Die Stimmung kocht hoch - Let's Play Riven #3

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Күн бұрын

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Nach dem brillanten Myst-Remake von 2021 bekam auch dessen Nachfolger Riven 2024 ein Remake spendiert. Und siehe da: Es ist nicht nur NOCH viel schöner sondern auch noch viel BESSER!
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Пікірлер: 16
@noisykestrel
@noisykestrel 6 күн бұрын
Armer Daniel, für die beste Spielerfahrung muss man in diesem Spiel wirklich eine Menge lesen :D Von der Länge der Tagebücher kann man halten, was man will, aber meiner Meinung nach zeigen sie auch gut die ursprüngliche Vision der Entwickler auf: Sie wollten vor allem eine Welt erschaffen. Die Tagebücher erzählen die Hintergrundgeschichte der Figuren, die sie schreiben, und enthalten auch charmante Details, die sie charakterisieren. Wenn man sie wirklich ganz liest, versteht man Dinge, die im Laufe der Handlung passieren, deutlich besser. Natürlich ist es immer noch ein ComputerSPIEL, aber wenn man Riven nur als hübsch aussehendes Zusammenspiel von Rätselsystemen und Spielmechaniken sieht, fehlt irgendwie etwas. Man hat wirklich eine angenehmere Spielerfahrung, wenn man Riven als eine organische, fremde Welt mit eigenen Regeln und eigener Kultur wahrnimmt^^ Die Geschichte in Riven ist wichtiger, als man glaubt, und die Tagebücher erklären dem Spieler einige Zusammenhänge der Hintergrundgeschichte und geben Auskunft darüber, warum Dinge auf der Insel so sind, wie sie sind. Viele der gestalterischen Elemente auf der Insel sind tatsächlich nicht nur da, um cool auszusehen, sondern haben auch einen erzählerischen Hintergrund :D Auf jeden Fall wieder eine tolle Folge^^
@craddocraddoc
@craddocraddoc 5 күн бұрын
Die Tagebücher zeigen mmn. vor allem aber auf, dass es sich um ein verdammt altes Spiel handelt. Heute würde man diese Geschichte spielerisch darstellen, das war damals aber einfach noch nicht möglich. Die einzige Option viele Inhalte in wenig Speicherplatz zu bekommen war eben - als Text. Dahingehend ist das Spiel ein bisschen ambivalent, denn es sieht im Remake extrem modern und gut aus, ist aber "unter der Haube" ziemlich alt und mit Mechaniken, die man heute nicht mehr so verwenden würde.
@noisykestrel
@noisykestrel 5 күн бұрын
Na ja, ich habe Riven erst letztes Jahr mit 24 das erste Mal gespielt und nicht wirklich das Gefühl gehabt, ein altmodisches Spiel zu spielen. Damals kam es wohl auf fünf CDs, Speicherplatz kann also nicht das Problem gewesen sein :D Ich wüsste halt auch nicht wirklich, wie man die Geschichte sonst besser ins Spiel integrieren könnte. Ich bin 1999 geboren und bin auch mit moderneren Spielen groß geworden, die Audiologs und ähnliches benutzt haben, um dem Spieler Lore zu erklären, aber angesichts der Art Spiel, die Riven ist, fällt mir nicht wirklich eine gute Lösung für das Problem ein. Irgendwelche Cutscenes würden den Spielfluss wohl ziemlich unterbrechen und es ist auch definitiv die in sich schlüssigste Lösung, all diese Infos in einem Tagebuch stehen zu haben als in verteilten Dokumenten überall auf der Insel. Vielleicht bin ich da zu sehr Fanboy, aber irgendwie gehören die Tagebücher auch einfach zur Myst-Reihe dazu :D
@jjmcclure2318
@jjmcclure2318 6 күн бұрын
Die vielen Gespräche könnt ihr glaube ich, bei diesem Spiel,, euch nicht leisten. Ihr überseht sonst zu viel 😂
@bolle_9176
@bolle_9176 4 күн бұрын
Um die zahlen den symbolen zu zu ordnen müsst ihr in der schule das spiel spielen wo die zwei an seilen hängenden mänchen vom fich gefressen werden und die schritte zählen wie weit sie runter gehen beim zufällingen Symbol
@SainEdge
@SainEdge 6 күн бұрын
Den Schalter beim Kesselraum habe ich auch eine Weile übersehen, der blendet sich aber auch gut in das Rohr ein, der Schlingel^^ Übrigens wurde das Myst Remake von der UE4 auf die UE5 geupgraded, und hat jetzt auch besseres Ray Tracing. Trotzdem schade dass es bei Riven nichts dergleichen gibt, aber vielleicht kommt das ja noch. Und das mit dem Lesen: Es gibt in Riven eher wenige Texte, aber die die ihr finden werdet, sind alle recht lang. Also lohnt es sich trotzdem die Bücher zu lesen, da steht schon viel wichtiges und interessantes drinnen. Und all zu oft werdet ihr wie gesagt auch keinen Texten über den Weg laufen, von daher kann man sich diese auch gut aufteilen, ohne komplett überladen zu werden.
@noisykestrel
@noisykestrel 6 күн бұрын
Ich musste etwas schmunzeln, als Daniel fast geschockt reagiert hat, nachdem er die Länge von Gehns Tagebuch gesehen hat. Das von Katharina ist ja noch so viel länger und im Remake wurde ja einiges herausgeschnitten. Dafür kann man dieses Mal immerhin ihre Schrift lesen xD
@mr.bunbury538
@mr.bunbury538 5 күн бұрын
Ich bin so hin und her gerissen. Auf der einen Seite will ich euch zuschauen, auf der anderen Seite will ich warten, bis das Spiel günstiger ist und dann die Zeit haben, es selbst zu spielen...
@sebastiang.5032
@sebastiang.5032 6 күн бұрын
Läuft bei euch!
@Vanhauten2000
@Vanhauten2000 3 күн бұрын
Bleibt wie ihr seit. Ihr spielt es auf eure Art und das ist gut so. Danke für die tolle Serie
@Polaris.24-l3f
@Polaris.24-l3f 6 күн бұрын
Die Symbole sind Dani Zahlen
@GFFY_
@GFFY_ 5 күн бұрын
Ist das ein Spiel oder ein Buch?! Was zur Hölle….
@craddocraddoc
@craddocraddoc 5 күн бұрын
Es ist ein Spiel von 1997 das damals - ich habe das Original hier noch irgendwo liegen - glaube ich 6 oder 8 CD-Roms gefüllt hat. Ein absolut irrer Brecher für damalige Zeiten, nur Baldurs Gate 2 war mit 5 CD-Roms ähnlich umfangreich. Damit das damals gelaufen ist, musste man ständig die CDs tauschen, weil kaum jemand genug Speicherplatz hatte, um die 3GB (?) Daten auf den Rechner zu kopieren. Niemals wäre es möglich gewesen die ganze Backstory irgendwie im Rahmen des Spiels unter zu bringen. Es war damals nicht unüblich, dass man riesige Textmengen in Spielen hatte. Das waren nicht immer Tagebücher, manchmal auch eeeeewig lange, vorgelesene Textfenster zu Missionsbeginn, Dialogoptionen in denen Charakter eine Satz sagen, geschrieben aber einen halben Roman umfassen (fand ich damals in BG2 ganz schrecklilch) oder sogar - Booklets. Ja, es gab Spiele, in denen man eine 150 Seiten Booklet zum Spiel dazubekommen hat und das Lesen dieses Dinges war alles andere als optional um das Spiel zu verstehen.
@GFFY_
@GFFY_ 3 күн бұрын
@@craddocraddoc Bei manchen Spielen ist das halt passend und spannend, bei manchen mMn nicht. BG3 beispielsweise kriege ich persönlich nicht genug Dialoge und Texte. Hier würde ich nicht eine Seite lesen, es sei denn es gehört zu einem Rätsel. Daniel hat aber so eine heftige Stimme, da hört man gerne zu. :) Ich denke die 6/8 CDs waren wegen den ganzen Videos und Fotos oder? Muss das genervt haben XD Wie war das wenn mal eine CD zerkratzt war? Einfach komplettes Spiel dann im Eimer? Konnte man sich dann zb CD 3 nochmal nachbestellen?
@masterluckyluke
@masterluckyluke 6 күн бұрын
Nana, mal nicht so lesefaul sein.^^
@guidoschnepp9453
@guidoschnepp9453 5 күн бұрын
ihr seid so unkonzentriert, brabbelt ohne ende und versaut die magie des spiels. lasst euch doch mal auf das spiel ein ohne pausenlos zu flamen... nur konstruktive kritik
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