спасибо. я продолжил уже снимать, все таки кому-то да интересны ролики, что хорошо (в большинстве забрасывал именно из-за того, что не видел отклика от зрителей). хочу свою активность возобновить
@egoros74 жыл бұрын
Очень клёво!!! Продалжай в том-же духе! Как запустить примеры (вот эти карты из видеоряда) из девлога про скрипты, физику и свет?
@Alligator20165 жыл бұрын
Про лаги при сетевой игре, почитай про протоколы TCP/UDP. Таненбаума того же или какого другого автора.
@zombiHello5 жыл бұрын
Спасибо за совет, как приступлю к разработке сети вновь, то обязательно почитаю (я знаю про особенности протокола UDP, что у него могут быть пакеты не доходить и дублироваться. Вроде этого у меня не наблюдалось, ибо я нумеровал каждый отправленный пакет и номер полученного выводил. Хотя я уверен что дело где-то в особенностях этого протокола)
@ЧеловекЧеловекович-и9д4 жыл бұрын
Ты пользуешься Visual Studio Comunity?
@zombiHello4 жыл бұрын
да, у меня сейчас 2017-ая стоит
@egoros74 жыл бұрын
На чем ты писал интерфейс для редактора?
@zombiHello4 жыл бұрын
Qt, давольно удобный фрайворк для оконных приложений + кроссплатформеный, мне нравится
@egoros74 жыл бұрын
@@zombiHello , я скачал движок с GitHub и пытаюсь запустить тест (testBed), вижу только надписи: FPS, номер билда. Черный экран. Это нормально?
@zombiHello4 жыл бұрын
@@egoros7 ты скачал старую версию, новая туть github.com/BSOD-Games/lifeEngine/tree/dev , а от сюда можешь взять демку github.com/zombihello/lifeEngine-Demo/tree/gamelogic
@zombiHello4 жыл бұрын
@@egoros7 но сейчас, движок пока поменял вектор развития из-за того, что мне с моей командой надо как можно быстрее выпустить какую-то игру и поэтому начал переписывать движок с нуля для 2Д изометрии (ветка refactored в репе движка)