Ich würde ja gerne einen wunderbar ausführlichen Kommentar schreiben, um den Aufwand zu würdigen, den du in diese Videoreihe steckst. Aber irgendwie krieg ich das nicht wirklich hin und mach es einfach kurz und direkt: Wie sonst auch ein echt gutes Video, weiter so! :D
@nestos49433 жыл бұрын
@Beckett Pedro Mittlerweile antworten Bots auf Bots?
@shadowsayan34545 жыл бұрын
11:15 "Brutaler Klempner schlägt ex freundin während sie auf lokalen fest song auftritt hat und behauptet es wäre für die wissenschaft" :P dennoch Top Video :)
@risingblur7705 жыл бұрын
Das war wahrscheinlich das beste bis jetzt. Ich hab diesmal auf twitter keine fragen gestellt, da ich dachte da kann ja nichts allzu besonderes gemacht worden sein. Falsch gedacht. Ich hab wirklich einiges dazu gelernt
@hui98435 жыл бұрын
Ich bin beeindruckt wie gut Super Mario Odyssey ausschat, da könnte sich sehr viele PC Games eine scheibe abschneiden
@germojo5 жыл бұрын
Hust bethesda
@marco88795 жыл бұрын
Definitiv
@floppa10773 жыл бұрын
Haha was ein mittelmäßiger gaming pc liefert da kann sich switch maln Beispiel drann nehmen
@TheSorrel3 жыл бұрын
@@floppa1077 Und trotzdem liefert Nintendo mit schwächerer Technik öfter schönere Spiele.
@ryuzakiyagami14123 жыл бұрын
@@floppa1077 wenig Ahnung🤦♂️
@Daniel-cr2kz5 жыл бұрын
Geiles Video, schau ich mir gleich an. Danke für das schöne Geburtstagsgeschenk 😁
@evo_owl5 жыл бұрын
Hat er vierausgeplant;)
@Samb5 жыл бұрын
HERZLICHEN GLÜCKWUNSCH!! \o/
@Daniel-cr2kz5 жыл бұрын
@@Samb Danke!
@uglyfotz4 жыл бұрын
2x alles gute nachträglich! 😁
@umbreonben5 жыл бұрын
Ich bin erst heute da, aber ich bin erstaunend wie gut das Video geworden ist! Mich hat es echt überrascht, wieviele Techniken es im Game gibt und ich finde alles im video erstaunlich gut erklärt^^
@LetsGameDev5 жыл бұрын
Das Dithering ist mein Lieblingseffekt geworden da ich den Umgang mit der Transparenz so elegant finde. Ob beim Schnee Voxel genutzt werden, ist streitbar glaube ich und eher eine definitionsfrage. Ich denkge es ist eine Vertexwolke die eine Äußere Hülle berechnet die als Mesch für den Schnee dient und immer neu berechnet wird, wenn ein Vertex berührt wird. Das kann man als Voxel bezeichnen oder eben auch nicht^^
@maegnificant2 жыл бұрын
finde den Effekt ehrlich gesagt super hässlich und viel zu viele nintendo spielen benutzen ihn.
@LetsGameDev2 жыл бұрын
@@maegnificant und das ist okay^^
@Blueroyal35 жыл бұрын
Ich hab Voxel immer als „Volumen-Pixel“ erklärt, halt ein Pixel mit Tiefen-Information. Ist irgendwie unkomplizierter. Das versteht dann auch meine Oma. :D
@JockelGaming5 жыл бұрын
Ich liebe dieses Spiel! Ich hatte gedacht, ich hätte das meiste von dem Spiel schon gesehen, weil ich schon durch bin und auch die meisten Welten nochmal besucht habe. Aber in dem Video alleine gab es so einige Sequenzen die mir komplett unbekannt waren :O
@saculnnamremmiz5 жыл бұрын
Das reine Videos, welche die Technik von Videospielen analysieren so unterhaltsam sein können, hätte ich vor Entdeckung deines Kanals auch nicht gedacht. Echt Top!
@pabumpablito38695 жыл бұрын
Ich liebe solch Videos einfach
@Kanshario5 жыл бұрын
Das Intro ist ja Mal mega lustig. Ich musste ein wenig an Pantimos denken. XD
@violinyay66325 жыл бұрын
Endlich ein neues: Die Technik von ... Video! Danke :D
@phoenixyt1245 жыл бұрын
Bitte viel mehr von diesen videos! Ich liebe diese art von video, extrem informativ und chillig anzusehen! Pls, pls more!
@CEKROM5 жыл бұрын
Das Video rundet einen schönen Tag ab, Dankeschön =D
@kirbyfreak235 жыл бұрын
Mal wieder ein wahnsinnig gutes und detailliertes Video, dass selbst einem Anfänger in Sachen Videospiel-Technik wie mir Dinge verständlich beibringen kann. Ich freu mich schon auf das nächste Video. Bin schon gespannt, was es diesmal wird. Von den "Big Five" der Switch haben wir ja schon 4 abgehakt. Fehlt eigentlich nur noch Splatoon 2 :D
@Smaxx5 жыл бұрын
Gut, hier kommt der Kommentar, der schon angekündigt wurde (haha!). Die gängigste Weise, wie man heutzutage ein Spiel (oder allgemein Programme) rendert, ist das "Double Buffering", d.h. man benutzt zwei Buffer, also im Grunde Zeichenflächen, wenn man so möchte. Der Front Buffer ist die Zeichenfläche bzw. das Bild, das gerade am Bildschirm angezeigt wird. Der Back Buffer hingegen ist das Bild, das gerade (für den Benutzer nicht sichtbar) von der Grafikkarte zusammengestellt wird. Ist das gerenderte Bild fertig, werden die Rollen für beide Buffer vertauscht, d.h. der Front Buffer wird zum Back Buffer und der ehemalige Back Buffer wird als Front Buffer sichtbar. So vermeidet man ganz einfach z.B. Flackern, wie es vielleicht jeder schon mal gesehen hat, der versucht hat, ein Spiel in der Textausgabe vom Konsolenfenster zu spielen (oder zu schreiben) wo es eben keinen Back Buffer gibt. Das, was im Video gezeigt bzw. erklärt wird, ist Multi-Pass Rendering, was wirklich ungefähr so abläuft wie beschrieben und daher auch die gezeigten Probleme hat, wenn man Abkürzungen nimmt, weil Leistung wichtiger als Bildqualität ist. Dass die Benutzeroberfläche dann nochmal in einem getrennten Schritt erst gerendert wird, hat damit aber nichts zu tun. Das passiert natürlich nur, damit das UI nicht auch bei den Effekten mit auftaucht.
@metemon5 жыл бұрын
Tolles Video, wie man es von dir erwarten kann. Noch einmal stehe ich erstaunt vor meinem Handy, und bewundere all die Techniken im Spiel, die benutzt wurden, um es so gut wie möglich spielbar zu machen. Danke für das Video und einen schönen Sonntag an alle von euch :)
@einpercy8255 жыл бұрын
Deine Videos sind einfach hammer!
@Bordercrow5 жыл бұрын
1:40 ist das allergleiche in Dark Souls 3 mit den Waber-Effekten vom Nebel, wo dann plötzlich auch der Charakter, der davor steht, wabert. Top-Video, sehr gut und verständlich erklärt!
@jordannilson60405 жыл бұрын
Danke für das Video! Wie in jedem Video dieser Reihe hab ich wieder viel gelernt.
@koopapei35205 жыл бұрын
Ich weiß das es ein altes Spiel ist, aber mich würde brennend die Technik von Super Mario Galaxy 2 interessieren. 😃 Das Spiel sieht für Wii Verhältnisse einfach nur genial aus! (:
@mvvrten75 жыл бұрын
Wie immer super informatives und interessantes Video! Hebt sich halt gut von der Masse ab, da es im deutschsprachigen Raum kaum Videos diese Art gibt. Kann gerne wieder auf GamingClerks, damit’s mehr Leute sehen :D
@afgspecial5 жыл бұрын
Geil! Ich hab so lange auf das Video zu Odyssey gewartet!
@kassandrax23225 жыл бұрын
Ja, es ist endlich da!!! 😍
@marcfuchs69384 жыл бұрын
Hab das Video schon vor einem Jahr geschaut, aber es war jetzt durchaus nochmal interessant zu sehen. Wäre das toll, wenn du die Zeit und Möglichkeiten hättest, alle möglichen Spiele technisch zu zerpflücken. =)
@ThomFly5 жыл бұрын
Wieder sehr cooles Video! Habe mich gewundert, dass die 19 Minuten so schnell um waren :)
@koopapei35205 жыл бұрын
Ich liebe diese Technik-Videos! 😄
@hui98435 жыл бұрын
Super Mario Odyssey ist mein Lieblingsgame, daher bin ich gespant was du in diesen Video über das Game erzählst
@AlryFireBlade5 жыл бұрын
4:37 Wenn du Voxel sagst, den denke ich an den Voxelpowrter von Luigis Mansion 2 :D
@niowct5 жыл бұрын
Hey, wie schon die andern Technik Videos feier ich dieses hier richtig. Andererseits fänd ich's auch cool mal n Video zu einem Spiel zu sehen, das nicht unbedingt von Nintendo ist. Hitman 2 würde mich sehr interessieren, da z.b. in Miami ~2000 Npc's zumlaufen, die nicht alle die gleiche Animation nutzen und auch mit denen der Spieler auch interagieren kann.
@Yamtus5 жыл бұрын
Ich bin froh, dass du mir mal erklärst was mich an Wasser mancher spiele genervt hat z.b. Sniper ghost warrior 2
@DekuDude5 жыл бұрын
Sehnsüchtig drauf gewartet! Danke dafür :) Daumen hoch :0
@Owen13075 жыл бұрын
Gutes Video mal wieder :D Und ich bin dir Dankbar dass du meinen Namen richtig ausgesprochen hast :D Viele können das leider nicht beim ersten mal (9:22)
@willywodka19245 жыл бұрын
Ein kleiner Kritikpunkt: Die Übergänge zwischen den einzelnen Thematiken sind mir persönlich viel zu laut. Ich bin jedes mal erschrocken, wenn eine Thematik begann. Abgesehen davon ein gewohnt starkes Video.
@Samb5 жыл бұрын
Hmm nutzt du Kopfhörer oder Lautsprecher? Habe es dummerweise nicht mit Lautsprecher getestet.. Aber ich pass beim nächsten mal besser auf!
@willywodka19245 жыл бұрын
@@Samb Ja, ich hatte Kopfhörer auf, abgesehen davon fand ich das Video aber Top
@ventorforreal5 жыл бұрын
Verständlich Erklärt und mal wieder was gelernt. Danke!
@Metro58275 жыл бұрын
Einfach der Hammer! Diese Recherchearbeit ist einfach lecker
@Kili_10b5 жыл бұрын
Bitte mal die Technik von Splatoon 👍 Aber wie immer sehr gutes Video 😉
@Killertamagotchi5 жыл бұрын
BlobCat hat unbedingt nen Retail VÖ verdient ;-)
@madew13535 жыл бұрын
sehr spanend dankeschön für die super erklärungen
@wihatmi55103 жыл бұрын
Dieses Dithering gibt es bei gefühlt jedem Switch Spiel. Ich habe das vorher noch auf keiner anderen Konsole so stark wahrgenommen. Auch nicht auf älteren HD-Konsolen. Es ist praktisch zum Switch Look geworden, auch wenn es mir nicht sonderlich gefällt.
@laurenz62495 жыл бұрын
Super Video! Kurze Frage: Du hast in nem Stream mal gesagt, dass du eine Unity-Tutorial-Serie machen möchtest. Wird die noch kommen oder ist die abgesagt?
@Viftie5 жыл бұрын
Ich hab von dem Video nur über einem Community-Post vom GamingClerks-Kanal mitbekommen und mit hat das Format von Anfang an Spaß gemacht. Hab sogar vor Videoende Abonniert (ja, ich weiß, voll krass) Das schaffen nicht viele Videos daher respekt uwu
@TDendo5 жыл бұрын
Ich liebe deine Videos. Es ist halt wirklich wirklich interssant was da alles dahinter steckt. :D
@SONGOKU025 жыл бұрын
Bei dem letzten Spruch würde ich mich nicht so weit raushängen. Mario auf dem NES steuerte sich besser, als in diesen 2d Abschnitten. Bei Mario Odyssee fühlte sich das sehr steif an. Aber gut, war auch nicht das Hauptaugenmerk. Aber ansonsten gutes Video. Einiges wusste ich zwar schon, aber du hast es alles gut erklärt. :) Daumen Hoch und LG, Fen.
@Jonas-tc8qt5 жыл бұрын
Yoshi läuft auf Unreal 4? Wusste ich noch gar nicht xD
@zaori27854 жыл бұрын
Danke für deine tollen Videos aus Entwickler-Perspektive!
@Marcoboland5 жыл бұрын
Super Video. Diesmal wurde sogar eine Frage von mir beantwortet. 👍
@SyncYu5 жыл бұрын
Da wir nun alle Crowd Rendering verstanden haben wird es Zeit Dynasty Warroirs in alle Einzelteile zu zerlegen. Spaß beiseite, wie gewohnt super Video. Wenn man GamingClerks verfolgt dann vielleicht nur etwas wenig neue Kost. Da du Mario + Rabbids angesprochen hast: "Würde es sich mal lohnen dieses Spiel unter die Lupe zu nehmen?" Habe selber zwar nicht viele Fragen, aber wäre vllt. mal interessant ein vergleichbares Produkt zu einem Nintendo Spiel zu sehen. So als nett gemeinten Denkanstoß 😊 Jetzt wird es Zeit das Video zu teilen.
@boaphil5 жыл бұрын
Ich liebe diese Videos informativ und Spannend
@joshiderniemalslacht83983 жыл бұрын
Nachtrag ein Jahr später: Das 2D-Level I'm Theater in New sink City ist der einzige Ort im Spiel, wo für den 2D-Effekt Render-to-Texture genutzt wird.
@julianheinken48705 жыл бұрын
Schönes video wieder! :) Will aber mal klugscheißen: Kräuseln ist im Prinzip richtig, nur das in der Regel nicht das gesamte Bild vorgekräuselt wird, sonder nur der Ausschnitt bzw. die Wasseroberfäche wärend des Renderns dieser. Das Sachen aus dem Vordergrund ins Wasser herreinkräuseln kann man beheben, aber das kostet Leistung und da waren FPS Nintendo wohl Wichtiger.
@freeeeezeeee5 жыл бұрын
Nices Video, man merkt die Arbeit
@penetrationskommentar8775 жыл бұрын
Ich habe zwar kein Informatik und interessiere mich sonst nicht für sowas aber das ist echt sehr interessant.
@DerSchnitter5 жыл бұрын
Super Video und vor allem sehr Informativ :)
@CEKROM5 жыл бұрын
1:12 Sehr interessant =D
@lukuh5 жыл бұрын
Wieder ein sehr interessantes Video. Mario Odyssey ist einfach so ziemlich mein Lieblings-Spiel auf der Switch. Allerdings bin ich mal gespannt, falls die Patreons sich mal für ein älteres Spiel entscheiden. Aber egal was als nächstes kommt, ich freu mich schon drauf 😉
@DJNachgeburt5 жыл бұрын
Der hat blaue Haare! Danke für das Technikvideo... schaue die Serie gerne!
@Hunter_Marco_015 жыл бұрын
Kannst du ein technik Video über Mario und Rabbids machen würde mich auch mal mega interessieren sieht optisch einfach mega geil aus
@waggavanilo5 жыл бұрын
Hatte mehr als 25 Stunden Spaß damit, sogar mehr als damals mit 64. Würde mir aber trotzdem ein 64 Remake wünschen. Richtig genial waren die Retro Level. Danke für die Erklärung von Pixel und voxel. Die untere zahnreihe ist mir nicht aufgefallen. Aber wenn ich jetzt den Vergleich sehe, sieht das echt besser und gut aus.
@VonUndZuGeist5 жыл бұрын
Hat Samb deswegen so knall blaue Haare, damit er auch ohne die Sonicmütze Sonic sein kann?
@JanLuca19995 жыл бұрын
Top Video! Würde mich mega über ein Video zu Mario &Rabbids freuen. Auch wenn es nur mit 30Fps läuft ist es in meinen Augen das optisch hübscheste Spiel auf der Switch
@tonib.23715 жыл бұрын
Gutes PB!
@katzevonhank46415 жыл бұрын
@@tonib.2371 Du Schlawiner du
@tollestoertchen5 жыл бұрын
ich finde bei dem Spiel macht's auch gar nicht so den Unterschied, ob's mit 30 oder 60 fps läuft .. also, ich meine damit, dass man ja mit 30 fps spielerisch keine Einschränkungen/Probleme hat :D und ich find's auch optisch mega schön !
@katzevonhank46415 жыл бұрын
@@tollestoertchen Selbstverständlich, aber 60Fps machen alles besser.
@tollestoertchen5 жыл бұрын
@@katzevonhank4641 das auf jeden fall, ich wollte nur darauf hinaus, dass ich lieber bei nem mario+rabbids 30 fps habe als zB bei nem mario odyssey oder mario kart 8 (um mal bei nintendogames zu bleiben), weil's da einfach weniger entscheidend ist für's gameplay :D
@Nick__12765 жыл бұрын
Könntest du vllt mal erklären wie eine Engine funktioniert und was dahinter abläuft? Und wie Immer ein sehr tolles, detailreiches Video. Es gibt leider kaum noch Leute, die solche Videos machen können wegen fehlender Kompetenz.^^
@danny-tristanb44015 жыл бұрын
Sehr schönes, interessantes Video! Aber woher bekommst du immer die Modelle der Spiele? 🤔
@jenshartmann84752 жыл бұрын
Cooles Video. Ich widerspreche aber beim "Foreground-Bleeding" bei der Wasserrefraction. Man kann es einfach fixen, indem man im Refraction-Shader die Depth sampled und vergleicht, ob der Wert, den man da gerade "verwabbelt" näher an der Kamera ist oder weiter weg von der Kamera, als das "verwabbelnde" Wasseroberflächenfragment selbst. Wenn ja (näher am Viewport), verwabbelt man diesen Pixel einfach nicht. Wie gesagt ist da im Pixelschader nur ein zusätzliches samplen einer Back-Depth-Map nötig, was u.U. performancetechnisch noch zu verschmerzen ist.
@Samb2 жыл бұрын
Bin mir ziemlich sicher, dass dadurch andere Artefakte passieren können, wie man sie z.b. in Overwatch sieht. Aber dennoch ein interessanter Einwurf :)
@jenshartmann84752 жыл бұрын
@@Samb, hast du ein Beispiel dafür (was du bei Overwatch meinst)? Ich habe diesen "Fix" nämlich so ziemlich genau vor 2 Wochen in einem Projekt implementiert und bin ganz zufrieden mit der Optik. Ich frage, weil ich auch vermeiden möchte, Pest mit Cholera zu tauschen (und es nicht zu merken). Wie gesagt: der Preis dafür war lediglich das du Dublizieren der Depthmap (G-Buffer), bevor man die "Screenspace" und Spezialeffekte rendert (ggf. Reicht auch ein Swap, wenn man keine Depth im gleichen Atemzug mehr schreiben will), ein zusätzlicher Texturelookup im Pixelschader und ein Vergleich und dann: Wabbeln (Refracten) oder nicht (unmodifizierte UV im Pixelshader). Man könnte höchstens bemängeln, dass das Wasser "in Vordergrundnähe pixelweise weniger wabbelt", was mir jedoch nicht sone Augenschmerzen gibt, wie dieses Bleeding (was man wirklich oft sieht). Ich mach vielleicht kann ich mal ein Video machen, wie das bei mir aussieht. Also wenn du zu gegebener Zeit ein Beispiel findest, welche Probleme man bei diesem "Hack/Fix" potentiell am Hacken haben könnte, wäre ich dankbar. Ansonsten: sehr sehr cooler Kanal; bissel Nintendolastig, aber sehr sehr unterhaltsam. Bitte weiter so :-)
@joshiderniemalslacht83985 жыл бұрын
Mich würde es wirklich mal interessieren, wie Unknown Worlds es mit Subnautica geschafft hat ein Spiel zu Erschaffen, welches wirklich eine Menge rendern muss, welches aber gleichzeitig auf jedem Toaster läuft.
@olafschwanz91125 жыл бұрын
Boxel war mal nen Game Boy Spiel, dort musste man Kisten in einem Rätsel von einem Punkt bis zum anderen schieben 4:49 Edit: Da steht ja ein "V" 🤣
@foxnation88925 жыл бұрын
Jaaa bestes Format auf yt🤗🤗🤗🤗
@JamesJohnsonFisch5 жыл бұрын
Neues Video von Samb und der Tag ist gerettet!
@floadcope40395 жыл бұрын
Sehr schönes Video :) Danke
@111BAUER1115 жыл бұрын
Von Cubemaps hatte ich sogar schon was zu tun, als ich für CS:GO Maps gemacht habe.
@theboringchannel41203 жыл бұрын
Nice! 👍
@forseti66765 жыл бұрын
Wieder mal ein echt tolles und informatives Video.😄
@koolest09855 жыл бұрын
Könntest du dir Mal "Enter The Gungeon„ ansehen?
@therealshazz5 жыл бұрын
Mich hätte nur noch interessiert, wie die Jiggle-Physics von Marios Nase funktionieren :D
@Samb5 жыл бұрын
Dazu kommen wir noch in anderen Spielen! :)
@therealshazz5 жыл бұрын
@@Samb Juhu! :D
@MaxRahnDance5 жыл бұрын
Mega spannend! 👍🏼👍🏼👍🏼
@Jenneon5 жыл бұрын
So faszinierend:D
@quaxfull22795 жыл бұрын
Das Problem mit dem Back buffer ist mir das erste Mal extrem bei der Metro Reihe aufgefallen
@Jonas-tc8qt5 жыл бұрын
Tolles Video! Danke :D
@chelaaynh5 жыл бұрын
Das ist so n Video das ich auf 0,75 facher Video schaue damits nicht so schnell vorbei geht
@SONGOKU025 жыл бұрын
Was irgendwie seltsam ist, weil du damit nur die Realität verzerrst. Dann schau doch lieber mehr Videos von ihm. XD
@percykane18435 жыл бұрын
Das mit den Reflekionen ist mir bei spiderman PS4 aufgefallen. Wenn ich einen Wolkenkratzer hochlaufe sieht die Reflektion im Glas nicht aus wie sie sollte. Ich glaube allerdings dass jeder Bezirk im Spiel seine eigene reflektion hat. Damit es nicht ganz so auffällt
@eliasakajockel22245 жыл бұрын
Machst du eigentlich solche Videos auch noch über spiele die nicht von Nintendo sind?
@MonkeyDLysop5 жыл бұрын
2:53 hat mich mehr die hitbox getriggert auf der Mario steht, als der Fakt mit dem Wasser...
@shoootlight47255 жыл бұрын
Bei der ersten Communityfrage, die 2D Objekte, nicht per Render to Texture sondern als 3D Objekte zu realisieren: Würden die Wände über Polygone nicht das 2D Feeling durch Verzerrungen zerstören? Oder ist das irrelevant weil die Wände glatt genug sind?
@crud3lis5 жыл бұрын
Wie wärs mit Arms oder Mario+Rabbids als nächstes Spiel?
@Phil-bf1jp5 жыл бұрын
Ich liebe diese Videos! :D
@gunschlinger5 жыл бұрын
Er wäre möglich für Static Wasser den refraction effect ab einer bestimmten höhe auszumachen. Wenn eine figur 50 units im wasser steht wird nur refraction für die 50 units benutzt. Der rest wäre das normale bild
@Starwarsfun1-Leo5 жыл бұрын
EIn wunderbares Video 👍
@diarykeeper3 жыл бұрын
6:59 1000 Heartless - Kingdom Hearts II hahah Odyssey is aber echt gut geworden.
@freezesky42495 жыл бұрын
Endlich ein neues Video!!!👍Sofort liken
@janis-4285 жыл бұрын
Wir haben für diese Videoreihe zu danken 😘 #nohomo
@twiky10593 жыл бұрын
richtig Interessante Videos, super erklärt vielen Dank.
@CyluxHalfheart5 жыл бұрын
Wirklich fantastisches und interessantes video. Ich liebe, zu lernen, wie die spiele die ich mag überhaupt funktionieren. Aber ich hätte mal ne anfrage falls du dich mit dieser video reihe nicht nur auf aktuelle spiele beschränkst. Du hast nämlich bereits in mehreren formaten wie powplays öfter mal erwähnt, dass conkers bad fur way sowohl auf dem n64 als auch auf der xbox ein technisches meisterwerk sein soll. Allerdings bist du dort nie so wirklich ins detail gegangen, warum dass denn nun so ist. Das ist so ne sache, die mich echt extrem interessieren würde. c:
@CEKROM5 жыл бұрын
11:44 Pauline wird in dieser Szene etwas gestört =D
@Firecrob5 жыл бұрын
Was mich mal interessieren würde: Vielleicht ein Spiel durchzunehmen, was von einer Firma wie Valve kommt oder so, wie du mit Portal kurz angesprochen hast. Oder gibt es da nicht so viel zu besprechen
@mieki895 жыл бұрын
Super video Danke 😊
@MeitanteiKevin5 жыл бұрын
Wieder mal ein schönes Video. Es beschreibt meine Liebe zu Nintendo sehr gut, muss ich sagen :D Finde es sehr schade, dass ich nicht auf Patreon supporten kann cause of Money :( aber irgendwann werd' ich es tun!
@MaDDiN_861825 жыл бұрын
Wieder mal ein Mega gutes Video mein lieber!!
@Mert-hl6xk5 жыл бұрын
14:12 erinnert mich mega an Mario 64 haha
@mohamedyacoubi22152 жыл бұрын
Bei 10:00 möchte ich was zu dem 2d 3d thema was hinzufügen, es ist auch möglich dass sie sich für das texturing entschieden haben jedoch eine art 3 effekt draufgelegt haben.