디스플레이와 주사율에 관한 이야기 [4K]

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ColorScale

ColorScale

Күн бұрын

Пікірлер: 144
@ColorScale
@ColorScale 4 жыл бұрын
오랫동안 60Hz 일색이던 디스플레이 시장이 최근들어 바뀌고 있습니다. 게이밍 모니터들은 경쟁적으로 높은 주사율을 홍보하고 있고 스마트폰들에도 90Hz, 120Hz 디스플레이들이 들어가고 있습니다. 화면주사율, 혹은 화면 재생률이 뭔지, 그리고 높으면 왜 좋은지 정리해 봤습니다. 컴퓨터는 기본적으로 동영상을 보여주기 위해서 1초에 여러 장의 그림을 보여주는 방식을 사용합니다. 당연히 1초에 보여주는 그림이 많을수록 우리는 화면이 더 부드럽게 움직인다고 생각할 것입니다. 하지만 당연히 이건 공짜가 아닙니다. 높은 프레임의 영상을 촬영하기 위해서는 더 좋은 카메라, 더 많은 빛, 더 많은 용량이 필요하고 이걸 편집하기 위해서는 더 좋은 컴퓨터가 필요합니다. 당연히 완성된 영상을 볼 때도 더 좋은 컴퓨터와 더 넓은 인터넷 대역폭, 더 많은 데이터가 필요하죠. 컴퓨터가 화면을 그리는 것 역시 컴퓨터에게 부담입니다. 하지만 컴퓨터의 성능이 비약적으로 발전한 이제는 고주사율은 더 이상 꿈이 아닙니다. 물론 높은 주사율에는 빠른 응답속도가 따라와야 합니다. 여기에 대한 내용은 나중에 다뤄볼게요. 컬러스케일 구독은 bit.ly/32PAy5F
@남구현-c5j
@남구현-c5j 4 жыл бұрын
어려울 수도 있는 주제를 적당한 예를 들면서 설명해 주시니 몰입도 잘 되고 더 와닿는 느낌입니다 ㅎㅎㅎ 유익한 영상 감사합니다 😄
@ColorScale
@ColorScale 4 жыл бұрын
별말씀을~ 영상 봐 주셔서 제가 감사합니다!
@치김-g1s
@치김-g1s 4 жыл бұрын
블루님 주사는 어때요?? 왠지ㅡ그냥 잘거 같아
@ColorScale
@ColorScale 4 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋ 비밀입니다
@민간인간-c5d
@민간인간-c5d 4 жыл бұрын
5:30 그 모니터 ㄷㄷ
@ColorScale
@ColorScale 4 жыл бұрын
리뷰 하려구요!
@jay-cu9kj
@jay-cu9kj 4 жыл бұрын
오잉ㅋㅋㅋㅋ 조회수 1이면 제가 첫번째 인가용??ㅎㅎ 디스플레이쪽으로 관심이 많은데 유익한 정보를 영상으로 볼 수 있어서 항상 감사드립니다!! :-)
@ColorScale
@ColorScale 4 жыл бұрын
영상 봐 주셔서 감사합니다!
@준호우-u6d
@준호우-u6d 3 жыл бұрын
진짜 이런 컨텐츠 너무좋아... 블루님 사랑해요
@jd0304
@jd0304 4 жыл бұрын
우연히 영상 보게되었는데 깔끔한 편집과 군더더기 없고 전달력 좋은 발음에 구독하고 갑니다, 꾸준히 하시면 구독자 늘어나는건 시간문제라고 보여지네요, 응원합니다!!
@ColorScale
@ColorScale 4 жыл бұрын
감사합니다!!
@vinnyoh4274
@vinnyoh4274 4 жыл бұрын
이미 알고 있었던 내용도 적절한 motivation과 배경지식, 실생활 예시 (형광등 얘기는 진짜 1도 몰랐네요 ㅋㅋ)로 마치 대학 강의를 보는 듯한 느낌이 드네요 ㅎㅎㅎ 약간 CGP Grey의 교육 유튜브 냄새도 나고.. 에타에 강의평가 남기러 가야즤~ 😍😍😍
@ColorScale
@ColorScale 4 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋ 강평 잘 주세요~
@HorgaardenJack
@HorgaardenJack 4 жыл бұрын
오늘도 재미있는 컨텐츠 업로드 해주셔서 고맙습니다~ 요즘 XDR의 늪에서 헤어나오지 못하고 있습니다!
@ColorScale
@ColorScale 4 жыл бұрын
오호~ HDR 돌려놓으면 훌륭하죠!
@HorgaardenJack
@HorgaardenJack 4 жыл бұрын
@@ColorScale 베리 굿굿!!
@bpc.bluepencil
@bpc.bluepencil 4 жыл бұрын
소형 폼팩터에서의 해상도는 QHD가 마지노선이라 여겨져서 그러려니 했는데 스마트폰 시장에서 주사율 경쟁이 본격적으로 시작될 줄은 몰랐네요. 최근 280Hz 게이밍 모니터도 출시가 됐던데, 해상도보다도 사용자 경험에 직접적으로 연관되는 디스플레이 품질과 부드러움이 우선시되는 요즘 기조가 맘에 듭니다.
@ColorScale
@ColorScale 4 жыл бұрын
해상도는 이미 망막의 시세포 밀도를 넘어갈 지경에 이르렀으니 이제 HDR, 고주사율 등으로 넘어가는 게 자연스러우면서도 반가운 움직임이라고 생각합니다.
@사월-r1x
@사월-r1x 3 жыл бұрын
높은 주사율의 모니터는 지금은 게임에만 해당되고 일반 동영상이나 tv시청 영화. 스포츠 시청엔 전혀 상관이 없는 거 군요..
@ksy2422
@ksy2422 4 жыл бұрын
진짜 유익하네요 감사합니다^^
@ColorScale
@ColorScale 4 жыл бұрын
저도 감사합니다!
@JinHyeopJeon
@JinHyeopJeon 4 жыл бұрын
감사합니다 설명 너무 좋네요
@ColorScale
@ColorScale 4 жыл бұрын
감사합니다~
@bossbig5949
@bossbig5949 2 жыл бұрын
잘배우고 가요 감사합니다
@povi-jyd
@povi-jyd 2 жыл бұрын
잘봤습니다 120hz 이상 높은 주사률 모니터로 60프레밈 비디오나 24프레임 영화를 볼때도 좋은것을 체감할 수 있나요? 정말 궁금합니다 게임은 하지않고 영화와 왭서핑이 주론데 비싼 게이밍 모니터가 화질이 좋타면 투자 하겠습니다 꼭 답좀 주세요 감사합니다
@ColorScale
@ColorScale 2 жыл бұрын
그런 컨텐츠에서는 체감이 어렵습니다
@콜레이시오
@콜레이시오 2 жыл бұрын
영상 잘 봤습니다. 한가지 여쭤봐도 될까요?? 헤르츠가 높을수록 시력보호에 좋을까요??? 낮은게 좋은지 높은게 좋은지 잘 모르겠어요...
@shutdown-h3b
@shutdown-h3b 4 жыл бұрын
0:10 인터넷에 문제생긴 줄 알았네요 ㅋㅋㅋ 모니터 리뷰로 링크타고 왔다가 구독하고 갑니다.
@ColorScale
@ColorScale 4 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋ 감사합니다!
@뀪국국
@뀪국국 4 жыл бұрын
와우 오실로스코프에 조도 센서를 달 수 있나봐요?? 독학 + 인터넷으로 공부하눈데 새로은걸 또 배웠네요
@ColorScale
@ColorScale 4 жыл бұрын
조도에 따라 전압값이 바뀌는 센서가 있다면 오실로스코프에 연결할 수 있습니다.
@oryzasativa7746
@oryzasativa7746 4 жыл бұрын
0:31 어... 요즘은 안 하나요...?
@ColorScale
@ColorScale 4 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@revolted84
@revolted84 Жыл бұрын
이것저것 써봐도 제눈에는 60hz 이상은 차이를 느끼지 못하네요.. 핸드폰도 마찬가지고.. 다들 정말 눈으로 주사율 차이가 느껴지시나요? 끊김 프레임 드랍이 없는 사양에서 60hz 이상... 심지어 우리집 형광등은 60hz 이고 전엔 백열등 40촉 짜리 쓸때도 깜박인다고 생각 한적은 없었는데 .. 익숙해져서 일까요
@JJ-mc2ne
@JJ-mc2ne 4 жыл бұрын
내심 궁금한 부분이었는데 좋네요 애플의 경우도 아이패드는 몇년전부터 120을 지원하던게 맥북은 왜 아직도 60인지 궁금하던 차였는데 그러한 이유도 있었겠군요 ㅎㅎ
@ColorScale
@ColorScale 4 жыл бұрын
영상 봐 주셔서 감사합니다!
@gus3547
@gus3547 2 жыл бұрын
컨텐츠 잘 봤습니다. 하루중 모니터를 오래 보고 있는 편인데요. 눈 시신경 피로는 주사율이 높을수록 낮을까요?
@ColorScale
@ColorScale 2 жыл бұрын
피로가 참 주관적인 영역이라 ㅠㅠ 비가시 플리커 같은 부분은 제가 공부가 좀 더 필요할 것 같습니다 ㅠㅠ
@송유현-m6j
@송유현-m6j 4 жыл бұрын
영상 항상 잘보고있습니당 ㅎㅎㅎ 궁금한게 생겼는데요! 60Hz 모니터를 사용한다면 게임에서 FPS 사양을 60으로 제한을 두는것과 그 이상의 FPS 를 사용하는것은 어떤 차이를 가지는것인가요? 60hz 주사율 모니터에서 60FPS 이상의 사양으로 게임을 할 필요성이 있나요?
@ColorScale
@ColorScale 4 жыл бұрын
60프레임을 칼같이 유지해준다면 거의 효과가 없을 것 같습니다만 잠깐이라도 프레임이 떨어지면 한 프레임을 두 번 보거나 하는 일이 생길 수 있겠죠. 하지만 효과 자체는 엄청 미미할 것 같습니다
@송유현-m6j
@송유현-m6j 4 жыл бұрын
@@ColorScale 답변 감사합니다 ! ㅎㅎㅎ 다음영상도 기대하고있겠습니다 ㅎㅎ
@ColorScale
@ColorScale 4 жыл бұрын
감사합니다!
@9con200
@9con200 3 жыл бұрын
형님 유익한내용 진짜 감사합니다. 요새 아이폰부터 120hz 디스플레이가 핫한디 갤럭시 120hz의경우 S21U제외하고는 모두 FHD에서 작동하는데, 스마트폰의 FHD와 QHD를 체감으로 구분할수있는지도 한번 리뷰부탁드려도 될까요?
@violethacker2715
@violethacker2715 4 жыл бұрын
역시 비싼게 최고군요..ㅋㅋ 그리고 단순히 모니터 주사율만 높으면 되는게 아니라 그걸 구동하게 해줄 다른 하드웨어의 필요성까지 잘 배우고 갑니다!
@ColorScale
@ColorScale 4 жыл бұрын
넵! 담에도 자주 들러주세요.
@seunghyeonj37
@seunghyeonj37 2 жыл бұрын
근데 가변이 아니라 고정 120hz면 눈이 좀 편하지 않을까요....ㅎㅎ 제 얕은 상식으로 질문드려봅니다...
@badwolf489
@badwolf489 4 жыл бұрын
백라이트 pwm도 설명해주시면 좋을 것 같습니다!!
@ColorScale
@ColorScale 4 жыл бұрын
기회가 되면 다뤄보도록 하겠습니다.
@colorstar.
@colorstar. 4 жыл бұрын
LCD가 플리커프리 안되면 쓸 이유가 하나 사라져요. ㅜㅜ
@히스레저-x6b
@히스레저-x6b 4 ай бұрын
좋네요~
@ColorScale
@ColorScale 4 ай бұрын
감사합니다!
@히스레저-x6b
@히스레저-x6b 4 ай бұрын
@@ColorScale 86인치 TV 구매할려고하는데 주사율 120이면 충분할까요? 고민중에 검색하다가 영상을 찾아봤네요^^
@홀리홀리홀리-q3x
@홀리홀리홀리-q3x 4 жыл бұрын
안구건조나 눈피로에는 어떤가요? 고주사율이 눈이 안좋다는 벤* 부사장 인터뷰를 어디서 봐서요..
@ColorScale
@ColorScale 4 жыл бұрын
저도 말씀 듣고 해당 인터뷰 찾아봤는데 어떤 연구 결과를 바탕으로 하신 말씀인지 모르겠네요 ㅠㅠ. 아마 내부적으로 연구결과가 있는 거겠죠? 개인적으로는 둘 사이에 연관관계가 있는지는 잘 모르겠습니다.
@홀리홀리홀리-q3x
@홀리홀리홀리-q3x 4 жыл бұрын
@@ColorScale 답변 감사드립니다. 눈이 예민한데 저 인터뷰 때문에 갤20플 120hz를 쓸지말지 고민이네요 ㅎ
@국밥부장관-z2h
@국밥부장관-z2h 4 жыл бұрын
오늘은 컨셉을 맞추셨군요
@ColorScale
@ColorScale 4 жыл бұрын
요즘 또 한참 맞추고 있죠 ㅎㅎ
@z1m3r14
@z1m3r14 4 жыл бұрын
영화는 24에 적응되있는데 유튜브 30프렘이나 24프렘 영상은 정말 끊겨 보이는 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@ColorScale
@ColorScale 4 жыл бұрын
영화는 24프레임에서도 안 끊겨 보이게 하려고 모션블러 같은 걸 일부러 넣어서 찍는다고 합니다. 대신에 액션 빡셀때는 저는 거슬리긴 하더라고요
@z1m3r14
@z1m3r14 4 жыл бұрын
@@ColorScale 다음 영상도 기대가됩니다 ㅎㅎ 요즘 디스플레이에 빠져있거든요 lg 27gl850 살까말까 고민도 하는중이죠ㅎㅎ
@ColorScale
@ColorScale 4 жыл бұрын
오호, 그렇군요! 앞으로 더 재밌는 영상 많이 만들겠습니다
@지구는평평하다-n5k
@지구는평평하다-n5k 3 жыл бұрын
게임용이나 컴터용으론 120hz이상의 모니터가 좋다고 봅니다 단 영화시청은 제외 일반 유튭이나 일반영상은 괜춘
@지구는평평하다-n5k
@지구는평평하다-n5k 3 жыл бұрын
60hz에 적응화된 나의 눈 이 이상의 주파수를 지원하는 TV에서 개봉작 영화를 보면 영화관 에서의 느낌은 전혀 안 느껴짐 리얼하다 생생하다의 느낌만 강함 옛 향수의 느낌은 전혀 없기에 저의경우 높은hz의 티비서는 영화시청을 안합니다 개인적 차이의 기준이겠지만! 여러분들은 어떤가요?
@KINGHARU-u6u
@KINGHARU-u6u 3 жыл бұрын
영상 잘 봤습니다 ~ 감사합니다 ^^ 궁금한 부분이 있어 질문드립니다. 혹시 영상을 시청할때에도 모니터의 주사율이 높으면 좋은건가요.? 4k 120fps 로 촬영한 영상을 재생하려면 4k 120hz 의 스펙을 가진 모니터를 사용해야 알 수 있는걸까요.?
@용준용준
@용준용준 4 жыл бұрын
미쳤다 진짜 옆에 오실로스코프 보고 좋아요 눌렀다 진짜 블루는 최고다...
@ColorScale
@ColorScale 4 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋ 감사합니다
@김숙희-p2d
@김숙희-p2d 4 жыл бұрын
다른것은 모두 같고 화면 주사율이 높아지면 영상 데이터가 커지나요?
@ColorScale
@ColorScale 4 жыл бұрын
물론입니다
@sando00
@sando00 4 жыл бұрын
질문요! 동영상에 보면 대부분 60헤르츠 이라고 하는데.. 영화등은 23.9프레임인 이유를 알 수 있나요?
@ColorScale
@ColorScale 4 жыл бұрын
www.redsharknews.com/technology/item/3881-why-24-frames-per-second-is-still-the-gold-standard-for-film 라고 합니다
@sando00
@sando00 4 жыл бұрын
ColorScale 감사합니다!
@oryzasativa7746
@oryzasativa7746 4 жыл бұрын
그런데 언케에서 넘어왔기도 하고 관련 동영상으로 닥터몰라 리뷰도 걸어주셨는데 혹시 컬러스케일이 이들과 무언가 제휴나 연관이 있는 그룹인가요?
@ColorScale
@ColorScale 4 жыл бұрын
제가 닥터몰라의 iMola입니다 ㅋㅋㅋ
@oryzasativa7746
@oryzasativa7746 4 жыл бұрын
ColorScale 앗... 그 분은 디스플레이말고 다른 것도 하시던데...ㅎ 여기서 뵐줄은 몰랐습니다!
@ColorScale
@ColorScale 4 жыл бұрын
@@oryzasativa7746 ㅋㅋㅋㅋ 반갑습니다
@아아아아-n5q
@아아아아-n5q 4 жыл бұрын
5:20 에서 60프레임은 수직동기화를 끈거 아닙니까??
@ColorScale
@ColorScale 4 жыл бұрын
둘 다 꺼져 있는 상태였던 것으로 기억합니다.
@서노디
@서노디 4 жыл бұрын
유치원생 가르치는 선생님 같아요 ㅋㅋㅋ
@ColorScale
@ColorScale 4 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋ 감사합니다.
@초록고양이-w9d
@초록고양이-w9d 4 жыл бұрын
60Hz, 90Hz, 120Hz, 144Hz 이 숫자들이 뭔가 정해진 규칙(?)이 있다고는 들었는데 궁금하네요. 144Hz 말고 깔끔하게 150Hz 이런거는 왜 잘 안쓸까요?
@ColorScale
@ColorScale 4 жыл бұрын
어 그러게요 왜 144Hz라는 숫자를 쓰는지는 저도 확실히 모르겠습니다.
@colorstar.
@colorstar. 4 жыл бұрын
일단 간단하게 설명드리자면, '주사율'은 초당(1s) 모니터에 화면을 뿌려주는 갯수 입니다. 이 주사율은 배수를 따라 가게되며, 예전에는 15 / 30 / 60 주사율이 주로 있었습니다. 그러다가 'LCD 패널'의 주사율을 좀 더 올린 제품이 72Hz 와 75Hz 제품이 나왔는데, 이 제품들은 패널 자체의 주사율을 '모니터 스케일러칩'을 조정하여 'LCD 패널'의 한계값까지 끌어올린 제품들 이었습니다. 'LCD 패널'이 72~75Hz 까지 끌어올릴 수 있지만, 안정성(수명&수율)을 문제로 60hz로 제한을 걸어둔 걸 기판을 통해 한계까지 끌어올린 제품군이었습니다. 기술 발전으로 LCD패널의 주사율 속도가 올라가면서 이를 끌어올려 72Hz의 2배수인 144Hz까지 끌어올린 제품이 일반화 되면서, 144hz 주사율 모니터가 많이 보급되었습니다. '대만 디스플레이 공급업체'에서 'VA 패널'을 대량생산하면서 자사의 보급률을 올리기 위해 대량으로 저렴하게 풀었는데, 이 패널이 144hz 주사율, FHD해상도 패널이 주로 쓰였습니다. 그 이상급의 프레임도 물론 표현이 가능한 패널이지만, 열화현상, 수명, 수율의 영향으로 일반적인 사용으로 맞출 수 있는 144hz로 주로 공급되었고, 그게 보편화 되었다고 생각하시면 됩니다. 이렇게 프레임 숫자가 정해진 이유는 'LCD패널'과 '스케일러 칩'의 영향도 있고, 화면을 뿌려주는 소프트웨어상 프레임의 설정제한단계의 영향도 있습니다.
@초록고양이-w9d
@초록고양이-w9d 4 жыл бұрын
별난보 자세한 설명 감사합니다. 다 나름의 규칙이 있었군요!
@cs16300
@cs16300 4 жыл бұрын
에이수스 에서 360hz 모니터 발표만 했었는데 언제 나올지... 카스 같은 고프레임이(600fps) 출력되는 게임에 적합하겠더라구요 나오면 구매할꺼구요....
@ColorScale
@ColorScale 4 жыл бұрын
오호... 요즘 에이수스 모니터쪽에서 재미있는 시도를 많이 하더라구요
@바람개비-s5d
@바람개비-s5d 4 жыл бұрын
구독을 박을 수박에 없네
@ColorScale
@ColorScale 4 жыл бұрын
감사합니다!
@bbamba6758
@bbamba6758 4 жыл бұрын
S20+ 120hz를 쓰니 다른걸 못쓰겠습니다.....
@ColorScale
@ColorScale 4 жыл бұрын
그것이 고주사율의 매력...
@overnight8624
@overnight8624 4 жыл бұрын
영화나 뮤비같은건 24hz 그리고 영상 화질에서 60hz 선택이 없는 영상은 30hz던가..
@ColorScale
@ColorScale 4 жыл бұрын
넵 따로 60 선택 없는 영상은 보통 30으로 올라갑니다
@overnight8624
@overnight8624 4 жыл бұрын
@@ColorScale 흐,, 저번에 360hz 모니터 공개했던데 지원하는 게임이 나오면 .. 체감은 가능할지 ㅋㅋ,,
@raon.822
@raon.822 4 жыл бұрын
갤럭시S 20+ 사용중입니다 120hz 사용중인데 쟤폰 사용하다 딴폰 보니깐 화면이 딱딱 끈겨보이고 눈이 아프더라구요
@ColorScale
@ColorScale 4 жыл бұрын
진짜 역체감 확실합니다
@캐붕
@캐붕 4 жыл бұрын
아이패드 프로 2세대 1년 쓰고 3세대 1년째 쓰고있는데 저는 진짜 60이랑 120 차이를 못느끼겠어요.... 나만 그런거같아... 친구 에어3 애플펜슬로 필기해봐도 느낌 똑같고 패드 보다가 핸드폰 봐도 이질감 없고....
@ColorScale
@ColorScale 4 жыл бұрын
이런 인지에 대한 문제는 항상 개인차가 있을 수 있습니다. 어떻게 보면 축복받으신 눈일지도 몰라요 ㅋㅋㅋ
@J-HyeSeong
@J-HyeSeong 4 жыл бұрын
가끔씩 옆에 있는 오실로스코프에 포커스가 가는 카메라 때문에 얼굴이 흐릿하게 보여서 순간 모니터 문제인줄 알았네요
@ColorScale
@ColorScale 4 жыл бұрын
ㅠㅠ
@hand18
@hand18 4 жыл бұрын
각각 다른 주사율을 가진 모니터를 쓰고 있습니다. 120 과 60. 120은 지싱크모니터이고 주모니터입니다. 호환아닌 지싱크입니다. 그런데 주모니터에서 게임을 하고 서브 모니터에서 유투브를 봤을때 주 모니터에서 주사율이 떨어지는게 느껴집니다. 실제로 모니터자체에서 프레임측정되는게 있는데 실제로도 떨어집니다. 이것은 어떤현상인가요? 컴터 성능은 전혀 딸리는 사양이 아닙니다. 이건 어떤 현상인가요? 서브에서 어떤걸 실행하느냐에 따라서 주모니터 주사율도 변경이 되는건가요?
@ColorScale
@ColorScale 4 жыл бұрын
해당 부분은 잘 모르겠네요 ㅠㅠ
@최태영-f5r
@최태영-f5r 4 жыл бұрын
제조사마다 hdr 지원 기술명이 달라서 tv를 살때 헤깔리는데 (LG는 돌비비전 지원 등) 이런 기술이 실제로 셋톱박스연결해서 tv볼때도 효용성이 있는건지 아니면 다른데에 쓰임이 있는건지 궁금합니다! 어러운 내용 쉽게 설명해주셔서 도움이 많이 되네요 감사합니다.
@ColorScale
@ColorScale 4 жыл бұрын
HDR은 HDR을 제대로 지원하는 기기에서 HDR 영상을 볼 때 의미가 있습니다. 이게 상당히 설명하기가 복잡한데 따로 시리즈물을 한 번 만들어서 완벽정리 해보려고 합니다.
@tst6802
@tst6802 3 жыл бұрын
근데 누가 그러는데 144hz 모니터에 60fps를 쓰냐 144fps에 60hz모니터 쓰냐 하면 실제로 144모니터에 60fps쓰는게 오히려 조금더 부드러워 보인다고 하던데요 사진은 60장 이라도 무슨 백플래쉬?라이트는 144번 깜빡이기 때문에 같은 60프레임이라도 더 좋다던데 실제로 그런건가요?
@ksmmmmmm
@ksmmmmmm 4 жыл бұрын
형 영상볼때마다 느끼는데 형한테 초점 좀 잡아주면 안돼? 0:40같은 상황만 봐도 형만 흐릿하게 보여ㅠㅠ
@ColorScale
@ColorScale 4 жыл бұрын
오실로스코프 좀 더 저세히 보시라고... ㅎㅎ 담부턴 좀 더 신경쓸게요~
@greenshoup
@greenshoup 4 жыл бұрын
주사율 85에 응답속도 0인 모니터도 리뷰 해주세요 crt요!
@ColorScale
@ColorScale 4 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋ 구할 수 있으면... 해 볼게요
@병욱-e8q
@병욱-e8q 3 жыл бұрын
요즘 무인화가 되가면서 키오스크가 많이 늘어가는데 이런 디스플레이에 높은 헤르츠를 쓰면 단가가 높아져 별로겠죠?
@그대가그립다
@그대가그립다 3 жыл бұрын
귀두컷 진짜 오랫만에보네용
@sdyeop
@sdyeop 4 жыл бұрын
안뇽하세용~ 꾸벅
@ColorScale
@ColorScale 4 жыл бұрын
안녕하세요~~
@WaterbirdR
@WaterbirdR 4 жыл бұрын
너무 빨리와서 60프레임이 안대욧 ㅠㅠ
@ColorScale
@ColorScale 4 жыл бұрын
앗 ㅠㅠ 60으로 봐야하는 영상인데! 다시 와서 봐주세요!
@WaterbirdR
@WaterbirdR 4 жыл бұрын
ColorScale 60으로 다시 봤어용 ㅎ 항상 정확하고 전문적인 정보 올려주셔서 감사합니다 잘보고있어요❤️❤️
@ColorScale
@ColorScale 4 жыл бұрын
@@WaterbirdR 감사합니다!
@-zipcoke218
@-zipcoke218 4 жыл бұрын
으아. 안돼! ... ㅋㅋㅋㅋ
@ColorScale
@ColorScale 4 жыл бұрын
안돼!
@DogiCoinOfficial
@DogiCoinOfficial 4 жыл бұрын
자주 죽으면 게임할 때 프레임이 낮아도 됩니다...
@ColorScale
@ColorScale 4 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋ 손은 못 고친다인가요
@nkk5930
@nkk5930 4 жыл бұрын
혹시 갓파쿠 아세요? 아니 뭐 그렇다구요
@ColorScale
@ColorScale 4 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋ 몰라요
@jhcs9357
@jhcs9357 4 жыл бұрын
갑자기 60hz랑 75hz랑 사람이 구별 가능한지 궁금해지네요
@tundramessier
@tundramessier 4 жыл бұрын
개인 편차에 따라 다릅니다. 둔감하신 경우엔 크게 못느끼시고 민감한 사람은 잘 느낍니다. 또한 순간적인 앵글 변화에 따라서 더 빠르게 개체가 움직일수록 프레임의 차이 체감은 커집니다
@jasj1435
@jasj1435 4 жыл бұрын
75Hz 모니터 사용중인데 60Hz로 내리면 생각보다 체감이 됩니다. FPS게임에선 차이가 확나요.
@ColorScale
@ColorScale 4 жыл бұрын
정말 이런 건 사람마다 다른 것 같습니다
@crazyparkdrift
@crazyparkdrift 4 жыл бұрын
그정도는 구별 잘 안됩니다.
@duuley
@duuley 4 жыл бұрын
형 닥터 몰라지?
@ColorScale
@ColorScale 4 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋ 네
@duuley
@duuley 4 жыл бұрын
ColorScale 아 몰라!
@ColorScale
@ColorScale 4 жыл бұрын
@@duuley ㅋㅋㅋㅋㅋ
@granis1988
@granis1988 4 жыл бұрын
뭐야 응답속도도 알려주고 가요
@ColorScale
@ColorScale 4 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋ 다음번에 꼭 알려드릴게요~
@김건우-c6y6h
@김건우-c6y6h 4 жыл бұрын
4k 144hz 모니터들 가격 왜저런지 설명좀 ㅇㅅㅇ
@ColorScale
@ColorScale 4 жыл бұрын
너무 비싸다는 말씀이시죠?
@김건우-c6y6h
@김건우-c6y6h 4 жыл бұрын
ColorScale 물논!
@ColorScale
@ColorScale 4 жыл бұрын
@@김건우-c6y6h 만들기 어려워서요? ㅋㅋㅋ
@곽철용-i5z
@곽철용-i5z 4 жыл бұрын
한 10년 안에 8k에 240hz인 스마트폰이 나올지 궁금
@김건우-c6y6h
@김건우-c6y6h 4 жыл бұрын
불가능하다고 자신있게 말할수 있을듯 tv도 힘들거같음
@user-uw7ov6zh5m
@user-uw7ov6zh5m 4 жыл бұрын
@@김건우-c6y6h 10년이면 가능할수도?
@유캔시미-m5e
@유캔시미-m5e 4 жыл бұрын
10년이나 지났다면 저는 스마트폰이 아니라 좀 더 SF틱한 녀석이 있길 바랍니다ㅋㅋㅋ
@김건우-c6y6h
@김건우-c6y6h 4 жыл бұрын
??.?? 십년전에 나온 핸드폰 봐보세여 주사율 60에 해상도 hd급좀 넘을텐데 지금 가장 최신폰인 s20이 4k못미치는 qhd 해상도에 120hz탑재함 qhd에선 그마저도 60hz로 제한하죠 지금당장 모니터 4k 144hz 모니터만 봐도 그 크기 모니터로 고해상도에서 고 주사율 올리기가 힘들어서 가격이 아주그냥 미쳐 날뛰는데 8k면 4k의 네배 해상도임 240hz이면 ap로 단순계산시 fhd 60hz의 64배에 필적하는 엄청난 디스플레이 처리를 해야하는데 당장 프리미엄 티비시장에서도 4k 120hz가 최대임 존나큰 티비에서도 구현하기 힘든 해상도와 주사율을 존나작은 핸드폰 에서 구현하는 디스플레이는 셋째치고 이걸 도대체 무슨수로 구동할수있는 모.바.일 용 ap까지 둘째 치더라도 대체 무슨수로 그좆만한 핸드폰에 들어가있는 배터리로 전력소모를 감당할수있을지 또 그걸 감당한다고 해서 80인치대 티비로도 4k 와 8k를 구분못하는 상황에서 좆만한폰에 돈 지랄하면서 8k박을이유가 없음 아이폰만봐도 해상도는 폰으로볼때 문제없을정도 해상도로 항상 갤럭시보다 딸림 근데 프리미엄시장에서 혼자 다해먹음 모니터는 말할 필요도 없고 현존하는 프리미엄 티비도 구현하기 존나불가능한 해상도와 주사율을 모바일로 구현하는게 말이안됨 그리고 애초에 불가능한게 컨텐츠가 없는데 만들이유가 없음 8k는 고사하고 4k 60프레임 컨텐츠도 없음 저렇게 힘들게 만들 물건을 제대로 이용못함 이채널 영상 보면 알겠지만 8k티비 자체가 쓸데없는 돈 지랄 마케팅이라 8k 240hz는 티비로도 10년후에 안나올거임 8k 30hz
@ColorScale
@ColorScale 4 жыл бұрын
스마트폰엔 8k가 들어가진 않을 것 같아요. 이미 스마트폰 사이즈에 해상도는 넘쳐서... VR같은 게 어떻게 되느냐에 따라서 물론 달라질 순 있겠습니다만
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