【ディビジョン2/the division2】ゆっくり実況 #68 TU22 新エキゾと状態異常耐性+ライフルビルドでシーズン2.0は安定!ショック耐性で無のマスターも怖くない!ハイブリアタッカー

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【ゆっくりゲーム実況】お水の井戸 チャンネル

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Күн бұрын

Пікірлер: 30
@omizu3omizu3
@omizu3omizu3 24 күн бұрын
結局マッシブはいろんなブランドやハイブリで遊んでほしいって事ですよ… しっかしヤニック氏…シーズナルキャラを無くされた腹癒せに敵MODは凶悪なものしか搭載してないよなぁ…あれもOFFできるようにしてくれよ… あぁ今の希望は「ブラックフライデー」頼むぞ🙏今年はガッツリ買うからな! ご視聴いただきありがとうございます😭 初めましての方はどうぞよろしくお願いします🥺 今後も面白い動画を制作していきたいので、皆様のチャンネル登録・ツッコミコメント、高評価での応援をお願いします🤲 また、内容が気に入りましたら高評価・チャンネル登録・コメント・共有ボタンで拡散のほどお願いいたします! ▷ディビジョン2 の↓↓購入はこちらから💁‍♀ ↓Amazonリンク↓ ・PS4版 amzn.to/47s3To2 ・xbox版(北米) amzn.to/3MV8wys ◆開発中の新作 ディビジョンリサージェンス(スマホ) 事前登録はこちら!→登録でβ参加できるかも!? www.ubisoft.com/ja-jp/game/the-division/resurgence
@豚牛-d9n
@豚牛-d9n 24 күн бұрын
アイコン消失ステルス反射敵がストレスすぎる流石に直して
@omizu3omizu3
@omizu3omizu3 23 күн бұрын
コメントありがとうございますー😭 こにバグはヤニック氏の怨念ですねぇ…なんでコレでエージェントが楽しいと思ったのか…まだ強敵がスポーンする方が納得ですw
@tanakakoharu
@tanakakoharu 23 күн бұрын
ナイスビルド&ナイスプレイ動画!👍 立ち回りの安心感が上がるビルドですね シーズンMODについては、私はむしろ今回のシーズンMOD大好き派(´^ω^`)💕 特にエージェントが遠距離から敵に与えるダメージがえげつないことになってますし、それを上手に使ってレジェンダリーでとんでもない速度で敵を溶かすプレイヤーもそこそこ居ますから。 私はそうしたエージェントを支援するために逆につっこんでデコイ置いて動く囮にもなりエアバースト発射ァ!マンやボンバードローンお姉さん、遠くから巧みに蜂のように刺してくるスナイパーレディを近距離でつつき回して遊ぶのが好きなんですよねえ笑 レジェでは主に青6自動回復もりもり耐エリもりもりエージェントですが、味方を守るためにタンクのスティンガーランドセルやサポートステーション及びサポート兵(回復&蘇生担当のやさしいあんちゃん)に早期決着つけたいとき、遠距離ならばそのまま「間一髪」の効果で与ダメージ的に十分な対応ができますし「逆転」を使って近距離で圧倒というのも効果的でした。 耐エリ&自動回復もりもりなので敵の各種衛星コーティングを剥がす為の立ち回りにも余裕ができるというのも大きいですね。 敵の特殊弾はさほど気になりません。状態異常耐性ビルドも手ですし、デコイ、ハンドグレネード、泡、バンシー又はあえて近寄って近接誘いも有効等ですし、ロボならジャマー等々敵の隙を作る選択肢はいくつもあります。カバーしてADS無しで撃つブラインドファイアや被弾を最小限にしながら移動できるカバー間移動もある。 敵MOD「無のマスター」の特殊弾については私は近中距離での交戦担当なので、ほぼ焼夷弾だけを受けることになりますが、自動回復盛りですから炎上ダメージなんてへっちゃらですしね。 遠距離火力特化ならばチェストにフォーカス、そして銃器には連射系ならスタビライズ、もしくはブーメラン装備の精度の高いライフル、あたりがド安定な印象です。 特にディタミネーション+ヘッドハンターはうまい人が使えば無双状態ですね笑 ヘッドハンターのバフを得るための人間敵が奥でほとんど顔を出さずこもっていて、前線がロボだらけの時はつらそうな印象ですが、その辺りは他のエージェントが「間一髪」でロボを殲滅したり、もしくは青の人が前に出て人間の敵をいぶりだしてやるとかすればいいですから。 その他にはネゴシエータージレンマやペスティレンスを活かしたビルド等もあり、これは上手に中距離反射敵対策されているなという印象。 敵MODについては結局は適応、順応できるかどうかだと思います。他のコメントにもあるようにエージェント側がグローバルMOD、アクティブMOD、パッシブMODにより享受できる利益、つまり圧倒的な火力UPがあまりに強力ですし、私はシーズンMOD有効のほうがゲームの難易度が下がっているとすら感じます。 とはいえ、このあたりはビルドの好みやプレイスタイルと同様、最終的にその人が気にいるかどうかではありますし、それは尊重し合いたいですよね💕 グローバルMOD「ポイントブランク」の遠距離与ダメージアップ効果がまずすさまじいですし、前述の遠距離パッシブMOD「間一髪」が特に強力なんですよね。 そしてこの「間一髪」を近距離で使えるようにして赤い遠距離衛星コーティングまとったラッシャー対策にもなるアクティブMODの「逆転」。 これらを上手に使うとレジェンダリーフルパ時のおカタい敵の溶けっぷりに誰しも驚く思います。 近距離パッシブMOD「重荷」も30%武器ダメージ上がったり破格ですし、私はこれも好きなんですよねえ👍 近距離パッシブMOD「短気」のデバフはブレットキング使えば無効となり強力なバフだけ受け取れますし、最高です。いざって時はアクティブの逆転をオンに遠距離MOD「間一髪」の強烈なダメージブーストで敵をなぎ倒すって感じですね。 また今回、ビジョナリオ等最適射程を強化する装備が追加され、武器MODで最適射程や命中率が驚異的に上がるものがアタッチメントとして追加(変更?)されたと思いますが、あれはSMGでも遠距離で遊べるようにしたよ!という提案なのだと私は受け取っています。 フォックスの祈りともうひとつオーバーロード・アーマメント装備をプラスして命中率+30もSMGが遠距離でも使いやすくなりそうな構成として感じます。 その辺りも含めて全体的に丁寧に調整された印象です。あくまでも私にとってはですけども💦 お水の井戸さんこれからもナイスな動画うp楽しみにしています✨
@omizu3omizu3
@omizu3omizu3 23 күн бұрын
コメントありがとうございます😭 今回のmodはジャーニー消化で全部のmodを使うことになるでしょうから、そこでは苦行ですけど、スキル向けのmodもあったりコメント頂いた様にダメージが信じられない数値が出たりと「使い方」で物凄く良いですよね🙆カウントダウンでも有効になってるからハンター戦も楽しいですw 逆転は我が隊もすごく楽しかったです!その辺をちゃんとユーザーに説明しないでリリースしちゃうのが頭マッシブな訳で… 今回のビルドも動画外で遠距離HSで890万とか出た時はビビりました…コレでヘッドハンターなんてやった日には…とw
@time_sicktoxic4108
@time_sicktoxic4108 24 күн бұрын
頑張ってジャーニー進めてたのにレベルVでバグってジャーニー進行不可になったの悲しい…マスク手に入らん 個人的には状態異常よりも中距離反射多すぎてキツい…
@omizu3omizu3
@omizu3omizu3 23 күн бұрын
コメントありがとうございますー😭 反射はそのうちひっそりと無くなりそうな気がしてますwあれ、最初何が起こったのか分からないウチに即ダウンになってバグかと思いましたわ💦
@ch.ku-taro
@ch.ku-taro 23 күн бұрын
中距離の反射。 あれ武器種によって近中遠の幅を変えて欲しいですよね💦 アサルト使ってもSMG使っても中距離の幅が変わらなくて面倒ですw
@omizu3omizu3
@omizu3omizu3 23 күн бұрын
コメントありがとうございます😭 反射はどのエージェントもいい顔しないですよねぇ…特にptsではタンクとかウォーハウンドに付けない様に付与確率を下げたとか言いながらガッツリそいつらに付いてますしね💦 連中接近してくるから距離を取っても中距離に入ってきますしね…ミドルレンジは1番交戦する割合多いんじゃないかなぁ…嫌がらせだよなぁと思います…
@nothing-xq2dp
@nothing-xq2dp 23 күн бұрын
ずーっとハイブリビルドで遊んでますが、毎回じゃないけどレジェでリザルトスコア1位の時もあります。今回のモディファイアに関しても、スキル併用でほとんど気にならないです。ハイブリはいいぞぉ
@omizu3omizu3
@omizu3omizu3 23 күн бұрын
コメントありがとうございます😊 なんでしょうねぇ…俗に言うストライカー派という方がXとかで言ってるみたいですよ… 別に何を使ってもいいでしょうに…我が隊もハイブリ派ですw
@亜門魚六
@亜門魚六 24 күн бұрын
俺はショック弾攻撃がストレスたまるから、状態異常耐性100%以外で出歩ける気がしなくなっちゃったよ…。 武器もルールブレイカーからペスティレンスに持ち替えて大分勝手が変わってる。 …いや、ダメージ反射考えるとマークスマンでワンパンするか、盾構えて近接に持ち込む方が建設的なんだろうけど。
@omizu3omizu3
@omizu3omizu3 24 күн бұрын
コメントありがとうございますー😭 今まではアタッカーでもスキルマンでもとりあえず組んでおけば良かったですが、TU22からはちょっと工夫しないといけなくなりましたからねぇ…でも敵modはそのうち無効にできる様になる気がします…
@Jeno0324
@Jeno0324 24 күн бұрын
ジャーニーたっせいしたらモディファイアオフ。
@omizu3omizu3
@omizu3omizu3 24 күн бұрын
コメントありがとうございますー😭 (世界中のエージェントが多分同じ事しますw…でも敵modは活きてる…それで良いのか?マッシブ)
@SAA智史
@SAA智史 22 күн бұрын
ヤニック、さすがにセンス無いで 面白いギミックとか、強敵を実装するならまだわかる(ギミック嫌いだけど) 耐性ビルドで試行錯誤するしかないけど このビルドを作ってみようと思います😊
@omizu3omizu3
@omizu3omizu3 22 күн бұрын
コメントありがとうございますー😊 コメント頂いた様に、敵キャラの嫌がらせじゃなくて、例えば2週間ごとに追加される野良でもマッチング前提の激ムズのボスレイドステージとかで新たなシーズン限定アイテムゲットとかの方がまだみんな燃えたとか燃えないとかw
@higenchu
@higenchu 24 күн бұрын
敵MODはGEのように対処するインセンティブがあれば適正距離で立ち回る動機になるんですけどね。 バグなのか敵MODの表示が消えることが多々あるのが厄介。 ふと思いましたが、無のマスターで確定ショック状態になれるということは、ウロボロス君のタレントが火を吹く...?!
@omizu3omizu3
@omizu3omizu3 24 күн бұрын
コメントありがとうございますー😭 ptsの段階で海外でも敵modについては不評で出現率を減らすなどしてきたマッシブ…そしてリリースされた後もみんな嫌がっている現状ですから、無効化がありそうな気がしてます…狙いのいろんな状況でビルド変えて遊んでもらいたいってのは解りますが…ウロボロスやいろんなエキゾの性能底上げで良くして欲しいですね
@higenchu
@higenchu 23 күн бұрын
開発側としてはシーズナルMODでプレイヤー火力底上げしてるんだから、これ以上プレイヤー有利の調整はなさそうでよね。 むしろパッシブMODの間一髪に武器種制限入れるナーフをしてくるのがマッシブクオリティかなと。
@omizu3omizu3
@omizu3omizu3 23 күн бұрын
そうなんですよねぇ…「強くしてるじゃん、だから敵も強くしないとダメじゃん」って想像の斜め下を出し続けるのがマッシブですw
@murasaki9295
@murasaki9295 23 күн бұрын
このビルドも面白いね参考にさせてもらいます 他の方もコメントあるけど、ステルス反射マジで腹立ちますねw このゲームって武器種によって距離の有効範囲が長くなるだけで、各距離が長くされないのが作り込みが甘いんだよなぁ 結局どんだけ有効射程伸ばしても遠くの敵にダメージが入るだけで、コンソール版なんて、そんな遠くの敵撃ってもスペック上当たんないのよね 50m位あれば十分な気が
@omizu3omizu3
@omizu3omizu3 22 күн бұрын
コメントありがとうございますー😊 コメント通りで射程の概念が盛り込まれているのに、イマイチ勿体ないですよねぇ💦 例の反射は最もエージェントが戦いやすい中距離に対する嫌がらせ措置なので…相変わらずマゾいなぁマッシブは…とw
@murasaki9295
@murasaki9295 22 күн бұрын
@omizu3omizu3 本当やりにくい様にしてるだけで、根本的に何も変わらないってのが……w 他の動画では、超楽しいって動画作ってる人も居るけど、まぁ人それぞれだけど、嫌がらせの何物でもないですよねw マッシブはつい最近の記事で、スター・ウォーズアウトローで、相当プレイヤーから嫌がらせみたいなステルスやめろって事で修正して話題になってましたねw 嫌がらせシステム導入してるのはディビジョン2だけではないみたいw
@omizu3omizu3
@omizu3omizu3 22 күн бұрын
なんかですねぇ、簡単にクリアしてもらいたくない、繰り返しプレイしてもらいたい、いろいろなビルドで遊んで欲しい、というコンセプトは理解できるのですが、今回のシーズン2.0も同じ方針でしょうね。だったら敵が嫌がらせするのではなくて、例えばインカージョン並みの簡易レイド方式で、サミットみたいに階層を重ねるコンテンツで、クリア報酬でシーズンアイテム解放(しかも確定ドロップ)って感じで、毎週ひとつづつ追加していく、かつアタッカーが有効な階層、スキルマンが有利な階層って感じで味付けするような感じにしちゃえば、それこそ実況者も含めて知恵を絞って遊べるのになぁと彡(^ 'Θ' )϶
@murasaki9295
@murasaki9295 22 күн бұрын
@@omizu3omizu3 おっしゃる通り
@bluesky-ce8ov
@bluesky-ce8ov 24 күн бұрын
ショック弾でハメられて逃げも隠れもできない不運(ハードラック)とダンスしちまったよw ジャーニーを完了した人って全体の何パーセントいるのかな。自分は反転でやめてしまった。
@omizu3omizu3
@omizu3omizu3 23 күн бұрын
コメントありがとうございますー😭 我が隊もまだジャーニーVでイライラしながら消化中です… あれ撃破数は別に良いですけど、敵の種類の指定は絶対に次のシーズンでは不評で辞めるだろうなぁと踏んでますw
Каха и дочка
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