTRやってなかったですね。 思い出しましたわ。 …何故しなかったんだろう…
@あきp-f9j
14 сағат бұрын
パスオブエグザイルに移行だな(´-ω-)ウム
@raitscrosford8986
18 сағат бұрын
そういえば昨日気づいたんですが、ウーバーリリスの白い誘導弾なくなってません?
@どんぐり-w5p
Күн бұрын
焼戻しガチャと名工品ガチャはもうええわ…
@濃厚卵
Күн бұрын
スピボどうすんの問題は解決が難しそう バグ以前にシナジーのかみ合いっぷりとかシンプルにスペックが高すぎるんよねぇ
@うーご-q6n
22 сағат бұрын
危険が危ない、、、3:26
@tsukamotti88
12 сағат бұрын
進次郎っぽいね
@ぷくみん-l2i
17 сағат бұрын
インドカレー屋の売りの一つのタンドリーチキンが味付けミスったんだけどバズっちゃったんだよね、と感じた。意図したものが当たったなら次に繋がりそうだけど、まぐれ当たりの満塁ホームランの再現期待できるのか。さらに、この高揚感を体験させてハードルあがっちゃったし、、、 安易な私は、バズったスピリットボーンに合わせるしかないでしょうと思ってます。
@さくら-j3f7k
14 сағат бұрын
ナーフより各キャラの個性をぶち上げて欲しい。ネクロは映画のミニオンズとコラボして30体ぐらいミニオンズ召喚してハチャメチャにして欲しいw
@雪音-y7l
22 сағат бұрын
スピボはあっさりトーメント4には入れるけど、他職は厳しいにぇ もうちっと既存職の底上げしてくれると2キャラ目以降やる気でるんだけどね
@yasushitaki3233
Күн бұрын
なんかこう、結果的にいかにも「消費」。。。って感じになっちゃったよなぁ。。。 ちょっと残念。。。
@gtd334
21 сағат бұрын
道具の7番目でセレクトBB押して「どう?俺のケンタロス強いでしょ!」って言ってたら友達離れて行っちゃうよね〜
@pingu0000ify
12 сағат бұрын
シーズン5から始めて楽しかったので、シーズン6に期待して拡張フルパックを購入した。スピボンで俺TUEEを楽しめたのは1週間くらいでディアブロ自体に飽きてしまった。これって何なんだろう・・・🤔
@fantasmajpchanneljp6223
Күн бұрын
うぽつ!
@kororin_akame
21 сағат бұрын
とりあえずアンダリエルの面の毒を強化してほしい💦
@Bipolar-disorder-dreams-of
Күн бұрын
こんばんわです^^ 有償で上手くいったと仰られてますが、どうでしょう?スピリットボーンだけが強くて、システムもただとにかく時間がかかるだけになっているだけな気がします。トーメントなどの敵レベルの差が大きすぎて、レベルは60,パラゴン240、グリフ48くらいまでやっと来ましたけど、トーメント3でも全然厳しいです。驚くほど祖霊もでないし・・・、化身も更新できないし・・・。 運営の意図したものがただただスピリットボーン一強であるなら、有償化で迎えるようなシーズンじゃないと思いますけど。 遊び方に自由がなさすぎる気がします。
@_incarnationrain547
Күн бұрын
シーズン6のしわよせがシーズン7にまとめて来そうな予感
@田中太郎-o9c2g
Күн бұрын
確実にこれより爽快感は損なわれるからどうなんだろうね
@shinritankyu
Күн бұрын
焼戻し&名工品ガチャが次回以降も続くなら、もう二度とやらないですかね...🤔
@jinsamurai9531
Күн бұрын
もうPOE2行く予定なのでお金返してくれたらそれでいいw
@きゅう-b6g
Күн бұрын
他クラスでは強化もままならないのでスピボをやったが、ミシックは落ちない、レベルも300には出来ない、ので、やってられなくて離脱しました。 1カ月、持たなかった。
@こたげ
Күн бұрын
シーズン前にスピリットボーンぶっこわれで実装してきそうと言った通りになりましたね(笑)まあ今シーズンはこのままでいいんじゃないかな(笑)
@JapanOnly
Күн бұрын
シーズン6途中でも、現在の個人間トレード市場を、正式な競売市場にしてくれたら、うれしいかな。
@JRoa-w3l
Күн бұрын
シーズン7 やばいバグが来るんじゃないのか?
@toy8770
Күн бұрын
そもそもスピリットボーンの中でもバランス取れてなくないですか?純ゴリラ反射ビルドや純ジャガー手数ビルドなんかを全く見ないんですが。6種類ある精霊の組み合わせだって、それぞれ化身でサポートされてるのにこれも見ない。 加えて、他クラスにケペレキや粘性に相当する何かを与えるというのも、ビルドが実質それ一択になりそうで怖いです。
@yuncorocoro
8 сағат бұрын
S7スタート時に詫びミシック配布してー
@mettin55
Күн бұрын
楽しさは仕様書には書けないからなぁ べーすはいいんだけど、面白さ追求する姿勢がないと頭硬いゲームにしかならないしね
@tiajujua3136
Күн бұрын
ディアブロ4からの始めたのですが、スピリットボーンで初めてディアブロ4を楽しめた気がします。壊れていれるのかもしれませんがライトユーザーにはこれくらいが丁度いい。ディアブロの過去作のことは知りませんが、ディアブロ入門のような職業があってもいいと思います、装備を揃えたりする楽しさが少しですがわかってきました。また、パラゴンをシーズンキャラで共有できる部分とうも考えるとすべての職種を比べる必要なくやりやすい職で始めるか手応えのある職ではじめるか~みたいにできれば解決しそうですけど・・・・
@米麹さすけ
Күн бұрын
鉄が足りなくてやる気無くしました。強化させたくないの?
@拓也斎藤
Күн бұрын
ロードアウト機能とか、ゲーム内取引機能とか当たり前のことをちゃんと実装して、その上でスピボも当たり前にナーフしていいよ😂 ナーフだけ当たり前にするのは💩、必須機能も当たり前に実装しよう!
@薄毛-q8x
Күн бұрын
こういう問題は毎シーズンの事じゃん
@manniku9871
Күн бұрын
ぶっ壊れを見つけるのがメインコンテンツだから
@heaven-net
Күн бұрын
脳死俺つえープレイできちゃったスピリットボーンは、ディアブロ4のコンテンツ消化速度も過去最速だったね。 飽きる速度も最速でしょうね。シーズン6の後半は、ガチスピリットボーン勢は別ゲームに去った世界線かな。
@HolyServantsDiablo
Күн бұрын
1月22日と発表されてます
@redeye148
Күн бұрын
不具合だらけのスピボンは当たり前のように修正されます。 ただスピボンの火力が他クラスの火力程度に落ちた状態で 全クラス奈落Tier150まで到達できるようにすればいいのでは? 現状スピボン以外が苦労しているTier100がサクサク回れるようになれば無問題だと思いますが。 クラス格差より祖霊出ない問題の方が修正されるか不安です。 容易にオーバーパワー出せるスピボンのナーフの派生で追放タリスマンがまたナーフされないかも不安。 それされると他クラスのオーバーパワー頼ってるビルドが死ぬ。
@高橋俊喜-t3u
Күн бұрын
反動がすごそうですね。 私はお金出すコンテンツだから、SBはおかしいんだろうなって思って、鼻からSBやってないですね。 サブで作りましたが、今も変わらずソーサラーでプレイしています。 だったら他のキャラで修正された死にスキルなどを戻したら?って思います。 意図しないバカでかい基準を作ったのなら、他をそれに寄せる以外の選択肢が最早無い気がします。
@unknown-og6id
Күн бұрын
他ゲーも最近多いけど、僕ちゃんの使ってるキャラバグで強いからナーフするじゃなくて他キャラ全部アッパー調整しろっていうユーザーの思考凄く嫌いです
@sau2598
Күн бұрын
現実的に考えたらスピリットボーンを調整でしょうね ユーザーだから好き勝手言えますが 実際に作業する側だったら他全部調整なんて絶対にやりたくありません
@ぽち-y2s
15 сағат бұрын
アッパー調整したら 長く遊ばせるにはコンテンツの難易度を上げるしかない 結果死にゲーに戻ってめんどくなる スピリットボーンさえ居なければ 長く遊べて適正難易度だったと思いましたし
@高台-m2b
Күн бұрын
スピボ以外のアッパー調整とコンテンツのレベルデザイン見直しがセット前提で毎回言及されているけどクリアさせる気が無いコンテンツがあるってだいぶ歪だからレベルデザインそのままでスピボ以外のアッパー調整だけすれば良いのよ
@user-un8zf6ef5k
Күн бұрын
毎シーズンのナーフが謎。なのでスピボそのまま、s1大槌、台パン、s2ボーライ(バグ?シラネ)、s4アンダリエルローグ、ナーフ前ティラエルミニオン等最強だった頃の感じに戻してくるだけで良い。ロッド、2度とナーフするな。それで多分しばらくだいたい皆幸せ。
@KI-yd6bf
10 сағат бұрын
とんでもないことが起きました 今つけてる封じ込めの化身が10%だったのですが、13%のものが出たので分解。更新されず10%のまま。あんだこれくっとばすぞ
@直剣の柄
Күн бұрын
わたしみたいにこのバグ祭りに嫌気がさしてPOE2に移る人多いだろね
@にゃー冒険団
23 сағат бұрын
ぶっちゃけ開発者が考える最高のバランスとかただの自己満足でなんの価値もないんですよね。まじで毎シーズンみんなが楽しんでるビルドを狙って弱体するせいでどんどん人が去っていく。大勢のユーザーが楽しめてる今のスピボンは間違いなく成功してるんだから、他の職やビルドもスピボン並みに強化すればいいのにと思います。
@風雲こけし城電動
Күн бұрын
スピボとは関係ないがベースのシステムをコロコロ変えるのはやめてくれ。 祖霊とか化身とかただの改悪、変化は楽しめるけど改悪はシンプルにつまらない
@ルイルイ-h3p
Күн бұрын
ハクスラなんだから大ダメージドーンが楽しいに決まってるじゃん
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