¿Y para ti? ¿Cuales son las cosas que más odias de Smash Ultimate? ⭐️REDES SOCIALES: ❤️Más videos: bit.ly/3sdy4K5 💜Directos EN VIVO: bit.ly/3uPgldS 💛Mensajea conmigo: bit.ly/3wVYkw0 💙Memes y Fanart: bit.ly/3dhMZ1u 💚Donaciones: bit.ly/3ke9Xa0
@Yoshua-fb3kl3 жыл бұрын
Yo odio mucho a orimar sin duda es el personaje que más odio
@caelobrint66303 жыл бұрын
No soy jugador competitivo, no me puedo quejar en ese aspecto, yo odio a la comunidad de smash, la mayoría suele ser muy toxica en especial tratándose de personajes nuevos
@silverk-rt4qm3 жыл бұрын
Ness
@MeiSapphire13 жыл бұрын
Chistoso que Arsene sea algo roto en Smash pero en su juego que es P5?es una basura que nunca debio haber sido escogido para Smash bros era mejor otro personaje mas infravalorado de la saga.
@psychic46683 жыл бұрын
que le hallan recortado la recuperación de ness, no es como el de 64 😢
@diec92283 жыл бұрын
Cuando dijiste lo de pasarte world of light en directo pensé que dirías "pasarme world of light sin dormirme"
@flare15473 жыл бұрын
Sanel: "No me gusta World of Light y tengo muchos problemas con el, pero me lo pasare en directo y sin espiritus xdxd"
@endermancool75042 жыл бұрын
Xdxdxd
@unweonculiaomas4 ай бұрын
No sé ustedes pero a mí sí me gusto el world of light 🤷
@Ruberobo83 жыл бұрын
Para mi una de las cosas que me molesto que cambiaran sería los entierros en el suelo, antes era una forma de hacer más daño y quizás si adivinabas la trayectoria cuando fuera a salir de eso podías quitar un stock, pero ahora en porcentajes altos es prácticamente un Shield Break, ya que te deja completamente vulnerable.
@flare15473 жыл бұрын
es la forma mas barata de matar xD
@metta51053 жыл бұрын
Una vez jugué una partida por energía de 999pe, mi amigo escogió hero y yo joker, le baje hasta 25pe antes de salir de los 900pe,y el hijo de la gran ching- me hizo instakill con multimuerte >:/
@PolkemanTV3 жыл бұрын
Chale
@zorromagico45343 жыл бұрын
esa mamada solo pasa con los putos espadachines
@raidbosschadfloppa54213 жыл бұрын
XDDDDDDDDDDDDDDDDD
@victorjavier89783 жыл бұрын
Es que como que sakurai quizo lograr un equilibrio competitivo y casual para tener contentas a las masas,por eso los dlc los hizo más a conciencia de como funcionarían en competetivo y que no sean rotos,ya que en free for all los dlc son una monstruosidad la verdad
@anthonyscripts Жыл бұрын
6:02 de donde sacaste la imagen? Busqué la imagen, pero no la pude encontrar, es de un tráiler de personaje?
@sabrosuitsamus3 жыл бұрын
Para mi uno de las peores cosas de ultimate, es el no poder cambiar de personaje en el online en una misma partida, eso me estresa horrible. También el GPS, me parece innecesario si no era en un tipo for glory Pd: extraño el For Fun de smash 4 :(
@papuzj Жыл бұрын
12:45 "que aparezca un personaje y te pueda matar a cero" *Kazuka se une al combate*
@jatlistheoctopusofficial3 жыл бұрын
tu: que pena que no haya cinemáticas interactivas en ultimate. yo: tranquilo, por algo están los cómics, memes y animaciones.
@derecksoon3 жыл бұрын
Si pero por eso creo que en el modo historia es mucho mejor en brawl
@jatlistheoctopusofficial3 жыл бұрын
@@derecksoon ok, respeto
@juanb23633 жыл бұрын
El World of Light en ese sentido medio decepciona
@jatlistheoctopusofficial3 жыл бұрын
@@juanb2363 pues yo no me puse a pensar en ese, podriamos decir que me da un poco igual
@jesuscalcinalopez58653 жыл бұрын
Yo veo a los trailers de personajes en smash como cinemáticas iterativas xd
@X07-g6n Жыл бұрын
14:10 Estoy de acuerdo con lo de los colores y smash 4, Ultimate trata de Apegarse a lo realista como Brawl pero no se aleja mucho de los colores usados en 4. Lo cual se me hace medio feo en varios personajes, como Mario, que se vee muy gris en el overol por ejemplo. O Samus Zero. Hay algunos a los que si quedan bien como Pikachu o Kirby pero otros como DK no
@randyvillalpando8103 жыл бұрын
Odio la gente que se enoja por qué no salen los personajes que querían
@muglokdecrepitus13013 жыл бұрын
Me encanta este video, no te puedes imaginar cuánto. A la comunidad de Smash le faltaba muchísimo tocar este tipo de temas, al final solo hay gente hablando del competitivo (ya sea sus puntos positivos como negativos) y gente hablando positivamente del juego, pero nadie analizando seriamente cosas malas que el juego pueda tener y me parece un tema muy importante que la comunidad debería discutir de continuo. Gran video
@leif43963 жыл бұрын
pensé que era el único que miraba mas bonito a smash 4 por un ejemplo: el traje negro de Zss en smash 4 tenia el símbolo de su espalda de color azul y como que daba la impresión que brillara mas a cambio en ultimate no brilla tanto (o no me da esa impresión y su símbolo es de color amarillo) me gustaba mas la combinación de negro y azul ya que ese traje me recuerda a Nairo -Salio Mr.e(siii) ...todo lo que se se, lo debo a el -necesitan arreglar en online -acabo de terminar metroid other M como :piano medley de other m esa musica es triste pero alentadora y real mente me gustara mas musica iconica de metroid como "vs serris o nightmare de metroid fusion -necesita un squad strike online
@luismruiz60803 жыл бұрын
A mi también se me hace más feo ultimate, un ejemplo también es Shulk, en el 4 tanto su rostro, piel y cabello se mira más detallado, y creo que a su vez menos caricaturesco, en ultimate se mira muy raro, curiosamente pit y dark pit es a lo inverso, mejoraron su rostro y las alas, no se a que se deba, pero algunos personajes se miran muy bien y otros fatal, un ejemplo claro es chrom que creo que de lejos es el modelo peor echo del juego xD
@leif43963 жыл бұрын
@@luismruiz6080 otro ejemplo son las victory poses de Robin se miran mejor en smash 4 y con shulk tambien lo note y es que el diseño de Chrom esta algo feo
@juanb23633 жыл бұрын
Lo que más odio es: La comunidad Y si hablamos del juego, es la mentira que tiraron con World of Light, yo quería cinemáticas, mínimo cuadros de texto
@rubenmorck3 жыл бұрын
Tenían el potencial para hacer uno como el Subspace Emissary, pero lo desperdiciaron
@juanb23633 жыл бұрын
@@marksanti4882 1- Y el video? 2- Si vas a dar argumentos mínimo que no sea algo que otra persona dijo
@juanb23633 жыл бұрын
@@marksanti4882 Entonces escribelo y ya xd Si no parece que opinas lo que esa persona opina solo porque sí Por cierto, el video sigue sin estar
@rubenmorck3 жыл бұрын
@@marksanti4882 hey, tranquilo viejo. Es sólo una opinión, no te lo tienes que tomar tan a pecho
@apt3443 жыл бұрын
@@marksanti4882 no sale ningún video world of light se vendió como un modo historia, ya que lo más que mostraron fue la cinemática inicial y un poco de gameplay y seguro tu argumento será que sakurai dijo que este modo de juego no iba a ser como el emisario subespacial pero por dios es un crosover de videojuegos lo mínimo que se espera es los personajes tengan un poco de interacción
@davidnunez23413 жыл бұрын
El punto 3 es bastante importante, en su tiempo personas como yo amamos ver las cinemáticas y quizá no teníamos el presupuesto para comprarnos dicho videojuego, al ser amantes de super smash queríamos ver el juego y cómo es su jugabilidad y nos veíamos todo lo relacionado al mismo por ser fanáticos, así que es muy bueno y válido.
@EstudiOmegaOFICIAL3 жыл бұрын
Yo pienso q el próximo Smash sea: Super Smash Bros Brawl Remake UwU Emisario Subespacial y todo pero más rápido como Ultimate UwU
@EstudiOmegaOFICIAL3 жыл бұрын
@@marksanti4882 porqué? Boss Battle, Emisario Subespacial y también q mejoren el Target Smash con q los personajes tengan su propia fase de targets No como la misma fase con todos los personajes como el Brawl original Me explico?
@omi563 жыл бұрын
@@marksanti4882 No más que World of Light, al menos el emisario ofrece una Aventura plataformera Beat m up más divertida, con muchísimas cinemáticas donde vemos a los personajes interactuar, y en World of Light solo tenemos 5 tristes cinemáticas donde hay poca (nula más bien) interacción de personajes y lo único que haces es enfrentarte a la CPU en combate tras combate tras combate con espíritus, sin nada de plataformeo, que es lo que se espera de una Aventura, y la verdad amigo, es bastante soso y repetitivo, y por comentarios tuyos que he visto aquí veo que eres muy fanboy y no respetas opiniones de otros pffff
@irvingss69243 жыл бұрын
El estilo artístico de Brawl ha sido el mejor para mi gusto. Que ganas de ver un Super Smash Bros que se vea así pero en la proxima generación. Aunque SSB4 no se veía mal como para tomar du estilo prestado en futuras entregas.
@elmarcianito80563 жыл бұрын
6:41 *manda a arreglar los joycon al servicio de Nintendo *
@wonderkazeguate0833 жыл бұрын
Yo como main de Kirby (en el 64 :(() (Lástima que no tengo Ultimate) yo sugiero que le reduzcan los frames en parte de sus movimientos darle una superarmadura al momento de ejecutar su martillo en llamas y devolverle la capacidad de romper escudos otra es de aumentarle un poco el tamaño como en brawl y que le reduzcan bastante el lag de la piedra y que resista bastante los counters más fuertes o superarmaduras
@flare15473 жыл бұрын
es verdad el martillo y la piedra lo dejan demasiado vendido, creo q eso no cambio mucho en ultimate
@wonderkazeguate0833 жыл бұрын
@@flare1547 si pero deberia hacer algo sakurai y otra cosa que sugiero es que pueda hacer su recuperación del smash 64 en la cual se desplaza un poco antes de hacer su movimiento y tu que me sugieres??(si eres main de kirby o conocedor de el)
@cacacaptainfalcon81093 жыл бұрын
Sin duda alguna es uno de los vídeo con críticas constructivas con los mejores puntos de vista y comentarios que e visto
@estebangamer636yt23 жыл бұрын
36:18 Me asustaste xddddd, pensé que mi dispositivo se dañó o algo xD
@leif43963 жыл бұрын
x2
@El_parkinson3 жыл бұрын
X3
@gustavocuellar39533 жыл бұрын
Siento que faltaron todos los escenarios desde final destination y los batlefields el smash 64 hasta el Wii u y 3ds, otra cosa es que hubieran agregado en una skins de young link le hubieran agregado la razor Sword y el escudo hyliano y doctor Mario es un clon de Mario muy notorio
@creeday3133 жыл бұрын
El juego que sanel odia y ama a la vez
@creeday3133 жыл бұрын
@@marksanti4882 en twitch aveces dice que lo odia y que le gusta el juego.
@creeday3133 жыл бұрын
@@marksanti4882 sin problema
@flare15473 жыл бұрын
@@creeday313 jajaja si a cada rato anda qujandose del juego xD, pero despues le entran ganas de smashito jaja... esa relacion de amor odio es normal con esta saga, de hecho es normal en cualquier juego de lucha
@creeday3133 жыл бұрын
@@flare1547 exacto
@Sentinelelmejor9283 жыл бұрын
@@flare1547 Leffen también tiene una relación similar con smash ultimate
@selander55572 жыл бұрын
0:18 soy el único que le molesta que digan que smash 4 es solo bayonetta y cloud? Para mi smash 4 tiene los mejores controles y movimiento de todos
@ma_aftermath35692 жыл бұрын
Quiero saber, cual es el filtro que usas para tus clips o fotos de Smash?
@ogferfc3 жыл бұрын
1. No tengo amigos con quienes jugar 2. Se laguea demasiado 3. Los dlcs son carisimos 4. El meta cambia a cada rato 5. Los rivales son muy buenos 6. Los controles van retrasados en el online 7. En online es una mrd 8. Está sobrevalorado 9. Nunca ponen los dlcs que queremos 10. Me va muy lento y a cada rato tengo que cambiar la configuración de mi Internet 11. Hay demasiados campers 12. Los espíritus no sirven para nada 13. El modo espíritus es relleno 14. El modo historia de brawl era mejor 15. El editor de escenarios es limitado 16. Los espectadores causan lag en las salas 17. A nadie le importan las noticias 18. Nerfearon a diddy kong 19. Young link y Toon link son básicamente lo mismo 20. El único dlc que sí fue pedido es banjo 21. Nintendo no escucha a su comunidad 22. El mejor personaje es wario 23. Los rivales se recuperan muy rápido y yo no se como 24. La música bajó bastante su calidad 25. Todo son easter eggs y referencias 26. Siempre que juego en el online pierdo
@unweonculiaomas4 ай бұрын
Ya mejor juega candy crush 👍
@dhyclone63073 жыл бұрын
El buffer es lo que hace que muchas veces queramos agarrarnos del edge para hacer roll de una vez, pero pasa que nos pegan o tildean, y lo que hace es air dodge y ahí se fue una stock. Y en e minuto 8:22, literalmente tampoco me gusta ver los tráilers de las películas por la misma razón.
@slc11753 жыл бұрын
Me interesa la propuesta de World of Light, yo me había propuesto lo mismo cuando probé ese modo de juego por primera vez, ya que Brawl completé cientos de veces la campaña en todas sus dificultades sin tener que recurrir nunca a los stickers. Me parecía bien que su uso fuera algo completamente opcional. Pero en Ultimate el uso de espíritus es casi obligatorio y personalmente sentí que en par de escenarios era imposible ganar si no usaba un muy específico tipo de espíritu. Aunque siempre me quede con la sensación de que era posible completar World of Light sin espíritus y que probablemente ya había muchos jugadores que lo habían logrado. Si decides hacer el stream, en lo personal, me conformaría que fuera en dificultad normal, no necesariamente al 100% y solo con el roster que viene por defecto en el juego sin uso de los DLCs.
@Lg.sepulveda3 жыл бұрын
Hola, una pregunta respecto al rage, es molesto en general que se de mas fuerza a quien va pe, pero en el caso de lucario, se le castiga en %bajos pegando menos daño siendo más lento y menos empuje en sus ataques, ¿cuál es tu opinión? Está balanceado o su "pasiva" lo hace OP? Gracias, gran vídeo.
@blaztt74823 жыл бұрын
Sanel yo también siento que smash 4 se veía mucho mejor y se me hacía raro que nadie se diera cuenta, en este smash siento que se ve un poco más colorido y hace que se vea más infantil o algo así por el estilo
@vicstorm32913 жыл бұрын
Yo espere algo con lo cual estubiera desacuerdo, pero yo honestamente estube deacuerdo con TODO lo que dijiste. Por eso te doy mi LIKE 👍.
@tadeochristofer47483 жыл бұрын
Cuando hablo del lag pensé que se me trajo el video XD y lo peor es que si aparte se le trabó jajaja
@phenomhhh3 жыл бұрын
Para mí el agregar batallas entre 8 jugadores era totalmente innecesario. Las batallas entre 4 estaban en su justa medida, pero jugar entre 8 es un caos total. Y si, aun espero con ansias un nuevo modo historia como el SubSpace Emissary.
@gabrielgmx52693 жыл бұрын
Bueno, al menos los combates de 8 realmente no son un problema, por que no es posible jugar de 8 jugadores en Online y siempre puedes ignorar los combates de 8 en el modo Smash
@rigolgs3 жыл бұрын
¿Como grabaste smash a más de 60fps?:o O por lo menos así se ve xD
@niegoz55723 жыл бұрын
Pienso que eso del GSP sería genial el tablero de mejores jugadores y para soñar que se pudiera ver alguna partida de dichos jugadores para poder aprender de ellos
@jhoto972 Жыл бұрын
Cuando el dijo que si nintendo sacaba un DLC con una característica que respirabas y te mataba yo de inmediato pense en Kazuya XD
@dann_te3 жыл бұрын
12:47 Kazuya v:
@alexgonzalezlopez23193 жыл бұрын
Vine a buscar este comentario XD
@unweonculiaomas4 ай бұрын
Steve :v
@lacil_art59803 жыл бұрын
la falta de la guia de palutena, por que todos los personajes son descritos por palutena y pit y los dlc se queden con un: "oh no tengo informacion de este combatiente, debe ser de otra dimensión"
@nelmasster3 жыл бұрын
Están peor los codecs de Snake, todos son reciclados de Brawl y no hay nada para los nuevos personajes (del juego base), o no se actualizaron con ciertos personajes (cosa que si hicieron con la guia de Palutena)
@nelmasster3 жыл бұрын
@@marksanti4882 Yo solo decía, tampoco son algo tan importante para mí
@Sentinelelmejor9283 жыл бұрын
@@marksanti4882 ¿enserio no pueden?
@lacil_art59803 жыл бұрын
@@Sentinelelmejor928 si pueden, como pudieron sacar una actualizacion sacando un smash para cloud mejor que tenia cuando salió sefiroth, pueden meter una guia de palutena para los personajes, el problema es que posiblemente no lo hacen por que seria mas tardado el tiempo en el que sacan a un dlc
@omi563 жыл бұрын
@@marksanti4882 Argumenta bien porque "no pueden" según tu, porque de que es posible lo es, pero por x o y razón no lo hacen, no hacerlo no es sinónimo de no poder niñito, deja de justificar lo injusificable
@thebfox12513 жыл бұрын
Pedazo de vídeo, te luciste Sanel. 👀
@nelmasster3 жыл бұрын
Lo que a mí más me desagrada de Ultimate, ordenado de lo más irrelevante y subjetivo a lo más importante. (Alerta de mucho texto) *12. Estética:* Algunos personajes se ven algo decolorados (como Pikachu o Pac Man), algunas caras están algo feas (Shulk y Little Mac), la reducción de Samus la podía tolerar hasta que salieron Pyra/Mythra con el tamaño de sus bustos intáctos, incluso les rebotan cuando se mueven >:v Varias burlas se ven muy mal siendo aceleradas o cortadas, porque las aceleraron si de todas formas se pueden cancelar? Algunos elementos como la oscuridad y la electricidad de los ataques se ve mal. A varios temas de victoria también los aceleraron y/o cortaron y suenan mal (como los de Yoshi y los Ice Climbers). *11. Faltan ciertas paletas o trajes:* Más de 20 años y no hay una paleta de Super Mario Bros. para Mario? Las apariencias de Ike en Brawl y Sm4sh están en Ultimate, donde quedaron las de Link, Zelda, Ganondorf y Wolf? En lugar de paletas de colores inspiradas en otros protagonistas para el Entrenador Pokémon, porque no añadían a los verdaderos entrenadores? Y así me puedo pasar un buen rato nombrando muchos colores/skins faltantes. *10. El doblaje en español:* Voces malas y muchos clips reciclados de Smash 4. Luego del hermoso doblaje mexicano de Breath of The Wild y WarioWare Gold me hacía ilusión que Smash Ultimate también tuviera un doblaje mexicano. Tanto era mi deseo de esto que en un rato libre me imaginé un reparto de actores para ciertos personajes que ya hablan español (como Sonic y Lucario), o que tienen dialogos extensos (como los de Star Fox y Fire Emblem). *9. Los Trofeos:* Los extraño, pero entiendo su ausencia debido a que era mucho trabajo crearlos, para cada luchador, más DLCs, y demás cosas relacionadas a sus franquicias. Sin demeritar a los Espíritus, me gustan los combates temáticos y las similitudes del Luchador y el Espíritu en poderes y/o apariencia, pero como que les hizo falta alguna descripción como la que tenían los Trofeos. *8. La música del Menu:* Concuerdo con el vídeo, que flojera tener que pasar el Modo Aventura para desbloquear esa opción. *7. Los Luchadores Mii:* Lo que me molesta es el trato que les dieron. Sus alturas y complexiones son siempre iguales sin importar como los hiciste en el editor, esto es molesto más que nada en lo estético, por ejemplo si quieres hacer un Mii de Toad no puedes hacerlo super pequeño, o si quieres crear a Waluigi no puedes hacerlo altisimo y flacucho. Otra cosa que no me gusta mucho es que descartaron varios Trajes/Gorros originales de Smash 4 (como el Traje Sastre para Tiradores, la Armadura Samurai para Espadachines, o la Sudadera para los 3 tipos), y regresaron varios trajes innecesarios que se suponía eran premios de consolación (como los trajes de Chrom, Canela, King K Rool y los Inklings de Splatoon 1). *6. El Modo "All Stars":* Este modo de juego fue as3sinado y convertido en una simple opción del Modo Asalto. Esto duele junto a la ausencia de otros modos de juego para 1 jugador como Break the Targets o Race to The Finish. *5. Escenarios:* 103 (juego base) es una cantidad muy generosa, pero sinceramente hicieron falta escenarios nuevos. La mayoría de los escenarios son de juegos anteriores, y no está mal, sobre todo a los de Melee y Sm4sh de 3DS les dieron un lavado de cara muy bueno, peeeeero tambíen volvieron escenarios injugables (como 75 M o Mario Bros.), ridículamente grandes (New Pork City o las Llanuras de Gaur versión Wii U), alguno que de plano NADIE pidió (Hanenbow), y uno que es todas las anteriores: El Ataque de las Cavernas. *4. El Online:* 3 partidas me bastaron para decir "no vuelvo a jugar en línea. Aparte del lag infernal que tiene, yo prefiero 1000 veces jugar con otros en persona pero con la pandemia no se puede, y mi rival más duro actualmente vive a 1000 km de distancia. *3. No hay modo Boss Rush:* Habiendo tantos jefes geniales, es una flojera no poder volver a luchar contra ellos (con el Luchador que desees). Lo más cercano a un Boss Rush en Ultimate es antes de enfrentrar simultaneamente a Galeem y a Dharkon, pero para nada les hacen justicia, ya que son demasiado fáciles de vencer y no suenan sus propios temas de batalla. Como mínimo debieron hacer que las revanchas contra Espíritus que ya posees también aplicaran con los Jefes. *2. El Modo Aventura:* World of Light solo se me hizo disfrutable la primera vez (no me lo habría pasado al 100% si no), pero como dije, está solo para jugarlo una vez, nada me invita a repetirlo desde cero como lo hacían el Modo Aventura de Melee o el Emisario Subespacial. *1. Personajes desaprovechados:* Esto lo podía tolerar hasta que vi varios gameplays de juegos de sus franquicias de orígen, y es que hay personajes con potencial criminalmente desaprovechado, comenzando por los Echo Fighters (exceptuando a Ken). Ya es demasiado texto como para nombrar a cada personaje y los cambios que se les podría dar.
@krisoverdrive97333 жыл бұрын
Yo más considero que el mejor smash vistoso es Brawl hasta me parece mejor que smash 4 con la estética semirealista que tenía
@apt3443 жыл бұрын
A mí también me gusta mucho esa estética ,era como un poco oscura
@CHanafuda3 жыл бұрын
Hola Sanel, me pareció muy interesante tu video y me gusto mucho los puntos que diste, pero quisiera remarcar uno en especifico y ese es el tercer punto sobre World of Light. (Va a ser largo) El Emisario Subespacial fue hecho entre Masahiro Sakurai y Kazushige Nojima (uno de los escritores de Final Fantasy VII) su desarrollo empezó porque Sakurai pensó que no se repetiría algo como lo de Brawl, es decir reunir a todos los personajes de Nintendo y terceros en un solo lugar. (Sin saber que más adelante Iwata lo obligaría a hacer más entregas de Smash Bros. para futuras consolas de Nintendo y que se añadirían más franquicias de Nintendo y terceros al roster) Para Sakurai crear ese modo era como crear otro juego y su sistema jugable se basa en Kirby Super Star uno de sus anteriores trabajos. (Al igual que más adelante en el modo Smashventura de 3DS su sistema se basara en Kirby Air Ride, en especifico City Trial) Al inicio tuvo problemas porque al haber un elenco tan amplio de personajes tan dispares o sea diferentes franquicias, diferentes diseños y diferentes habilidades, no era fácil crear una historia de manera convencional y le resultó muy difícil imaginarse a varios de esos personajes en una secuencia en mitad del juego casi a punto de cancelar ese modo, pero logro dar con una historia y todo gracias al modo aventura con desplazamiento lateral de Melee en donde durante su planificación quería impulsar esa función y quería ahondar más en el sentimiento de suspense de los jugadores. Sakurai menciona lo siguiente: ''Antiguamente, muchos juegos simplemente ponían al jugador en un escenario sin un objetivo fijo. Eso no es posible en los juegos actuales, por lo que tenía que idear una historia. Pero, claro, con tantos personajes, ¿Quién sería el protagonista?... Era imposible decidirse. Ese fue uno de los grandes quebraderos de cabeza que tuve a la hora de crear el argumento.'' Y es por ese motivo que contacto a Kazushige Nojima y le explico de que se trata Smash Bros. y su universo para que le ayudara con el modo, su primer guion no era lo que Sakurai esperaba y lo describió de la siguiente manera: “un autobús con los personajes en dirección al estadio. En él van Samus, Donkey Kong... Y, mirando el autobús desde lejos, Snake”, Sakurai para su historia tenia en mente algo serio y quizás algo dramático y dio un ejemplo: ''un único superviviente tras la masacre de su batallón vuelva para luchar mientras vuelve a reunir a sus compañeros...'' (Si te suena familiar es porque se reutilizo más adelante para la historia del World of Light) Entonces Sakurai dibujaba los guiones gráficos como puntos de referencia e hizo movimientos y gestos grabados por el mismo para que el equipo pudiera entenderlo, al final lograron trabajar juntos poniendo ideas que tenían en común y así terminaron juntos el modo historia. El Emisario Subespacial se mostro por primera vez en el sitio web de Brawl: Smash Dojo!! vino con unas capturas de pantalla y con una descripción que dice lo siguiente: ''En este mundo, los trofeos luchan. No saben nada más que luchar. La lucha es la única razón de su existencia. Ser convertido de nuevo en un trofeo, no poder luchar, es muy parecido a la muerte. Esas son las reglas de este mundo. Pero... cuando alguien... o algo... rompe esas reglas, el mundo pagará un precio terrible...''. Si bien, El Emisario Subespacial es el mejor modo de un solo jugador, no esta exento de errores y para mostrar esos errores les dejo el video de JerixDesu sobre el modo historia: kzbin.info/www/bejne/lXXIlICpmMefea8. En el minuto 8:00 mencionaste la razón del porque Sakurai no hizo un modo historia en su siguiente entrega Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U, pero eso no quiere decir que no hubo algo relacionado con El Emisario Subespacial en esa entrega porque si lo hay y es el jefe final del modo Clásico en la alta dificultad: Master Core. Más en especifico en sus ataques de ondas, les dejo el video en donde se revela la relacion entre Master Core y Tabuu: kzbin.info/www/bejne/d3LPhoquqtGCe6s. Y Galeem en la batalla final en modo difícil también hace el ataque de ondas: kzbin.info/www/bejne/q5fIqKabZp5qiKc en el minuto 1:43. Por cierto las cinemáticas del World of Light y los tráiler de revelación de personajes los hace el estudio Digital Frontier con el guion grafico de Sakurai. Los jefes finales de World of Light Galeem (キーラ Kiila) y Dharkon (ダーズ Darz) cuando pelean contra los personajes en la batalla final, deciden atacarse uno contra otro como si tuvieran una rivalidad solo por ser del polo opuesto, luz contra oscuridad. Lamento si mi comentario fue largo, pero tenia que explicar como se desarrollo el modo historia de Brawl y que repercusiones tiene en las siguientes entregas de Smash Bros., me parece curioso de que el numero de tu punto sobre World of Light coincide con el ultimo digito de la pagina web de Nintendo que actualmente no esta disponible del Fighter Pass vol. 2: 18973, Solo digo. Los saluda desde el Subespacio, Capitán Hanafuda.
@godmode3611 Жыл бұрын
Segun el ultimo tier list de Esam, los unicos personables no viables en torneo son Mac, Lucario y Ganondorf. Y a mi solo me parece Ganondorf inviable.
@BlueTails2828boom3 жыл бұрын
Probable numero 4: demasiados personajes de fire emblem
@ZerefOmega Жыл бұрын
12:38 kazuya mishima: me llamaban? Si, me llamaban
@ookami81333 жыл бұрын
Alv yo no sabía que al terminar el modo aventura se desbloqueaba la opción de cambiar la melodia del menú, al no verla de entrada en el juego pense que era algo que se habia removido así que no me dio por buscarlo gracias por la info saludos xdd
@mthtv863 жыл бұрын
Te luciste sanel, excelente video👍👍 yo siento que ningún juego ha logrado conseguir un balance excelente pero igual no siento que haya un smash malo (nos vemos en el otro sitio y ojala sigas mejor del hígado después del viernes 😁😁)
@AxlTheDriverOfTheAegisZX3 жыл бұрын
Ultimate es el mejor juego del mundo para mi y es mi juego favorito para mi
@hugo484733 жыл бұрын
No. 26 El favoritismo asqueroso por parte de Nintendo en meter un chingo de Fire emblem a smash
@tertokis3 жыл бұрын
Fire emblem es una muy buena saga,ademas es tonto decir que tiene favoritismo porque la saga de Mario tiene mas personajes
@hugo484733 жыл бұрын
@@tertokis no es tonto porque basta recordar que Mario es la cara de Nintendo, y sin el smash no sería lo mismo. Esto igual aplica a pokemon siendo su segunda IP más fuerte. Fire emblem solo lo meten con calzador para intentar volverlo más popular
@tertokis3 жыл бұрын
@@hugo48473 Fire emblem ya no es otra simple saga pues esta en Japon fue (y sigues siendo)muy popular ,mas recientemente Fire Emblem ha tenido mucha popularidad en el resto de el mundo y aunque en algunos casos si se metieron personajes para aumentar su popularidad esto se hace con muchisimos de los personajes que entran en Smash aunque con ellos basta tansolo uno o dos pero despues de meter algunos personajes de Fire Emblem la gente lo empezo a aprecir llegando al punto en el que en Smash 4 cuando se agrego a Lucina y Robin mucha gente estubo pidiendo que Chrom se uniera y aunque aun se menciona mucho el exceso de personajes de Fire Emblem es mas como un meme haciendo que mucha gente realmente no le moleste que esten esos personajes
@hugo484733 жыл бұрын
@@tertokis yo difiero, puesto que dices que se alegraron de la inclusión de lucina y chrom cuando de hecho son de los personajes más repudiados por ser unos viles clones de Marth. Más aparte en mi opinión el que haiga exceso de personajes de Fire emblem quita la oportunidad ya no de third party, sino de otros personajes de Nintendo de entrar a smash
@tertokis3 жыл бұрын
@@hugo48473 lo que dices de Chrom y Lucina no es cierto pues no solo gran parte de la comunidad prefiere a Lucina que a Marth y como dije antes en tiempos de el Smash 4 la gente pedia a Chrom y aunque dices que el exceso le quita la oportunidad a otros personajes la verdad es que no realmente en el unico caso en el que esto aplicaria seria en los dlc Byleth es el personaje que se unio como dlc y quiero recordarte que en el games award de el 2019 Fire Emblem:Three Houses gano el Player’s Voice que se trata de un premioen donde son los fans los que votan la competencia fue entre Death Stranding, Fire Emblem: Three Houses, Star Wars Jedi: Fallen Order y incluso Super Smash Bros. Ultimate.Aqui se demostro la gran importancia que tiene Fire Emblem
@RAGEX122 жыл бұрын
En el 3° estoy de acuerdo me gustaría que hagan un modo subespacial 2 :(
@carlitos73693 жыл бұрын
Recuerdo la ves que con link en lugar de hacer el especial asia arriba lancé un búmeran y pos caí
@molo-molo51033 жыл бұрын
es que las palancas son terribles
@carlitos73693 жыл бұрын
@@molo-molo5103 tienes rason
@cesaralanb.m.31823 жыл бұрын
El “squad strike” como bien dijiste está muy infravalorado y a decir verdad siento que no se le saco todo su potencial, está muy limitado, mejoraría mucho que te dejaran guardar set de personajes para que los combates sean más dinámicos, darte la opción de aumentar los stocks,etc, etc, etc...
@iamferdinandvonaegir31643 жыл бұрын
Lo que mas me cae mal Es que no se pueda jugar agresivamente como en Dragon Ball FighterZ o Street Fighter
@rodrigovasquez89023 жыл бұрын
Solo es diferente, un jugador de fighters no puede en smash y viceversa, a menos que siga ambas franquicias
@unweonculiaomas4 ай бұрын
Son diferentes juegos chamaco miado xd
@jpyuf13003 жыл бұрын
33:02 si es para ver como te enojas y te cagas en este juego, ¡hazlo!
@LuigiGreenFire3 жыл бұрын
Quitando el diseño general del juego, todos los puntos tiene sentido. Aunque sumaria critica a los echo Fighter mal hechos (Daisy y Richter principalmente) Que la unica diferencia de los Belmonts sea el tipo de agua vendita es un chiste. O de Daisy y Peach sea solo la hurt Box por su animación de pie y Taunts. Dark Samus tambien la contaria pero al menos alguno de sus ataques tienen una altura diferente y el cambio de su hurtbox tambien cambia en el aire, no siendo solo en tierra como Daisy.
@nelmasster3 жыл бұрын
Todos los Echo Fighters menos Ken están mal hechos.
@LuigiGreenFire3 жыл бұрын
@@nelmasster Podria defender a Chrom. Diferente animación de pie, efecto de golpes general, Up B y Smash Final. Y un poco Dark Pit.
@nelmasster3 жыл бұрын
@@LuigiGreenFire Bueno eso si, pero es que alch los Echos tenían mucho potencial para, si no ser totalmente únicos al menos semiclones
@browser40513 жыл бұрын
En la parte de los gráficos tienes razón pero pienso que te falto decir que los gráficos, o mas bien la iluminación de algunos stages, (como battlefield y otros) es bastante saturada y fuerte, mientras que smash 4 la iluminación esta un poco mas moderada
@alfrenyanu3u6 ай бұрын
Como jugador de Pokémon unite note algunas similitudes con Smash Ultimate, se que son juegos muy diferentes y que no tienen nada que ver, pero ambos son de Nintendo y supongo que eso tiene que ver, ambos premian mucho a las personas que juegan peor porque quieren atraer al público más casual y a los infantes, pues muchas veces no se dedican al juego como los jugadores más competitivos o serios, pero por eso aveces si llegan a ser injustos con los jugadores que si quieren mejorar
@tails991003 жыл бұрын
11:31 con Banjo no tengo problema la verdad, debido a su move set es muy... predecible ese ataque, si, es invulnerable y eso pero la verdad no es algo que sea complicado de llevar, de resto, no tengo nada mas que añadir en ese punto.
@saulantoniocarrillocabrera43633 жыл бұрын
En lo único que no estoy de acuerdo es con lo de los gimmiks, visto desde el punto de vista competitivo le da más variedad al metagaming además que desde un punto de vista de marketing le estás "creando la necesidad" al usuario de adquirir un personaje más poderoso. En cuanto al modo squad es culpa de la misma comunidad, la mayoría son mancos y no saben jugar con más de 2 personajes, por eso hacen a un lado ese modo.
@isaacmaynez24913 жыл бұрын
Hola Sanel, te felicito muchisimo por tu video, sin duda de los mejores video que has hecho 👍. Sinceramente no puedo decir mucho del aspecto competitivo de Smash, ni del online, por que es un modo de juego que no es de mi interes (aún mas por ser de pago), pero con mi experiencia con el casual y de un solo jugador, puedo afirmar al 100% que es de los Smash que menos he disfrutado en mucho tiempo... Dude la cantidad de errores que posee los modos de un solo jugador estan para una biblia entera, Me gustarían tambien me gustaría agregar las 25 cosas que odio de Ultimate, pero enfocado mas en el ambíto de un solo jugador, advierto que puede tener mucho texto mi comentarío, por lo que si lo pueden leer estaría cool. 1.- Faltas de modos de juego. Mucha gente se queja de que Smash 4 tenía un pesimo menu por que basicamente te pierdes entre todas sus opciones, pero honestamente eso, que solo tener 2 modos de juego. Completamente de acuerdo con el minuto 28:48 2.- El modo Clasico parece un Gacha o un juego para celulares tipo Candy Crush, en los cuales pierdes una partida y te aparcen varios objetos para seguir continuando, gastando monedas obviamente. Pues en Smash Ultimate es eso, Solo tienes una vida, y si la pierdes necesitas tener monedas o boletos para conseguir otra vida. Sin duda uno de los modos clásicos que mas me han estresado y no por lo díficil, sino por lo injusto. 3.- El modo All Stars de este juego, es de los mayores insultos que he sentido como jugador. 4.- World of Light Es aburrido. Incluso el modo Mario party del Smash 4 me entretuvo más 5.- El hecho que quitasen la personalización hace el juego mas aburrido. 6.- Los retos de este juego son absurdamente fácil, literalmente en un día te los pasas todos. 7.- Que hablando de retos, no entiendo por que El modo Home run Contest no vino con mas retos, literalmente se ha convertido en el modo mas olvidable de Ultimate. 8.- Quitaron Break the targets. 9.- Solo tenemos un modo Bonus en el modo clásico y es la misma mierda para todos los personajes. 10.- Excases de Final Bosses, Teniendo tantas sagas en el juego para tener 8 bosses solamente, y lo peor es que en modo clasico solo te tocan Master Hand y Crazy Hand. 11.- Hablando de estos, se me hizo estupido que hayan quitado todas las formas que tenía Crazy Hand en Smash 4. 12.- Quitaron los endings que tenían los personajes cuanto terminabas el modo clásico, eso si no me gusto. 13.- POR QUE VERGAS QUITARON EL BREAK THE TARGETS. 14.-Lamentablemente Home run Contest sera el último modo de juego que tendra para un solo jugador. Decepcionante. 15.- No hay Un modo boss rush, solo en World of Light y el modo Clásico de Sephiroth tienen ese modo. 16.- Con todos estos fallos han hecho que pierda mi interes por comprar el Second Fighters pass. Ya lo unico que haría con estos es jugar el modo clasico y ya. 17.- El online es una mierda y es de pago. Y lo peor la unica recompensa que te dan al pagarlo son putas Monedas, reafirmando mas que es un Gacha. Estos son los puntos mas graves que le encuentro. Algunos que no son tan graves pero siento que aún se pueden mejorar serían. 18.- Mas Skins disponibles. 19.-Que se implementen mejor los Echo Fighters, estaría cool que cada personaje tuviese uno. 20.- Tarda mucho el menu de personaje cuando cambia de Skin. 21.- Las sombras que tienen los personajes pueden ser mejorables. 22.-Algunos objetos como el martillo los nerfearon en poder. 23.- Estaría cool ver que cada personaje tuviese 2 final Smash asi como Cloud. 24.- Si el fighters pass 2 es lo último de Smash, que triste :c 25.- Esto no suma ni resta pero... Por que Crash no esta en juego?! XD. Digo siendo tan fanservice el juego, por que no poner a este personaje para así tener el duelo epico entre Sony, Nintendo, Sega y Microsoft. 26.- Un punto extra, Muchas sagas estan mal representadas (cof cof Sonic) y otras sobrerepresentadas (cof cof Fire emblem) Ufff... siento que me desahogue demasiado con todo esto. La verdad viendo todos estos errores tanto los de un modo jugador, como los del competitivo, como los del online, me hace sentir que este smash no se hizo con el suficiente cariño como lo fueron sus entregas pasadas, Es como si todo el juego estuviera mas enfocado en el Fanservice y ya, algo que no era tan comun en entregas posteriores y aún asi tenían menos errores. No digo que este juego sea malo, pero no es una maravilla como lo pintan varios usuarios, que ha pesar de que destacan sus errores, lo siguen catalogando como el mejor Smash con calificaciones de 9 para arriba, y no siento que sea un juego por el que me sienta agradecido con Sakurai, ni mucho menos es el Fighting game of the year como lo pintan los Games Awards. Smash Ultimate lo llamaría como el juego con potencial sin explotar. Pd.- 40:21 nOoOoOoO cOmO pUdIsTe DeCiR eSo, SaKuRaI sE eSfOrZo Un MoNtOn 😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭. HOES MAD HOES MAD *Foto de Pyra tomando cafe con Canción de Fire emblem con fondo de HOES MAD*
@maicoltoledo63733 жыл бұрын
solo haré una pequeña recomendación, por favor para de decir "en mi opinion personal", es redundante, si dices mi opinión, se sobreentiende que es personal, y distrae mucho, estan geniales tus videos :)
@sebastiannava25733 жыл бұрын
Lo que mas odio es a zero suit samus, me desespera jugar contra ella
@molo-molo51033 жыл бұрын
en 4 el buffer ayudaba mucho a kirby, cuando hacía su especial arriba tienes unos pequeños segundos en los que puedes decidir la trayectoria del ataque, sea izquierda o derecha, pero en ultimate se pasa por los ovos esa desición y terminas matandote más tu, que el resto tratando de eliminarte. otra cosa que odio son los ataques paralizantes de absolutamente cualquier personaje que use espada, todos tienen un rango alto y te lanzan mínimo 16 golpes que pasan tan rapido que no puedes hacer nada, son ataques que tienen poco daño pero son muchos golpes los que lanzan. y la maldita pausa que hace el juego cada golpe que sucede, por diós es un juego no un maldito anime
@mangoninja45453 жыл бұрын
Muchos alguna vez fuimos o somos de los que no poseemos una switch jiji
@lZeroTwol3 жыл бұрын
yo siempre lo e dicho y lo seguire diciendo... el world of light ni siquiera lo considero un modo aventura.. es un completo Event Match Clembuterado
@wheathley39012 жыл бұрын
9:47 Pusiste a mí plantita piraña ahí, los malos son los demás no la planta la planta es good, y quién diga lo contrario usa a little mac xd
@unweonculiaomas4 ай бұрын
Dile eso a la tier list oficial de smash bros 🤷
@guillermoernestoramosvelas45703 жыл бұрын
Sin ver el video se que el lag del online estara presente jaja y quiza pongas a joker no se
@f3mboy.3 жыл бұрын
Lo que odio es los ecos, osea- pq un personaje tan bonito tiene que tener los mismos movimientos que otros? Es solo literalmente una skin
@EdgadusOmegaSlayer Жыл бұрын
Yo digo que los buffer son un problema más común, y esto en parte puede ser confuso para alguien que jugó los juegos anteriores debido a los input. Esto si, el tema de como lucen los personajes sigue siendo tema de Debate ya que unos lucen hermosos como Zelda, Robin, Sora, pero los otros como Shulk, Pikachu y Sonic se ven raros. World of light no es mal modo, pero es demasiado inferior ante el Emisario Subespacial de Brawl, pero mínimo debieron hacer algo parecido a lo de Cuphead (Niveles de plataforma, Combates y Jefes)
@tabam Жыл бұрын
Sigo sin entender el punto 1 😅
@imaksta3 жыл бұрын
En mi opinión literalmente *todos* los personajes tienen gimmicks, no solo los dlc. Ahora, que las gimmicks sean mejores o peores...
@AAE0507pilo Жыл бұрын
Que probabilidad existía qué estoy viendo este video, y me sale un anuncio de la intro completa de Smash Ultimate
@retroratatube77352 жыл бұрын
A mi me jode que le den muerte súbita a un jugador cuando a estado perdiendo notablemente todo el combate y que sólo por un golpe pierda cuando le estuve reventando todo el combate , los jugadores de pago como joker o el de dragón Quest están chetadisimos y cuesta vencerles muchísimo siempre pierdo contra los mismos que casualidad …
@naricitapayasa14472 жыл бұрын
Odiaría tener que pasar world of light solo para poner la música que quiero en el menú,también extraño el modo jefes y el modo all saltara y el modo clásico ya son contra personajes a lazar pero lo que más odio de smash bros es ese trailer de min min ver al Capitán Falcon comiendo ramen con malos modales y vestido de mesero al final ufffs eso si no me gusto para nada de mi personaje favorito
@xolo36393 жыл бұрын
Yo no supe lo del cambio de música en el menú, porque lo primero que hice fue pasarme la aventura como loco y ya después cambie mi música.
@denilsonalvarado65883 жыл бұрын
Te luciste bro, muy buen video, excelente edición y lo mejor de todo es la duración, no se puede pedir nada mejor ;)
@matiasbestwick80223 жыл бұрын
Yo comparto tu opinion sobre que smash bros ultimate no tuvo modo historia world of light me decepciono por no tener interaccion entre personajes y cinematicas memorables excepto la primera y la ecena de la aparicion de lugubra y ademas yo tambien lo siento repetitivo a tal punto que me unas pocas veces me aburria de jugar world of light y en el emisario sub espacial no fue asi ademas en el emisario queria repetirme los niveles en la parte final de el emisario no me gusto mucho al tener un mapa y derrotar a todas las sombras para mi era bastante frustrante ya que me perdia pero igual me gusta y world of light tambien tiene sus puntos positivos los jefes me facinaron y los puzzles que habia que resolver me divirtieron y el nivel final para mi es epico y el final de brawl tambien fue epico pero yo prefiero mas el emisario subespacial ese modo historia fue mas increible ademas el emisario tenia multijugador me diverti mucho con mi amigo jugando el modo historia
@KIRITO-cl3nk2 жыл бұрын
Por el punto dos luego me pasa que utilizo a sonic que ago arriba b Y se ase bolita y se va. Abajo del estadio
@hernandezugartealangeovann34983 жыл бұрын
Siii, haz una serie de word of Light!! Sería divertido xD
@omegaxyz75843 жыл бұрын
Lo que más me molesta de Smash es: 1- las Hitboxes más Troll cuando intentas esquivar combos de los enemigos.😖 2- no se puede jugar por diversion sin que aparezca un pro y al comenzar la batalla haz perdido 2 vidas y estas a las puertas de la muerte (150% de daño) mientras solo he podido causar 25% de daño al rival y el rival no ha perdido ninguna vida. 🤯 3- El Lag es el infierno de los RageQuit en Smash 4- eleminar SmashVentura de Ultimate fue un error. 😥 5- si el juego es de 2 dimensiones ¿porque no se puede jugar con la cruz dirrecional y no con la palanca? que tiene más posibilidades de romper hasta el limite que tenga conseguir uno nuevo y no es nada barato. 🥺💸⛅ 🐣
@tertokis3 жыл бұрын
Solo te cuestiono en el segundo pues obviamente el juego se trata de vencer al oponente si una persona es mejor que tu probablemente te destroze y asi bajas de puntos mientras menos puntos tengas,significa que te emparejarn con personas de menor nivel y en los niveles mas bajos es imposible encontrarse a un pro
@olafgarcia62383 жыл бұрын
Yo lo que más odio de Smash Bros Ultimate, es que a los Mii Fighters los hayan hecho tan mediocres en su jugabilidad tanto en su Frame data, Smash attacks, Tilts, airs, Specials B, etc. Por lo menos deberían de mejorarlos y buffearlos, por ejemplo, al Mii Brawler (uno de mis favoritos) deberían de mejorar sus especiales B haciéndolos con mayor alcance, cero endlag y startup, hitboxes grandes y con más knockback, haré mi lista de movimientos que me gustaría que incluyan o mejoren para el Mii Brawler: Shot Put: inicio en Frame 4, mayor trayectoria y alcance del proyectil para distancias lejanas. Flashing Mach Punch: inicio en Frame 3, que se pueda usar múltiples veces, debería de tener intangibilidad al iniciar el ataque, tenga mayor knockback matando en porcentajes apartir del 40% Explosing Sidekick: deben de cancelar la animación del ataque como el Focus attack de Ryu, una super armadura desde que comienza su animación. Onslaught: Inicio en Frame 3, quiero que lo hagan con una mayor distancia y alcance horizontal para recuperarse, quitarle el Endlag al tocar un escudo o sin tocarlo, ejecutar un segundo salto para realizar otra acción, mayor knockback, este ataque debe de matar en porcentajes bajos 50% Burning Dropkick: Inicio en Frame 4, deben de regresar la mecánica de cargar el ataque que tenía en Smash 4, que su alcance horizontal sea enorme (igual que el Side B de Sonic)para así recuperarse de forma segura, seguro en escudo y sin lag, capaz de matar en porcentajes bajos 30% Suplex: inicio en Frame 3, alcance horizontal enorme (como el Side B de Sonic) alcanzando y agarrando a rivales que estén lejos, un mayor knockback que pueda matar, al momento de suicidarte con el ataque fuera del escenario este te mate junto a tu rival y que no te mates primero como lo está programado el Mii Brawler, capaz de matar en porcentajes 50% Soaring Axe Kick: Inicio en Frame 4, al momento de ascender con una patada, que el ataque golpe 3 hits ascendentes, su patada ascendente debe de llegar mucho más alto para recuperarse aún mejor y agarrarse de las orillas, más movilidad horizontal (tanto en tierra como en aire) y poder dar otro salto (mínimo 3) para ejecutar el ataque nuevamente, mayor knockback en su última patada descendente, capaz de matar en 80% Thrust Uppercut: deben de hacerlo mucho seguro en recuperación llegando a alturas más altas (mínimo como la recuperación Up B de Hero) invencible al iniciar el ataque hasta terminar el gancho ascendente, que el personaje pueda como en el caso anterior hacer otro salto y volver a usar el Up B nuevamente, capaz de matar en porcentajes bajos 80% Head on Assault: inicio en Frame 4, al ascender debería de golpear 3 hits, hacerlo intangible cuando se ejecuta este ataque en el aire, mayor capacidad de romper el escudo, menos endlag al terminar la animación, capaz de matar en porcentajes bajos 70% Counter Throw: inicio en Frame 3, me gustaría que sea inmune a proyectiles funcionando como un bloqueo o repelarlos, que no cuente con esa vulnerabilidad en sus pies, espalda y cabeza. Feint Jump: inicio en Frame 4, invencible de Frame 3-12, mayor recorrido horizontal al saltar, quitarle el Endlag que tiene cuando toca el suelo (con o sin patear), la patada que hace cuándo salta sobre alguien debe de funcionar de igual forma como el de Samus Zero, funcionando como un Meteor Smash potente sin dejar que el oponente se recupere en el aire, capaz de matar en porcentajes de 70% (tierra) y 0% (aire) Forward Smash: me gustaría que solo dure 39 Frames en total agregándole Super armadura (como Little Mac) y su Knockback sea mayor, haciendo un daño base de 25%. Up Smash: Super armadura desde que comienza la animación, hará la Genocide Cutter de Rugal siendo una patada semi-circular hacia arriba, haciendo un daño base de 23% Down Smash: lo mismo que los anteriores casos con una Super Armadura, mayor hitboxes en su pierna y brazo, daño base de 23% Forward Air: Inicio en Frame 8, un codazo que sea capaz de hacer Meteor Smash enviándolo diagonalmente al suelo, Daño:18% Down Air: Inicio en Frame 10: deben de cambiarlo por el mismo golpe que hace cuándo remata en su Smash Final (un puñetazo hacia abajo) un Meteor Smash potente, Daño: 18% Aquí dejaré una lista de cambios de movimientos para el Mii Brawler que me gustaría ver en un futuro Super Smash Bros. Up Air: Inicio en Frame 7, una patada semicircular como la de Ganondorf capaz de hacer combos, Daño: 13% Back Air: que lo dejen cómo está, lo que me gustaría es que haga más daño y tenga más knockback, Daño: 18% Up Tilt: inicio en Frame 5, un potente gancho hacia arriba similar al de Ryu, solo que este deseo que ejecute 2 hits, más knockback y que te haga invencible de Frame 4-10 Daño: 15% Forward Tilt: inicio en Frame 4, un fuerte golpe siendo el mismo al Forward Tilt de Ryu, siendo capaz de romper escudos y que tenga más knockback, Daño: 12% Jab 1: un golpe directo al estómago iniciando en Frame 3, Daño 2% Jab 2: un triple Hit con el codo haciendo daño de 1%, 1%, 2%, iniciando en Frame 3 Jab 3: un fuerte cabezazo en dirrección hacia el frente, iniciando en Frame 4, Daño: 8% También quiero agregar que el personaje debe de tener más proyectiles Bomba: lanza una bomba en trayectoria de arco explotando al contacto, Daño 20% Yagyou Dama: este proyectil de energía es tomado del personaje Oro de Street Fighter, realiza un pequeño proyectil de orbe con los dedos viajando en trayectoria sinuoidal zigzagueando hacia arriba y hacia abajo. Super especiales: Puedes usar comandos para realizar 3 movimientos super especiales tomados directamente de Bernstein personaje de The King of Fighters y Oro de Street Fighter. 1• Kaiser Wave: carga con ambas manos extendidas verticalmente una cantidad de energía en ambas manos por 3 segundos para luego lanzarlas hacía adelante junto a una gran onda expansiva, Daño: 34%. 2• Gigantic Pressure: se desplaza a gran velocidad hacia adelante agarrando a su rival y lo estrella contra una pared, si es en una orilla o no hay pared del escenario, lo lanzará con una explosión de Ki, Daño: 33%. 3• Yagyou Odama: salta en el aire convocando un orbe masivo de Ki, arrojándolo hacia abajo, Daño 32% PD: se que no vas a ver mi comentario DisortedEmerald, pero dejo mi opinión por si acaso, como algo que detesto de Smash Bros Ultimate y que deseo mejoren en un futuro juego.
@JeanTerry-e2n3 жыл бұрын
Tambien seria bueno que agregaran la opcion de reiniciar partida ...seleccionar personaje...salir al menu
@gutysaurus28 Жыл бұрын
La única razón por la que esperaba el smash ultimate era por un modo historia después de eso me dejó de interesar completamente y no se por que si es un juegazo
@jacbobyxlagoli79893 жыл бұрын
Detesto no tener amigos y tener que enfrentarme a spammers, gente que hace equipos, esperas eternas en las salas y que todo se laguee :,
@Xaruko2693 жыл бұрын
Yo también :(
@jessielsanchez50793 жыл бұрын
25 cosas que mas odio de Smash Ultimate 1. El Online
@johannrodriguez49012 жыл бұрын
18 eso mismo me paso a mi ya que ahora tengo con esposa e hijo no e lo mismo, ahora juego a veces friendly
@alejandrodraxlex94003 жыл бұрын
Si yo me aburrí del world of light, y ya mejor lo termine en nivel medio. Porque en el alto me aburrí y ya lo quería terminar.
@k.o.d7523 жыл бұрын
Casual: No mintieron, era una locura sin control Competitivo: los "balances", entiendo el esfueroz del equipo, pero no nerfear a pikachu y tardar como 10 actualizaciones para dar "buenos" nerfs, es raro
@kofmath3 жыл бұрын
Las burlas (o enfados) como tú les dices, son para muchos una falta de respeto. Está bien hacerlas con amigos en una reta casual. Pero hacerlas contra un oponente que no conoces en un plan completamente competitivo, muchos lo vemos como algo poco honorable y síntoma de un peleador fanfarrón y fantoche. Por eso yo veo bien que se hayan quitado del juego en línea.
@estrdarias3 жыл бұрын
Habia una idea que tenía una persona sobre hacer un modo historia en Ultimate (obviamente teniendo el juego hackeado y el haciendo el hack) el problema mas grande eran las cinemáticas el cual no quedaban a la talla de las cinemáticas oficiales, también dijo que si lo hiciera agregaria mas personajes de sagas de videojuegos como Crash, Master Chief, Rayman, Kratos, Leon, Dante, Y hasta le pueden enviar peticiones sobre personajes o ideas para la historia, en mi caso le pedí a Raiden, creo que era muy obvio.
@mikhailvelasco16733 жыл бұрын
Lo que más me jode es la poca atención al Single player en especial que no hay el modo all stars mode
@SuperZay03 жыл бұрын
De echo ese problema Del Lag También pasa en Comunicación local de Switch a Switch me pasa con mis sobrinos xD
@eduardolopez2913 жыл бұрын
"Genera interés incluso a gente que no tiene Nintendo swich" Yo sin haber tenido nunca una consola: Como sabes
@mauricioreyes61042 жыл бұрын
Y porque no lo compras?
@rockerpeluche1143 жыл бұрын
Sanel ¿ para cuando video sobre tu opinión de la película de mortal kombat?
@vamosaporunhelado3 жыл бұрын
Estoy de acuerdo con todo y con algunas cosas (rage, hitbox que pasan el escenario, que los defensivos sean más premiados) extremadamente de acuerdo estoy xD Muy buen vídeo, excelente!!
@calviciecalviciante37683 жыл бұрын
me gustaria que hicieras el directo de world of light y luego del tiempo que sea necesario un resumen aca en youtube, y el video de las cosas que te gustan tambien estaria bien para complementar lo dicho en este video
@starzoldyck23 жыл бұрын
6:42 ok mi pana, me dices a que sabe el cartucho
@T-800-3 жыл бұрын
Número 1: *game and watch*
@juancoria2354 Жыл бұрын
12:45 jajaja ya metieron a kasuya mishima
@kofmath3 жыл бұрын
Buen video! Y sí, por favor haz uno donde hables de las 25 cosas que más te gustan del Ultimate.
@javiervelazco34553 жыл бұрын
Apenas me voy enterando que se puede cambiar la canción del menú inicio pasando el modo aventura 😂 La vdd me aburre ese modo por lo que jamas considere (ni lo haré) pasarlo.
@hocchishadow3 жыл бұрын
Yo de rato hago unos cuantos combates pero no creo que haga todos los combates