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@enrico3072 ай бұрын
Ich Danke dir, für deine ehrlichen und lehrreichen Aufklärungsvideos.👍😘🕹
@Majimba_Enjoyer2 ай бұрын
Ich liebe diese technik videos einfach. meisterhafte arbeit von entwicklern die wahrlich das beste produkt rausbringen wollten
@hekki1532 ай бұрын
Wahre Worte
@AbuSosa942 ай бұрын
Tatsächlich durchaus in der Tat. Tatsächlich!
@frevle2 ай бұрын
Dem schliesse ich mich an
@arceususedsplash3002 ай бұрын
Als hobby-game dev und gigantischer fan von Retro sind die "Technik von" vorallem von alten Spielen immer unglaublich unterhaltsam, dass ich mir wirklich regelmässig alle anschauen muss.
@BraunerMaroc2 ай бұрын
Dein ganzer Kanal ist einfach der lebende Beweis dafür, dass ex keine Ausreden bei schlechter Performance aufgrund der Hardware gibt. Weiter so
@Samb2 ай бұрын
Ist so. Mit Ehrgeiz ist so viel machbar!
@dissijagst87172 ай бұрын
Boah, dieser Vertex-Colors aus und ein Vergleich ist unfassbar. Ich freue mich so über ein Technik-Video über Majoras Mask. Vielen Dank. 😊
@LeBoiOfficial2 ай бұрын
Ich hatte Gänsehaut bei der Story, dass die Entwickler ihr Leid in das Spiel übertragen haben. Das ist wortwörtlich leidenschaftliche Kunst. Die Entwickler tun mir auf der einen Seite leid, doch irgendwie ist das im Nachhinein eine schöne Origin Story für das Spiel.
@Banana_Loupe2 ай бұрын
Die N64 Zeldaspiele sind einfach next level. Es ist zwar so simpel aber ich bin soooo geflasht. Die Geschichte der Entwickler, romantisiert in dieses Spiel zu konsolidieren ist... unglaublich
@tailsprower1172 ай бұрын
Stimmt. Schade nur, dass solche storys dann wenig bekannt sind. Ich hab das Spiel damals schon gespielt, aber vor diesem Video noch nie die Geschichte gehört.
@domenicewers62772 ай бұрын
Ich finde es beeindruckend, dass Samb erwähnt, dass er dieses Video schon in dem OOT Technik Video vor irgendwie 3 Jahren angekündigt hat. So lang hab ich übrigens auch auf dieses Video gewartet, deswegen schön, dass es endlich da ist und vielen Dank für die immer unterhaltsamen und informativen Videos schon seit so langer Zeit
@real_fars2 ай бұрын
Danke! Grandioses Video, wie immer! Ich liebe die Technikvideos und ich bin froh das nach langer Zeit wieder eines erschienen ist und dazu auch noch so ein gutes.
@Samb2 ай бұрын
Ich danke DIR!! ♥️
@tobias89512 ай бұрын
No way dass meine Frage echt drangenommen wurde :o 23:00 Samb, Du hast mich echt glücklich gemacht :D
@AlryFireBlade2 ай бұрын
An dieser Stelle ein Dank an dich für diese Videoreihe. Selbst wenn mir die Spiele wie eben die Zelda Spiele nicht zusagen, ist die Technik dahinter immer mega interessant und du erklärst das so verständlich und teilweise auch richtig humorvoll!
@hyperMarlon2 ай бұрын
Was für Technik Videos planst du eigentlich noch in nächster Zeit? Ich interessiere mich auch sehr für die Spieleentwicklung und mein Vorbild ist vor allem Yokai Watch (weiß nicht ob du es kennst), was finde ich um einiges besser ist als die Spiele mit denen es immer verglichen wurde - Pokemon. Es ist halt nicht nur technisch sondern auch optisch und gamplay technisch um einiges besser (aus meiner Sicht) und die Charaktere sind lebendig im Vergleich zu Pokemon. Da würde mich mal deine Meinung interessieren.
@Jens-rm3wmАй бұрын
Nur Liebe für diesen Nieschen-Kanal! Vielen Dank für die Beantwortung der Fragen, die ich mir nie gestellt habe😅. Ist jedes Mal ein Fest💪.
@Banana_Loupe2 ай бұрын
3:50 wirklich ein richtig dickes Props an dieses Team. Ich konnte Zelda damals nie spielen bzw. war ich als Kind/Jugendlicher der Zeldareihe irgendwie abgeneigt. Also habe ich vor ca. 2 Jahren (impulsiv agierend aus deinen Technikvideos, die ich zu der Zeit ebenfalls entdeckt habe
@bwabbel2 ай бұрын
Ich liebe diese technikvideos zu retrospielen. Es ist immer sehr faszinierend, was die entwickler vor meiner zeit schon hinbekommen haben
@vicjo_2 ай бұрын
09:28 noch nie sowas deepes und emotionales gehört 😭... 10/10 bitte nochmal haha
@ramounag24262 ай бұрын
Was für ein tolles Video über mein lieblings Zelda Spiel. Vielen Dank dafür, ich habe jede einzelne Sekunde genossen😊
@pastemon38992 ай бұрын
Ich finde es wahnsinnig toll, wie du mir (und wahrscheinlich auch vielen anderen Menschen) mit deiner Begeisterung das Thema Videospiel-Entwicklung näher bringst. Ich hatte lange Zeit überhaupt nicht auf dem Schirm, wie interessant ich das eigentlich finde. Danke dafür!
@SchminkElfe2 ай бұрын
24 Minuten pure Unterhaltung und einfache Erklärung für mich Laien. Danke, ich freue mich darauf
@TheHumbibumbi2 ай бұрын
wie immer ein super cooles Video. Ich find es immer wieder faszinierend wie kreativ Entwickler damals waren. Fand damals als Kind Majoras Mask schon immer cool, weil es irgendwie erwachsener und düsterer war ❤
@tobigrantlbart2 ай бұрын
Koizumi, oder wie ich ihn nenne:"The madman of Nintendo" CG Designer an Yoshi's Island, arbeitete mit Aonuma am wahrscheinlich am Zelda mit dem größten Zeitdruck, 3D Animator für Mario 64, entschied sich ein Spiel mit einer Physikengine abzuliefern die damals jawdropping war, Mario Galaxy, schrieb das Skript für Links Awakening, was mich bis heute immer noch mehr packt als A Link to the Past. Und vom Gefühl her hatte er auch sehr viele Teile von Majora Masks Skript geschrieben. Die Story von Majoras Mask und Links Awakening fühlen sich halt ähnlich an. Beide haben diesen melancholischen Ton, der in Links Awakening noch ein Unterton war und in Majoras Mask sehr viel präsenter ist, beide haben diese surreale Welt, liebs einfach Schade das er nur mehr als Producer an Mario tätig ist
@gamefreack642 ай бұрын
Tatsächlich war das Expansion Pack eigentlich Teil des 64DD Packs, welches nicht nur aus dem 64DD bestand sondern auch auch dem Expansion Pack, einer Maus einen Kabel für Online Verbindung usw. Eventuell wurde ein Teil des geplanten 64DD Marketings, welche die N64 in einer "Pro" Version upgraden sollte (Nintendo behauptete das der N64 nur die halbe Konsole sei) zum Marketing des Expansion Pack wiederverwendet, welche man quasi als Pro Erweiterung bezeichnen könnte
@Idiotischler2 ай бұрын
Ich warte immer auf diese Technik Videos weil die so catchy sind xD Aber an Halloween eins zu bekommen is mega!
@Ralphi08152 ай бұрын
Vielen Dank für dieses Video. 😊 Das ist genau die Aufmerksamkeit, die diesem Spiel gebührt. Ich habe Majoras Mask schon als Kind gespielt und für mich ist es definitiv Der Geheimtipp unter allen Zeldas. Das Zeitmanagement und die Zeitplanmechanik sind bis heute einzigartig.❤ Und nicht zu vergessen: Kafeis Quest. Für mich die Mutter aller Side-Quests, lange bevor Spiele wie The Witcher, dieses Feld perfektionierten. Wann ich an emotionale Videospielmomente denke, denke ich an den Song of Healing, an Kafei und Anju und an Pamela und ihren Vater.
@killzoneliberation2 ай бұрын
Hab's letztens zum ersten mal gespielt und jetzt zu 100% beendet. Ich bin so begeistert von der Quest und von der Musik.
@hyperMarlon2 ай бұрын
Endlich mal wieder ein Technik Video! Die sind immer so leerreich und unterhaltsam, gucke mir die auch gerne mehrmals an und ich kann mir denken, was für ein Aufwand das ist, so ein Video zu machen, danke Samb :)
@Samb2 ай бұрын
Der Aufwand war wieder enorm 💀 Die 3 Tage vorm Release durchgecruncht, damit es rechtzeitig fertig wird und die endlosen Stunden der Recherche, mit Code Lesen, Discord Server durchforsten, Interviews lesen etc. waren wieder viel zu viel 😅 Deswegen ist es ohne Sponsor auch einfach nicht möglich.. Für mich bleibt dann jegliche restliche Arbeit stehen und rein von den Views her lohnen sich Technik Videos einfach null.. Dises Video ist auch gerade auf Platz 6 von den letzten 10 Videos.. Oder anders: Hätte in der Zeit 3 andere Videos machen können, die pro Video mehr Views hätten als dieses Video. Also ja.. Sponsor und Patreon ist da wichtig :D
@hyperMarlon2 ай бұрын
@@SambDas kann ich mir gut vorstellen... Danke dass du dir immer so Mühe für deine Community machst
@CjWh1tn3Zz2 ай бұрын
MM war das Spiel meiner Kindheit. Schön mal ein Technikvideo darüber zu erhalten. Für mich das beste Zelda Spiel schon immer gewesen
@lordenma44492 ай бұрын
Meins auch zwar die 3ds Variante die zu overhated ist
@casoanaamy2 ай бұрын
Danke, dass Du (m. E.) eines der besten Spiele aller Zeiten so detailliert durchleuchtet hast.
@SambАй бұрын
Oh! Ich danke DIR! :)
@heart_of_chrome2 ай бұрын
Es ist super, dass du jetzt noch eine technische Schippe drauflegst und auch Source Code integrierst. Bitte behalte das bei, sofern das bei den Spielen möglich ist.
@SilicatYT2 ай бұрын
Passend zu Halloween. Vielen Dank für all diese tollen Technikvideos!
@leanderderdude2 ай бұрын
Hell yes. Darauf hab ich solang gewartet, seit Ocarina of Time. Einfach jetz schon vorab ein dickes dankeschön für das Video.
@schnitzelmaxl2 ай бұрын
Ich sollte dieses Meisterwerk wirklich schleunigst bald nachholen, danke für das Video :)😊
@twynbАй бұрын
5:43 ich bin mir ziemlich sicher, dass das auch damals mit if statements gemacht wurde. die fallen aber beim compilen raus, assembly kennt nur jumps bzw. conditional jumps. das wird dann entsprechend auch im dekompilat rausgefallen sein, daher die GOTOs
@TimAquila25 күн бұрын
Ich hab Majoras Mask leider noch nicht durchgespielt, obwohl ich sowohl Original als auch Remake besitze, aber ich habe es immer vom grundsätzlichen Konzept und der Atmosphäre geliebt & mit den ersten 3 Dungeons, sowie einigen Sidequests sehr viel Spaß gehabt. Vielen Dank dafür, dass du mich dieses Spiel noch ein wenig mehr lieben lassen hast! Sowohl vom Metakontextuellen Hintergrund der Zeitprobleme, als auch der technischen Raffinesse, die trotzdem in dem Spiel drinsteckt! (Hatte das Video schon zu Halloween gesehen, aber habe jetzt erst die Worte gefunden.)
@derwezerd35162 ай бұрын
Zelda Majoras Mask ist bis heut mein lieblings Zelda Game. Klar BOTW und TOTK hab ich von der Spielzzeit her viel länger gezockt aber Majoras Mask hat soviele Momente die mich bis heute nicht loslassen. Ich höre irgendwo jemanden die ersten paar Noten vom Main Theme summen und ich bin wieder drin. Auch das Theme von Unruh Stadt ein dauerhafter Ohrwurm. Tolles Video wieder mal. Danke Samb :)
@Daniel_kein_nachname2 ай бұрын
Ein technisch so geiles Stück Videospielgeschichte, in knapp einem Jahr zu entwickeln war für die damalige Zeit einfach nur beeindruckend. Gerade wenn man bedenkt wie klein das Team war, heutige Titel können sich da teilweise ne Scheibe abschneiden. Auch interessant zu erfahren das Entwickler ihren "Frust" ins Spiel mit haben einfließen lassen. Das wusste ich noch nicht und lässt mich die NPC´s heute noch mal in einem ganz anderen Licht erscheinen.
@scriper882 ай бұрын
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@Craiy2 ай бұрын
Mein lieblings Zelda ^^ Ich liebe einfach deine Videos. Bin selber Entwickler und es gibt nicht mehr viele Channels bei denen ich mich im Vorraus schon so auf das Video freue. Auch wenn du ab und an mal etwas grumpy wirst 😄
@thaumana84892 ай бұрын
Super interessantes Video! Majora's Mask ist mein absolutes Lieblingsspiel, in der ich unfassbar viele Kindheitsstunden reingesteckt habe, um wirklich jede Ecke im Spiel zu nahezu jeder in-game Tages- und Uhrzeit zu erforschen, weil die Welt so viele interessante Geheimnisse bot. Ich sauge zum Spiel nahezu jedes Lore- und Essay-Video auf und bin immer wieder überrascht, bis heute immer noch so viel neues Wissenswertes zu erfahren. Nicht nur als Zelda-Fan, auch als Hobby-Game-Designer, finde ich vor allem das Unter die Lupe nehmen alter N64-Spiele extrem spannend, u.a. weil man viel aus diesen ganzen Workflows bezüglich der technischen Limitationen viel lernen kann. Danke für diese Empfehlung, Algorithmus! :D
@SteveGornEditing2 ай бұрын
Vielen Dank für dieses coole Halloween Technik Video! Besonders die Codezeilen Einblendung diesmal fand ich besonders spannend, da ich selbst grade mich mit Programmiersprachen beruflich und privat beschäftige und jede Gelegenheit zum Code lesen und verstehen lernen sehr schätze!
@Kiyuja2 ай бұрын
Ich meine es war im OOT video, wo du meintest Grezzos Arbeit in einem eventuellen MM video einzubringen. Es freut mich sehr, dass du daran gedacht hast. Ich hatte keine Ahnung, dass man lightmaps aus vertex colours machen kann. So ein Zeitsystem würde ich heute auch mit einer State Machine machen, weil das wie ein Switch unter der Haube einfach eine große jumptable ist und das performt sehr gut
@SchminkElfe2 ай бұрын
Danke für das Video. Die Geschichte der Entwickler hat mich echt mitgenommen. Ich hoffe soetwas passiert nie wieder.
@gildog57812 ай бұрын
Wow! Auf das Video hab ich Jahre gewartet ich geb sofort n Daumen hoch und dann ab in das Video
@Curtis942 ай бұрын
Endlich, auf die Fortsetzung von Ocarina of Time hab ich schon gewartet 😁
@jph39452 ай бұрын
ein neues Technik Video, wow danke dafür. Meiner Meinung nach eins der besten Formate auf KZbin
@BaHTRieD2 ай бұрын
Ich hab mich sehr auf das Video gefreut. Btw. Das Game auf Emulator mit HD packs und dem ui mod ist wirklich fantastisch.
@GAMEY642 ай бұрын
Perfektes Video am Halloween Abend 😊🎃
@Anarchox6662 ай бұрын
Yaaaay! Technik-Video! *grabs popcorn* Die kommen immer noch viel zu selten :D
@Marc_Fuchs_19852 ай бұрын
Ja ich könnte mir auch jeden Tag ein neues Video davon reinziehen. Aber da geht richtig viel Arbeit rein, kannste nicht schnell produzieren. Dazu kommt, dass er an weiteren Sachen arbeitet, u.A. einem Spiel, dass er releasen will. Muss man alles erstmal unter einen Hut kriegen.
@tobiasbaumbusch46242 ай бұрын
Jaaaa ein neue Technik Video 🎉🎉 Ich liebe es ❤
@martinz89962 ай бұрын
wieder einmal ein sehr interressantes video / danke für die arbeit :)
@Samb2 ай бұрын
Immer wieder gerne! :)
@Dominik-K2 ай бұрын
Vielen Dank für das tolle Video, die Technik ist echt super interessant
@maxmustermann85012 ай бұрын
16:12 ich finde es geil, dass am letzten Tag die Herzen in der LebenLeiste doppelt so schnell schlagen als an Tag 2. und 3.
@yannosch85162 ай бұрын
mal wieder absolut fantastisches Video und super informativ, danke für die Arbeit
@FloppyFred2 ай бұрын
Verfolge hin und wieder deine Videos. Sind unglaublich interessant und machen Spaß. Genau das Gegenteil des Channels, bei dem du damals warst. Das mit dem NPC Pfad/Bewegungsmuster finde ich ziemlich interessant, und jetzt versteht man auch, sobald man einen NPC anspricht, das Spiel quasi auf 0 gesetzt wird und alles momentane pausiert wird. Nur die Musik spielt weiter. Aber alle NPC´s sind auf Stop, um keine etwaigen Scriptfehler zu generieren. Eine Mod, welche diese Pause entfernt, wäre extrem interessant zu sehen. Anderes Thema, aber Majora´s Mask ist sowieso eines meiner Lieblingsgames schlechthin, oder zumindest hat es für mich eine ziemlich tiefe "Verbindung". Schade eigentlich, dass der 3DS Port (mitsamt Ocarina of Time und Star Fox) nie weiterportiert wurde. Verstehe ich eigentlich gar nicht, worauf Nintendo dabei wartet.
@Samb2 ай бұрын
Ist auch echt nicht einfach, dass ich teilweise weiterhin mit dem alten Kanal in Verbindung gebracht werde. Möchte mich von dem Content so weit es möglich ist distanzieren, da unfundierte Meinungsvideos das Gegenteil von dem war, was der Kanal sein sollte. Aber ja, habe mich da zu lange ausnutzen lassen. Gut, dass das nun anders ist :D Und warum die Spiele nicht portiert werden ist mir auch schleierhaft. Wäre sicher ein simples Side-Project für Grezzo, das nicht super viel Arbeit kosten sollte, aber eben mega viel Geld bringt. Und die letzten Majoras Mask 3D ungereimtheiten könnten sie dann auch fixen!
@simeon28992 ай бұрын
So, freue mich nun endlich Zeit für dieses Video genommen zu haben. Auf geht's.
@Marc_Fuchs_19852 ай бұрын
Als die erste Themen-Einblendung kam, dachte ich erst, KZbin hat unterlaubt die Auflösung runter gedreht. Sehr überzeugende low-res. =) Ich bin nicht der allergrößte Fan von Majora's Mask und weiß gar nicht, ob ich es jemals selbst durchgespielt habe. Hab aber auf jeden Fall einem Kumpel dabei zugeschaut, ist etwa 3.200 Jahre her. Die Hintergründe zu den ganzen Techniken und technischen Achievements sind trotzdem sehr interessant. Welchen solchen Sachen finde ich das N64 generell interessanter, als heutige Systeme und Games. Heute kann man mehr oder weniger alles machen, es ist nichts besonderes. Aber auf dem N64 sind viele Sachen noch richtig beeindruckend. Hätte ich irgendwann in den letzten 5 Jahren MM mal gezockt, dann hätte ich mir auch gedacht: Warte mal, das N64 kann keine Physiksimulation, was geht mit diesen Haaren? Ich dachte ehrlich gesagt auch nicht, dass das N64 Inverse Kinematics mit Bodenprüfung beherrscht, aber mindestens OoT und Smash64 haben diesen Effekt. Das interessante dabei ist: Heutzutage könnten findige Entwickler Funktionen aus der Konsole rausquetsche, die sie eigentlich gar nicht beherrscht. Meist mit intelligenter Trickserei. Neben diesen Sachen stelle ich mir die Frage, was man auf der Konsole wohl realisieren könnte, wenn irgendwer einfach mal ein viel größeres Expansion Pak bauen würde. Da es eine sehr spezielle Sorte von RAM ist, ist das aber wohl nicht sehr einfach und hat auch keinen Nutzen, außer für hardcore N64 Enthusiasten, die Software dafür schreiben. Generell ist das N64 eine meiner Lieblingskonsolen, und ich finde De-Makes für das System extrem interessant. Z.B. Portal. Wäre ich ein Entwickler, würde ich garantiert ein De-Make für die Konsole basteln - oder alternativ mein eigenes Game. BTW falls du das hier lesen solltest, Christian: Es gibt kein Lylatwars 64. =) Das ist einfach nur Lylatwars, aber das ist dir sicher selber klar und es war ein Versprecher, kombiniert aus Lylatwars und StarFox64.
@killzoneliberation2 ай бұрын
Ich habe demletzt Majoras Mask 3D zu 100% beendet. Ich habe keine Version zuvor je gespielt und ich wusste auch kaum etwas vom Spiel. Ich war absolut begeistert davon und wie unfassbar gut dieses Spiel aussieht wie auch OOT 3D zuvor.
@Starwarsfun1-LeoАй бұрын
Cooles Video 👍🏼 Habe die fast 30 Minuten absolut nicht gespürt und war erschrocken, dass das Video überhaupt so lang ist, als ich diesen Kommentar schreiben wollte 👀 Großen Respekt dafür, dass dieses Technikvideo so zugänglich verpackt und unterhaltsam ist!
@SambАй бұрын
Ich danke dir! :)
@matthewdarktherion73032 ай бұрын
Und Majora's Mask ist bis heute noch eines meiner Lieblings-Zelda aller Zeiten und ich bin unendlich dankbar für dieses Game.
@kand0162 ай бұрын
vielen Dank für dieses Tolle Video
@YataNr12 ай бұрын
Also die Vertex Color Lightmaps und die Strähnentechnik sind ja mal richtig genial. Und dann zu zeigen, wie sich das weiter entwickelt hat. Majoras Mask hat zwar eher maue Dungeons, aber die Atmosphäre ist wirklich einmalig.
@Samb2 ай бұрын
Bin fasziniert davon, dass Nintendo so was wie die Strähnen nicht häufiger in ihren Spielen eingebaut hat.. In Wind Waker war es damals echt ein riesiges Ding. Alle waren fasziniert davon, wie gut es an den Waffen aussieht. Dazu kamen dann noch die Hängebrücken, die physikalisch korrekt reagieren und man die Seile zerschneiden kann.. Das sind Sachen, die Leute einfach cool finden :D
@epstone2 ай бұрын
Super Video Sam! Bitte mache einen zweiten Teil (wiederum mit 7 Seiten skript ;)
@maxmustermann85012 ай бұрын
du hast in diesem Video die angesprochenen Themen noch besser vidusalisiert als sonst schon. Mega geil !
@tailsprower1172 ай бұрын
Ich versteh zwar die Hälfte nicht, weil ich von programmieren in etwa so viel Ahnung hab, wie ein Goldfisch vom fliegen. Trotzdem gefallen mir solche Videos über die Klassiker immer sehr gut. Vorallem, über mein lieblings Zelda :) Hmm, deswegen sind mir die Sterne nie aufgefallen. Ich nen mich immer Link :/ P.s Ich versteh Miyamotos ursprüngliche Entscheidung mit dem einen Jahr nicht. Ja, der Gamecube war in der Entwicklung, aber man hätte doch dann gleich Majoras Mask zu einem Gamecube Spiel machen können. Oder man hätte es gemacht, wie später bei Twillight Princes. Das kam für den alten GC und die neue Wii raus.
@user-ul5yh4sw7w2 ай бұрын
danke für das video, MM 3DS war mein 1. Zelda
@BaHTRieD2 ай бұрын
Ich muss auch generell sagen, man sollte Yoshiaki Koizumi unbedingt auch mehr Aufmerksamkeit schenken. Ich hab manchmal das Gefühl, dass er eben neben Miyamoto und aonuma etwas untergeht. Aber der dude is richtig heftig.
@Samb2 ай бұрын
Koizumi ist womöglich DIE Schlüsselfigur bei Nintendo, die für die meisten Sachen verantwortlich ist, wenn es um Sachen geht, die wir in Foren, YT-Videos und unter Freunden diskutieren. Er ist der Grund, warum ich glaube, dass wenn Miyamoto in Rente geht eine super spannende Zeit beginnen könnte. Mario Odyssey zeigte ja bereits was passiert, wenn er und sein Team mehr Freiheiten bekommen und glücklicherweise weiß der Vorstand, dass er super wichtig ist und gibt ihm immer mehr Einfluss!
@BaHTRieD2 ай бұрын
@@Samb yes, man hatte bei Odyssee auch einfach eine gewisse frische gespürt, wie ich finde. Bin sehr gespannt was er in Zukunft noch so machen darf bei Nintendo.
@ramounag24262 ай бұрын
Omg omg omg😍🥳 ich kann das Video kaum erwarten
@lukasdoerr2 ай бұрын
Ohhhh yesss!!! Endlich ein Technik Video Mal wieder und dann auch noch zu deeeem N64 Spiel schlechthin :) danke
@tomt76212 ай бұрын
Ohja das Spiel beeindruckte mich damals als Kind neben Banjo tooie und conquer echt am meisten.
@Chris-ql9bu2 ай бұрын
Mal wieder sehr informativ, danke!
@LevelFear2 ай бұрын
Ich wusste bisher noch nicht, dass das Spiel wirklich nur ein Jahr Entwicklungszeit hatte. Das ist einfach absolut insane! Klar, die Dungeonanzahl ist viel viel geringer, aber das hat einfach nicht gestört, weil die Rätsel einfach auf die ganze Welt verteilt wurden. Laut kurzer Google-Recherche waren 40 Entwickler beteiligt... Absolut heftig, das ist für ein Spiel dieser Größe verschwindend gering. Mir kam es als Spieler tatsächlich immer so vor, als ob das Spiel an manchen Stellen der Feinschliff gefehlt hat und manche Texturen einfach sehr hässlich waren. Jetzt weiß ich es besser: Es war einfach keine Zeit dafür vorhanden. Ich hätte echt nicht gedacht, das eine solche Spieleentwicklung für eines der besten Zeldas mMn. in einem Jahr fertig gestellt wurde. Klar, der Crunch ist absolut furchtbar, aber die Entwickler verdienen für das Ganze einfach enorm viel Respekt!
@DekuDude2 ай бұрын
Erneut brillant. Der Mann kann es einfach.
@Samb2 ай бұрын
♥️
@elianewinter263826 күн бұрын
großartiges Video! 👍 besonders das mit dem sternseed find ich faszinierend.. jetzt habe ich lust die N64 einzuschalten und mir in MM einen anderen namen als immer nur Link zu geben :D
@Max-bz8ev2 ай бұрын
Danke für das Video! ❤
@RemTilak13 күн бұрын
Vielen Dank für dieses sehr interessante Video. Z:MM ist eines meiner Lieblingsspiele. 😊
@p-1962 ай бұрын
die bon dir gezeigten Beispiele mit höherer Auflösung sehen echt gut aus. Ich hätte echt Bock auf ein Remake bzw. Remaster mit dieser Grafik.
@NewRetroGame2 ай бұрын
Ich liebe Majoras Mask! Trotz seiner schwierigen Entwicklung steht es den anderen Ablegern in nichts nach. Eine tolle Story, liebenswerte Figuren und eine fantastische Atmosphäre. Beindruckend ist es auch wie viele Secrets es im Spiel gibt. So kann man nur im allerersten Drei-Tages-Zyklus eine alternative Eröffnung des Karnevals sehen, wenn man außerhalb der Stadt ist. Am ersten Tag gibt es einen orangenen Stern, der danach verschwindet. Der steht mit den Geistern auf Romanis Ranch in Verbindung. Es gibt eine Zwischensequenz zwischen Anju und ihrer Mutter, wenn man ihr den Anhänger nicht zeigt und das Zimmer am zweiten Tag sich sichert kann die beiden belauschen. Man kann Sakon, den Dieb in der ersten Nacht mit Pfeilen umbringen, wenn man die Bombentasche trifft. Jede Feuerwerkssequenz am Anfang der Credits hat andere Farben in der Reihenfolge. Und es gibt noch so viel mehr zu erleben.
@minniemay80852 ай бұрын
Das Video war so geil, dass ich es gleich nochmal gucke
@Samb2 ай бұрын
Da freut sich die Watchtime! :D Danke :)
@minniemay80852 ай бұрын
Sehr gut, die wird sich dann bei deinen Tears of the Kingdom Videos richtig gefreut haben
@Luckyluk19962 ай бұрын
5:30 - "Heutzutage würde man das mit 'IF-Statements' lösen" Ich möchte ergänzen: Dadurch, dass wir ja nur den dekompilierten Code haben, sehen wir nur den Code (nicht in dem Bild vom Timestamp), der am Ende beim kompilieren heraus kam. Nintendo hatte sicherlich innerhalb entweder ein Autorensystem, eine eigene Scriptsprache oder sonstige Tools, die den Game Designern das Einbauen der Routinen, etc. vereinfachten. Denn unendlich lange if oder switch / case Abfragen sind aus Sicht des Programmierers eher schlechter / schlecht anpassbarer Code, aber beim kompilieren, baut der Compiler das eben alles zu sowas um (bzw. zu Assembler). Btw. @SambZockt, meinst du die Vertex-Color-Lightmaps wurden quasi "gebaked"? Also das die Tools hatten, bei denen Artists da lustig drauf los painten konnten und dann wurde das in Vertices übersetzt und erst beim Builden dann quasi übersetzt?
@KaiToyao2 ай бұрын
Wann kommt das "Die Technik von Blobcat" Video?
@Max_G42 ай бұрын
Warum wurde denn bei 5:31 das so geregelt statt mit if bzw. Switch Statements, wie anderswo gezeigt? In Zeilen (oder auch Bytes) zu springen wirkt auf mich mehr nach Assembler oder Maschinencode als nach C Oder ist dieser Teil noch nicht komplett dekompilliert?
@meinname63652 ай бұрын
Vielen Dank für das tolle Video ❤
@martindubner46622 ай бұрын
Der Unterschied wie der Deku über Wasser hüpft auf dem N64 im Vergleich zum 3DS ist furchtbar.
@Goleminho2 ай бұрын
Fantastisches Video! Denke mir dann immer dass ich vielleicht doch noch Game Development zusätzlich zum Embedded Systems Studium machen will😂
@superconeman2 ай бұрын
Geniales Video. Mein Lieblingsspiel. Danke!!
@Samb2 ай бұрын
Danke für's Lob! :D
@MicrossOne2 ай бұрын
Mein Lieblings-Spiel =) Freue mich mega über dieses Video =)
@DarkMJ2 ай бұрын
Wir brauchen ein Remake vom Spiel wo die sich genug Zeit nehmen und alles vernünftig machen und uns eine noch größere und komplexere Welt schenken. Die können auch mehr als 3 Tage machen und sich austoben. Die Masken waren eine geniale Idee und könnten verdammt viel Spaß machen wenn die das cool und einzigartig implementieren.
@emilrathaus225Ай бұрын
Tolles Video. Tolles Spiel. Schnelle Lieferung. Gerne wieder
@vejan16172 ай бұрын
endlich das majoras mask video!
@Heywhatsupnico2 ай бұрын
Hey, diese Videos sind sooo Hammer 😍😍
@patrickgraf39172 ай бұрын
Hab vor kurzem erst majoras mask 3d emuliert zum ersten mal durchgespielt. Wirklich extrem gutes Spiel
@Killertamagotchi2 ай бұрын
das LOD Modell vom Mond wird man so im normalen Spieldurchgang nicht sehen auch nicht mit Emulation. Das LOD Modell war dafür gedacht wo es noch 7 anstatt 3 Tage sein sollten. Da war der Mond sozusagen noch weiter weg bzw. so klein das man den erst kaum erkennen konnte. Der Code dafür ist noch im Spiel vorhanden und kann per Gameshark Code aktiviert werden. Aber bis auf das der Mond dann 7 Tagesphasen hat bis der aufschlägt ist da nichts anders, da für Tag 4-7 keine Skripte vorhanden sind für die NPCs.
@Litronom2 ай бұрын
Mit dem 4th Day Glitch kann man doch den Mond winzig klein, quasi so wie ganz am Anfang des 7-Tage Cycles sehen. Müsste dieser Mond dann nicht das LOD benutzen?
@Killertamagotchi2 ай бұрын
@@Litronom stimmt es ging ja auch über ein glitch aber auch hier das ist etwas was man normal nicht sieht aber ja der Mond ist das LOD Model
@flixbusfelix11782 ай бұрын
Hey, ein sehr interessantes Video! Könntest du vlt. Ein Video zur Technik von Halo ce machen?
@technischesgaming2 ай бұрын
Wie lange haben wir auf dieses Video gewartet? Ich freue mich
@najalala2 ай бұрын
Aus irgendeinem Grund finde ich deine Technik Videos sehr cozy
@mytesttech2 ай бұрын
Danke :)
@ryuzakiyagami14122 ай бұрын
Die Seile die die Holzbrücken in Wind Waker halten nutzen übrigens auch diese Technik🙃
@schmedizin2 ай бұрын
Geniales Video!
@UberDragon2 ай бұрын
Ultra Video, wie sonst auch, besonders spannend fand ich die Lichteffekte durch Vertex-Coloring! Jetzt muss ich aber doch mal noch eine Frage stellen: Du sagst ja das Expansion Pack macht das N64 nicht schneller, allerdings kann ich mich an reihenweise Videos von Kaze Emanuar erinnern in denen er darüber spricht, dass das größte Bottleneck des N64 der langsame RAM ist. Ich bin leider nicht so wortgewandt in dem Bereich aber er erklärte das in etwa so, dass sich CPU und RCP den gleichen RAM teilen, aber nur abwechselnd darauf zugreifen können. Er meinte dann noch dass man verschiedene Segmente des RAM irgendwie schneller auslesen kann wenn man das Expansion Pack hat, aber ums so komplett zu verstehen fehlt mir leider das Know-How. Jedenfalls beschäftigt er sich ja sehr intensiv mit der Optimierung von N64 Programmcode und zumindest von dem was ich verstanden habe glaube ich er meint, dass wenn man es richtig nutzt, das Expansion Pack das N64 durchaus schneller macht. Aber gut, sein Verständnis von der Materie geht anscheinend auch weit über den Wissenstand der Entwickler von damals hinaus, also keine Ahnung ob damals eine Chance bestanden hätte, dass das N64 so wirklich schneller wird. Das Video in dem er besonders detailliert darauf eingeht heißt "FIXING the ENTIRE SM64 Source Code", falls du es dir anschauen willst. Liebe Grüße!
@Samb2 ай бұрын
Bestimmt gibt es Möglichkeiten irgendwie mit dem Expansion Pak Dinge zu machen, die am Ende schneller sind. Am Ende des Tages ist aber die kürze des Assembly Codes das absolut wichtigste. Und je kürzer der Code, desto weniger Arbeitsspeicher frisst es. Bei meiner Aussage ging es aber auch eher darum, dass Nintendo selbst behauptete, dass das Expansion Pak "bessere Grafik" und so ein Schmarn möglich machen. Denke wenn etwas den N64 schneller macht, und das hatte Kaze ja auch sehr schnell erkannt, dann ist es auf so viel Overdraw wie möglich verzichten. Und das machte damals halt.. Keiner :D Außer ganz wenige Spiele wie Banjo, das ein ziemlich gutes Culling System hat.
@moritzpohl70972 ай бұрын
Mag das "codebeispiel" bei 4:50 sehr gern, gerne öfter mal machen, wenn es sich anbietet :)
@Samb2 ай бұрын
Man muss vorsichtig damit sein, da es für Neulinge super abschreckend wirken kann :D Aber ich baue es immer da ein, wo es schnell und schmerzlos ist :)
@golddieb72162 ай бұрын
Sehr cooles Video, mega interessant gemacht obwohl ich gar kein plan von Videospielentwicklung habe. Hast du auch mal überlegt ein Technik Video zu einem neuen Spiel zu machen z.b God of War 2018/Ragnarök(Oder irgendein anderes AAA Game)? Oder wäre das zu Umfangreich, oder nicht so Interessant für ein Video weil es da vielleicht nicht so Kniffe/Tricks gibt wie bei nem Majoras Mask?