Heyy, falls es helfen sollte hier einmal die Timestamps: (danke für das tolle Video
@thejocraft10 ай бұрын
Vielen herzlichen Dank - das ist super hilfreich. Packe sie in die Beschreibung
@JustCharly42010 ай бұрын
Ehre!!
@Benji-x2dАй бұрын
Als Elektroniker find ich es echt super das man in jeder Redstoneschaltung die du hier zeigst, eine reale Analogie findet. Beispiel: Der Pufferfischsensor ist basically ein Näherungssensor (Eingangstür von Supermärkte bspw), oder die "Toggle Schaltung mit Knopf" ist eine Wechselschaltung, die man bei größeren Räumen oder in einem Saal mit mehreren Lichtschaltern zum individuellem Ein-, oder Ausschalten der Lichter benutzt.
@derspecht42015 күн бұрын
Auch SPS Logik lässt sich gut nachbauen, baue hin und wieder sps schaltungen in minecraft. Man kann mit pistons die andere redstone Pfade blockieren oder entblockieren auch einen schütz bauen sogar mit selbsthaltung!
@SpaceMitX10 ай бұрын
Das ist genau das Video, was ich gebraucht habe!!!
@JaMi231010 ай бұрын
Echt nice! Imme rnoch super underrated der Channel! So bodenständig und einfach sympathisch!
@PapaSchluumpff26 күн бұрын
Du bist einfach der meiner Meinung nach beste Redstone Techniker deutschlands!!! :O Toll wie du alles erklärst und dir Mühe machst, Danke! :)
@wolfsmilan4210 ай бұрын
ITEMHEBEANLAGE! xD
@Phoenixmethode10 ай бұрын
genau den humor lieben wir 😂
@NPCs_Revenge10 ай бұрын
Gut gemacht, für Anfänger mehr als hilfreich
@teegeevee4210 ай бұрын
Wozu eine ITEMHEBEANLAGE mit Droppern wenn man auch eine Wassersäule nehmen kann?
@nn_p43710 ай бұрын
Wasser + Redstone = schwierig, aber ab ner gewissen Höhe lohnt sichs schon meistens
@Janne-xh4ly10 ай бұрын
Weil es lustig ist, ITEMHEBEANLAGE zu sagen😂
@Craftibara-bn8ne10 ай бұрын
Bei großen Mengen würde eine Wassersäule wahrscheinlich mehr Lags verursachen.
@The_real_Dreamy10 ай бұрын
Nether 🙃
@texture-not-found10 ай бұрын
Bei Droppern können die Items nicht despawnen.
@Zwarti10 ай бұрын
Danke für die Hilfreichen Tipps
@an-us10 ай бұрын
Kann man aus all diesen Schaltungen, wenn man sie nur einmal nutzt, etwas sinnvolles und brauchbares daraus bauen ? Nächste Aufgabe für Jo, das mal umzusetzen 😊
@Hadwinga-795 ай бұрын
Super tolle Ideen, davon werde ich sicher einige verwenden. Danke!
@diaman_lolchannel10 ай бұрын
Ich feiere das Format mach weiter so!
@knall_tv10 ай бұрын
Sehr tolles Video!!!
@kidzes970410 ай бұрын
Mega Tipps, danke dafür :)
@MuQadonGaming10 ай бұрын
Hi geniales Videos mit sehr hilfreichen tipps danke❤, welchen Sader nutzt du im Video ?
@talesfromthenet11554 ай бұрын
Aus einem langen Signal ein kurzes Signal machen geht auch materialfreundlich mit Hebel - redstonefackel - observer ;)
@jakobs-zugbilder10 ай бұрын
Verdammt cooles Video. Die Spielereien sind zwar nicht so mega fivehead aber einfach schön und auf manche Ideen wie mit dem Spinnennetz kommt man nicht so schnell also echt tolles Video!
@qawi272Ай бұрын
Danke für das Video. Auf die Itemhebeanlage war ich nicht vorbereitet.
@transfromus10 ай бұрын
Frfr sehr starke tipps, baue seit jahren redstoneschaltungen und hab von manchen tipps noch nie zuvor gehört
@macipyt10 ай бұрын
Es gibt für die Bedrock-Edition tatsächlich auch einen Bud-Switch, der mit den gesperrten Repeatern funktioniert.
@HIFI_LUKI5 ай бұрын
13:15 jetzt baue ich meine Alarmanlage um
@irodnA10 ай бұрын
Ich weiß, das hat mit diesem (wirklich sehr coolen) Video nicht viel zu tun, aber könntest du bitte mir space die cobblemon mod weiterspielen? Ich fand es voll lustig und sehr cool als ihr das gemacht habt❤❤
@Master_of_Business4 ай бұрын
Gute Tipps, gefällt mir
@gabrieljakubec57909 ай бұрын
bei der night sensor clock ist es so das sie nicht immer exakt gleich sind es kommt auf das timing an und zwar wenn man zu einem bestimmten timing die clock einschaltet dann kann die eine clock gerade einfahren und die andere zu dem punkt ausfahren
@ahorrn2310 ай бұрын
Sehr gutes Video, danke für die Tipps. 👍🏻
@I_Mac_its_me10 ай бұрын
Itemhebeanlage!!! 😂😂😂
@gizehfine9 ай бұрын
Schau dir mal den Chisel and bits mod an. Mit dem ist es möglich Mini kleine Blöcke zu bauen. Vielleicht sind damit Schaltkreise in der Größe eines normalen Blocks möglich :)
@sideblackstar588610 ай бұрын
Was viele nicht wissen, ist dass man einen repeater auch mit einem comperator sperren kann
@doenerkralle124 ай бұрын
Die ITEMHEBERANLAGE!😂😂😂
@Armanysusi9 ай бұрын
das ist lustig 😂😂😂 1:10
@Spacecat-v8c10 ай бұрын
Bitte mehr von dem format
@arturhallo50Ай бұрын
Hey was für ein texture pack benutzt du das die redstone lampe so aussieht? ich suche es schon seit 1 stunde :(
@DasAdlerauge-zm2vu10 ай бұрын
Danke für das Video ❤❤
@Jimekraft9 ай бұрын
Das mit dem Daylightnight Sensor ist nur zur Hälte korrekt. Wenn man den Block, der den Daylightnight Senser überdeckt, im falschen Moment platziert, laufen sie nicht alle synchron. Aber der Output bleibt der selber. Schöner sieht es aus, wenn die alle gleich laufen. Das ist aber für alle Schaltungen irrelevant.
@handkantenheino84844 ай бұрын
Mit Kupferlampen kann man mittlerweile einen sehr einfachen und kompakten T-Flip-Flop bauen man braucht nur eine Kupferlampe und ein Kompetator
@Enderkruemel10 ай бұрын
budswitch kann man sich so vorstellen, der piston ist das gleiche wieder untere teil einer eisen tür. alle positionen von blöcken die diese tür bepoweren würden führen zum budswitch.
@gilraenelindil20749 ай бұрын
Sehr Lehrreiches Video, nur verstehe ich etwas bei dem Zufalls generator nicht. Müssten die beiden Repeater nicht genau umgekehrt verzögert werden? Bei Fall 1 dem stackbarem Item ist is klar und egal d löst nur der 1. Repeater aus. Aber bei Fall 2 löst doch ebenfalls Repeater 1 aus, auch wenn das Signal nur 1 Tik bleibt weil Repeater 2 direkt die Fakel wieder löscht.
@NinjaJacki9 ай бұрын
Die nervigste maschine die ich kenne, ist einfach eine Tür die Clock dazu ist simpel (ich nehm mal den Nummerblock als orintirung); 4 und 6 ein Block, 2 4 5 6 8 ein Redstone und vier Fackeln an den Block von 4 und 6 auf 1 3 7 9, Fertig 2 8 ist euer output jetzt noch 3 Türen anschlißen Viel Spaß mit der Nervigsten Tür. Funfact: in Minecraft in der Beta war das die schnellste Clock.
@greenman999_dev10 ай бұрын
Super Video! Danke :D
@Sierraone122 күн бұрын
1:00 1 repeater reicht. Wieso 2?
@gian-marco604710 ай бұрын
Hey würde dir abraten, diesen Shader zu benutzen für Videos, mit der Komprimierung ist das Bild am Schluss einfach nur noch weiß. Sonst cooles Video!
@jessslikeАй бұрын
weis jemand was das für ein shader ist?
@Jimekraft9 ай бұрын
@TheJoCraft Kannst du mal bitte so einen Quantencomputer Schicht für Schicht in einem Tutorial aufbauen? Danke.
@MuQadonGaming10 ай бұрын
Genial👍
@levilewi7410 ай бұрын
Schönes Video 😂
@Lorololland10 ай бұрын
Wäre es auch möglich den zufallsgenerator mit mehr als nur 2 optionen bauen kann? Wäre irgendwie passend für ein casino oder so
@Barandur101110 ай бұрын
Spontan würde ich sagen einfach mehrere Zufallsgeneratoren in Reihe bauen. Erster Zufallsgenerator gibt zufällig entweder ein Signal aus oder aktiviert einen weiteren Zufallsgenerator. Der Folgende macht das Gleiche. Das könnte dann beliebig so oft erweitert werden wie man verschieden Ausgaben haben möchte.
@Lorololland10 ай бұрын
@@Barandur1011 stimmt darüber hab ich nicht nachgedacht, danke
@Barandur101110 ай бұрын
@@Lorololland allerdings müsste die Wahrscheinlichkeit dabei mit berücksichtigt werden. Wenn in einem Zufallsgenerator eine 50:50-Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis besteht, dann würde bei meinem Beispiel bei drei Möglichkeiten ein Wahrscheinlichkeitsverhältnis von 50:25:25 herrschen, was nicht sehr ausgewogen ist. Um das zu umgehen müsste man wohl einen Zufallsgeneratorbaum mit mehreren Pfaden parallel bauen. Soll heißen, du hast einen Zufallsgenerator der mit eine 50:50-Chance sich für einen Pfad entscheidet und in jedem dieser Pfade befindet sich wieder ein Zufallsgenerator mit zwei Ergebnismöglichkeiten. Somit hat du jetzt vier Ergebnismöglichkeiten mot jeweils einer Chance von 25%. Brauchst du aber z.B. nur drei Ergebnisse müsstest du eine der vier Ergebnismöglichkeiten nutzen um ein neues würfeln zu starten. Ich habe es nicht gesehen, aber vielleicht gibt es noch eine andere Variante. Wie hat Jo denn den Zufallsgenerator für den Würfel auf seine Marioparty-Map gebaut, welche 6 Antwortmöglichkeiten hat? Mit meiner Variante bräuchte man eine Baum mit drei Eben, so dass man Ende bis zu 8 Pfade hat, also mögliche Ergebnisse mit gleichen Chancen. Hierbei würden dann sechs Ergebnismöglichkeiten die Zahlen eins bis sechs mit jeweils eine Wahrscheinlichkeit von 12.5% ausgeben und die letzten beiden Ergebnismöglichkeiten starten mit einer Wahrscheinlichkeit von jeweils 12,5% einen neuen Würfelvorgang. Es wird also mit 75%iger Wahrscheinlichkeit ein Zahlenergebnis ausgegeben und mit 25% Wahrscheinlich neu gewürfelt. Uhh… Sry. Ziemlich komplex beschrieben von mir. 😅 Aber wenn man eine gleichmäßige Wahrscheinlichkeitsverteilung haben möchte ist es schon wichtig darauf zu achten. Alternative könnte man auch bis zu 9 verschiedene Items in einen Dropper legen, dahinter dann eine Item-Sortiervorrichtung für 9 verschiedene Items bauen. Die letzten Hopper in jedem Sortier-Pfad werden ausgelesen und geben ein Ergebnis aus, wenn dort ein Item durchläuft. Die Items werden dann nicht in Truhen gesammelt wie in einem Lager, sondern zurück in den Dropper transportiert.
@falkland_pinguin10 ай бұрын
@@Barandur1011 Eine schnellere, eventuell kompaktere, aber auch teurere Variante der Idee, Items zu sortieren, ist es, von einem Dispenser Shulkerkisten mit unterschiedlichen Mengen an Zeug hinter einen Komparator platzieren zu lassen. Die unterschiedlichen Signalstärken sind dann die Zufallsvariable. Was die gleichmäßige Wahrscheinlichkeitsverteilung angeht, ist es recht einfach, im oben gezeigten Design mehrere nicht stapelbare und/oder mehrere (verschiedene!) stapelbare Items in den Dropper zu legen, um unterschiedliche Wahrscheinlichkeiten für beide Zweige zu erzielen. Will ich beispielsweise ein faires Zufallsoutput, das aus drei Möglichkeiten auswählt, würde ich einen Zufallsgenerator bauen und an eines der Outputs einen weiteren Zufallsgenerator anschließen, und dann den ersten so mit Items befüllen, dass er den Weg durch den zweiten Zufallsgenerator doppelt so oft wählt wie die dritte Option, die ohne einen weiteren Zufallsgenerator direkt eines der Outputs stellt. Die Wahrscheinlichkeiten ergeben sich dann als 1/3 = 1/3 2/3 * 1/2 = 1/3 2/3 * 1/2 = 1/3.
@tcgjp-jl5ko10 ай бұрын
Erinnert mich an eine Zusammenfassung paar deiner früheren videos
@trylulu10 ай бұрын
Nice❤
@Jule_Sal7 ай бұрын
Pistons: leise, heimlich, gut
@Linuscraft202220 күн бұрын
das mit dem piston und Tageslicht Sensor Funktiert bei mir nicht, ganz im Gegenteil sogar es ist abwechselnd
@Ramona4jhgАй бұрын
Heyy in bedrock geht das mit dem Wänden nicht aber nicht so schlimm
@grinsekatzelp789510 ай бұрын
Also ich finde ja bei Minute 12:38 - Jo wir wissen, dass du süchtig bist! Aber ich zieh meine Lines doch lieber mit Blöcken statt mit Staub 😂
@Gamer-Chicken1210 ай бұрын
Hilfreich
@stephanflier149410 ай бұрын
Der Trick mit dem Pufferfisch funktioniert in der bedrock edition leider nicht 😢
@2maldavid10 ай бұрын
Geiles video
@Gern9910 ай бұрын
Warum spricht er wie ein Teleshopping Verkäufer
@kuchen_im_glas7 ай бұрын
Ich finde es Kacke das bei beiden Versionen nicht das selbe Redstone gibt
@salmon888418 күн бұрын
Ist das real?
@WolfGaming01_10 ай бұрын
Redstone clocks laggen
@Pinguinboy3310 ай бұрын
7zer
@arnonym4210 ай бұрын
@O19-bjxd3r_-Ай бұрын
ITEMHEBEANLARGE!!!!!
@DerEinzigeEchte10 ай бұрын
Hi! 6 ter
@pilotharibo10 ай бұрын
leider waren die videos früher besser
@Beneplay2810 ай бұрын
Das ist wieder ein schönes Video. Sehr lehrreich. Wäre es vielleicht möglich, ein Hide and Sike mit deinem Team auf der Mystery 2 Karte oder einer der Craft Attack-Basen zu machen? Ich denke mal, die Base von CA 9 würde sich da ziemlich gut anbieten. Gruß Bene