2 페이즈 1. * 4방향 2번 * 1, 2, 3번째 사슬: 멀리 소환 - 1번 - 2번 반대 - 한 방향 제외 전체 공격 - 왔던 길 반대로 이동 2. * 바람개비 * 4번째 사슬: 닥터퀸 주위에 붉은 기운이 맴돕니다 (16:09) * 원 방향: 후후.. 어디 한 번 달려들어 보렴 3. * 5번째 사슬: 카운터 준비 * 날아오르면 카운터 2번
@속폽11 ай бұрын
2:40 이 진격은 그냥 폭탄 나오자마자 히트가 뒤로 밀면 구덩이에 빠짐
@공부는죽어도안하는사11 ай бұрын
꿀팁 ㄱㅅ
@날잊지마11 ай бұрын
아니 3스테에서 스턴갖고 싸우는게 겁나 웃기네 ㅋㅋㅋ
@황소병아리10 ай бұрын
10:30
@낌말이10 ай бұрын
영홍님 ㄹㅇ 잘하시네
@꿀잼영상-s7h11 ай бұрын
아니 보스전은 진보스가 따로 있어 1라 진보스 폭탄 2라 진보스 (너프전)모기 3라 진보스 잡몹 4라 진보스 사슬
1라. 유도폭탄 파맨이 문앞에서 잡고잇다가 깜빡일때 0.5초 뒤에 범위 밖으로 나가면 폭탄은 그자리에서 터지더라구용 2라. 2번째 작업대 전 2,3 글리 어글 끌고 돌아와서 파맨이랑 다 잡고 가면 편합니다 / 2번째 작업대 먹고 파맨이 돌격해서 몰잡하면 시간이 널널하더라구용 3라부턴 알잘딱깔센
@Rewint10045 ай бұрын
보통은 공방에서 하니까 실력을 몰라서 그냥 안전하게 하려고 23 하는거여서 저렇게 잘하는 사람들끼리 하면 상관없습니다
@오뎅-s7k11 ай бұрын
악4를 깨기 위한 준비 파이어맨 - 스매셔, 안 뜨면 명예소방관 명소 고르는 이 이유가 좀 특별한데 스모크붐이 은근 맞추기 개힘들어서 차라리 명예소방관이 나음 처피 딜은 히트랑 블래가 넣어줘서 크게 상관 없음 파맨은 기본적으로 탱커 역할이기 때문에 체력 관련된거 두 갠데 둘 다 전설이면 좋음. 그러면 체력 200 크확이랑 두 번 공격 같은거 2티어. 절대적인 0티어 멀미약 전설, 이거 안 뽑으면 힘듦 ㅜ 블래스터 - 무조건 메가튜브 스매쉬 안 뜨면 곡예를 뽑으셈 차라리 쇼타임은 2스 전용이라 쓰레기임 절대 노노해 잘 알겠지만, 시야, 연속, 크확, 크뎀 이 네 개가 전설이 안 뜨면 개 똥임. 근데 뜬다??? 개 사기임. 특히 크확 전설은 100%라 확정 크리임. 블래는 올려야 할게 먾아서 체력을 고를 여력이 많이 없겠지만 100까지 찍는걸 추천 히트맨 - 어처피 내가 히트긴 한데 일단 설명하자면 안뜨면 그~~~나~~마~ 리미트, 히트는 딜 넣는 직이라 멈힘 안 뜨면 빠른 스겜이 정신 건강에 좋긴 함. 리미트가 딜은 좋긴 한데,, 내가 멘탈이 나감. 바캉서 - 1티어 사막의 오아시스 혹시 안 뜨면 물병 고르셈, 사람 살리는데 서있어야 할 필요 없이 부활 기능 있는게 오아시스랑 물병임 그러므로 물병 추천, 기본적으로 바캉은 오아시스가 뜨길 빌고 오아시스 빌드로 가야되는데, 증강이 중요함. 딜 증강은 나오면 뽑긴 하는데, 딜 증강 전설 만들려고 다른걸 버리지 마셈, 기본적으로 힐러는 힐러이기 때문에, 코코넛 음료 (초당 체력 회복 증가) 그리고 지속 시간( 이거 진짜 필수) 그리고 설치 가능 갯수 최소 2개 , 그리고 되면 유대감 등 힐 스펙들을 뽑아줘야 됨 그리고 바캉서는 죽으면 안되기 때문에 못해도 체력 150 그리고 멀미약 된다면 전설까지, 멀미약 전설 먹으면 4라 닥터퀸 패턴에서 뒤로 안 밀리기 때문에 유지력이 진짜 좋아짐. (요건 몰랐지? 나도 유튜브 보고 알았다 ㅎㅎ) 여기까지가 증강대 설명 본격적으로 게임 내 공략을 하자면 1라운드 필드 - 히트맨 폭탄 처리, 카운터 그리고 젤 중요한 파이어맨 좀비 및 폭탄 스턴, 블래랑 바캉은 힐이랑 남몹 정리 그리고 센스 있는 카운터 1라운드 보스 - 여긴 닥치고 다 중요함 아무도 죽으면 안됨 특히 파맨이나 블래 죽으면 진짜 힘들어지는게 블래 없으면 카운터가 힘들고 파맨 없으면 폭탄에서 살아남기가 극악. 보스 전 카운터 넣고 십자가로 올때 파맨은 딜 거의 포기하고 검폭이 떨어질 위치에 미리 가서 검폭을 묶어주던가, 피지컬이 된다면 빨폭이랑 검폭 둘 다 묶어줘야됨 이것만 잘하면 깸 블래는 무조건 카운터 넣어줘야 된다고 생각하고, 누구 죽으면 우선 순위가 카운터가 필요할땐 블래 딜이 필요할때 히트 폭탄처리가 필요하면 파맨 바캉서는 왠만해서 죽지 말고 딜 할 필요도 많이 없으니까 사리면서 힐만 주면 1인분 2라운드 필드 - 천천히 쫄지 말고 카운터 넣어서 도와주면서 가면 됨. 여기까지도 파맨은 죽으면 안됨. 스턴 넣어줘야 함. 2라운드 보스 - 여기가 우리가 가장 많이 죽는 곳임. 사실상 악3이랑 다른게 없음, 체력이랑 공격력 빼면 잡몸이 더 많이 나오는것도 아니고. 시작하면 4명 다 한 칸 앞으로 가서 정지. 파맨은 그대로 좀비가 양쪽으로 오면 스턴 넣으면 됨. 누누이 말하지만 바캉서만 안 죽으면 됨. 세로 가로 패턴은 딜 억지로 넣으려다가 안 피하고 전멸하는 경우가 허다하게 발생하는데 안전하게 오른 끝 왼 끝 아래 끝 위 끝 가서 패턴 빼줘야 함. 각성 전까지는 파맨 스턴으로 딜 넣으면 됨 . 또 하나 이건 좀 센스플레이인데 뭉치는 빨강 표식은 표식이 사라지는 순간 위치로 지정이 되기 때문에, 파랑 좀비로부터 최대한 떨어지면서 우리랑 뭉쳐있는 각을 만들면 됨. 그리고 각성후, 블래가 중요함. 블래가 보스 두 마리 어그로 다 끌어서 솔플해야함 나머지는 잡몸 처리. 그리고 누누이 말하지만 바캉서는 죽지만 않아도 케리임 ㄹㅇ 모두가 죽으면 안되지만 바캉서는 그냥 1순위 목표를 살아있어야 한다로 잡아야 됨. 딜은 히트가 거의 다 하기때문에 걱정 노 2라를 깼다면 진짜 집중을 빡해서 이번 펀 안에 깬다는 생각을 해야함. 3라운드 필드 - 설명할게 딱히 없음 특별한게 있다면 벽은 히트 담당 잡몸은 블래 담당임. 이때부터 파맨도 스매셔라면 히트랑 비슷한 포지션으로 딜무새가 되어야 함. 글고 중요한게 악4부터는 추가 목표가 125마리라서 벽을 부쉈다고 바로 가면 안되고 가지 말고 몹좀 뽑고 가야됨. 아님 추가 목표가 달성이 안됨. 3라운드 보스 - 악4 오고 체력이 젤 괴물인 놈임. 카운터 못 치면 진짜 딜 넣기 빡셈. 이건 설명이 없고 검은색 카운터 차면 안됨. 또 블래가 잡몸 잘 잡아줘야 됨. 악4부터 잡몸이 더 많이 나오기 때문에 딜 넣는것도 중요하지만 잡몸 우선으로 나올때마다 미리미리 잡아줘야됨. 안 그러면 카운터 실패해서 좁은 공간이 발생하면 잡몸이 한 무더기로 미쳐 날 뛰어서 전멸할 위기가 찾아옴. 생각보다 제일 죽으면 안되는 보스전이 3라운드임 1,2는 잡몸이라는게 존재는 하지만. 필드가 넓어서 살릴 경향이 존재함. 3라운드는 질척이랑 침 뱉는 놈때매 살리기가 개 까다로움. 잘 사려야함. 밑에 바닥 패턴은 3번씩 올라오는거 2번으로 의식하고 무빙 하고 있어야 함. 가만히 있다가 피하기 일반인 반응속도로 버거운 수준임. 3라를 깻다? 그러면 심장이 ㅈㄴ 빠르게 뛸거임 진정하고 뭘 해야할까 각자 생각해야됨. 여기부터 닥터퀸!! 모두 나만 트롤 되지 말자 하고 집중하면 깰 수 있을거임. 파맨 - 2페 카운터 2번이고 쳐주도록 노력하고 딜 넣기, 안 죽기 블래 - 딜 넣기 히트 - 딜 넣기 바캉서 - 절대 안 죽기 절대 절대 안 죽기 패턴 숙지하는 것을 추천 악4때 보스전 패턴 추가된게 있자면 사슬이 유지가 됨. 이게 극악무도한데, 내가 사슬이 걸렸다? 그럼 최대한 멀리 떨어져서 사슬을 풀고 와야함. 사슬때매 보스 패턴을 못 봐도 기본적으로 내가 브리핑해줄거임. 그리고 어쩔수 없이 희생해야함 전과 달리 가만히 있어도 유지사슬때매 죽으니 제발 사슬 벗기고 옆으로 무빙 치셈. 달려들어 보시지 할때 모두 때리지 말고 나오는거 명심 오히려 사슬만 잘 피하면 닥터퀸이 젤 쉬움. 너무 길어서 복잡한데 쉽고 간단하게 정리 한 번 하자면 파맨 - 1,2 보스전때 폭탄이랑 보스 묶어두기 3,4 보스전때 딜, 카운터 넣기 1,2라 필드 중요함 사리기 히트 - 1라 필드 폭탄 처리 센스 보스전은 다 딜 잘 넣기 사리기 블래 - 1라 보스 카운터 담당, 2라 보스전때 보스 둘 다 데리고 가기 딜 넣기 사리기 3라 필드 보스 잡몸 잘 잡아주기. 바캉서 - 사리기 사리기 사리기 죽지 않기 죽지 않기 죽지 않기
@@RIIZE_sungchan_Loveyou 아 그래서 그 라인 공격이 랜덤이 아니였군요.. 전 몰랐어요ㅋㅋ 그거 모르고 나메퀸 딴 나..
@RIIZE_sungchan_Loveyou10 ай бұрын
@@Cuanho1 전 아직 딥3 악몽도 안해봣걸랑교
@user-me7zb3mm1x11 ай бұрын
커맨더보다 바캉서가 더 좋은가요?
@Hwaon211 ай бұрын
딱 잘라 말하긴 어렵습니다 커맨더는 최대 공격력 50% + 크리티컬 30% 버프를 줄 수 있으며 힐량 또한 지휘관의 부름 초당 4힐 + 수비 전략 최대 초당 9힐 도합 초당 13힐 및 사기증진 추가 힐 최대 16으로 바캉서보다 순간 힐량이 뛰어납니다 바캉서는 파워업 공격력 최대 60% 지원 아이스박스 초당 힐 최대 7입니다 개인 생존력으론 바캉서는 능력만 떠준다면 광역으로 슬로우가 가능합니다 커맨더는 직접 버프를 주러 뛰어다녀야 하므로 생존력이 떨어져 보이면서도 초당 힐이 꽤 높아서 잘 살기도 합니다 딜러(히트, 파맨, 블래) 중 히트 파맨의 크리티컬 확률이 최대 75%만 지원된다는 걸 생각해보면 커맨더가 만들어주는 크리 100%은 꽤나 매력적이고 좋습니다 그에 비해 바캉서는 공격력 60%가 다지만 결코 낮은 수치는 아닙니다 또 바캉서는 아이스박스만 설치하면 딜 버프와 힐이 동시에 되므로 안정성이 크게 상승합니다(커맨더도 사기 증진으로 가능함) 무엇보다 바캉서의 강점은 오아시스의 최대 체력으로 부상 회복, 물병의 간편하면서도 무한한 부상 회복이 템포가 빠른 닥터퀸 보스전을 비롯한 딥3에서 안정성을 크게 늘려주는 것이라 생각됩니다 그에 비해 커맨더는 뛰어난 크리티컬 및 공격력 보조로 딜 부족 또는 잦은 부상으로 인한 시간 부족으로 인해 게임이 터지는 걸 막을 수도 있으며 오아시스는 아군의 최대 체력에 따라 부상 회복 시간이 늘어나지만(ex. 체력 175 이상의 파이어맨) 지휘관의 부름은 무조건 4번 명중 시 부상 회복이 되므로 이점이 있기도 합니다 하지만 안 뜨면 부상 회복이 매우 힘들어진다는 단점도 있겠죠 정리하자면 각종 버프(딜버프&힐) - 커맨더>바캉서 개인 생존력 - 커맨더 바캉서 안정성 -커맨더 < 바캉서
@김애옹씨s6 ай бұрын
@@Hwaon2 크 긴설명 굿. 고로 멀티잘하면 커맨더 힐전문이면 바캉서
@루루라랑11 күн бұрын
@@Hwaon2제가 알기론 딜버프도 바캉이 더 좋은걸로아는데요
@Hwaon211 күн бұрын
@루루라랑 멈힘 히트맨을 예시로 들어봅시다. (공격력 증가량 75% + 60%, 크리티컬 확률 75%, 크리티컬 데미지 증가량 150%, 쿨타임 감소 40%, 추가데미지 30 기준) 바캉서 버프(공격력 증가량 60% + 48%) 크리 X : 3.43×40+30 =167.2 크리 O: 3.43×40×3.5+30 =510.2 기댓값(O 75%, X 25%) : 424.45 dps 약 1768.54 커맨더 버프(공격력 증가량 50%, 크리티컬 확률 30%) (40×2.85×3.5 + 30)÷0.24 dps 약 1787.5 dps 차이 약 19로 딜버프에서 아주 근소하게 커맨더가 더 좋습니다. 하지만 19차이인 만큼 거의 차이가 없고, 바캉서의 경우 4명이 모두 버프를 받고 있는 상태여야 합니다.(응원 능력) 물병의 경우 1개밖에 설치할 수 없는 데다가 범위를 벗어나거나 쿨타임, 지속시간 전설이 아니면 파워업(60%)을 적용할 수 없습니다. 반대로 커맨더 또한 블래스터같이 크리티컬 확률 100% 보정이면 바캉서 버프와의 차이가 벌어집니다. 힐버프에 대해 말하자면 커맨더가 초당 13, 바캉서가 초당 7입니다. 힐량 차이는 초당 6입니다. (고려하기 힘든 사기증진, 유대감 제외 시. 고려하더라도 커맨더가 공격 당 16 회복이므로 더욱 높음.) 커맨더의 딜버프가 바캉서의 딜버프와 비교하여 근소우위긴 하나 거의 차이가 없고, 바캉서 버프가 항시 유지된다는 보장도 없습니다. 반대로 커맨더는 블래스터에게 공격력 증가 버프만 줄 수밖에 없다는 난점이 있습니다. 때문에 이런저런 사항을 고려하다보면(버프의 유지력, 풀템이 아닌 경우 등) '대체적으로' 딜버프와 힐버프 면에서 커맨더가 근소우위에 있습니다. 따라서 본문에서는 딜버프와 힐을 묶어서 커맨더가 더욱 뛰어나다고 평가했습니다. p.s. 이렇게 오래된 글에 답글이 달릴 줄 몰랐습니다. 새해 복 많이 받으세요!