Давно хотел понять как это работает) Вроде понял)) Отличный урок)
@Solve-Master Жыл бұрын
👌
@Andrey-PRO174 Жыл бұрын
Очень хороший урок по работе с данными, в некоторых играх, например про корабли и пушки))) - без этого не обойтись) Спасибо!
@Solve-Master Жыл бұрын
😀😀😀😀
@Fofo-cg5or Жыл бұрын
Отличный канал и уроки! огромная благодарность автору канала, самый лучший канал по урокам который я видел
@Solve-Master Жыл бұрын
спасибо ☺️
@EvgenSo-cr5pw Жыл бұрын
Завтра гляну видос, что-то явно годное
@Solve-Master Жыл бұрын
👍
@bogozavr Жыл бұрын
Ах-ри-неть!!!!! Я еще новичок в Констракте, но уже долго (около года) пилю свою игру.. У меня как раз переменных штук 20. Как же я задолбался в свое время делать их сохранение и загрузку. А оказывается можно вот так, через словарь!!! Елы-палы) в каждом вашем видео для себя нахожу какое-нибудь открытие) Спасибо за уроки!)
@Solve-Master Жыл бұрын
😇
@BugGame1 Жыл бұрын
Посмотрев второй раз, информация разложилась по полчкам. Теперь надо будет по практиковаться.
@Solve-Master Жыл бұрын
👍
@BugGame1 Жыл бұрын
Урок как всегда классный, будем привыкать к словарю!🎉
@Solve-Master Жыл бұрын
👌👌👌
@black_swan_7775 ай бұрын
Топ контент. Жаль, мало кто смотрит.
@Solve-Master5 ай бұрын
😳
@Wu-Tu-ld6pq Жыл бұрын
отличный урок!
@Solve-Master Жыл бұрын
👍
@user24235 Жыл бұрын
классная тема погнали
@Solve-Master Жыл бұрын
✊✊✊
@EveryTickGameArt10 ай бұрын
600+ просмотров. 20+ комментариев. Самые подробные уроки на ютубе. Напишите хотя бы слова, Спасибо, Бро. Комментарии помогают продвижению видео. Не будьте редисками, отвечайте добром.
@Solve-Master10 ай бұрын
🔥🔥
@Fofo-cg5or Жыл бұрын
Отличные видео. Супер вопрос, к как сделать сравнение такой переменой через словарь, например если больше нуля и так далее?
@Solve-Master Жыл бұрын
спасибо обычным сравнением через системный обьект, первое число это значение из словаря второе с чем сравнить надо
@prostosuperman10 ай бұрын
23:00 И как получить данные из этого словаря? Почему не объяснили?
@Solve-Master10 ай бұрын
обьяснил Вы пропустили наверное, Dictionary.Get(“ключи») так же во многих уроках мы это делали на практике
@DaniilZelikov11 ай бұрын
Спасибо большое за урок. У меня вопрос Пока повторял за вами не заметил у себя опечатку при обращении к словарю по ключу. В одном месте я написал "life" (с маленькой) в другом "Life" (с большой). Очень долго искал проблему. Этим мне на много больше нравились переменные. Шанс ошибиться на много меньше. К тому же при изменении названия переменной это учитывается во всём коде, где она была использована. В словаре же придется пойти по всем зависимостям и руками изменять?
@Solve-Master11 ай бұрын
верно,нужно выбрать единый стиль наименований и копировать а не писать вручную
@ArcheeGun10 ай бұрын
Поддымился тут немного, вроде повторил один в один, но на деле, нажимая новую игру, данные не обнуляются. Точнее обнуляются на мгновение, а потом опять подгружаются. Ищу ошибку. За урок благодарочка и лайк.
@Solve-Master10 ай бұрын
👍
@ArcheeGun10 ай бұрын
Победил. При нажатии на новую игру, словарь обнулялся на мгновение и тут же подгружал значения, видимо из localstorage. Добавил экшн при нажатии на новую игру LocalStorage - Clear storage. Но очищение локала мне кажется это не совсем правильное решение, если к примеру нужно будет перезаписать только часть значений
@Solve-Master10 ай бұрын
при новой игре подгружать ничего не надо, ты там все создаешь и оно подгружено уже
@EvgenSo-cr5pw2 ай бұрын
вопрос возник может кто тестировал, оптимизированнее ли будет, если скажем 100 переменных будет в словаре или же одинаково нежели будут глобальные переменные ? количество кода явно уменьшится, нежели сохранять каждое значение переменной local storage
@Solve-Master2 ай бұрын
однозначно словарь
@MrGalyano10 ай бұрын
Получается что словарь или массив созданный в папке Files мы не можем сохранять в процессе игры? Неужели кроме локал сторадж нельзя сохранять данные куда то в файл?
@Solve-Master10 ай бұрын
папка файлс для initial state это исходные данные цены, шмотки для магазина, карты и все такое. зачем их вообще сохранять, чем тебе не тоже самое сохранять просто созданные массивы и словари ? на крайний случай перегоняй аяксом в обычный массив или словарь из файла и сохраняй. у тебя ж не вызывает вопросов почему ты не можешь сохранить лейаут в файл или список событий ?
@MrGalyano10 ай бұрын
Ну логично же взяв данные из файла и поработав с ними сохранить опять же в этот файл? А иначе получается что храним в одном месте, а сохраняем в другом, и для всего этого юзаем разные методы, меня это только путает)
@Solve-Master10 ай бұрын
нет совсем не логично, мы не храним в файлах ничего, храним и юзаем локал сторедж, папка файлс вообще для другого. Харакетристики персонажа, врагов, координаты, переводы на языки, это такой же код как и иф елс и к сохранению не имеют никакого отношения
@MrGalyano10 ай бұрын
ну ок, просто в годо например можно тупо в txt файлик сохраняться... Но кстати сохранение постоянно в локал сторадж вместо переменной мне больше нравится, ибо не надо создавать точку для сохранения, оно само себя сохраняет при изменении значения, можно тупо закрыть окно с игрой и потом игра запустится с сохраненными данными.@@Solve-Master