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Die Technik von Super Mario Odyssey | SambZockt Show

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SambZockt

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Күн бұрын

Пікірлер: 242
@MachinPlay1
@MachinPlay1 5 жыл бұрын
Ich würde ja gerne einen wunderbar ausführlichen Kommentar schreiben, um den Aufwand zu würdigen, den du in diese Videoreihe steckst. Aber irgendwie krieg ich das nicht wirklich hin und mach es einfach kurz und direkt: Wie sonst auch ein echt gutes Video, weiter so! :D
@nestos4943
@nestos4943 3 жыл бұрын
@Beckett Pedro Mittlerweile antworten Bots auf Bots?
@shadowsayan3454
@shadowsayan3454 5 жыл бұрын
11:15 "Brutaler Klempner schlägt ex freundin während sie auf lokalen fest song auftritt hat und behauptet es wäre für die wissenschaft" :P dennoch Top Video :)
@risingblur770
@risingblur770 5 жыл бұрын
Das war wahrscheinlich das beste bis jetzt. Ich hab diesmal auf twitter keine fragen gestellt, da ich dachte da kann ja nichts allzu besonderes gemacht worden sein. Falsch gedacht. Ich hab wirklich einiges dazu gelernt
@hui9843
@hui9843 5 жыл бұрын
Ich bin beeindruckt wie gut Super Mario Odyssey ausschat, da könnte sich sehr viele PC Games eine scheibe abschneiden
@germojo
@germojo 5 жыл бұрын
Hust bethesda
@marco8879
@marco8879 5 жыл бұрын
Definitiv
@floppa1077
@floppa1077 3 жыл бұрын
Haha was ein mittelmäßiger gaming pc liefert da kann sich switch maln Beispiel drann nehmen
@TheSorrel
@TheSorrel 3 жыл бұрын
@@floppa1077 Und trotzdem liefert Nintendo mit schwächerer Technik öfter schönere Spiele.
@ryuzakiyagami1412
@ryuzakiyagami1412 3 жыл бұрын
@@floppa1077 wenig Ahnung🤦‍♂️
@Daniel-cr2kz
@Daniel-cr2kz 5 жыл бұрын
Geiles Video, schau ich mir gleich an. Danke für das schöne Geburtstagsgeschenk 😁
@evo_owl
@evo_owl 5 жыл бұрын
Hat er vierausgeplant;)
@Samb
@Samb 5 жыл бұрын
HERZLICHEN GLÜCKWUNSCH!! \o/
@Daniel-cr2kz
@Daniel-cr2kz 5 жыл бұрын
@@Samb Danke!
@uglyfotz
@uglyfotz 4 жыл бұрын
2x alles gute nachträglich! 😁
@umbreonben
@umbreonben 5 жыл бұрын
Ich bin erst heute da, aber ich bin erstaunend wie gut das Video geworden ist! Mich hat es echt überrascht, wieviele Techniken es im Game gibt und ich finde alles im video erstaunlich gut erklärt^^
@LetsGameDev
@LetsGameDev 5 жыл бұрын
Das Dithering ist mein Lieblingseffekt geworden da ich den Umgang mit der Transparenz so elegant finde. Ob beim Schnee Voxel genutzt werden, ist streitbar glaube ich und eher eine definitionsfrage. Ich denkge es ist eine Vertexwolke die eine Äußere Hülle berechnet die als Mesch für den Schnee dient und immer neu berechnet wird, wenn ein Vertex berührt wird. Das kann man als Voxel bezeichnen oder eben auch nicht^^
@maegnificant
@maegnificant 2 жыл бұрын
finde den Effekt ehrlich gesagt super hässlich und viel zu viele nintendo spielen benutzen ihn.
@LetsGameDev
@LetsGameDev 2 жыл бұрын
@@maegnificant und das ist okay^^
@Blueroyal3
@Blueroyal3 5 жыл бұрын
Ich hab Voxel immer als „Volumen-Pixel“ erklärt, halt ein Pixel mit Tiefen-Information. Ist irgendwie unkomplizierter. Das versteht dann auch meine Oma. :D
@JockelGaming
@JockelGaming 5 жыл бұрын
Ich liebe dieses Spiel! Ich hatte gedacht, ich hätte das meiste von dem Spiel schon gesehen, weil ich schon durch bin und auch die meisten Welten nochmal besucht habe. Aber in dem Video alleine gab es so einige Sequenzen die mir komplett unbekannt waren :O
@saculnnamremmiz
@saculnnamremmiz 5 жыл бұрын
Das reine Videos, welche die Technik von Videospielen analysieren so unterhaltsam sein können, hätte ich vor Entdeckung deines Kanals auch nicht gedacht. Echt Top!
@pabumpablito3869
@pabumpablito3869 5 жыл бұрын
Ich liebe solch Videos einfach
@Kanshario
@Kanshario 5 жыл бұрын
Das Intro ist ja Mal mega lustig. Ich musste ein wenig an Pantimos denken. XD
@violinyay6632
@violinyay6632 5 жыл бұрын
Endlich ein neues: Die Technik von ... Video! Danke :D
@phoenixyt124
@phoenixyt124 5 жыл бұрын
Bitte viel mehr von diesen videos! Ich liebe diese art von video, extrem informativ und chillig anzusehen! Pls, pls more!
@CEKROM
@CEKROM 5 жыл бұрын
Das Video rundet einen schönen Tag ab, Dankeschön =D
@kirbyfreak23
@kirbyfreak23 5 жыл бұрын
Mal wieder ein wahnsinnig gutes und detailliertes Video, dass selbst einem Anfänger in Sachen Videospiel-Technik wie mir Dinge verständlich beibringen kann. Ich freu mich schon auf das nächste Video. Bin schon gespannt, was es diesmal wird. Von den "Big Five" der Switch haben wir ja schon 4 abgehakt. Fehlt eigentlich nur noch Splatoon 2 :D
@Smaxx
@Smaxx 5 жыл бұрын
Gut, hier kommt der Kommentar, der schon angekündigt wurde (haha!). Die gängigste Weise, wie man heutzutage ein Spiel (oder allgemein Programme) rendert, ist das "Double Buffering", d.h. man benutzt zwei Buffer, also im Grunde Zeichenflächen, wenn man so möchte. Der Front Buffer ist die Zeichenfläche bzw. das Bild, das gerade am Bildschirm angezeigt wird. Der Back Buffer hingegen ist das Bild, das gerade (für den Benutzer nicht sichtbar) von der Grafikkarte zusammengestellt wird. Ist das gerenderte Bild fertig, werden die Rollen für beide Buffer vertauscht, d.h. der Front Buffer wird zum Back Buffer und der ehemalige Back Buffer wird als Front Buffer sichtbar. So vermeidet man ganz einfach z.B. Flackern, wie es vielleicht jeder schon mal gesehen hat, der versucht hat, ein Spiel in der Textausgabe vom Konsolenfenster zu spielen (oder zu schreiben) wo es eben keinen Back Buffer gibt. Das, was im Video gezeigt bzw. erklärt wird, ist Multi-Pass Rendering, was wirklich ungefähr so abläuft wie beschrieben und daher auch die gezeigten Probleme hat, wenn man Abkürzungen nimmt, weil Leistung wichtiger als Bildqualität ist. Dass die Benutzeroberfläche dann nochmal in einem getrennten Schritt erst gerendert wird, hat damit aber nichts zu tun. Das passiert natürlich nur, damit das UI nicht auch bei den Effekten mit auftaucht.
@metemon
@metemon 5 жыл бұрын
Tolles Video, wie man es von dir erwarten kann. Noch einmal stehe ich erstaunt vor meinem Handy, und bewundere all die Techniken im Spiel, die benutzt wurden, um es so gut wie möglich spielbar zu machen. Danke für das Video und einen schönen Sonntag an alle von euch :)
@einpercy825
@einpercy825 5 жыл бұрын
Deine Videos sind einfach hammer!
@Bordercrow
@Bordercrow 5 жыл бұрын
1:40 ist das allergleiche in Dark Souls 3 mit den Waber-Effekten vom Nebel, wo dann plötzlich auch der Charakter, der davor steht, wabert. Top-Video, sehr gut und verständlich erklärt!
@jordannilson6040
@jordannilson6040 5 жыл бұрын
Danke für das Video! Wie in jedem Video dieser Reihe hab ich wieder viel gelernt.
@koopapei3520
@koopapei3520 5 жыл бұрын
Ich weiß das es ein altes Spiel ist, aber mich würde brennend die Technik von Super Mario Galaxy 2 interessieren. 😃 Das Spiel sieht für Wii Verhältnisse einfach nur genial aus! (:
@mvvrten7
@mvvrten7 5 жыл бұрын
Wie immer super informatives und interessantes Video! Hebt sich halt gut von der Masse ab, da es im deutschsprachigen Raum kaum Videos diese Art gibt. Kann gerne wieder auf GamingClerks, damit’s mehr Leute sehen :D
@afgspecial
@afgspecial 5 жыл бұрын
Geil! Ich hab so lange auf das Video zu Odyssey gewartet!
@kassandrax2322
@kassandrax2322 5 жыл бұрын
Ja, es ist endlich da!!! 😍
@marcfuchs6938
@marcfuchs6938 4 жыл бұрын
Hab das Video schon vor einem Jahr geschaut, aber es war jetzt durchaus nochmal interessant zu sehen. Wäre das toll, wenn du die Zeit und Möglichkeiten hättest, alle möglichen Spiele technisch zu zerpflücken. =)
@ThomFly
@ThomFly 5 жыл бұрын
Wieder sehr cooles Video! Habe mich gewundert, dass die 19 Minuten so schnell um waren :)
@koopapei3520
@koopapei3520 5 жыл бұрын
Ich liebe diese Technik-Videos! 😄
@hui9843
@hui9843 5 жыл бұрын
Super Mario Odyssey ist mein Lieblingsgame, daher bin ich gespant was du in diesen Video über das Game erzählst
@AlryFireBlade
@AlryFireBlade 5 жыл бұрын
4:37 Wenn du Voxel sagst, den denke ich an den Voxelpowrter von Luigis Mansion 2 :D
@niowct
@niowct 5 жыл бұрын
Hey, wie schon die andern Technik Videos feier ich dieses hier richtig. Andererseits fänd ich's auch cool mal n Video zu einem Spiel zu sehen, das nicht unbedingt von Nintendo ist. Hitman 2 würde mich sehr interessieren, da z.b. in Miami ~2000 Npc's zumlaufen, die nicht alle die gleiche Animation nutzen und auch mit denen der Spieler auch interagieren kann.
@Yamtus
@Yamtus 5 жыл бұрын
Ich bin froh, dass du mir mal erklärst was mich an Wasser mancher spiele genervt hat z.b. Sniper ghost warrior 2
@DekuDude
@DekuDude 5 жыл бұрын
Sehnsüchtig drauf gewartet! Danke dafür :) Daumen hoch :0
@Owen1307
@Owen1307 5 жыл бұрын
Gutes Video mal wieder :D Und ich bin dir Dankbar dass du meinen Namen richtig ausgesprochen hast :D Viele können das leider nicht beim ersten mal (9:22)
@willywodka1924
@willywodka1924 5 жыл бұрын
Ein kleiner Kritikpunkt: Die Übergänge zwischen den einzelnen Thematiken sind mir persönlich viel zu laut. Ich bin jedes mal erschrocken, wenn eine Thematik begann. Abgesehen davon ein gewohnt starkes Video.
@Samb
@Samb 5 жыл бұрын
Hmm nutzt du Kopfhörer oder Lautsprecher? Habe es dummerweise nicht mit Lautsprecher getestet.. Aber ich pass beim nächsten mal besser auf!
@willywodka1924
@willywodka1924 5 жыл бұрын
@@Samb Ja, ich hatte Kopfhörer auf, abgesehen davon fand ich das Video aber Top
@ventorforreal
@ventorforreal 5 жыл бұрын
Verständlich Erklärt und mal wieder was gelernt. Danke!
@Metro5827
@Metro5827 5 жыл бұрын
Einfach der Hammer! Diese Recherchearbeit ist einfach lecker
@Kili_10b
@Kili_10b 5 жыл бұрын
Bitte mal die Technik von Splatoon 👍 Aber wie immer sehr gutes Video 😉
@Killertamagotchi
@Killertamagotchi 5 жыл бұрын
BlobCat hat unbedingt nen Retail VÖ verdient ;-)
@madew1353
@madew1353 5 жыл бұрын
sehr spanend dankeschön für die super erklärungen
@wihatmi5510
@wihatmi5510 3 жыл бұрын
Dieses Dithering gibt es bei gefühlt jedem Switch Spiel. Ich habe das vorher noch auf keiner anderen Konsole so stark wahrgenommen. Auch nicht auf älteren HD-Konsolen. Es ist praktisch zum Switch Look geworden, auch wenn es mir nicht sonderlich gefällt.
@laurenz6249
@laurenz6249 5 жыл бұрын
Super Video! Kurze Frage: Du hast in nem Stream mal gesagt, dass du eine Unity-Tutorial-Serie machen möchtest. Wird die noch kommen oder ist die abgesagt?
@Viftie
@Viftie 5 жыл бұрын
Ich hab von dem Video nur über einem Community-Post vom GamingClerks-Kanal mitbekommen und mit hat das Format von Anfang an Spaß gemacht. Hab sogar vor Videoende Abonniert (ja, ich weiß, voll krass) Das schaffen nicht viele Videos daher respekt uwu
@TDendo
@TDendo 5 жыл бұрын
Ich liebe deine Videos. Es ist halt wirklich wirklich interssant was da alles dahinter steckt. :D
@SONGOKU02
@SONGOKU02 5 жыл бұрын
Bei dem letzten Spruch würde ich mich nicht so weit raushängen. Mario auf dem NES steuerte sich besser, als in diesen 2d Abschnitten. Bei Mario Odyssee fühlte sich das sehr steif an. Aber gut, war auch nicht das Hauptaugenmerk. Aber ansonsten gutes Video. Einiges wusste ich zwar schon, aber du hast es alles gut erklärt. :) Daumen Hoch und LG, Fen.
@Jonas-tc8qt
@Jonas-tc8qt 5 жыл бұрын
Yoshi läuft auf Unreal 4? Wusste ich noch gar nicht xD
@zaori2785
@zaori2785 4 жыл бұрын
Danke für deine tollen Videos aus Entwickler-Perspektive!
@Marcoboland
@Marcoboland 5 жыл бұрын
Super Video. Diesmal wurde sogar eine Frage von mir beantwortet. 👍
@SyncYu
@SyncYu 5 жыл бұрын
Da wir nun alle Crowd Rendering verstanden haben wird es Zeit Dynasty Warroirs in alle Einzelteile zu zerlegen. Spaß beiseite, wie gewohnt super Video. Wenn man GamingClerks verfolgt dann vielleicht nur etwas wenig neue Kost. Da du Mario + Rabbids angesprochen hast: "Würde es sich mal lohnen dieses Spiel unter die Lupe zu nehmen?" Habe selber zwar nicht viele Fragen, aber wäre vllt. mal interessant ein vergleichbares Produkt zu einem Nintendo Spiel zu sehen. So als nett gemeinten Denkanstoß 😊 Jetzt wird es Zeit das Video zu teilen.
@boaphil
@boaphil 5 жыл бұрын
Ich liebe diese Videos informativ und Spannend
@joshiderniemalslacht8398
@joshiderniemalslacht8398 3 жыл бұрын
Nachtrag ein Jahr später: Das 2D-Level I'm Theater in New sink City ist der einzige Ort im Spiel, wo für den 2D-Effekt Render-to-Texture genutzt wird.
@julianheinken4870
@julianheinken4870 5 жыл бұрын
Schönes video wieder! :) Will aber mal klugscheißen: Kräuseln ist im Prinzip richtig, nur das in der Regel nicht das gesamte Bild vorgekräuselt wird, sonder nur der Ausschnitt bzw. die Wasseroberfäche wärend des Renderns dieser. Das Sachen aus dem Vordergrund ins Wasser herreinkräuseln kann man beheben, aber das kostet Leistung und da waren FPS Nintendo wohl Wichtiger.
@freeeeezeeee
@freeeeezeeee 5 жыл бұрын
Nices Video, man merkt die Arbeit
@penetrationskommentar877
@penetrationskommentar877 5 жыл бұрын
Ich habe zwar kein Informatik und interessiere mich sonst nicht für sowas aber das ist echt sehr interessant.
@DerSchnitter
@DerSchnitter 5 жыл бұрын
Super Video und vor allem sehr Informativ :)
@CEKROM
@CEKROM 5 жыл бұрын
1:12 Sehr interessant =D
@lukuh
@lukuh 5 жыл бұрын
Wieder ein sehr interessantes Video. Mario Odyssey ist einfach so ziemlich mein Lieblings-Spiel auf der Switch. Allerdings bin ich mal gespannt, falls die Patreons sich mal für ein älteres Spiel entscheiden. Aber egal was als nächstes kommt, ich freu mich schon drauf 😉
@DJNachgeburt
@DJNachgeburt 5 жыл бұрын
Der hat blaue Haare! Danke für das Technikvideo... schaue die Serie gerne!
@Hunter_Marco_01
@Hunter_Marco_01 5 жыл бұрын
Kannst du ein technik Video über Mario und Rabbids machen würde mich auch mal mega interessieren sieht optisch einfach mega geil aus
@waggavanilo
@waggavanilo 5 жыл бұрын
Hatte mehr als 25 Stunden Spaß damit, sogar mehr als damals mit 64. Würde mir aber trotzdem ein 64 Remake wünschen. Richtig genial waren die Retro Level. Danke für die Erklärung von Pixel und voxel. Die untere zahnreihe ist mir nicht aufgefallen. Aber wenn ich jetzt den Vergleich sehe, sieht das echt besser und gut aus.
@VonUndZuGeist
@VonUndZuGeist 5 жыл бұрын
Hat Samb deswegen so knall blaue Haare, damit er auch ohne die Sonicmütze Sonic sein kann?
@JanLuca1999
@JanLuca1999 5 жыл бұрын
Top Video! Würde mich mega über ein Video zu Mario &Rabbids freuen. Auch wenn es nur mit 30Fps läuft ist es in meinen Augen das optisch hübscheste Spiel auf der Switch
@tonib.2371
@tonib.2371 5 жыл бұрын
Gutes PB!
@katzevonhank4641
@katzevonhank4641 5 жыл бұрын
@@tonib.2371 Du Schlawiner du
@tollestoertchen
@tollestoertchen 5 жыл бұрын
ich finde bei dem Spiel macht's auch gar nicht so den Unterschied, ob's mit 30 oder 60 fps läuft .. also, ich meine damit, dass man ja mit 30 fps spielerisch keine Einschränkungen/Probleme hat :D und ich find's auch optisch mega schön !
@katzevonhank4641
@katzevonhank4641 5 жыл бұрын
@@tollestoertchen Selbstverständlich, aber 60Fps machen alles besser.
@tollestoertchen
@tollestoertchen 5 жыл бұрын
@@katzevonhank4641 das auf jeden fall, ich wollte nur darauf hinaus, dass ich lieber bei nem mario+rabbids 30 fps habe als zB bei nem mario odyssey oder mario kart 8 (um mal bei nintendogames zu bleiben), weil's da einfach weniger entscheidend ist für's gameplay :D
@Nick__1276
@Nick__1276 5 жыл бұрын
Könntest du vllt mal erklären wie eine Engine funktioniert und was dahinter abläuft? Und wie Immer ein sehr tolles, detailreiches Video. Es gibt leider kaum noch Leute, die solche Videos machen können wegen fehlender Kompetenz.^^
@danny-tristanb4401
@danny-tristanb4401 5 жыл бұрын
Sehr schönes, interessantes Video! Aber woher bekommst du immer die Modelle der Spiele? 🤔
@jenshartmann8475
@jenshartmann8475 2 жыл бұрын
Cooles Video. Ich widerspreche aber beim "Foreground-Bleeding" bei der Wasserrefraction. Man kann es einfach fixen, indem man im Refraction-Shader die Depth sampled und vergleicht, ob der Wert, den man da gerade "verwabbelt" näher an der Kamera ist oder weiter weg von der Kamera, als das "verwabbelnde" Wasseroberflächenfragment selbst. Wenn ja (näher am Viewport), verwabbelt man diesen Pixel einfach nicht. Wie gesagt ist da im Pixelschader nur ein zusätzliches samplen einer Back-Depth-Map nötig, was u.U. performancetechnisch noch zu verschmerzen ist.
@Samb
@Samb 2 жыл бұрын
Bin mir ziemlich sicher, dass dadurch andere Artefakte passieren können, wie man sie z.b. in Overwatch sieht. Aber dennoch ein interessanter Einwurf :)
@jenshartmann8475
@jenshartmann8475 2 жыл бұрын
@@Samb, hast du ein Beispiel dafür (was du bei Overwatch meinst)? Ich habe diesen "Fix" nämlich so ziemlich genau vor 2 Wochen in einem Projekt implementiert und bin ganz zufrieden mit der Optik. Ich frage, weil ich auch vermeiden möchte, Pest mit Cholera zu tauschen (und es nicht zu merken). Wie gesagt: der Preis dafür war lediglich das du Dublizieren der Depthmap (G-Buffer), bevor man die "Screenspace" und Spezialeffekte rendert (ggf. Reicht auch ein Swap, wenn man keine Depth im gleichen Atemzug mehr schreiben will), ein zusätzlicher Texturelookup im Pixelschader und ein Vergleich und dann: Wabbeln (Refracten) oder nicht (unmodifizierte UV im Pixelshader). Man könnte höchstens bemängeln, dass das Wasser "in Vordergrundnähe pixelweise weniger wabbelt", was mir jedoch nicht sone Augenschmerzen gibt, wie dieses Bleeding (was man wirklich oft sieht). Ich mach vielleicht kann ich mal ein Video machen, wie das bei mir aussieht. Also wenn du zu gegebener Zeit ein Beispiel findest, welche Probleme man bei diesem "Hack/Fix" potentiell am Hacken haben könnte, wäre ich dankbar. Ansonsten: sehr sehr cooler Kanal; bissel Nintendolastig, aber sehr sehr unterhaltsam. Bitte weiter so :-)
@joshiderniemalslacht8398
@joshiderniemalslacht8398 5 жыл бұрын
Mich würde es wirklich mal interessieren, wie Unknown Worlds es mit Subnautica geschafft hat ein Spiel zu Erschaffen, welches wirklich eine Menge rendern muss, welches aber gleichzeitig auf jedem Toaster läuft.
@olafschwanz9112
@olafschwanz9112 5 жыл бұрын
Boxel war mal nen Game Boy Spiel, dort musste man Kisten in einem Rätsel von einem Punkt bis zum anderen schieben 4:49 Edit: Da steht ja ein "V" 🤣
@foxnation8892
@foxnation8892 5 жыл бұрын
Jaaa bestes Format auf yt🤗🤗🤗🤗
@JamesJohnsonFisch
@JamesJohnsonFisch 5 жыл бұрын
Neues Video von Samb und der Tag ist gerettet!
@floadcope4039
@floadcope4039 5 жыл бұрын
Sehr schönes Video :) Danke
@111BAUER111
@111BAUER111 5 жыл бұрын
Von Cubemaps hatte ich sogar schon was zu tun, als ich für CS:GO Maps gemacht habe.
@theboringchannel4120
@theboringchannel4120 3 жыл бұрын
Nice! 👍
@forseti6676
@forseti6676 5 жыл бұрын
Wieder mal ein echt tolles und informatives Video.😄
@koolest0985
@koolest0985 5 жыл бұрын
Könntest du dir Mal "Enter The Gungeon„ ansehen?
@therealshazz
@therealshazz 5 жыл бұрын
Mich hätte nur noch interessiert, wie die Jiggle-Physics von Marios Nase funktionieren :D
@Samb
@Samb 5 жыл бұрын
Dazu kommen wir noch in anderen Spielen! :)
@therealshazz
@therealshazz 5 жыл бұрын
@@Samb Juhu! :D
@MaxRahnDance
@MaxRahnDance 5 жыл бұрын
Mega spannend! 👍🏼👍🏼👍🏼
@Jenneon
@Jenneon 5 жыл бұрын
So faszinierend:D
@quaxfull2279
@quaxfull2279 5 жыл бұрын
Das Problem mit dem Back buffer ist mir das erste Mal extrem bei der Metro Reihe aufgefallen
@Jonas-tc8qt
@Jonas-tc8qt 5 жыл бұрын
Tolles Video! Danke :D
@chelaaynh
@chelaaynh 5 жыл бұрын
Das ist so n Video das ich auf 0,75 facher Video schaue damits nicht so schnell vorbei geht
@SONGOKU02
@SONGOKU02 5 жыл бұрын
Was irgendwie seltsam ist, weil du damit nur die Realität verzerrst. Dann schau doch lieber mehr Videos von ihm. XD
@percykane1843
@percykane1843 5 жыл бұрын
Das mit den Reflekionen ist mir bei spiderman PS4 aufgefallen. Wenn ich einen Wolkenkratzer hochlaufe sieht die Reflektion im Glas nicht aus wie sie sollte. Ich glaube allerdings dass jeder Bezirk im Spiel seine eigene reflektion hat. Damit es nicht ganz so auffällt
@eliasakajockel2224
@eliasakajockel2224 5 жыл бұрын
Machst du eigentlich solche Videos auch noch über spiele die nicht von Nintendo sind?
@MonkeyDLysop
@MonkeyDLysop 5 жыл бұрын
2:53 hat mich mehr die hitbox getriggert auf der Mario steht, als der Fakt mit dem Wasser...
@shoootlight4725
@shoootlight4725 5 жыл бұрын
Bei der ersten Communityfrage, die 2D Objekte, nicht per Render to Texture sondern als 3D Objekte zu realisieren: Würden die Wände über Polygone nicht das 2D Feeling durch Verzerrungen zerstören? Oder ist das irrelevant weil die Wände glatt genug sind?
@crud3lis
@crud3lis 5 жыл бұрын
Wie wärs mit Arms oder Mario+Rabbids als nächstes Spiel?
@Phil-bf1jp
@Phil-bf1jp 5 жыл бұрын
Ich liebe diese Videos! :D
@gunschlinger
@gunschlinger 5 жыл бұрын
Er wäre möglich für Static Wasser den refraction effect ab einer bestimmten höhe auszumachen. Wenn eine figur 50 units im wasser steht wird nur refraction für die 50 units benutzt. Der rest wäre das normale bild
@Starwarsfun1-Leo
@Starwarsfun1-Leo 5 жыл бұрын
EIn wunderbares Video 👍
@diarykeeper
@diarykeeper 3 жыл бұрын
6:59 1000 Heartless - Kingdom Hearts II hahah Odyssey is aber echt gut geworden.
@freezesky4249
@freezesky4249 5 жыл бұрын
Endlich ein neues Video!!!👍Sofort liken
@janis-428
@janis-428 5 жыл бұрын
Wir haben für diese Videoreihe zu danken 😘 #nohomo
@twiky1059
@twiky1059 3 жыл бұрын
richtig Interessante Videos, super erklärt vielen Dank.
@CyluxHalfheart
@CyluxHalfheart 5 жыл бұрын
Wirklich fantastisches und interessantes video. Ich liebe, zu lernen, wie die spiele die ich mag überhaupt funktionieren. Aber ich hätte mal ne anfrage falls du dich mit dieser video reihe nicht nur auf aktuelle spiele beschränkst. Du hast nämlich bereits in mehreren formaten wie powplays öfter mal erwähnt, dass conkers bad fur way sowohl auf dem n64 als auch auf der xbox ein technisches meisterwerk sein soll. Allerdings bist du dort nie so wirklich ins detail gegangen, warum dass denn nun so ist. Das ist so ne sache, die mich echt extrem interessieren würde. c:
@CEKROM
@CEKROM 5 жыл бұрын
11:44 Pauline wird in dieser Szene etwas gestört =D
@Firecrob
@Firecrob 5 жыл бұрын
Was mich mal interessieren würde: Vielleicht ein Spiel durchzunehmen, was von einer Firma wie Valve kommt oder so, wie du mit Portal kurz angesprochen hast. Oder gibt es da nicht so viel zu besprechen
@mieki89
@mieki89 5 жыл бұрын
Super video Danke 😊
@MeitanteiKevin
@MeitanteiKevin 5 жыл бұрын
Wieder mal ein schönes Video. Es beschreibt meine Liebe zu Nintendo sehr gut, muss ich sagen :D Finde es sehr schade, dass ich nicht auf Patreon supporten kann cause of Money :( aber irgendwann werd' ich es tun!
@MaDDiN_86182
@MaDDiN_86182 5 жыл бұрын
Wieder mal ein Mega gutes Video mein lieber!!
@Mert-hl6xk
@Mert-hl6xk 5 жыл бұрын
14:12 erinnert mich mega an Mario 64 haha
@mohamedyacoubi2215
@mohamedyacoubi2215 2 жыл бұрын
Bei 10:00 möchte ich was zu dem 2d 3d thema was hinzufügen, es ist auch möglich dass sie sich für das texturing entschieden haben jedoch eine art 3 effekt draufgelegt haben.
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