Die Hyäne hat mich als KI-Charakter auch extrem beeindruckt. Die Charaktertiefe ist großartig, die hasszerfressene Stimme furchteinflößend, die Verbündetensprüche verachtend und der erste Rush nahezu tödlich. Was mich beeindruckt hat, war, dass er sich nach verlorener Belagerung bedankt und seine Strategie dann scheinbar anpasst und umstellt. Seine Truppenauswahl verändert sich im Laufe der Zeit. Es ist bei der Hyäne eine Lernkurve zu erkennen. Und das zu programmieren und in einen stimmigen Charakter einfließen zu lassen, ist ein wahres Kunstwerk. DANKE, Pilaw!
@crusaderpilawАй бұрын
Wun-der-bar wie das hier vonstatten ging. 😂 Ja, die Hyäne ist ein Sonderfall. Ich selbst bezeichne sie ja gern als meine erste vernünftige KI :D chronologisch betrachtet. War meine dritte und die Erfüllung des feuchten Traumes von Nevikov. Hat seither trotzdem einige Iterationen gesehen. Aber hey! Hier hat sie das getan, was eine Hyäne nunmal tut 😂
@gelhardthemd8903Ай бұрын
Exotisch erotisch.
@jordengibsen9471Ай бұрын
"Hat Saladin auch Bierausschank?" Bei Hyene guck "Ja er hat welchen"
@UdwinАй бұрын
Ich sehe das Problem nicht :D
@kotzpennerАй бұрын
Der macht halt ne kleine Kneipentour rüber
@jordengibsen9471Ай бұрын
@@Udwin Du ich auch nicht, ich dacht ich erwähns mal einfach :,D
@artoriasvoncarstein820Ай бұрын
"Herrlich!" "Ja, das fand ich nicht so herrlich." Top Kommentar zur Runde.
@OrandiLocusАй бұрын
34:28 Udwin, wenn er den Bauch seiner schwangeren Freundin fühlt! ^^
@Boerkie1990Ай бұрын
LMAO
@baschdiro8565Ай бұрын
Hätte die orange Hyäne zuerst gerusht, dann hätt's Udwin wohl ohne Vorwarnung zerbröselt.
@GrimbartzocktАй бұрын
Also ich muss wirklich sagen das war bis jetzt die beste background story ,ich hatte richtig gänsehaut . Respekt an den Ersteller.
@TheJo1hnАй бұрын
Ich freue mich soooo auf die KI Kämpfe mit diesen KIs. Von Saladin haben wir hier ja leider sehr wenig gesehen. Ich finde hier lohnt sich auch eine richtige Staffel von KI-Kämpfen.
@TheAlpha38Ай бұрын
Pilaw du machst so tolle KIs❤
@crusaderpilawАй бұрын
Und wegen dir hab ich mir ein Alpha Wolf Shirt gekauft ❤
@DundGАй бұрын
Ich mag die Hyäne als Charakter. Sehr unorthodoxe Truppen die aber PERFEKT zum charakter passen, plus die FIESEN Feuergassen! Und das Burgdesign ist auch SEHR cool in ihrer Unordnung!
@Ryushiin.Ай бұрын
Udwin: "Ich weiß gerade nicht, ob Saladin auf Angstfaktor setzt..." Hat Udwin bereits Saladins Priesterstatuenarmee vergessen?^^
@DundGАй бұрын
Saladin in diesem Paket ist ein anderer als die vanilla Version
@TheHurinThalionАй бұрын
am ende konnte man ein paar armbrustschützen bei der hyäne sehen, fast schon ein schweinenizar ^^
@DundGАй бұрын
Nur halt überhaupt nicht träge im Early Game, sondern ein richtiger Rusher!
@oaxa3061Ай бұрын
Ich will dich mal wieder schwitzen sehen... Daher ein Vorschlag. Seven vs wild hätte danach schon eine Idee für die nächste Reihe.. 1 vs 7 3k zu 40k... kannst ja mit der Ratte beginnen und dann Sultan usw. Sollte es nicht schaffbar sein, kannst ja auch mit der Anzahl runter gehen. was hälst du von der Idee? Zur Not geht auch 1 vs 5 bei 2k zu 8k... Natürlich mit dem aktuellen Patch von pilaw
@bigpauly2703Ай бұрын
ich hatte so viel zu lachen in dem video
@game-box4105Ай бұрын
Das war mal ein Blockbuster Opening
@hanpol2053Ай бұрын
Challenge wie viele Hyänen kann Udwin alleine besiegen?
@OrandiLocusАй бұрын
Das Video zu sehen war mir ein Leichtes.... und ein Vergnügen! Heute geht es durch die Hügel, Junge!
@JoeZombie-nq7qjАй бұрын
Die orange Hyäne hat tatsächlich ein paar (fast) getarnte Armbrustschützen gebaut, siehe zB. auf dem mittelgroßen Turm südlich vom Bergfried.
@crusaderpilawАй бұрын
Ja, das ist ihr Prinzip die Waffen des Feindes einzusetzen. Es sind wenige und späte Europäer auf ihren Mauern, aber doch ein paar.
@phillipmueler9184Ай бұрын
Wäre irgendwie cool für KI Kämpfe, wenn jede KI mit seinem Gegenstück antreten würde. Wie beispielsweise der saladin mit der Hyäne 😅 sozusagen ein 2 vs 2. Falls der Vorschlag noch nicht gemacht wurde
@HeroesflorianАй бұрын
Genau das gibt's aktuell übrigens grade bei Pilaw am Kanal zu sehen, inklusive noch paar Hintergrundinfos zu den spezifischen "Heimatkarten" der jeweiligen Teams.
@TheHurinThalionАй бұрын
die Hyänen greifen an, Herr!
@all_is_oneАй бұрын
Saufvatertum
@OrandiLocusАй бұрын
@@all_is_one Und unwillkürlich denke ich an den Himmelfahrtstag, oder Vatertag. Das ist zelebriertes Saufvatertum
@Redeyes0815Ай бұрын
Kannst ja mal das Rush/umnudel-potential der Hyäne testen gegen die grossen KI's
@gelhardthemd8903Ай бұрын
Da hat die Hyäne was gerissen: Den Saladin.
@oliburkiobАй бұрын
Auf das Ende bezogen, es gibt ein Video bei Pilaw, in welchem er zeigt, welche KIs die Rushs überstehen😊
@bumbumbumbum6865Ай бұрын
Ich denke es wird Zeit das ich meine LDO Kis modernisiere
@Attumen99Ай бұрын
ja er Rushte Saladin und Udwin war auf Luck :D
@dakivii5076Ай бұрын
Udwin: Versucht zu rechtfertigen wieso Saladin und Hyäne zusammen kämpfen. Auch Udwin: Ignoriert die Tatsache, dass die Hyäne 2x dabei ist.
@TheHurinThalionАй бұрын
udwin noch im vollen bauwin modus vom kampf gegen den bÄR ich sag nur HERRLICH
@OrandiLocusАй бұрын
vor allem gegen den bÄR! ^^ Die Schreibweise wird zur Legende!
@jokismoki8898Ай бұрын
Boah ich wünche mir so sehr eine Crusader Definitive Edition, dass ich mir eine Wunschliste an Features geschrieben und sie nach Wahrscheinlichkeit sortiert habe: Am wahrscheinlichsten: - Quality of Life Verbesserungen von SH:DE übernehmen und erweitern - Crusader und Extreme in einem Spiel zusammenführen, wobei die Magieleiste von Extreme entweder nur in den Extreme Missionen, oder als Cheat verfügbar sein sollte. In Custom Skirmishes soll es eine Option zum (de-)aktivieren geben. Standardmäßig ausgeschaltet. - Die Außenposten aus Extreme sind verdammt schlechtes Gamedesign. Im Grunde nur ein Spawner für große Truppenmengen, die nicht einmal optimal von den KIs genutzt werden. Maps die diese Spawner enthalten, sollten entsprechend gekennzeichnet sein. Eine Möglichkeit zur Einstellung des Spawnverhaltens der Außenposten in Custom Skirmishes sollte es geben. - Multiplayer support (natürlich) - Verhalten der klassischen KIs reparieren (dummes Verhalten entfernen, z.B.: 40 Holz verkaufen nur um dann 40 Holz wieder einzukaufen...) - Neue Möglichkeiten des Karteneditors aus SH:DE übernehmen und erweitern. - Voice Files der Gegner KIs im Karteneditor Auswählbar/Verfügbar machen. - Die Möglichkeit eigene Invasionsmissionen mit funktionierenden Skirmish KIs zu designen. - Neue Story Missionen mit Voice Over, die die neuen Möglichkeiten des Map-Editors ausschöpfen. (Im Stile der historischen Missionen) Weniger wahrscheinlich: - GRÖSSERE KARTEN (BITTE BITTE BITTE) - Buffs und Anpassungen vom Unofficial Patch übernehmen, bzw. in den Optionen wählbar machen. (z.B. arab. Schwertkämpfer können mehr Pfeilbeschuss standhalten) - Auswählbare Schwierigkeitsstufen der Skirmish KIs: In Anlehnung an den Unofficial Patch: Die Schwierigkeit der KIs lässt sich regeln (Klassisch, Schwer, Extrem) Diese entscheiden das Burgdesign, Truppengröße und -auswahl und Angriffstaktiken. - KI-Verbesserungen. Ist ein zu simpler Begriff, der dem komplexen Design Prozess einer Gegner KI nicht gerecht wird. Im Grunde soll "dummes" Verhalten reduziert und komplexeres Verhalten und Manöver passend zum Charakter der Gegner KI erreicht werden. Gegnerische Truppen sollen nicht mehr so oft in einen sinnlosen Tod laufen und eine höhere Schwierigkeit für erfahrene Spieler darstellen. Extrem unwahrscheinlich: Die Möglichkeit, eigene KIs zu designen und im Steam Workshop hochzuladen. Aus einer Liste von Optionen die KI nach seinen eigenen Vorstellungen einzustellen und die dazugehörigen Burgen selbst zu designen. Diese würde man dann in einer separaten Reihe unter den klassischen KIs wiederfinden. Da Custom Voice lines extrem unwahrscheinlich sind, wäre folgender Vorschlag ein akzeptabler Kompromiss für Firefly: Idee wäre es, die Voice Lines vom Untergebenen der Ratte/Schlange/Schwein/Wolf KI wiederzuverwenden, oder neue Lines mit neuem Charakter zu erstellen, der sich als Diener der Custom KI ausgibt. Beispiele: Eine Nachricht vom (Farbe) Burgherrn (rot, blau grün gelb, ...) Mein Meister benötigt Güter Mein Meister wird Euch und Eure bedauernswerte Armee zermalmen. Mein Meister hält Euch für einen Schwächling und so weiter...
@HeroesflorianАй бұрын
Falls eine DE kommen wird, denke ich ist aus der "am wahrscheinlichsten"-Kategorie neben ein paar neuen Missionen und etwas QoL (wobei Crusader ohnehin einige QoL-Features hat, die SH1 und auch SH1-DE nicht hatten) bestenfalls noch das mit den "neuen Möglichkeiten des Karteneditors" realistisch - wobei auch das mit Vorsicht zu genießen ist, da fast alle vermeintlich "neuen" Features auch vorher schon ingame waren (siehe diverse alte Community-Karten, die sowas auch seit 20 Jahren schon genutzt haben) und zudem in der DE einige immer schon bestehende Funktionen nun teils verbuggt sind oder gar entfernt wurden. Mehrspieler-Support: (natürlich nicht.) Das wäre tendenziell wohl wenn dann ähnlich wie schon bei der SH1-DE, wo der Mehrspieler nun zwar ohne GameRanger funktioniert, aber dafür auch weiterhin ohne eigene Server und noch instabiler als je zuvor in der Originalversion, und keine Möglichkeit für (stabileres) lokales LAN mehr, und zusätzliche Inkompatibilität mit allen anderen Spielversionen. Mehrspieler in der SH1-DE ist deswegen ja auch klinisch tot seit paar Wochen nach Release. Alles andere: Sehr unwahrscheinlich. Aus der Kategorie "weniger wahrscheinlich" ist alles extrem unwahrscheinlich. Größere Karten kann man gedanklich ohnehin direkt streichen, das haben Firefly in der Vergangenheit schon mehrfach explizit verneint und wär wohl alleine bereits wesentlich aufwändiger als die gesamte Entwicklung der SH1-DE - und dabei wäre das Erstellen neuer, größerer Karten, die das Feature auch nutzen, noch gar nicht mit eingerechnet. Und während der UCP neben einzelnen Anpassungen mittlerweile auch ein komplettes Rebalancing des Spiels ermöglicht, gabs schon bei der SH1-DE keine Balancing-Änderungen und auch keinerlei Konfigurationsmöglichkeiten für irgendwelche Balancing-Werte, und keinerlei Modding-Support, und weniger Modding-Möglichkeiten als in der Originalversion von vor über 20 Jahren. Ich denke nicht, dass die das irgendwie am Schirm bzw. Interesse daran haben. In der SH1-DE lassen sich ja nicht mal mehr Texturen austauschen. Schwierigkeitsstufen in der Funktionsweise wie von dir erwähnt sind von der Umsetzung her effektiv mehrere komplette, separate KI-Pakete. Das wird seitens Firefly definitiv nicht kommen. Auch wage ich stark zu bezweifeln, dass custom KIs wie aktuell mit UCP mit der DE möglich wären, da der Umsetzungsaufwand zu groß und die Zielgruppe (Modder) zu klein ist, als dass Firefly das interessieren würde. Siehe auch SH1-DE und Aussagen Fireflys dazu. Grundsätzliche generelle KI-Verbesserungen sind auch absolut nicht zu erwarten, siehe SH1-DE, dort gab es keinerlei Anpassungen an der KI, lediglich paar ungewollte neue Bugs (Invasionstruppen bleiben teils einfach stehen oder spawnen gar nicht erst) und ansonsten identisches Verhalten. Für tiefergehende KI-Verbesserungen fehlt Firefly auch schlichtweg das Know-How. Die originalen Entwickler sind seit 10-15 Jahren nicht mehr im Unternehmen, und niemand dort hat sich in dem Zeitraum irgendwie wirklich mit SHC auseinandergesetzt, geschweigedenn auch nur grundlegende Minimal-Fixes vorgenommen (wie fehlende Ausgänge oder Rekrutiergebäude in einigen Burgen, die die KI einfach komplett lahmlegen). Mit der KI-Community interagieren sie auch exakt null. Neben dem massiven Änderungsaufwand fehlt Firefly also auch bereits das grundsätzliche Verständnis und Bewusstsein für die Existenz und Relevanz der allermeisten existierenden KI-Probleme. Aus der Kategorie "extrem unwahrscheinlich": Eigene KIs - bis auf den Workshop (sowas kommt wohl auch noch) ist das per UCP im Grunde alles bereits möglich und integriert... aber ja, für ne DE extrem unwahrscheinlich, weil würde auf Punkten weiter oben aufbauen, die an sich schon absolut nicht zu erwarten sind. Und mit dem UCP wäre eine DE natürlich auch nicht kompatibel, übernehmen könnte man dabei also auch nicht wirklich was. Manche der Original-Sprecher (u.a. der Berater) sind mittlerweile gar nicht mehr am Leben. In der SH1-DE-Kampagne gab es wohl auch deswegen genau einen einzigen Charakter - den neuen, namenlosen Hauptmann als Erzähler - und kein einziger der bestehenden Charaktere tauchte in irgendeiner Weise nochmal auf, was voicelines oder Videos angeht.
@jokismoki8898Ай бұрын
@@Heroesflorian Hast ja in vielen Punkten recht, deswegen ist es nur eine Wunschliste... Bester Fall wäre natürlich, wenn Firefly den Mumm hat zu den UCP Leuten zu gehen und deren Mod festen Bestandteil der DE zu machen. Andere Entwickler haben auch bereits Community Patches und Mods in ihrem Hauptspiel fest integriert, das ist weniger eine Frage vom Können sondern Wollen.
@crusaderpilawАй бұрын
@@jokismoki8898 An sich hat Heroes Recht; vergangenes Verhalten ist immer der beste Indikator für zukünftiges Verhalten. Und FF hat sowohl generell als auch im spezifischen Fall der SH DE keine F*cks auf das gegeben, was dem Spiel gut getan hätte. Ich sehe aber zumindest eine kleine Chance, dass bei einer Crusader DE ein wenig mehr für die Community rumkommt. Erstens ist das Spiel generell populärer als der erste Teil. Zweitens war die SH DE wohl auch ein Test. Ein 'quick cashgrab' mit wenig Aufwand und ergo Risiko, immerhin hat nur ein Entwickler daran gearbeitet. Trotzdem war die Resonanz sehr positiv. Könnte also sein, dass beim nächsten Mal wirklich überlegt wird, okay, was könnten wir denn verbessern? Und dass nicht nur einfach überall HD Texturen von einem armen Hansel drauf gebabscht werden. ^^ Am Ende bleibt aber natürlich: die Leute, die gemoddeten Content spielen und feiern sind immer noch die absolute Minderheit. 99 Prozent der Leute die das heute noch spielen wissen es einfach nicht besser. Und klar, als Entwickler könnte man denken: Hey, ich höre mal auf das was die Leute sagen, die ihre gesamte Freizeit in das Modding dieses Spiels versenken. Aber damit wären wir dann wieder am Anfang. :D denn das hat FF noch nie getan, Zitat: wir sind eine Laute Minderheit. ^^
@HeroesflorianАй бұрын
@@crusaderpilaw würde ich absolut zustimmen, ja. Bis auf einen Punkt: Die positive Resonanz auf die minimalistische cash-grab-SH1-DE könnten sie natürlich theoretisch als Bestätigung nehmen, dass sowas ankommt und man für SHC auch mehr Aufwand reinstecken könnte als bei der SH1-DE und die letzten 20 Jahre vorher... aber sie könnten es als gewinnorientiertes Unternehmen mit bekannter Tradition keinen Kontakt zur Community zu pflegen eben genauso gut als Bestätigung in die andere Richtung nehmen: "ah ok low effort funktioniert ja hervorragend, warum also nennenswert mehr machen? lass uns das bei der SHC-DE im Prinzip genauso machen,, hat ja super funktioniert und wir haben schon die Blaupause dazu". (edit: Zumal ja alle oder zumindest die allermeisten der damaligen Entwickler, die sich mit 2D-Spielen und SH1/SHC explizit auskannten, seit vielen Jahren nicht mehr bei Firefly sind... nennenswerte spielmechanische Veränderungen sind also vergleichsweise sehr hoher Aufwand für sie. Und genau dafür haben sie auch bei der SH1-DE ja quasi _keine_ Vor-Erfahrungen gemacht, weil Gameplay komplett unverändert bis auf paar neue Bugs.)
@Truetobi91Ай бұрын
HERRLICH!
@RalfHackmannАй бұрын
Udwin hat Panik 😂
@DarkMephyАй бұрын
ja die KI schafft es wirklich den guten Udwin zu überRushen
@TheHurinThalionАй бұрын
gehört zu den legenden des ostens auch eine kurga KI ?
@gelhardthemd8903Ай бұрын
Kurga ist der Barde.
@Reineke_CHАй бұрын
Geile Folge. :D
@johnnyb7634Ай бұрын
Moment habe ich was verpasst seid wann heilt die Apotheke den Lord ? 😂 oder gehört das zu den neuen Patches ?
@hanpol2053Ай бұрын
gehört dazu
@DundGАй бұрын
Der Apotheker heilt alle Einheiten im neuen Patch!
@warskai5727Ай бұрын
Herrlich 😂
@PKpanzerkriegerАй бұрын
Echt verdient!
@darknessdarc4700Ай бұрын
Ich finde es schade das die Türme der Hyäne so spärlich besetzt sind
@Radditz36Ай бұрын
ich will Hyäne gegen 3 Try Hard Udwin sehen (Sofern die beiden KI Pakete kombinierbar sind)
@Kanzi7729Ай бұрын
Uff im Quadrat
@benjaminbeutel9589Ай бұрын
Hey Leute, habe mir Stronghold Crusader HD geholt um es mal wieder an zu datteln. Aber meins sieht etwas anders aus habe 21 Mission und der Kriegszug ist auch anders gestaltet. Welcher Stronghold Teil ist dieser? 🙈 Sag schon mal Danke 🙈
@Tobbi2402Ай бұрын
14:36 feige...
@Tobbi2402Ай бұрын
16:25 und dann das noch😂
@UdwinАй бұрын
pflaume
@JoeZombie-nq7qjАй бұрын
@@Udwin Wachsen auch Pflaumen in dem Klima?
@HeroesflorianАй бұрын
@@JoeZombie-nq7qj im echten Nahen Osten - mediterranes Klima, historisch höhere landwirtschaftliche Erträge als Mitteleuropa und jahrtausendealte Besiedelungsgeschichte? Sicher, Pflaumen kommen glaube ich sogar grob aus dem Gebiet, wenn ich mich richtig erinnere^^ Freilich wird im Spiel eher eine Fantasy-Optik gezeigt, die mittelafrikanische Sahara mit Nordamerikanischen Wüsten kombiniert und den gesamten Nahen Osten in Kleinasien als afrikanisch-amerikanische Wüste porträtiert.
@UdwinАй бұрын
@@JoeZombie-nq7qj Fairer Punkt. Dann bleibt mir nichts anderes übrig als... Dattel
@mika-h9lАй бұрын
hi
@mika-h9lАй бұрын
willst du mal ein 1v1 gegen mich machen ?
@Truetobi91Ай бұрын
Spoiler Alert: Nein will er nicht 😆
@ahmedshawky7373Ай бұрын
kzbin.info/www/bejne/hGK7f4KFrMpgZ5Isi=Ygg5JVLbMnEt6Nzp A unique way to play the last mission (80) in the game (Stronghold Crusader)