Jedną z bardziej zajebistych rzeczy w systemie walki Gothica jest to, że im lepszy poziom władania bronią, tym dłuższe okienko czasowe na wyprowadzenie kolejnego ciosu naszej sekwencji ataków. Dzięki temu gracz wraz z rozwojem bohatera coraz mniej musi skupiać się na poprawnej technice wyprowadzania ciosów, za to może się skupić na wyprowadzaniu ich w najbardziej dogodnym momencie względem przeciwnika. W ten sposób progresja postaci naśladuje progresję nauki w rzeczywistym świecie, gdzie wraz z praktyką przestajemy skupiać się nad postawą wykonania danej czynności, a skupiamy się nad jej praktycznym zastosowaniem. W ten (i nie tylko) sposób Gothic osiąga mistrzowstwo w odwzorowaniu rzeczywistości w języku mechaniki gry.
@selfesteem86929 ай бұрын
Co to systemu, to co z tego że masz wieksze okienka czasowe, jak w momencie kiedy wbijesz mistrza w 1h to po prostu cancelujesz animacje Ctrl W + D (repeat x10000) xD (co nie mowie ze jest zle, po prostu kazdy wyjadacz raczej tak gra)
@heretic28499 ай бұрын
@@selfesteem8692 to nie jest cancelowanie animacji, tylko tak długie okienko, że nachodzi ono znacznie na animację ataku, i stąd możliwość robienia bardzo krótkich, "cancelownych" animacji. I w pewnym sensie możliwość takiego swobodnego wywijania mieczem daje odczucie faktycznego bycia nakurwiaczem fechmistrzem, gdy posiadasz taką kontrolę na bronią, zwłaszcza w porównaniu z trudnymi początkami. A czy trywializuje to walkę? Nie do końca, wszak wyszkolone AI też potrafi wygarnąć taki grad ciosów, a jednocześnie wiele typów przeciwników odskakuje po pierwszym zaatakowaniu ich i spam ataków nie jest sam w sobie OP. Może dałoby się ten system zrobić lepiej, na przykład obniżając zadane obrażenia zależnie od tego, jak wcześnie w ramach okienka wykonaliśmy atak (że niby większy zamach do ciosu), żeby spam ataków nie był zawsze optymalną taktyką, ale system sam w sobie nie jest wadliwy, tylko dlatego że jako mistrz broni możesz nią totalnie młócić
@selfesteem86929 ай бұрын
Jak nie, jak tak. Klikając D, twoja postac chce się ruszyć w bok, przez co przerywa animacje ataku na W xD To jest cancelowanie animacji. Poza tym - nie ma mowy, żeby jakiś NPC tak zaatakował. Oni walą combosy które są dobrze wytimingowane jeżeli chodzi o ułamki sekund. Siedziałem w DM w tej gierce i bardziej wiem jak to działa od technicznego względu, nawet twoje FPS mają znaczenie jeżeli chodzi o timingowanie bicia, bo np osobno robi się skrypt pod atakowanie A-D na 30fps a 60fps.@@heretic2849
@Muhammad_Sumbul5559 ай бұрын
@@selfesteem8692 W + D to zwykły exploit dla noobów Change my mind
@JanKowalski-gq1rp9 ай бұрын
Skalowanie świata to patola. Dużo lepiej jest jak w Gothicu, że główne szlaki są w miarę bezpieczne, podobnie jak okolice ludzkich siedzib, ale jak zejdziesz gdzieś w las, albo do jakieś jaskini, to lepiej żebyś miał już wyższy lvl i porządny ekwipunek. W The Elder Scrolls możesz iść praktycznie wszędzie od początku i nie czuć tego progresu jak w Gothicu i nie ma tej radości ze zdobywania poziomów. To samo z resztą jest z bronią.
@azzaz5579 ай бұрын
Chyba nie grałeś w inne TESy niż Skyrim. Spróbuj w morrowindzie czy daggerfallu na 1 poziomie chodzić po losowych jaskiniach XD
@JanKowalski-gq1rp9 ай бұрын
@@Overlord598 trolla da radę stalowym mieczem pociąć, gdy się zrobi postać pod wojownika od początku. A giganty to nie są standardowi przeciwnicy, podobnie jak staż miejska na przykład.
@JanKowalski-gq1rp9 ай бұрын
@@azzaz557 oczywiście, że grałem, ale tu jest mowa o TESach ze skalowaniem. Z tego co pamiętam, w Morrowindzie skalowane były tylko losowe potworki na pustkowiach, ale jak wszedłeś do jakiejś jaskini, czy ruin to tam już byli z góry zdefiniowani przeciwnicy, np. Daedry, czy jakiś boss bandytów w ebonowej zbroi. W Daggerfalla faktycznie prawie nie grałem, ale podejrzewam, że też takiego skalowania nie było jak w Skyrimie, czy co gorsza w Oblivionie, gdzie na wysokich levelach byle bandyci biegali z ebonowymi czy szklanymi zbrojami, co było komiczne.
@azzaz5579 ай бұрын
@@JanKowalski-gq1rp Tu się zgodzę Oblivion ze swoim level scallingiem był kompletną patologią. Moim zdaniem najgorsza część serii. Gorsza i od Skyrima i od Morrowinda. W morrowindzie level scalling był, ale taki, że jak się nie wiedziało, że on jest to można było przegrać 100h i się nie zorientować bo był bardzo delikatny i faktycznie zdefiniowani z góry przeciwnicy w ebonowych zbrojach to w tej grze nic dziwnego. Z takimi nie ma żadnych szans 1 lvlowa postać. Skyrim to coś pomiędzy morrowindem i oblivionem jeśli chodzi o skalowanie świata, ale nie ma tego poziomu absurdu co w Oblivionie bo moim zdaniem skalowanie świata tam to absurd i powód, żeby dla mnie to była najgorsza część w całej serii the elder scrolls(choć Kiszak Obliviona lubi, ale nwm czy wypada stosować argumenty ,,a mnie się podoba" przy ocenie gry XD).
@JanKowalski-gq1rp9 ай бұрын
@@azzaz557 w Skyrimie skalowanie leveli działa tak, że te słabsze potwory i przeciwnicy się od pewnego momentu zatrzymują i są dla wysokopoziomowych postaci na hita, ale naprawdę ciężko spotkać coś, co będzie za silne dla początkującej postaci, powiedzmy na 10 lvl, zwłaszcza jak się gra na maga, czy skrytobójcę. Łucznik-skrytobójca jest zbyt OP po prostu, bo można raz strzelić z mnożnikiem, poczekać aż się wróg przestanie nami interesować i znowu mieć mnożnik. Z graniem czystym wojownikiem może być problem, ale już hybryda wojownik-mag w ciężkiej zbroi, który jedną ręką tnie wszystko mieczem, a drugą się leczy, albo rzuca czary wzmacniające też idzie przez wszystko jak burza. Mi z TESów najbardziej Morrowind pasuje, ale nie tyle przez system walki, co przez ten egzotyczny klimat, który był dużo cięższy niż w reszcie gier serii. Okupacja mrocznych elfów, którzy bardzo nie lubią przez to obcych, niewolnictwo, narkotyki, fanatyzm religijny, jakaś choroba, co zamienia ludzi w zombie, krasnoludy co wzięły i zniknęły itd. Tym się zafascynowałem za dzieciaka, a potem niestety Bethesda już nic takiego nie zrobiła.
@Lajopp9 ай бұрын
Najlepszy moment w dyskusji o Wiedźminie 3 to zawsze jest taka wymiana zdań: - Wiedźmin 3 to RPG w którym od momentu dostania kuszy mechanika rozgrywki czy rozwój nie zmienia się w znaczącym stopniu przez następne 100 godzin - No dobra ale musieli być wierni światowi wiedźmina i klimatowi - Dlatego zbierasz kilka srebrnych mieczy na godzinę i generalnie jesteś jednym wielkim śmieciarzem? Zawsze myślę o tym jak Wiedźminowi 3 pomógłby system ULEPSZANIA broni jak z Ghost of Tsushima. Zamiast zbierać 500 srebrnych mieczy po prostu zbierasz rzadkie materiały na ulepszanie jednego (może kilku, można zrobić kilka rzadkich srebrnych mieczy, których zdobywanie jest owiane jakimś questem i jest wyjątkowym momentem, albo trudnym wykuciem). Efekt? Mniej irytującego śmietnika w ekwipunku, lepsza mechanika zbieractwa, lepszy klimat, większa satysfakcja
@ogorekpel9 ай бұрын
a kto ci karze ten smietnik zbierac?
@Lajopp9 ай бұрын
@@ogorekpel No w grę też mi nikt nie karze grać, masz rację
@MrNobody-dq2vj9 ай бұрын
A to nie jest tak, że możesz zebrać jeden najbardziej ci pasujący rynsztunek wiedźmiński który później możesz ulepszać?
@Banan20129 ай бұрын
@@MrNobody-dq2vj Niby tak, ale pieniądze na ten rynsztunek i ulepszenie go też musisz skądś wziąć, a najlepszym sposobem jest właśnie sprzedaż tych śmieci, które zdobywasz ze skrzynek.
@ogorekpel9 ай бұрын
@@Lajopp no przeciez zbieranie smieci w wiedzminie jest opcjonalne, nie musisz kazdej leżącej broni na ziemi zbierać.
@ventu9759 ай бұрын
Jestem wielkim fanem wiedźmina i gothica. W obu tytułach już dawno przebiłem barierę tysiąca godzin na każdy tytuł serii. No może nie licząc wiedźmina 2 i g3 bo te mi nie przypadły. Zgadzam się ze wszystkim co zostało zaprezentowane w filmie. Jednak nie mogę powiedzieć, że w3 jest średniakiem. Patrząc na ogół wydawanych gier 3A wybija się znacznie ponad przeciętność. Animacje walki są płynne i bardzo widowiskowe, muzyka nie jest płaska i bardzo wpada w ucho. Jest też dobrze dopasowana do lokacji i wątku (przykładowo muzyka z Paniami lasu). Jakość gry nie spada znacząco z biegiem czasu trwania narracji (nie licząc skellige xd). Fabuła też nie jest liniowa, są różne zakończenia i mamy prowadzone parę ciekawych wątków jednocześnie. W gothicu niestety tego brakuje. Mamy faktycznie dużo fajnych questów gdzie możemy do nich podejść na parę różnych sposobów ale nie ponosimy za to większych konsekwencji - zakończenie jest to samo. Jednak dalej uważam, że gothic jest o wiele lepszą grą. To co jednak moim zdaniem przekonuje większą liczbę osób to wiedźmina to przystępność. Żeby zrozumieć te mechaniki jak walka, płynne poruszanie czy ogarnięcie świata trzeba zainwestować czas w poznanie tego. Mówią, że gothic jest drewnem a istniejący w nim system walki przebija dzisiejsze systemy kilkukrotnie. No ale trzeba zainwestować swój czas by to ogarnąć
@D35U59 ай бұрын
a może wiedźmin jest średniakiem, a reszta gier 3a przed którymi się wybija jest po prostu słaba?
@ventu9759 ай бұрын
@@D35U5 Tak jak przedmówca @krzywy826 napisał. Średnia to średnia - zbierając wszystkie gry 3A wydane w ostatnich 20-25 latach i umieszczenie je na osi X wytypujemy gry średnie, których będzie najwięcej. Takie gry jak oblivion, cyberpunk będą średniakami. Taki starfield będzie po lewej stronie osi, ponieważ odstaje od średniej. Wiedźmin 3 idealny nie jest. Ma dużo problemów - przykładowo z balansem. Ale na pewno nie umiejscawiał bym go po środku albo lewej stronie. Jest dobrą grą z elementami rpg, nie wybitną, nie bardzo dobrą ale dobrą. Nie jest to poziom RDR2 czy BG3 ale nie stawiajmy go na równi ze średniakami.
@D35U59 ай бұрын
@@ventu975 ale dlaczego na lewo to gorsze?
@ventu9759 ай бұрын
@@D35U5 z tą zagadką Cie zostawiam
@skd9da9 ай бұрын
co do animacji walki to sie nie zgadzam, combat ssie w w3, musialem szukac modow by jakos przebolec tak gowniany i zepsuty combat jaki jest w w3..
@Sandro_de_Vega9 ай бұрын
Chcesz przykład szybkiej ekstremalnie responsywnej gry? Warframe. Samo poruszanie się w tej grze to coś czego trzeba się nauczyć. I nie mam tu na myśli, że o na shifcie biegniesz, a control to slide. Nie. Musisz ogarnąć robienie slide i skoku by wystrzelić śrubą w powietrze, pod odpowiednim kątem zależącym od tego gdzie zmierzasz, ale też biorący pod uwagę optymalny kąt by nie polecieć za wysoko bo wtedy pokonasz mały dystans, ale też nie za nisko bo zatrzymasz się na podłodze. Będąc w powietrzu(w trakcie śruby) powinieneś zrobić roll do przodu by nadać większego momentum i tuż pod koniec animacji rolla(tak w 3/4) wchodzisz w glide(coś jak bullet time) by zachować momentum i pokonać jeszcze większy dystans. I jak w końcu hitniesz ziemię. To cały proces powtarzasz. Dzięki temu możesz pokonywać średnio 30 metrów na s. Ale wszytko to jest możliwe dzięki absolutnej responsywności. Nie ma przerwy pomiędzy twoim inputem, a akcją(pomijając ping oczywiście). Tak samo jak przeładowujesz broń, ale chcesz wyjebać z mele to nie ma żadnego opóźnienia na zmianę broni. Kusza w wiedźminie jest żartem, ale nie dlatego, że była źle zaprojektowana. Walka w W3 miała być znacznie bardziej zaawansowana. Na modłe horizon zero dawn. A raczej odwrotnie. To Cedep system wymyślił, ale ostatecznie go nie zaaplikował bo pewnie nie mieli na to kasy, a potem sony podchwyciło, że to byłoby fajne i zrobili taki system w ich nowym IP. Mianowicie chodzi o targetowanie części ciała by wywoływać odpowiednie efekty. I dowodem na istnienie tego systemu na wczesnym etapie rozwoju jest choćby to, że jak bodajże Czart rzuca swoje czary oślepienia to strzelenie mu w oko przerywa ten efekt. Dlatego też w skillach jest skill ze spowolnieniem czasu podczas strzelania. TAK JAK W HORIZON ZERO DAWN. Ostatecznie z systemu zrezygnowano, ale było już na tyle dużo rzeczy z kuszą zaimplementowane, że zrobiono z niej support np do zestrzeliwywania latających szmat czy walki pod wodą(która została dodana na szybko). Skalowanie się przeciwników... a raczej przeskalowywanie się świata, dobrze robi seria borderlands. Jak zaczynasz grę na vault hunter mode czyli NG+ to przeciwnikom podskakuje podstawowy poziom i wciąż możesz ich prześcignąć, ale co ważniejsze pojawiają się znani wrogowie, ale z jakimś twistem. Np zwykły psycho teraz może nosić pancerz. Przez co nie tylko jest znacznie bardziej tankowaty, ale też jego pasek życia to nie flesh, a armor.
@MrSidzej229 ай бұрын
Przecież wszyscy wiedzą, że gothic jest Polski! A nie ten niemiecki wiedźmin!
@ranekranek84189 ай бұрын
Na początku dodam, że wychowałem się na gothicu, wiem o tej grze wszystko, robiłem w niej wszystko, w wiedźmina grałem troche mniej, ale parę razy każdą część (prócz dwójki) zrobiłem. Po pierwsze - temat wałkowany 100x w grupkach fanowskich gothica, tv gry i przy każdej okazji, ten temat to kotlet z 2015 roku. To a propos początku materiału, tutaj Ameryki już nikt nie odkryje. Co do sposobu poruszania się, to tak jest to trochę schrzanione, geralt za bardzo pływa choć jak wspomniałeś, alternatywna responsywność trochę to poprawia. Co do przykładu ze stawaniem na krawędzi i różne tego typu fikołki czy zjazdy geralta ze skarpy to nawet tego nie komentuje - to wada tej gry, do której trzeba się przyzwyczaić i da się to okiełznać jeżeli się wie jak. Co do walki, to chyba główny zarzut. Tak, gothic niektóre rzeczy robił lepiej, w wiedźminie da się "przeskakać" walkę unikami grając na czas, coś jest nie tak w tym i można hejtować, że w gothicu taktyka, że tutaj magia, zmniejszenie potwora i różne tego typu cuda na kiju. Uczciwie trzeba powiedzieć, że gothic mimo, ze jest starszy, chociaż ja nie uważam, ze jak już tak na żywca porównujecie to wypominanie gothicowi wieku nie jest na miejscu - to też ma wiele błędów, haczyków w walce związanych z animacjami, blokowaniem sie postaci itd co nieraz się wykorzystywało w walce (czarny troll g2, strzelanie do mobów ze wzniesień jakkolwiek można to tłumaczyć, ze to realistyczne). W wiedźminie raczej każda walka mimo, że jest podobna, co uważam za wadę oczywiście, to trzeba ją przewalczyć po wiedźmińsku a problemem, ktory nie pozwala na jakieś szachowanie się na polu bitwy, co w jakimś stopniu i tak i tak jest, to duża ilośc animacji i postawienie na efektowność walki, Redzi już tłumaczyli się z tego, że mieli w planach trochę inny pomysł na to. Rozwiązanie takie a nie inne jest, że zrobili grę dla wszystkich, gdzie nie każdy jest polskim grajkiem gothica, który oczekuje szachowania się i taktyki niczym najlepszy szermierz. Mój kontrargument jest taki, że sporo walk w Gothicu można zrobić z zamkniętymi oczami, mając odpowiedni timing, bo to właśnie timing jest kluczowy. CDPR przez to, że wiedzieli, że skala gry będzie ogólnoświatowa, a większość graczy (możemy się z tym zgadzać bądź nie, ale taki jest fakt) woli EFEKTOWNE piruety, dynamike walki która w wiedźminie jest o wiele większa. Ilość animacji, o której już wspomniałem, odbierałaby trochę to geraltowi, z czego jest znany, czyli walka mieczem na najwyższym poziomie, a bądźmy szczerzy - niektóre combosy trwają po kilka sekund i nie byłoby opcji ich zrobić, gdyby po 0,5 s trzeba było robić gothcowy odskok, blok czy różne tego typu rzeczy. Czy to złe, czy dobre, nie wiem, ta gra nigdy nie aspirowała do jakiejś zręcznościówki, nikt nie szuka tu poziomu trudność Dark Souls, to gra o gościu, który napierdziela młynek otoczony przez 5 utopców i ma się lać krew, flaki. Ta wiem, w książkach trochę inaczej były opisane walki. Nie jestem obrońcą wiedźmina, ale wydaje mi się, że chyba bardziej rozumiem jakimi zabiegami się kierowali. Nawet jestem w stanie uwierzyć, że większość fanów z polski (bo gothic to polska gra) będzie uważać, że gothic ma lepszy system walki. I dobrze, każdy ma prawo i argumenty, żeby tak uważać. Dodam, że widać, ze autorzy ewidentnie są stronniczy, w sensie gloryfikowanie gothica to nie jest jakieś niepopularne zjawisko. Ekonomia świata, tak w gothicu bardziej poukładana, ale ma na to wpływ chociażby wielkość świata - to ma znaczenie, większośc rzeczy jest bezużyteczna w wieśku, ale można je jakoś zastosowac chociażby w craftingu, rozkładaniu na częśći. Trochę na siłę, ale mało kogo to obchodzi co robi się, z byle jadem z ghula, postać w tym świecie ma trochę inne problemy. Ale sam uważam, że Gothic robi to lepiej. Wchodzenie do domów też robi lepiej, choć można to tłumaczyć, że wiedźmin nie jest byle wypierdkiem do którego fiknie jakiś wieśniak, więc może sobie włazić do domków wieśniaków, to umowność która oszczędzałaby loadingów po kilkadziesiąt sekund w przypadku jakiegoś przypadkowego wejścia. To byłoby mega uciążliwe np na konsolach, w gothicu wczytywanie trwa kilka sekund. Wielkość świata i jego ogrom odpowiada historii przestawionej, akurat co jak co ale W3 jest przykładem tego jak powinien wyglądać otwarty świat. Wcale nie jest za duży i nie jest wydmuszką, jest realistyczny i taka jest cecha tego uniwersum. Bezimienny jest często w jednym mieście, wyspie, Wiedźmin na szlaku. Na koniec co do postaci. Przyznam, że na bieżąco oglądałem i pisałem a ten argument padł na samym końcu. Dla mnie to jest naprawdę taki farmazon, że postaci z Gothica jako, że jest ich mniej to są bardziej dopracowane i wyraziste.XDDD nie no bądźmy poważni, Diego, Lares i spółka są ponadczasowi i uwielbiam ich, ale to w jaki sposób są zrobione postacie w W3 to jest poziom, do którego wszystkie gothicki nie dorastają nawet. Chociażby krwawy baron, Dijkstra, Talar, Olgierd, Pan lusterko, Regis itd itp. Każda postać jest jakaś, ma swoją historię, charyzmę, wydawałoby się, że duszę. Wiem, że sentyment i te sprawy, ale szanujmy się i bądźmy obiektywni. Gothic ma swoje plusy i minusy, wiedźmin ma swoje. My, gracze z polski mamy ten problem, że kierujemy się głownie sentymentem. Nie jestem wyjątkiem, parę dni temu skończyłem Kroniki Myrtany i bawiłem się świetnie, niemniej uważam, że ta recenzja jest mega stronnicza i brakuje tutaj rzetelnego rozłożenia na czynniki pierwsze. Pozdrawiam gothic in my hearth.
@D35U59 ай бұрын
co do tego włażenia do domu, nie rozumiem o co ci chodzi z tym wczytywaniem? że przez przypadek zostaniesz zwyzywany? przecież zanim domownik wezwie straż to to chyba 2x ostrzega. a z tym że wiedźmin to nie byle kto, to też nie kupuje, bo chyba ludzie tym bardziej nie chcieli tego dziadostwa w swoim domostwie, bo wiadomo mleko kiśnieje, kury nie chcą jajek znosić itd ;p co do postaci, no właśnie z gothica pamiętam naprawdę sporo postaci, jakbyś mnie na wyrywki zapytał to pewnie większość z nich mógłbym jakoś opisać, gdzie są itd. a tych z wiedźmina to prawie żadnej nie zapamiętałem, nawet z tych co wymieniłeś, nie wiem kim jest Pan lusterko i Olgierd, a Regisa kojarzę dlatego, że ostatnio oglądałem filmik o wampirach z uniwersum w3. resztę ci przytakuje, bo tak po prostu prawda ;D
@oskariiias53749 ай бұрын
@@D35U5no tak ja znam Diego i tego co miał kurwy w zamku i siedział na tronie plus xardas inne postacie są nijakie w gothicu
@Agreel9 ай бұрын
20:38 Kiepsko się zestarzał ten komentarz.
@ASdragon09 ай бұрын
to że twórcy tak sobie postanowili nie zmienia faktu że są moderzy tacy jak ja co zmienili iframsy na rollu albo jak ja co zmienili koszt uniku tak by nie można było turlać się w nieskończoność gdyż unik wymaga pewnej ilości wytrzymałości Co daje przerzucenie się na krótkie zwody które mają mało s i też kosztują wytrzymałość Na parowanie i poleganie na nowych petardach umiejętnościach nowych broni Weż dla odmiany może skyrima jak myślisz że wiedźmin 3 jest płytki Płytka jest vanilla skyrim na modach tak samo jak odpowiednio zmodowany wiedźmin dają całkiem inne wyzwanie Na modach w wiedzmienie 3 ( na tych odpowiednich) jeśli nie znasz ruchów i timingu przeciwnika to musisz z nim walczyć na dystans,co jest mega trudne gdy te mody znacząco zwiększają szybkość przeciwników Grając tylko w gry bez modów takie można mieć odczucie tak jak w skyrim vr gdzie wystarczy szybko machać mieczem góra dół lewo prawo na szerokość cm i w ten sposób pokona się każdego i sekunde bądź 3 bez ulepszania ekwipunku Wiedźmin 2 i 3 są głównie oparte na kreowaniu historii nie na walce przez to jak słabo przyłożyli się twórcy do odpowiedniego wyważenia rozgrywki
@Kubczykowski9 ай бұрын
Walka w gothicu polega tylko na cofnięciu się do tyłu w odpowiednim momencie przed stworem/parowaniu miecza przeciwnika xd
@justmusic35239 ай бұрын
a walka w wiedmzinie polega na spamowaniu uniku i 2 atakow, ew spamowaniu znakow i unikow xd
@Kubczykowski9 ай бұрын
@@justmusic3523 Zgadzam się, ale w filmie z jakiegoś powodu gloryfikują system walki gothica
@youtouchmetralala9838Ай бұрын
@@justmusic3523 to już więcej możliwosci wymieniłeś xD aczkolwiek jak w gothicu grasz bronią dystansową walka polega na posiadaniu strzał xD broń dystansowa jest tak op że nie trzeba sie w ogóle starać
@biaamewa65325 ай бұрын
W wiedźminie powinni się skupić na konkretnych dynamicznych mechanikach uderzeń, w słaby punkt potwora, opierając się na bestiariuszach, które przeczytasz (przed walką np w kaer moren), jeżeli nie przeczytasz to jest w chuj ciężej, większe obrażenia zadaje i z twojej nie wiedzy, jak postępować z danym przeciwnikiem np: kolejność uderzeń pierwsze w oko, drugie w perskie oko, trzecie stereo piętami, to z nim przegrasz albo, będziesz go napierdalał 10 min a nie 30 sek. to by miało ręce i nogi. Zaś kwestia olejów i typu broni, mogła by być rozwiązana w sposób taki. Większe pasywki na ataki (potwór nie reaguje np na stalowy miecz czy srebrny, co daje efekt uszkodzenia broni albo opóźnienia walki w sposób ograniczający kontrolę nad postacią (napierdalasz gula stalowym mieczem i miecz się klinuje we flakach gula albo coś takiego) zaś oleje mają możliwość zaburzenia systematyki ataków potwora i zmniejszenie jego skuteczności przez efekty (ból) jakie mu dodatkowo zadają. To jest kilka wytycznych które dało by się zrobić na silniku red engine. Nwm jak zwykle wchodzi temat taki, że odbiorca z reguły jest totalnym debilem i randomem, co sobie w niedziele w giereczkę popyka do piwka, i nie ma zamiaru się męczyć i zagłębiać w mechaniki gry. To na chuj robić taką grę, niech sobie jakiś serial na netflixie obejrzy i chuj mu w dupe. gry nie są dla niego...
@Laska2549 ай бұрын
Może ci wszyscy ludzie, którzy twierdzą że Wiedźmin to świetny RPG po prostu nie grali w Gothica, ani KotORa i nie są świadomi jak ten gatunek powinnien być realizowany. Hańba!
@lemmy55999 ай бұрын
Mam wylew czytając ten komentarz - przy obu gierkach spędziłem wiele godzin i świetnie się bawiłem, jeszcze jakbyś wstawił Morrowinda zamiast Gothica to spoko ( ze względu na typowy dla RPGów rozwój postaci, gdzie fabuła schodzi na dalszy plan ), ale G1 czy G2 jest po prostu drewnianym, sztampowym cRPG, w każdym Wiedźminie fabuła jest po prostu lepsza, Jasne że mam lekki problem ze skalowaniem świata, i CDP nie potrafi tak dobrze w rozwój postaci, ale na Boga, muzycznie każda część Wiedźmina też jest lepsza, graficznie nie porównuje żadnej gry bo są to inne okresy czasowe, więc jest to bez sensu - KotoR jak najbardziej jeżeli chodzi o wszystko, to już kwestia gustu
@luav13379 ай бұрын
@@lemmy5599 nie no ale ze kazdy wiedzmin muzycznie lepszy to juz przesada xD
@ogorekpel9 ай бұрын
gralem i w gothica i wiedzmina i stwierdzam ze gothic przy wiedzminie to gówno elo
@Pokurwience9 ай бұрын
Need for speed jest lepszym RPG od wieśka
@ogorekpel9 ай бұрын
@@Pokurwience w need for speed nie masz rozwniętych zadań pobocznych,fabularnych wyborów i eksploracji rozbudowanego świata więc nfs nie jest lepszym rpg.
@MarcinSkorczewski19 ай бұрын
Uwaga długi rant. Omawiany film jest jakiś absurdalny i do końca myślałem, że to jakaś satyra w stronę fanatyków Gothica. W komentarzach pod omawianym filmem nie udało się znaleźć dłuższych argumentacji, więc mam nadzieję, że moją ktoś przeczyta. Co do walki, to jakaś fantazja fanatyka Gothica, że walka w tej grze jest w jakimkolwiek stopniu skillowa. Jasne że możesz klikać różne kombinacje i tak dalej, ale po co, skoro wszystko (na swoim poziomie) możesz zabijać mashując przyciski? Przeszedłem całą grę bezproblemowo po prostu klikając co mi się żywnie podobało. Po prostu nie atakowałem przeciwników potężniejszych ode mnie, a po odpowiednim levelowaniu i zyskaniu odpowiedniego ekwipunku ich również mogłem bezmyślnie siekać (co, warto dodać, jest po części plusem - daje dobre poczucie progresji). Mogłem nawet wpadać jak debil w grupki niektórych wrogów i po prostu ich masakrować. Inna strategia na każdego przeciwnika? Na pewno graliśmy w tę samą grę? Chyba że to, że do niektórych trzeba się obrócić, a inni obracają się do nas, nazywamy strategią. Magiem co prawda nie grałem, może to jest bardziej skillowe. Choć wątpię, patrząc na to, że trzeci styl gry - strzelectwo - również jest braindead'owe. System walki w Wiedźminie 3 nie jest świetny, ale przynajmniej jest przyjemny, satysfakcjonujący i efektowny. Warto dodać, że normalni ludzie nie grają w Wiedźmina dla głębokiej mechanicznie walki, nie traktują go jak soulslike'a. Ale żeby nie być zbyt stronniczym, to racja, skalowanie świata to absurd i Gothic pod tym względem wygrywa. Kolejny aspekt to świat. Nie rozumiem po co Gothic ma otwarty świat, skoro praktycznie w ogóle nie nagradza eksploracji. Większość świata jest pusta, wypełniona jedynie grupkami mobów. Istnieją lokacje, które są po prostu puste, choć wyglądają, jakby miało coś w nich być (np. "cytadela", w której potem spawnuje się Ur-Shak, można do niej trafić o wiele wcześniej i po prostu nic tam nie ma). Nawet gdy znajdziemy lokację, w której coś się znajduje, zwykle loot jest słaby (choć są wyjątki, jak młot orków). Jest kilka ciekawych miejsc, jak Wieża Mgieł, ale można je zliczyć na palcach jednej ręki. I żeby to wybrzmiało - nie liczę tu miejsc związanych z fabułą, bo one siłą rzeczy muszą być czymś wypełnione. Chodzi mi o lokacje opcjonalne. Budowanie postaci nie jest idealne w Wiedźminie, ale w Gothicu jest jeszcze gorsze - polega na dawanie wszystkiego w jedną statystykę, czasem z małymi odchyłami w stronę umiejętności broni. Inne umiejętności nie są potrzebne. Akrobatyka do niczego się nie przydaje, skradanie również, bo skrzynie w domach postaci nie zawierają nic wartościowego. Zbieranie trofeum ze zwierząt również jest nieprzydatne, bo nawet nie mając tej umiejętności mamy do zebrania tyle lootu, że kasy nigdy nie zabraknie, a pojemność ekwipunku jest nieograniczona. Kradzieży kieszonkowej nie levelowałem. Jedynie otwieranie zamków pierwszego poziomu jest względnie przydatne. Osobiście nie podoba mi się fakt, że żeby przejść main quest trzeba wydać punkty na manę lub akrobatykę, bo inaczej nie da się zdobyć jednego kamienia ogniskującego. Nie byłoby to problemem, gdyby taka akrobatyka przydawałaby się do czegokolwiek innego. W tym przypadku jest to płacenie levelem, by progresować historię. Nie podoba mi się również to, że w toku main questa trzeba mieć do dyspozycji zaklęcie lodu i zaklęcie ognia, by pokonać golemy Xardasa. Jestem wojownikiem, sprzedaję wszystkie czary. Nagle muszę je mieć i rzucać. Przydałoby się jakieś zaklinanie broni, by zadawała trochę obrażeń od żywiołów - nawet bardzo mało, by walka z golemami bronią była trudniejsza niż magią, ale chociaż możliwa. Przechodząc do fabuły to Gothic absolutnie leży. Nie rozumiem i nigdy nie zrozumiem ludzi, którzy podniecają się tą historią. Jest nudna i bezsensowna. Bezimienny od początku historii mówi, że chce jak najszybciej wydostać się z kolonii. Więc czemu wybór Starego Obozu, jedynego obozu który nie chce zniszczenia Bariery, traktowany jest jako kanoniczny wybór? Dalej, gdy wybierzemy Stary lub Nowy Obóz i zostajemy jego członkami, jedyna nasza misja to sprawdzenie, co się dzieje na bagnie. Okej, jakaś misja szpiegowska, myślę. Otóż nie, typek wprost mówi nam (członkowi innego obozu) swoje plany i wysyła go na bardzo znaczącą misję. Przypomnę, że członkowie SO NIE CHCĄ zniszczenia Bariery, więc czemu sekciarze daliby w ogóle taką misję komuś z tego obozu? Potem jest jeszcze śmieszniej, bo pomagamy NO, nawet będąc w SO. I rzeczywiście, to pasuje do pierwotnych założeń ucieczki Bezimiennego, ale nie ma sensu z perspektywy wybranego obozu. NO powinien być domyślną ścieżką, a SO ścieżką alternatywną, gdzie Bezimienny zmienia zdanie i woli pławić się w luksusowym życiu, a nie uciekać. Ostatecznie wybór obozu nie ma w ogóle znaczenia. Postacie mające więcej głębi w Gothicu? Co takiego? Jeden Zoltan ma więcej charakteru niż każda postać z Gothica razem wzięta. Nie mówiąc już o beznajdzienym dubbingu, który nie wiedzieć czemu jest lubiany. Postacie mówią bez emocji, sztucznie, jakby czytały z kartki. Misje. 90% to nudne fetch questy. Pójdź tam, przynieś to. Nigdy nie ma interesującego rozwiązania. I mogę mówić dalej o wadach Gothica: o idiotycznym designie wieży Xardasa, o zbugowanym do cna queście z odbijaniem Wolnej Kopalni i tak dalej. Ale to i tak już jest absurdalnie długa wypowiedź. Gothic jest moim zdaniem liniowym, nudnym i zbugowanym tworem, który jednak dobrze robi trzy rzeczy: muzykę, klimat i brak skalowania świata.
@ErevaNeK9 ай бұрын
Świat Wiedźmina nagradza eksplorację? W jaki sposób? Gdzie i jak? A no tak bo masz PYTAJNIK na mapie gdzie znajdziesz może jakiś miecz czy coś. Budowanie postaci w Wiedźminie nie ma sensu bo i tak masz cudowne skalowanie świata przez co zadajesz tyle samo obrażeń na starcie jak i pod koniec. Fabuła w Wiedźminie 3 to totalny żart. NO ELO ZNAJDŹ CIRI A może questy poboczne? A nie czekaj: UŻYJ WIEDŹMIŃSKICH ZMYSŁÓW... Wiedźmin zawsze i wszędzie będzie gównem największym, a takich fanatyków jak ty będzie się tylko wyśmiewać i tyle.
@MrNobody-dq2vj9 ай бұрын
@@ErevaNeK Kto napisał, że wiedźmin nagradza eksplorację ? Masz na myśli to skalowanie które można wyłączyć ? Fabuła w Wiedźminie 3 nie ma tylko wątku Ciri, jasne jest to główny wątek ale oprócz niego jest kilka innych wątków i rozbudowanych questów pobocznych Wiedźmin zawsze i wszędzie będzie dobrą grą jasne z wadami ale wciąż jedną z lepszych która jeszcze długo się nie zestarzeje, a z takich hejterów jak ty będzie się tylko wyśmiewać i tyle.
@youtouchmetralala9838Ай бұрын
@@ErevaNeK chyba graliśmy w innego wiedźmina xD co do skalowania ja jakoś walczyłem z przeciwnikami ponad mój lvl i walki trwały niekiedy po 20 min , może i ghul bedzie miał później 34lvl ale i tak rozpłatam go jednym hitem, ekspor świata nagradza punktami skilla i brońmi z dwimerytem które można rozłożyć u kowala i wytworzyć lub ulepszyć ciekawy wiedźmiński rynsztunek a dwimeryt w tej grze to towar luksusowy, questy ukryte również trzeba explorować by je znaleźć i mógłbym wymieniać dalej.
@szalony64489 ай бұрын
Myślę że Wiedźmin ma tak zajebiste i bogate uniwersum, dałoby radę zrobić RPGa pełną parą. Gdyby wprowadzić klasy jak czarodziej, rycerz, rabuś, elf łucznik, krasnolud i Wiedźmin byłoby super. Przez narzucenie nam postaci jaką gramy zyskuje fabuła, ale nie gameplay. Nie ma swobody grania, tylko grasz jak każdy. Pięknem dobrych RPGów jest to, że każdy może przeżyć swoją przygodę w zupełnie inny sposób. Gdyby seria Wiedźmin nie nazywała się RPGami to problemu by nie było, ale jeśli twórcy nazywają swoje gry RPGami to trzeba ich rozliczać za ograniczenia jakie te gry mają.
@ilikeanimeverymuch2 ай бұрын
Jakby nie patrzeć to jest rpg (role play game) bo wcielasz się w inną postać (tutaj Geralta i okazionalnie kogoś jeszcze) oraz masz wiele sposobów jak podejść do problemu. Gothic daje swobodę bycia kimkolwiek chcesz co ma swoje plusy ale i minusy też bo np najlepszy item dla każdej postaci może być zarezerwowany dla jakiejś scieżki tylko którą musisz wybrać.
@metalic19906 ай бұрын
Nie ma co ukrywać. Seria gier Wiedźmin jest nierówna pod wieloma względami (użyję skrótów typu W1, W2, W3). W1 ma najlepszy klimat z całej serii z dobrze poprowadzoną historią na której można się skupić ale też pamiętać zadania poboczne. Tych drugich było relatywnie mało ale były pamiętliwe. System walki... gra docelowo miała być z widokiem od góry przez oparcie na silniku Aurora. Tego samego który był w Neverwinter Nights. Co i tak z widokiem zza pleców przełącznik trybu ataku + jak w Gothicu rytmika była wymagana aby kontynuować combo. Dobrze wspominam W1 pomimo ograniczeń technologicznych. W2 mi się podobał i nie podobał. Stylistyka ewidentnie nastawiona na gracza amerykańskiego ale system walki moim zdaniem był zrealizowany najlepiej z całej serii. No i eliksiry wreszcie zaczęły mieć jakikolwiek sens, bo tego w W1 zabrakło. W3 czyli główny temat tego filmu. Nazywam to interaktywnym filmem. Rozgrywka jest przeciętna i bardziej był ją porównał do typowego Assassin's Creed. Wizualia są super. Fabuła podstawki trochę nijaka ale dodatki, a zwłaszcza Serce z Kamienia podbijają moją ocenę fabuły jako całości o kilka oczek. Minusy przez które określam tę grę jako przeciętną, w większości zostały już powiedziane ale zabrakło mi przyczepienia się też do tego jak zadania poboczne zostały zaprojektowane. Tak naprawdę są to fetch-questy idź, znajdź/zabij, wróć przeplatane przerywnikami i opcjami dialogowymi. Nie byłoby to takie złe gdyby walka nie była tak nudna. Znacznie więcej elementów mi tu nie pasowało ale lista jest bardzo długa. Osobiście gdybym miał porównać Wiedźmina 3 to porównał bym go do innej gry będącej interaktywnym filmem ale też bardzo dobrą grą. Seria Yakuza jest grą fabularną gdzie fabuła jest najważniejsza ale ma bardzo rozbudowaną rozgrywkę z dobrą walką. Tak, bardzo dobrą pomimo klikania kilku guzików ale ma tą przewagę że są stosowane różne style walki, różne bronie ale trzeba się dostosować do różnych typów przeciwników. Nie jest ona nadzwyczajnie skomplikowana ale responsywna i satysfakcjonująca. W3 jak i seria Yakuza to super interaktywne filmy ale Yakuza nie jest przeciętną grą pomimo małego budżetu i w wcześniejszy latach ograniczona przez sprzęt na który domyślnie powstawała czyli PS2 i PS3 co przeciągło się, aż do przejścia na PS4 które pozwoliło na znacznie więcej w kwestiach technicznych gier z tej serii. W3 grało się przeciętnie ale oglądało przyjemnie. Jako gra ActionRPG jest przeciętna i dlatego średnio chce mi się do niej wracać kiedy do trylogii Gothica wracam każdego roku. No i jeszcze co do komentarza o braku wspomnienia o G3 przy porównaniu. Jak zły by nie był G3 jako Gothic, to pod względem W3 to wciąż bardzo dobra gra. Oczywiście wymaga mnóstwa patchów ale dalej zadania poboczne, mimo bycia prostymi fetch-questami na wierzchu wciąż dawały możliwości wykonania zadania. Dostarcz skóry wilka. Można je znaleźć, zabić wilki ale wymaga to jeszcze umiejętności skórowania, odkupić, ukraść od kupca. Swoboda wykonywania zadań wciąż wymaga mojej inwencji zamiast liniowo wykonywać założony scenariusz z możliwością wyboru opcji dialogowej. Swoboda G3 jest elementarna dla serii i to cieszy. G3 wpadło w pułapkę prawdziwego open-world ale także przecierała szlaki dla prawdziwej swobody utrzymując rozgrywkę w kupie i założenia serii. W3 tego nie robi zbyt dobrze. Powtórzę się ale trzeba to mówić oficjalnie. W3 to bardzo dobry interaktywny film ale przeciętna gra. Mnóstwo ludzi ją kocha i mają do tego prawo ale muszą zrozumieć, że W3 to nie jest jakieś arcydzieło w świecie gier komputerowych.
@MrNobody-dq2vj9 ай бұрын
Prawda jest taka, że obie te gry mają swoje wady i zalety i obie te gry są świetne. Nawet jeśli można stwierdzić wyższość jednej nad drugą to czy to sprawia, że tamta staje się słaba?
@johnnygaming40439 ай бұрын
Ta konieczność picia eliksirów przed walką weszła dopiero w Wiedźminie 2.
@lumpek41499 ай бұрын
Ten moment kiedy "średniak" wygrał nagrodę gry roku od Game Awards oraz nazwany grą dekady ma jedna z najwyzszych ocen w historii ratingu ale co tam powiedzą ci, że to średniak bo nie lubią tej gry... xD
@jonarryn51079 ай бұрын
Ale to byl fejk z ta nagroda
@papej32906 ай бұрын
Overwatch też wygrał GOTY ale czy to oznacza, że jest jest jakiś super? XD
@Papcio_Biniu5 ай бұрын
Kurwa a starfield mial oceny 10/10 a jest klocem xD te nagrody, ocenki sprzedajnych kurwi recenzentów nie mają żadnego związku z tym czy gra jest dobra czy zła.
@lumpek41495 ай бұрын
@@Papcio_Biniu tylko jest różnica między ocenami jakiś zjebow recenzentów, a graczy... Starfielda wysoko oceniali kurwy z IGN bo dostali pieniądze zapewne od bethesdy kiedy wiedźmina i gracz doceniają 9/10 10/10 i recenzenci. Taka jest różnica gracze zakochali się w tej grze. Ja rozumiem, że komuś może się gra nie podobac spoko rozumiem w 100% ale nie negujmy tego, że gra wytoczyła na lata ścieżki dla innych gier mnóstwo inspiracji nowe gry brały z wiedźmina. Do tej pory jak patrzę na YT ludzie którzy dopiero teraz zagrali w wiedźmina 3 na spokojnie daja mu 9/10 i mówią iż dawno nie grali w tak dobra grę.
@Papcio_Biniu5 ай бұрын
@@lumpek4149 a jakie to inspiracje dla branży i co tak dobrego w tej grze?
@youtouchmetralala9838Ай бұрын
Gothic masz łuk z autonamierzaniem i nie musisz się już później przejmować niczym, dystans zwarcie obojętne, a Wy mówici o uniku i ciosie, wieśiek jak się potrafi ma bardzo przyjemne odczucia z tej walki można się pobawić. Osobiście wolałem zawsze grac na krótkim uniku i ripostach + znaki. Ale uwielbiam Gothiczki
@feignunraveler9 ай бұрын
chłop nie powiedział jeszcze o czymś takim jak cancelowanie animacji ataku w gothicu, co nie jest takie proste i wymaga wprawy w g2 animację ataku można cancelować krokiem w przód przez co kierunek postaci w stosunku do przeciwnika ulega zmianie i sama kontrola tego jest dość trudna, ale pozwala utrzymywać przeciwnika w staggerze
@dominojachas40649 ай бұрын
ja nie gram w gre żeby tryhardować tylko żeby się dobrze bawić ale rozumiem tacy jak ty nie rozumieją że nie każdy ma ochotę 20 razy ginąć od zwykłego przeciwnika
@feignunraveler9 ай бұрын
@@dominojachas4064 kto cię kurwa wywołał do odpowiedzi?
@tako71249 ай бұрын
@@dominojachas4064 Naucz sie grać, to nie będziesz ginął 20 razy od zwykłego przeciwnika i tym samym będziesz dobrze sie bawił
@feignunraveler9 ай бұрын
@@dominojachas4064 może jeszcze raz bo komuś się guziki pomyliły kto cię w ogóle wywołał do odpowiedzi?
@dominojachas40649 ай бұрын
@@feignunraveler twoja matka
@OstatniGorol9 ай бұрын
Ja bym chciał żeby Kiszak ograł Severance: Blade of Darkness
@OstatniGorol9 ай бұрын
@@theashenone9703 ja pamiętam jak za łebka graliśmy na lanie no gra nawet po latach daje radę ostatnio ogrywałem na switcha na gogu też mam zakupioną
@geek19879 ай бұрын
Jaka różnica jest pomiędzy atak i spacja a lewy i unik ?? Przecież to jeden chuj tylko pod inna nazwą .
@psycho_amj_light9 ай бұрын
23:00 Wiedźmin 3 Dziki Gon VS Need For Speed Heat Customizacja wyglądu pojazdów, creator postaci, różne rodzaje zarówno postaci jak i samochodów, upgrady pojazdów, zmiana dźwięku pojazdów pewnie pominę tutaj dużo rzeczy bo dawno w to nie grałem, ale co jak co NFS heat daje radę jako rpg xD
@D1arecki9 ай бұрын
Nie do końca się mogę zgodzić, że picie eliksirów przed walką jest beznadziejne. Kiedy wchodzisz do jaskini, lasu, cmentarza możesz spotkać różne typy potworów i nauczyć się z samej gry jaki eliksir na danym etapie będzie potrzebny. No i jego długość działania powinna być mniej więcej taka jak była w W1 i W2. Wtedy się przydawał Biały Miód by oczyścić się z działania eliksirów po walce. Przynajmniej na tym to powinno według mnie polegać by przygotować się do ciężkiej walki, czyli wypicie eliksirów i nałożenie oleju na miecz. Podobnie jak to było z w jednym zadaniu z Ciri kiedy to dowiedzieliśmy się, że będziemy walczyć z wilkołakiem po oględzinach ofiary. Te eliksiry mają za zadanie dać pierdolnięcie, ale równocześnie są truciznami i nie można ich pić jak puszki koli, szczególnie w ciągu walki. Dlatego burzyło mi to klimat w trójce kiedy po prostu klikałem i już eliksir działał. A tak w jedynce i dwójce musiałem go uwarzyć za każdym razem oraz wypić odpowiednio wcześniej. I to robiło robotę. Dlatego bestiariusz powinien też już być częściowo wypełniony informacjami o potworach, ich występowaniu oraz słabych punktach. Dlatego sama mechanika spoko tylko lepiej wykonana.
@Sandro_de_Vega9 ай бұрын
Nie wiem czy generalizujesz czy powtarzasz głupotę. W wiedźmine 1 system picia eliksirów był taki sam jak w trójce. Tylko, że eliksiry były zużywalnym zasobem. Czyli technicznie mogłeś wypić 10 jaskółek podczas jednej walki o ile tylko wcześniej uważyłeś 10 jaskółek. Ponadto każdy pancerz miał ileś slotów na eliksiry, ale było to zbędne bo mogłeś wejść w czasie walki do eq i wypić je ręcznie. Natomiast gdzie jest problem z piciem eliksirów przed walką w wiedźminie 2. Problem jest w tym, że jak wiesz że czeka cię walką i z czym konkretnie to spoko. Ale jak nie wiesz to jesteś ujebany. Przykład. Lasy pod Flotsam. Można tam znaleźć różnych przeciwników. Ale nie wiesz kiedy ci z pizdy wyskoczy endriaga. Więc nie wiesz kiedy zawczasu wypić eliksir przeciwko jadowi. Dlatego właśnie w trójce wrócili do systemu podobnego z jedynki. Bo WSZYSTKICH graczy wkurwiał system z dwójki.
@D1arecki9 ай бұрын
@@Sandro_de_Vega Może faktycznie pamięć płata mi figle w przypadku jedynki. W dwójce z kolei nie było chyba problemu by wypić eliksir na trupojady oraz ten na endriagi i inne robactwo. Mimo to w mojej myśli nie miałem w głowie utopców, endriag nekkerów i tego typu pospolitych potworów. Bardziej myślałem o wiedźmińskich zadaniach w których wcześniej robimy jakieś śledztwo, albo ciężkie miejsca.
@Banan20129 ай бұрын
System picia eliksirów podczas medytacji w Wiedźminie 2 był totalnie gówniany. Ok rozumiem, że został on dodany w oparciu o książkę, a właściwie moment "walki" ze strzygą gdzie zostało dokładnie opisane w jaki sposób Geralt przygotowywał się do starcia, ale z perspektywy gry jak i logiki to wymuszenie na graczu możliwości wypicia potki tylko przed walką jest debilne. Z jakiego niby powodu Geralt nie może wyciągnąć szybko zza pazuchy takiej Jaskółki i szybko jej wypić. Z perspektywy gracza jest to bardzo nieprzyjemny dla niego system i nic dziwnego, że było to dodawane jako jeden z minusów Wiedźmina 2 w wielu recenzjach i omówieniach
@D1arecki9 ай бұрын
@@Banan2012 Widocznie należę do tej nielicznej grupy gdzie taki właśnie system mi odpowiadał :)
@PiotrKolasiński-k4f9 ай бұрын
Zapomniałeś dodać że progresja walki dana bronią w Gothic nie tylko zmienia styl walki bohatera ale pływa również na zmianę obrażeń w Gothic każdy przeciwnik walczy inaczej w dodatku nie kiedy nawet nie wyluczysz się sposobu walki przeciwnika bo potrafią walczyć chaotycznie zaskakując gracza nigdy nie jesteś w 100% pewny czy wygrasz
@Dravi3 ай бұрын
Co do Wiedźmina 1 i wypicia eliksiru przed walką To dla Mnie to było oczywiste kiedy będzie walka w Wiedźminie 2 to samo (Choć może też dlatego, że przeszedłem te gry po kilka razy) Ale taka jedna rzecz Wiedźmin 2 to jedyny Wiesiek gdzie się wypija eliksir przed walką (Swoją drogą ta opcja jest dla Mnie najbardziej logiczna) w Wiedźminie 1 jeden po prostu przygotowywałeś te Eliksiry przed walką ale mogłeś pić już akurat mogłeś w trakcie Wiedźmin 3 jest najbardziej uproszczony pod tym względem Bo tam i pijesz w trakcie a eliksiry same Ci się uzupełnią po medytacji jeśli już wcześniej je raz wytworzyłeś. Co do muzyki Wiedźmin dla Mnie wypada tu świetnie no po za dwójką, która faktycznie jest nijaka. Co do poziomu trudności Jedynie dwójka nie była tutaj poruszona a ma chyba najlepiej zrobiony gameplay i trudność ze wszystkich Wieśków choć mógłby zostać lepiej dopracowany (Pamiętajcie na Gargulce używajcie lodowego Aarda) Zresztą materiału się zgadzam Bo Mimo, że Wiedźmin to moja gra Dzieciństwa, więc też w pewnej kategorii jest moją ulubioną grą ale idealna nie jest Jako rpg średnio się sprawdza (Podzielam zdanie, że lepiej by się sprawdził jako soulslike) a gameplay mógłby mieć lepszy Za to klimat i fabuła jest już na zacnym poziomie a Serce z kamienia jest cudowne
@lucasfishmonger62589 ай бұрын
Siema. Nie mam na tyle duzej wiedzy o grach zeby być ludologiem, od razu mówię moze moglby ktos dopowiedziec co nieco w zakresie "player will optimise fun out of the gameplay". Wiadomo że posiadając możliwości cheeseowania gry, gracz bedzie dostępne opcje wykorzystywał, ale jak bardzo jest to negatywne w ocenie produkcji? Kiszak nie raz wspominał, że spamując unik jesteśmy nieśmiertelni w Wiedźminie 3, pytanie brzmi : co jest złego w graniu "tak jak chcieli tworcy"? Grając w wiedzmina nie zdarzało mi się spamować uniku pod ścianą, żeby zregenerować hp. Bo walka ma w moim odczuciu powazniejsze i dużo przyjemniejsze w użyciu mechaniki jak np OP znak quen. Walka jest prosta i wyglada tak samo z kazdym przeciwnikiem, ale sporadyczne ryzyko śmierci umozliwia wyciagniecie czegos z tej walki na co przynajmniej milo sie patrzy moim zdaniem. W grze "Sacred" grając magiem bitewnym można całą grę przejść używając spela niepozwalającego przeciwnikom zbliżyć się do gracza, pozwalając mu na zabijanie wszystkiego podstawowymi atakami. I czy mag bitewny jest tam po prostu zepsuty? Moim zdaniem mozna normalnie gre nim przejsc nie przesadzając z tą jedną taktyką. Zahcecam do odpowiedzi. Pozdrawiam kiszaka.
@mikoajq62399 ай бұрын
W oblivionie scalowanie przeciwników jest jeden do jednego przez co nie czuć progresu postaci
@radwan23619 ай бұрын
Ale przecież każdy wie że prawdziwym Farming Symulator to Warframe xD
@SalamandraChaosu139 ай бұрын
KISZAK PRZEPIS WEGE TATAR: Polecam Ci zrobić tatara z awokado. Drobno posiekana cebula, ogórek kiszony, oliwa, pieprz, świeży czosnek i trochę sosu sojowego i ugnieść wszystko widelcem. Polecam. Zakochasz się w tym. O ile się lubi tatara
@MJTheBearАй бұрын
A mi się LEPIEJ GRAŁO W WIEDŹMINA, BARDZIEJ MI SIE PODOBAŁ, a w Gothic nawet NIE GRAŁEM ale i tak BARDZIEJ MI SIĘ PODOBAŁ WIEDŹMIN. JEST BARDZIEJ MIĘSISTY.
@gulasz1005 ай бұрын
Najlepsze było Wiedzminie 1 że mogłeś napchać dysk zapisami-krewnemu zostało na C 19 megabaitów.
@Roflejowski2 ай бұрын
Jestem fanem obu serii i powiem jedno zdanie: Chłop z widłami i drabina.
@NuMeTaLSaCk5 ай бұрын
Jakby mi tak wiedzmin chodził jak u tego goscia to tez bym na niego narzekal XD
@skolma21377 ай бұрын
tytul mnie rozbawil XD
@Wroganin9 ай бұрын
Gothic forever
@crazypants94422 ай бұрын
chlop z rozlanego mleka zrobil solidne porownanie obu tych gier
@wolfy20119 ай бұрын
opcja alternatywnego systemu poruszania się była wprowadzona przed next genowym patchem
@slayx42479 ай бұрын
Co do skalowania w Skyrimie to pamietam gosvia kyory zrushował od początku kowalstwo i wykuwanie zbroi ze smoka i nie mogl wyjsc z miasta bo kazdy gasil go jak peta 😂
@kajetan47739 ай бұрын
Wieśka gra się głownie dla fabuły i side questów. Walka to tylko pierdoła która jest słusznie krytykowana. A sterowanie postacią to żart.
@D35U59 ай бұрын
jak grasz w gry dla fabuły, to lepiej poczytać książki, choćby sapka
@kajetan47739 ай бұрын
@@D35U5 Wole nie 😅 Jak dla mnie Wiedźmin 1,2,3 mają lepszą fabułe niż książki. Gburowaty Geralt z książki mnie odrzuca 😏
@Muhammad_Sumbul5559 ай бұрын
@@kajetan4773ale w 1 wiesiek też jest gburem jak z książek sapka XD
@kajetan47739 ай бұрын
@@Muhammad_Sumbul555 Jak dla mnie nadal nie. Ma więcej charakteru 😏
@Masterix079 ай бұрын
Ja na ten przyklad uwielbiam obie gry. Kwestia jest taka ze Wiedzmin jest bardziej przystepny dla tak zwanego niedzielnego gracza i stad to rozwarstwienie. To ze niektórzy nie potrafia tego pojac to juz inna sprawa i zostalo to poruszone w filmie
@krystianwojtas10329 ай бұрын
uwielbiam obie gry. Gram z przyjaciołmi od roku sesje dnd w swiecie gothica. Gothic jest cudowna grą za klimat itp, ale wiedzmin to głównie opowiesc wg mnie, za to jest uwielbiany a nie za system walki. chcesz fajny system walki? idz sobie pograc w For Honor lub kingdom come. gothic ma lepszy system walki, ale czy jest ogolnikowo lepszą grą? film porownał tylko jedną kwestie gry i tak ocenił jej wyższość?
@pawolok889 ай бұрын
Siema, takie szybkie odniesienie do przemyślenia, że "Elder Scrollsy może byłyby lepsze, gdyby nie było skalowania levela", ostatnio gadałem o tym z kumplem i też to zaproponował i moim zdaniem niestety, ubiłoby to ES. Większość zabawy w ES jest w tym, że jak chcesz zrobić sobie wielką historię złodzieja rzezimieszka to masz pełne prawo to zrobić i polecieć po całym świecie w wybranej przez siebie kolejności i poza paroma przeciwnikami, którzy skalują się gorzej, gra nie zabrania Ci tego zrobić. Gdyby levele byłyby ustawione na sztywno, zabrałbyś element piaskownicy i nie mógłbyś robić tego co chcesz tylko musiałbyś wbić kolejne etapy levela, żeby zrównać się do przeciwników, którzy przy znaczącej różnicy leveli mieliby Cię na strzała.
@heretic28499 ай бұрын
A czy w koncepcji gry sandboxowej nie chodzi o to, żeby gra umożliwiała swobodę działania, ale potem sensowność tych działań weryfikowała zgodnie z logiką świata? Czy gra sandboxowa nie powinna sprawiać, że jeśli wpadłeś na pomysł zostania wielkim barbarzyńcą pogromcą gigantów, mimo że twoja postać to początkujący operator topora, to powinieneś za taki pomysł zostać odpowiednio ukarany przez grę? Czy bardziej wiarygodnie odtworzysz swoją fantazję w grze gdy poczujesz, że ty NAPRAWDĘ przeżyłeś przygodę, w której pokonywałeś PRAWDZIWE niebezpieczeństwa, a nie brałeś udział w teatrzyku, w którym nawet legendarne smoki zostały doskalowane do takiego poziomu, że bijesz je na 3 poziomie postaci?
@pawolok889 ай бұрын
@@heretic2849 tak dokładnie i dlatego nie wszyscy przeciwnicy w ESie nie skalują się jak zwykłe mobki, tylko giganci, smoki, mechaniczne golemy, żywiołaki itede skalują się w inny sposób i na 1 poziomie jak sobie ubzdurasz, ze chcesz być ich pogromcą to ES Cię pokara. Gdyby te levele były ustalone na sztywno, to jak dasz żywiołakom 30 lvl to po wbiciu tego lvla to są śmiecie a jednak nie powinny być.
@heretic28499 ай бұрын
@@pawolok88 To czemu w skyrimie smoki zabijasz już na pierwszych levelach postaci?
@heretic28499 ай бұрын
@@pawolok88no i warto dodać że jedną ze strategii przechodzenia TES-ów jest celowe pozostawanie przez cała grę na pierwszym poziomie, bo skalowanie jest tak zjebanym systemem, że podważa podstawowe założenie gier RPG, czyli dążenie do rozwoju swojej postaci
@klapacjuszanimomon85019 ай бұрын
Nie no to w sumie nie aż tak nie do pomyślenia xD. Polacy do Gorhica mają niemal równie patriotyczne podejście co do wieśka
@D35U59 ай бұрын
przecież gothic to polska gra, to jak inaczej mają podchodzić?
@menelzsosnowca31889 ай бұрын
wiadomo że niemiecki Der hexer nie ma podjazdu do naszego rodzimego gotuczka
@jackfrost9017 ай бұрын
obie gry są niemieckie
@SurullinenHatter9 ай бұрын
Skalowanie świata w Skyrim(wciąż najlepsza gra na świecie) na legendarnym wygląda tak, że gra się spoko do 8lv, a potem, jeżeli nie robisz alchemii to nie możesz szczura zabić xD
@ktosiek6849 ай бұрын
Chyba o to chodzi w największym poziomie trudności, wykorzystanie 100% gry
@clocktowerdm6 ай бұрын
Elder Scrollsy byłyby o niebo lepsze bez skalowania świata. Ba, można tego doświadczyć grając w mod Requiem, bez którego nie wyobrażam sobie grać w Skyrima. Zaczynasz jako totalne gówno, więc musisz zacząć od bandytów/mudcrabów/wilków. AI przeciwników jest ulepszone, bandyci walczą o swoje życie, często blokują i Cię osaczają, a cały balans jest mocno zmieniony (miecze są słabe przeciwko ciężkim zbrojom, nosząc szmaty czarodzieja zabije Cię jeden celny strzał z łuku, noszenie ciężkiej zbroi zwiększa koszty many etc.). Potem naturalnie przechodzisz do coraz to trudniejszych przeciwników, a pierwszego smoka ubijesz ledwo co w okolicach 40 poziomu i tylko z odpowiednim ekwipunkiem, po XX godzinach grania. Jeszcze łączysz to z 3tweaks, które usuwa model levelowania, i zmienia system tak, że z przeciwników i questów dostajesz specjalne Potiony. Dają Ci punkty do inwestowania, co umożliwia wykonywanie questów, by progresować postacią. Zamienia to Skyrim w naprawdę dobry, hardcorowy sandbox (wciąż takie sobie rpg)
@xevik949 ай бұрын
Dla mnie jednak Wiedźmin najlepszy, ale głównie dlatego, że za mało grałem w Gothica. Najlepiej też wspominam Wiedźmina 3, bo można powiedzieć, że uratował mi życie, kiedy miałem kurewsko ciężką sytuację w życiu i problemy z psychiką. Ciężko mi po prostu wyrzucić W3 z głowy, skoro mam z nim takie wspomnienia i dzięki niemu mogłem odpocząć psychicznie. Planuje ograć wszystkie części Gothica w końcu na 100%. Ogram na 100%, ale jeszcze nie wiem kiedy i wtedy będę mógł lepiej porównać te 2 gry. Ja też za małolata zostałem wciągnięty w grę Mir3 xD, pewnie nikt jej tu nawet nie kojarzy takie stare MMORPG, a zarazili nas grą starsze ziomki i prawie całe nasze podwórko grało xD. Może to też się przyczyniło do tego, że nie ograłem w 100% Gothica w tamtym czasie, a pamiętam, że miałem 1 i 2 Noc kruka na płytkach.
@Advar_9 ай бұрын
6:34 - Smoków nie pokonasz, bo mają regenerację hp. Nawet cancelując animacje nie zadasz więcej obrażeń niż one zyskają.
@lehwm20005 ай бұрын
jezeli grasz w gothica ktory w domysle mial byc grany w 30fps majac wiecej to tak sie dzieje 😅
@Advar_5 ай бұрын
@@lehwm2000 A to ciekawe, nie wiedzialem o tym; w Gothica gram wyłacznie z Unionem, który naprawia chyba wszystkie błędy silnika
@misekju31619 ай бұрын
Czekam nadal na materiał dlaczego NFS jest lepszym RPG i Witcher 3
@zakkonnik75079 ай бұрын
ja czekam na kroniki 2.0 żeby było po co wracać
@pjootr57699 ай бұрын
nie oglądałeś już tego? mam jakieś deja vu
@adamkaszuba35094 ай бұрын
Wiesz co, ogladnalem juz 6 film u cb i ppdjalem decyzje by Ci suba strzelic 😂 fajnie sie Cb slucha 😊
@tomaszszlachcic31309 ай бұрын
Czy twoim zdaniem, Wiedźmin odniósłby taki sam, albo większy sukces gdybyśmy my jako gracze, mogli stworzyć swojego własnego wiedźmina, a nie opartego na książce?
@karakaniak43199 ай бұрын
Odniósłby mniejszy suksces, ale nie o to chodzi, chodzi bardziej o to, że gry z serii wiedźmin byłyby lepsze gdyby były tylko w uniwersum wiedźmina a nie z góry narzucały, że trzeba grać wiedźminem. W teorii w Wieśku możemy sobie zrobić postać z każdej szkoły dostępnej w książce, a nawet więcej bo gra z tego co wiem dodała kilka swoich. Gdybyśmy mogli np stworzyć sobie np. wiedźmina, czarodzieja, albo żołnierza, a jak żołnierza to np z jakiego kraju. Gra na pewno zyskałaby na rpgowości
@poleandercykada67059 ай бұрын
Nie można od fanatyków Wieśka wymagać krytycznego myślenia, gdyż gdyby je posiadali to nie byli by fanatykami Wieśka.
@ogorekpel9 ай бұрын
ale pierdolisz głupoty XD
@ogorekpel9 ай бұрын
A jakiej gry by byli wtedy fani?
@azzaz5579 ай бұрын
@@ogorekpel Oczywiście, że soulsów gdzie twoja postać robi: - Przewrót w przód w każdej walce jako domyślny sposób unikania ataku gdzie tak normalnie osoba robiąca taki przewrót w pojedynku zostałaby uznana za zdrowo potłuczoną na umyśle. Nikt nigdy w żadnym stylu walki tak nie robił. Ani samurajowie w Azjii, ani rycerze w Europie, ani fechmistrzowie z rapierami w czasach późniejszych. Pomysł unikania ataku rollem w prawdziwej walce jest zwyczajnie absurdalny. - Walczą mieczami o poręczności drewnianej belki, z których na logikę jeden zamach powinien być brany z 20 sekund. No, ale to już typowo azjatyckie dziwactwo z wielkimi broniami, które są ergonomicznymi koszmarkami. Mnie oglądanie tego kaleczy po oczach i nie jestem w stanie traktować poważnie takiego obrazka. - Tłuką bossa przez 20 minut no bo jak ktoś jest gąbką na kule i przyjmie 3 magazynki to oczywista objektywna wada gry, ale jak w soulsach boss przyjmie 30 uderzeń toporem na głowę i żyje jakby nigdy nic to już ewidentny plus tej gry bo trudny boss. Właśnie gram w dark soulsy bo pod wpływem tego kanału zdecydowałem się sprawdzić i moim zdaniem te gry są słabymi grami i mam na to masę logicznych argumentów. Na razie wymieniłem trzy, które najmocniej biją po oczach.
@trashpanda2829 ай бұрын
Fani Wieśka też mogą mieć krytyczne podejście :)) A fanami mogą być ze względu na to, że te gry opowiadają dalszą część historii bohatera/bohaterów, którą pokochali w książkach
@ogorekpel9 ай бұрын
@@azzaz557 +100
@wyimaginowany96159 ай бұрын
Uwielbiam Gothica i przeszedłem 1 i 2 z 20, o trójce się nie wypowiadam bo podchodziłem 10 razy i usypiałem po godzinie, ale jakby się uprzeć to można przyjebać się do wszystkiego w wiedźminie a widzę że ostatnio zrobiła się taka moda na przypierdalanie do tej gry. Argument o walce w Wiedźminie jest śmieszny że masz atak unik atak unik. Jakby się uprzeć to sorry ale w Dark Souls jest to samo atakujesz unikasz atakujesz unikasz, a to ze jest trudniej o niczym nie świadczy. Utopiec zabija cie na 60lvl? No sory tak działa SKALOWANIE MOBÓW DO GRACZA, z tego co pamiętam można to wyłączyć w opcjach gry ale nie jestem pewien, ale jeżeli nadal ktoś ma z tym problem to zmniejsz poziom trudności i po problemie zaczną padać na hita. To tak jakby czepiać się do tego ze w Skyrimie na najwyższym poziomie trudności możesz wpakować bandycie 15 strzał w twarz i nadal będzie biegł.
@miuz58019 ай бұрын
System walki w wiedźminie jest tak prosty, że nawet małpa by to wyklikała nie ma w tym żadnej konsekwencji nie musisz o niczym myśleć po prostu bezmyślnie zaklikujesz potworki używając jednej szarej komórki mózgu. Tak systemy walki które angażują gracza w rozgrywke są lepsze niż w wiedźminie, a żeby cię angażować muszą stanowić wyzwanie na swój sposób.
@wyimaginowany96159 ай бұрын
@@miuz5801 I co z tego że jest prosty. Czy w tych czasach wszystkie gry muszą być soulslajkami i być super trudne i wymagające? Uwielbiam soulsy, ale ilość gier które wzorują się tym gatunkiem zaczyna być coraz większa i w końcu ludzie zaczną tym rzygać i każdemu się to przeje. I nie nie każda gra musi mieć super angażujący system walki bo nie tylko to się liczy. Gram dużo w mmorpgi gdzie system walki to wciśnij 1 2 3 4 5 i zapamiętaj rotacje ale mimo wszystko wielu ludziom może się to podobać i mogą mieć z tego frajdę.
@lemmy55999 ай бұрын
@@wyimaginowany9615 Bo to jest moda na krytykowanie CDP i ich gry, w których kładzie się nacisk na fabułę ( który inny rpg ma takie sceny jak w Phantom Liberty ? ), jak ktoś chce klasycznego RPGa to zapraszam do Daggerfalla.
@lukija36159 ай бұрын
Owszem w dsie również musisz unikać i atakować ale różnica jest taka, że tam to niesie konsekwencje, prościej na twój język „Stamina widzisz mnie?”
@ogorekpel9 ай бұрын
@@miuz5801 i właśnie o to chodzi żeby sterowanie w walce było prostę, walka jest widowiskowa i to jest najważniejsze.Te wszystkie finishery,odcinanie kończyn... w ds tego nie doświadczysz.W soulsach ataki gracza są strasznie ubogie i bez jakiejkolwiek głebi.
@zentuz29029 ай бұрын
Fani wiedźmina dają do mi do zrozumienia pewne zjawisko, jesli powiem że gra jest 7.5 albo 8/10, a potem wymienię jej wady to chuj, pomyślą że uważam grę na 4/10 (mimo wcześniej podanego dwa razy wyższego ratingu xD). Odnoszę też wrażenie jakby większość ludzi miała inny system oceniania gdzie zamiast zaczynać od 10/10 i stopniowo obniżać rating za wszelakie mniejsze czy większe wady, to ocenianie zaczyna się od 7/10 i jak coś jest zajebiste to + do ratingu, a jak trafią da wadę która zaniży rating o mniej niż 0.5/10 to nagle ta wada nie istnieje, co powoduje że nawet troche większe niedociągnięcia nie wpływają na osąd a piękne wodotryski już tak. Zastanawia mnie też czy jakby nie porównać sytuację wiedźmina 3 i papieża ( robi się ciekawie xD) to czy nie zachodzi tu pewna hipkryzja. I papież i wiedźmin są uważane w naszym kraju za wzory i powody do dumy (tylko przez inne grupy społeczne heh). I teraz, czy jeśli dobrze rozumiem, jeśli śmieję się z papieża wkurwiając tym mohery to wszystko jest git, zajebiście mordzia rób to dalej. A jeśli krytykuję wiedźmina to jestem antypolską szmatą nieszanującą narodowego produktu? Żeby też nie było nie chcę bronić tym papieża ale zauważam między tymi sytuacjami pewne analogie xD
@Tubarao_te_amo2 ай бұрын
Sprzedałeś mnie argumentem o NFSie
@poprostusetrox75799 ай бұрын
Tak było. Nie zmyślam. Pozdrawiam.
@ErevaNeK9 ай бұрын
Ograłem Wiedźmina i Gothica. Nienawidzę tego fandomu Wiedźmińskiego gdzie wystarczy że obrazisz ich tytuł i potrafią nawet grozić śmiercią. Gdzie ich ukochany Wiedźmin jest po prostu tragiczną gierką z fabułą w stylu znajdź X i walką polegającą na klikaniu jednego przycisku. Już wolę kolejny raz przejść Gothica niż spróbować przejść Wiedźmina 3 po raz DRUGI. Bo tylko raz zdołałem przejść tą grę bo fabuła i questy były tak usypiające że mam dość przy próbowaniu przejścia tego barachła.
@Asylumekkk9 ай бұрын
ale to Wiedzmin ma status game of the year dziekuje koniec dyskusji
@user-ec2pm3yt7i9 ай бұрын
@@AsylumekkkI co z tego jak jest chujową grą.
@Asylumekkk9 ай бұрын
@@user-ec2pm3yt7i tak chujową że ma status GOTY wiem że was, boomerów, to niezmiernie boli, że ludzie wolą grać w Wiedźmina niż w Gothica (który był dobry kilka-naście lat temu, już nie jest), bo po prostu Wiedźmin przewyższa Gothica kilkukrotnie w każdym aspekcie oprócz systemu walki i rozwoju postaci - nie rozumiem jak możecie patrzeć na grafikę jaką ma Gothic, tak kanciastą, że w obecnych czasach pierwsza lepsza mikrofalówka by ją uciągnęła ale cóż, gry się rozwijają, technologia idzie do przodu, a niektórzy ludzie stoją w miejscu od X lat (na szczęście ci ludzie stanowią znikomą część graczy, więc ich opinia nigdy nic nie zmieni) - pocieszę tylko, że Wiedźmin za kilkanaście lat będzie wyglądał tak samo źle, jak Gothic teraz, i będzie ta sama gadka :D
@user-ec2pm3yt7i9 ай бұрын
@@Asylumekkk Ma status GOTY i chuj...🤓🤓🤓 Wiedźmin pod względem gameplayowym(Zwłaszcza walka) to gówno a Gothica mam w dupie,wyjebane na tą grę.
@piotrp47049 ай бұрын
pierwszy gothic ma zajebisty system walki ja bym go wrzucał w każdą gre bo te nowe systemy spamowania myszki jest strasznie nudne :D
@vexter16539 ай бұрын
Ja tam lubię Wieśka ale niektóre jego mechaniki były irytujące jak właśnie poruszanie się postaci czy walka, gra broni się wieloma świetnymi mechanikami i ma elementy którymi wgniata Gothica w ziemię ale nie widzę sensu bronienia tego co nie działa, Bezimienny jeśli chodzi o jego poruszanie się też miał jedną wadę a mianowicie był kurewsko wolny, można to było zrekompensować chyba akrobatyką ale i tak było to irytujące.
@MrJacea3 ай бұрын
Wiedzmin to symulator fabularny a gothic to byl ideał
@Xenin6669 ай бұрын
W obie gry gralem, jedna wspominam duzo lepiej od drugiej, nie sadze, zeby wiedzmin byl najlepsza gra na swiecie, ba pewnie nawet w top 10 sie nie znajduje. Jednak gothic, przynajmniej dla mnie to byla historia, ktora szybko zapomnialem. (sentymentalnie juz lepiej wspominam gorsze tytuly jak dragon age, baldur czy crusadery :D) Nigdy nie zrozumiem ani jednej ani drugiej strony walki gothic vs wiedzmin. Obie gry mialy swoje wady i zalety. Obie gry zaoferowaly gracza setki godzin frajdy.
@robik8128 ай бұрын
Śmieszna sprawa, bo w zasadzie zgadzam się ze wszystkim co zostało powiedziane w tym materiale ale jednak przeszedłem Wiedźmina 7 razy i jest to jedna z moich ulubionych gier
@cześć-x3e9 ай бұрын
Imo wiedźmin 3 ma jeden z najbardziej skurwiałych systemów rozwoju postaci jaki widziałem.
@MrNobody-dq2vj9 ай бұрын
@@MatroxTMpewnie że są można nawet znaleźć na YT buildy pod same znaki bądź pod kusze gdzie ludzie nawet nie wyjmują miecza z pochwy 😀
@cześć-x3e9 ай бұрын
@@MrNobody-dq2vj To nie są buildy. Rozwijasz tylko podstawowe zdolności geralta w skrajnie ograniczonym i beznadziejnym drzewku. Nawet Cyberpunk jest pod tym względem nieporównywalnie bardziej rozbudowany niż wiedźmin 3.
@MrNobody-dq2vj9 ай бұрын
@@cześć-x3e No tak ale w zależności jakie te zdolności rozwijasz zmienia się twój sposób rozgrywki więc moim zdaniem można nazwać to buildami
@MrNobody-dq2vj9 ай бұрын
@@MatroxTM Pewnie, że tak i nie tylko ja, a jak uważasz inaczej to może ciebie nie powinni wyjmować ;)
@twojstarypijany23979 ай бұрын
@@MatroxTMprzygaszony został zawodnik
@nikos68199 ай бұрын
Dam szansę temu gothicowi w 2024. Jako 28 letni chłop co wychował się na nintendo i playstation i nie miał dostępu do kompa za dzieciaka to trzeba dać szansę xd Mam nadzieję, że się nie odbiję od tego tytułu
@dawidmaj67849 ай бұрын
wpadłem ino napisać, że nawet nie powinno się tego szajsu porównywać do Wiedźmina
@lemmy55999 ай бұрын
Bez jaj w drugą stronę - Gothic nie jest szajsem, bardzo dobra gierka, tylko trochę drewniana, fabuła trochę sztampowa, bardzo lubię obie gry.
@dawidmaj67849 ай бұрын
@@Ma4ek00 mam ci argumentować czemu gra mi się nie podoba i nie powinno się jej porównywać do czegoś pokroju wiedźmina ? Serio ? nie wypieram się grafiką bo to nie o to chodzi choć w tamtym okresie było dużo ładniejszych gier (naprawdę dużo ładniejszych), fabuła dno dna niezauważalna, system sterowania to najgorsze gówno jakie kiedykolwiek widziałem. Wg gra totalnie mnie nie wciągnęła. Dlaczego nie powinno się wg porównywać tego do W3 ? podam kilka słów- klimat bagien wsi novigradu skellige, postacie, historia, zadania poboczne, wątek Krwawego Barona, fabuła główna, mapa, piękno świata, lepsze sterowanie itd. Jednak zacznijmy od tego, że ja nikomu nie narzucam mojego zdania :)
@degfdgfd459 ай бұрын
@@dawidmaj6784 Napisałeś, że nie powinno się porównywać wiedźmina do gothica, bo wiedźmin ma bagna, miasto, postacie, zadania, fabułe? Totalny idiotyzm. Dla osoby o iq ponizej 80 sterowanie rzeczywiście może być trudne do opanowania, bo trzeba klikać dwa przyciski jednocześnie - ctrl i strzałka w góre. A to, ze się porównuje te dwie gry, to tym gorzej dla wiedźmina. Gothic pod każdym względem oprócz fabuły jest lepszy, ma idealnie skonstruowany świat, jeden z najlepszych wśród gier rpg. Walka jest o wiele lepsza, responsywność postaci, eksploracja. Dla mnie dialogi i muzyka też są lepsze, ale to totalnie subiektywna kwestia, a wcześniej wymienione są obiektywnie lepsze.
@GeetMonke9 ай бұрын
@@dawidmaj6784 klimat bagien? XD zagraj sobie w wieśka jedynkę. Już pierwszy akt bije te bagna na głowę
@synrzymu2979 ай бұрын
Dokładnie.
@PERUN_PL9 ай бұрын
Że niby ludzie zbyt bardzo podchodzą do wiedźmina z nostalgią? A do gotika to niby nie? 😂😂😂 Każdy ma swój gust. Ja np nie zagrał bym gotica bo gra jest zbyt stara technologicznie więc jeżeli już to poczekam na remake. I gdzie niby w 1 części wiedźmina można było grać jednym stylem walki, skoro do kazdego przeciwnika trzeba było dostosować styl. Opinia jest jak dupa, każdy ma własną ale w stosunku do wiedźmina są dwie sekty. Jedna twierdzi że gra jest idealna, a druga że gra jest kompletnym gownem. Osobiście dla mnie wiedźmin 3 jest najleprzą grą w jaką grałem ale pod względem klimatu świata i fabuły. Pozatym grę z 2002 roku ciężko jest porównać do gry z 2015, to są poprostu inne światy. 😊
@hitek55189 ай бұрын
Lel w końcu ktoś normalny w komach XD Można doceniać obie gry ale każda ma swoje wady, bądź robi coś lepiej niż gorzej, to już kwestia opinii. Ciężko ogólnie te gierki porównywać tak naprawdę bo dzieli ich prawie 15 lat XD Pomijając tą sprawę, to imo gothic lepiej robi sam gameplay i rozwój postaci, który daje satysfakcje i stąd ludzie wracają do tej gry. Wiesiek za to ma ciekawszy i bardziej żywy świat w który mi osobiście o wiele łatwiej się wciągnąć niż w świat takiego gothica, który jest dosyć drętwy i sztuczny, ale cóż niemiecka gra XD
@GeetMonke9 ай бұрын
Z całej wiedźmińskiej trylogii dobre są tylko dwie pierwsze części. Jedynka broni się najmroczniejszym klimatem i najlepszym rozwojem postaci. Dwójka ma najbarwniejsze postacie. Jedynka i dwójka również jako jedyne pozwalają nam odczuć jakiekolwiek konsekwencje swoich wyborów. Tyle w temacie
@MrNobody-dq2vj9 ай бұрын
IMO wiedźmin 3 bije na głowę 2
@maciekmaciek78259 ай бұрын
Fabularnie wiedźmin > Gothic Ale pod względem gameplayu gothic > wiedźmin
@bananowenogi_thc54416 ай бұрын
chciałem obejrzeć materiał o Gothicu, a jakiś ziutek coś mówi
@mrgerman3669 ай бұрын
Ogrywam teraz Wieśka 1, i porównując do 3, brakuję mi chociażby stylów walki, może to zmieniło walkę na mniej monotonną
@puczigamer41299 ай бұрын
Każdego przeciwnika można pokonać na pierwszym lvl w Gothicu? No chyba nie
@najn79879 ай бұрын
W jedynce nie, gdyż postacie posiadają pancerz, w dwójce już tak
@Grromasz9 ай бұрын
Ale jak to moja ulubiona gra może mieć wady? Nie... NIE! To nie może być prawda...
@tbv8963Ай бұрын
Kiszak już totalnie zszedł na psy. Najpierw hejtowanie każdej gry, która nie jest Dark Souls, a teraz to? Na siłe stara się być niszowym gamere, który gra w mierne gry i wszystkim wmawia, że jego racja jest nad każdą inną. Żenujące
@JarosławJamrożek-f4j9 ай бұрын
Wiedźmin 3 ma beznadziejny system walki, poziom trudności w moim odczuci nic nie zmienia oprócz wydłużenia rozgrywki, bo i tak wszystkiego unikniesz i jesteś nieśmiertelny. Mam wrażenie, że Redzi nie mieli w ogóle pomysłu jak to ugryźć a wystarczyło wstawić pare piruetów które tworzyły by kombosy. Wyjebać system uniku a zostąpić to piruetem który by przesywał Wieśka do prawej, lewej lub do tyłu. Oczywiście gdybyśmy robili piruet to bylibyśmy narażeni na obrażenia, więc musielibyśmy dostosować strone w którą byśmy go robili tak aby unikać przeciwnika.
@ogorekpel9 ай бұрын
Przecież wiekszość ludzi chwali system walki w wiedzminie więc o czym ty gadasz ze nie mieli pomysłu jak to ugryźć XD Dla mnie ten system walki jest perfekcyjny i dobrze ze nic nie zmieniali.Moglbi by dodac jeszcze finishery na potworach i by było si jak w wiedzminie 2.
@GeetMonke9 ай бұрын
@@ogorekpel Chwalą bo jest lepszy niż w poprzednich częściach.
@ogorekpel9 ай бұрын
@@GeetMonke To nie ma nic do rzeczy bo wiekszosc ludzi grająca w wiedzmina 3, nie grała w poprzednie części.
@JarosławJamrożek-f4j9 ай бұрын
Stworzony dla ciemnej masy :) Atak > unik > atak > unik. Perfekcyjny? Aj zabolało po oczach. Ja od systemu walki oczekuje czegoś więcej niż dwóch przycisków na zmianę.@@ogorekpel
@user-ec2pm3yt7i9 ай бұрын
@@ogorekpel Żaden Wiedźmin nie ma dobrego gameplayu,zwłaszcza walki...ta gra stoi głównie fabułą i zadaniami. To bardziej akcyjniak z elementami RPG.
@WICKET.79 ай бұрын
Wiedźmin
@MarcinKaminski-qq6ib9 ай бұрын
Gothic jest o wiele, wiele, wiele leprzy od Wiedźmina To nie podlega żadnej dyskusji Ukończyłem obie trylogie Gothic to czysty RPG A Wiedźmin to przygodowka z elementami RPG Gothic jest dość trudny pod wieloma względami A Wiedźmin od początku do końca prowadzi gracza za rączkę
@m543548 ай бұрын
Już tytuł jest jednym wielkim baitem chociaz zgodze sie z 2 rzeczami - systemem walki i kamerą/naszym geraltem surfujacym po scianach i robiacym fikolki. Chociaz to pierwsza nadal idzie usprawiedliwic chociazby tym ze jestesmy zwyczajnie.. wiedzminem? Jaki byłby sens robic z nas chociazby łucznika lub maga? Oczywiscie ze walki beda latwe i powtarzalne poniewaz Wiedzmin nigdy nie mial zamiaru byc trudna gra. Mozemy sobie ją utrudnic skalowaniem/modami/własnym gameplayem lub ulatwic bedac overleveled, uzywajac petard, i tak dalej. Jesli natomiast ktos chce trudniejszej i mniej powtarzalnej gierki to znajdzie sobie cos innego, bo ani Gothic ani Wiedzmin takimi grami nie sa XD. Ja rozumiem ze wiele osob ma tą nostalgie do Gothica, sam jestem jedna z nich, uwielbiam kazda serie. Ale nie ma zwyczajnie podjazdu pod wzgledem fabularnym, nawet pod wzgledem tego systemu walk na ktory jest taka jechanka. Jesli ktos cala gre przeszedl uzywajac unikow i lpm lub spamowaniem igni to raczej wspolczuje z zabijania sobie radosci gry. Bo to samo mozesz zrobic w Gothicu, wykrozystujac przy tym bugi - ktorych jest naturalnie wiecej przez date wydania. Co do postaci z gothica ktore miałyby być lepsze oraz ekonomii zwyczajnie argumentow nie podam bo takie chyba nie istnieja. Troche sie zawiodlem bo bardzo stronniczy film, do tego stopnia ze jest az w polowie memem xd
@m543547 ай бұрын
@@szbek_pl3064 Prawda system walki w Wiedźminie jest bardzo łatwy nawet na najtrudniejszym poziomie co nie zmienia faktu że hypowanie tego samego w Gothicu jest dla mnie dziwne. Osobiscie nie napotkalem sie w tej grze na zadna trudniejsza mechanike z wyjatkiem okresu w ktorym miałem pewnie z 10 lat, pierwszy raz go przechodziłem i nie do konca jeszcze wszystko rozumialem. Kilka dni wprawy i walka w Gothicu jest tak samo monotonna jak w Wiedzminie nie mowiac o tym ze przez date gry jest duzo bardziej drewniana i nudna. Wiec osobiscie nie jestem w stanie sie zgodzic z tym ze Gothic jest duzo trudniejszy niz Wiedzmin. Podobny poziom czyli kiepska półka, granie z nostalgii i dla funu.
@Rumcajss239 ай бұрын
Nie no, szanujmy się. Przecież Gothic to synonim słabego RPG'a :)
@bruvkek46299 ай бұрын
Książki, gry i serial wiedźmina są na tym samym poziomie.
@mlody_ksiaze7779 ай бұрын
ty jestes jakis uposledzony?
@bruvkek46299 ай бұрын
@@mlody_ksiaze777 do budy, pędzlu
@bobczaszka200zl9 ай бұрын
No to Marvin xd
@Wiedzminjohnny9 ай бұрын
Wiedzmin dla mnie najlepszy i tak 👑👑🧝🧝🗡️🗡️⚔️⚔️🔥🔥ale Netflix wiedzmin to gniot pozdrawiam
@raksogajson83219 ай бұрын
5:47 Ja przechodziłem Wieśka klikając tylko atak prze co czułem się jak bym grał w trochę uboższe Diablo 1. Edit: Ale za to Gothica przechodziłem na samej klawiaturze bez myszki.
@TeatriSzczury9 ай бұрын
7:57 - nie za trudne... Głupie to i bezsensowne i tego nie da się bronić w racjonalny sposób... A swoją drogą tak myślę sobie ze gothic systemem walki czerpie trochę z takiej prehistorycznej gry jak moonstone 🤔
@D35U59 ай бұрын
przesadzasz, może sam też nie jestem zbyt obiektywną osobą bo się wychowałem z gothiciem, ale jak dla mnie ten system jest bardzo prosty i satysfakcjonujący, szczególnie gdy pokonujesz przeciwników z większym poziomem od ciebie, jakiś miesiąc temu ogrywałem g1 i bardzo dobrze się bawiłem, znacznie lepiej niż w wiedźminie
@TeatriSzczury9 ай бұрын
@@D35U5 ale ja nie wypowiadałem się o systemie walki. Tzn. Sory może źle zostałem zrozumiany. Pierwsza cześć zdania odnosi się do podnoszenia przedmiotów. Walka jak najbardziej jest na swój sposób świetna. Sam fakt wyprowadzania ataków w rytm i z odpowiedniej strony, zmiana animacji uzależniona od skilla postać to ganiusz którego nie widziałem nigdzie indziej
@D35U59 ай бұрын
@@TeatriSzczury tak, myślałem że mówisz o systemie walki. przedmioty - akurat przez ostatnie 10 lat (jak nie więcej) jest to niezauważalny problem bo prawie każdy używa union skryptów (szczególnie jak teraz został otwarty warsztat na steam, jest to niezwykle proste) i podnosisz przedmioty klikając ppm, z drugiej strony, czy to naprawdę było takie głupie, ciężko mi powiedzieć, bo tak jak wspominałem ja byłem bardzo obyty z tą grą (chyba to też było spowodowane ograniczaniem silnika, który wymuszał ci aby najpierw "z lockować" pixel z którym chcesz wejść w interakcje), ale tak, jako 8 latek też miałem problem z przenoszeniem przedmiotów ze skrzyni do inventory ;p
@TeatriSzczury9 ай бұрын
@@D35U5 spoko. Że idzie się przyzwyczaić. To nie znaczy że jest to dobrze zrobione. I oczywiście można powiedzieć że to nie przeszkadza tak bardzo... No ale jest to zły projekt (może i ograniczony silnikiem, ale jako gracza średnio mnie to obchodzi). I nie wiem może źle jestem odbierany. Ja bardzo popsuje gotika... Ale to nie znaczy że jest to gra bez wad. Ale patrząc na to kiedy wyszła... To zdecydowanie kotik pod wieloma względami wyprzedzał swoje czasy.
@Karabulut969 ай бұрын
Wiedźmin 3 to gra dla małych chłopców albo starych bab Gothic to gra dla prawdziwych mężczyzn oj tak tak
@Makz7449 ай бұрын
Dobra, na początku jak zobaczyłem jeden z twoich filmów w których mówiłeś o wiedźminie który był moją ulubioną grą którą starałem sie bronić i wychwalać na każdym kroku jak typowy Polak, nie bylem pozytywnie nastawiony do twoich argumentów i słów ale z czasem jak zacząłem oglądać więcej, rozmyślać o grze itp. Doszedłem do wniosku że wiedźmin to chujowy RPG.
@a.j.gugulski73549 ай бұрын
Takie są fakty
@pawel98rc9 ай бұрын
Tymczasem Skyrim lepszy od Wiedźmina i gothica razem wzietych
@kephryccephryc8635 ай бұрын
gothic i tak lepszy jak dlamie wiesiek jest za prosty
@GuildMaster179 ай бұрын
Dlaczego Gothic jest lepszy od Dark soulsów? xD
@draconik96629 ай бұрын
Myślę ze spell forces jest lepsze og gothic
@PieronSiorczysty9 ай бұрын
Zależy kto jak patrzy na gry ja kocham świat Wiedźmina oraz Geralta i spółkę ogrywam aktualnie Wiedźmina 4 albo 5 raz i naprawdę też mogę powiedzieć że walka jest skurwiala i prosta a buildy to są pod znaki albo walkę i w zasadzie to tyle. Ale ten klimat gdzie ludzie to skurwysyny, odczyniania klątw, dziady, nie równość rasowa, polityka poprostu mi się to świetnie ogrywa ale taka jest prawda. Wiedźmin aktualnie trzyma się tylko dzięki fabule i świecie wsensie bardziej klimat świata bo zwiedzanie takiego skellige to dramat. Ale dla mnie ta gra jest jak interaktywna książka którą lubię czytać raz na 1-2 lata zamiast np sagi Sapka.
@PieronSiorczysty9 ай бұрын
Ale rozumiem że hejtowanie tej gry bo za 4 razem jak gram to walka jest tragiczna i jako gra się nie broni już dziś. Ale no to tak jak mówię zależy kto co lubi. Grałem ostatnio w Bloodborne i walki z bossami są zakebiste i ogólnie walka i klimat spoko ale walki z poperoznumi mobkami yo też pod koniec gry nuda i mordenga i wolałbym wrócić do Wiedźmina zachwycić się historią niż do Bloodborne gdzie musiałbym przecierać się przez te mobki i świat żeby dojść do bossów
@talishsugar43579 ай бұрын
Wiedźmin 3 to bardzo słaby RPG, ale bardzo dobra przygodowa gra akcji XD
@piotrtyszkiewicz46899 ай бұрын
Dla mnie z kolei Gothic to gówno. Jedyne co ratuje tą produkcję to dubbing ilość bugów i niedopracowań w Gothicu to jakiś hit. Samo sterowanie jest antycze a część 3 potrafi się zepsuć sama z siebie. Przy odpalaniu gry potrafi się taka niezaładować czy też zablokować możliwość ataku. Także podziękuję.
@hitek55189 ай бұрын
No tak tylko też to są gry sprzed 20 lat, więc też porównując je pod względem mechanik, czy grafiki do dzisiejszych produkcji nie ma sensu. Jedyne co to możesz na jakiś remaster poczekać, jeśli jest to dla ciebie nie do obejścia, a co do trójki to granie w czystego g3 bez patchów poprawiających gameplay nie ma zbytnio sensu, bo taki steamowy g3 powiedzieć że nie działa to nic nie powiedzieć XD
@rockybrasco13769 ай бұрын
Gra Wiedźmin jest na poziomie serialu Netflixa - Wiedźmin to tylko i wyłącznie książki. A jak ktoś szuka gry RPG to Gothic spełni oczekiwania.
@ogorekpel9 ай бұрын
zdecydowanie wole zagrać w wiedzmina niz gothica
@michalniwak10395 ай бұрын
w wiedzmina nie gra sie dla walki
@seqqis99434 ай бұрын
Co? W wiedzminie walka stanowi ogromny procent rozgrywki i trzeba sie z nią użerać żeby przejść te gre
@kamilstachura9 ай бұрын
Niestety ale jak tylko wspomnisz oborńom Wiedźmina o miałkim systemie walki, to im się kończą argumenty XD. Wiedźmin 3 to jedyna gra w serii która nie sprawiałą mi radości, a skończyłem ją dwa razy z dodatkami na najwyższych poziomach trudności (miałęm 3 podejścia). dodam, ze każdą część skońćzyłem kilka razy. najbardziej mnie denerwuje właśnie ledwo co rozbudowany system walki z wiedźmina 2, który był już wtedy spartolony, ale gra na pewno była bardziej wymagająca i pdoobała mi sie kontrukcja map, gdzie w wiedźminie 3 świat jest płaski i miałki
@ErevaNeK9 ай бұрын
Wystarczy im udowodnić słabości Wiedźmina i zaczną ci gadać w stylu: obyś zdechł itp.
@Widmovsky9 ай бұрын
Będę tym filmikiem wycierał mordy każdemu, kto uważa że Wiedźmin TOP, bo od premiery nikt nie akceptuje moich argumentów... Wystarczyło nagrać taki film