Желтая коробка тоже выглядит шикарно) Больше таких видео! Очень интересно узнавать изнанку процесса изготовления игр :)
@SOMAKERS9 ай бұрын
Блин, завидую даже. Тоже хотелось бы что-то своё сделать, но нет близких по духу людей, а может просто плохо ищу) В общем, рад, что у ребят всё получилось. Сыграли с подругой 5 партий, играл за детектива 4 из 5 раз, в первые разы я её вычислил, а вот потом она поняла, как играть, и было уже сложно вычислить либо мотив, либо убийцу. Как пример: последняя партия, где я жетоном слежки отмел все мотивы, кроме одного, НО положил жетон на самого убийцу, а подруга сказала, что МОЖЕТ убить этого персонажа( хотя самоубийство в игре запрещено, но она запуталась, так как думала, что нужно отвечать только по мотиву). Так вот, а я как раз в первую очередь подозревал этого самого персонажа, на кого положил жетон слежки, а раз она его могла убить, я отмел персонажа, как убийцу. И в итоге я угадал мотив, но не угадал убийцу. А теперь такой момент - если бы она по правилам сказала бы, что не может убить сама себя, то все мотивы остались бы, а закрыл бы я, скорее всего, только верный. Зато убийцу бы нашёл верно. Но опять же, если я так сильно подозревал этого персонажа, я мог бы не класть на него жетон, но суть в том, что на других класть было не вариант, мне бы по мотивам ничего это не дало. В общем, сыграно, конечно, мало партий, и только в режиме логики, я могу сказать, что этот режим так же можно назвать "интуицией", как и второй, потому что врать могут слишком многие: убийца, фигурант дела, одна соцгруппа, а чтобы хоть как-то понять, нужно сопоставить много ответов жителей, а ответов мало, потому что убийца практически всех запугивает. И не хватает перемещений, чтобы допросить многих, или чтобы встать куда надо в конце игры и успокоить многих в фазе города. И поэтому каждый раз приходится очень сильно полагаться на свою интуицию. В целом опыт интересный, мне понравилось, такая борьба умов. Но как будто рандом по большей части на стороне убийцы. С картами не играл, ничего сказать не могу. Но режим без карт как будто требует доработки. Либо увеличить перемещения детектива, либо дать убийце запугивать только одного гражданина.
@ruslan2online5 ай бұрын
Спасибо за видео. Наткнулся на игру на нескольких игровых каналах, показалось очень интересным ) Но можно предложить несколько идей? 1. Третья роль. Ясновидящая, которая знает убийцу и каждый ход выкладывает супер абстрактную карту с указанием на него или его мотив. Хакер могбы подсказать что, например убийца, живет рядом с водой, жд и тд. В нынешнем виде никак не задействована сама карта. Кривой художник по фотороботам за 10 секунд рисовать портрет убийцы) 2. Идея с арестом мне очень понравилась. Это реально добавляет +100 к атмосфере реально детективной работе. Я понимаю почему вы считаете что она не работает, - убийца может затаиться и не убивать в тот ход, когда полицаи посадили мирного по арест. Но если разрешить детективам сажать под арест не один раз, а несколько, то убийце придется убивать. Ведь ему можно не убивать только один раз. Да и ясновидящая может подсказывать правильно ли определили арестанта. Или вы считаете что это позволит быстро определить убийцу? ну... детективам надо и мотив узнать. Быстро посадив убийцу (чисто случайно, шанс 1/20), они его не узнают. Им придется его выпустить, чтобы узнать мотив. и в этом тоже есть параллели с работой реальных детективов. Но, согласен, механику надо проработать ) 3. Фигурант (кстати, почеему не сообщник?)- не нужен в базовой игре. Он только вносит сумятицу. Его можно вносить как способ сбалансировать игру , если детективы играют слишком хорошо. 4. И как следствие из 3го пункта - думаю было бы логичнее, если бы класс убийцы совпадал с классом его союзников. Это бы резко прибавило логичности проиходящему и удобству игры. Да, в нынешнем виде это дебалансирует игру, и придется поменять немного механику, но в игре столько способов сместить баланс в ту или иную форму, что не думаю что это большая проблема. 5. Вообще, в игре очень вариантов смещения баланса в тут или иную степень. я б внес их в инструкцию. Всегда можно сказать, что убийца может запугать не двух, а другое количество игроков и тд. Больница успокаивает не одного, а всех рядом находящихся и тд. В большинстве кейсов, за убийцу будет играть тот кто больше всего знаком с игрой (и скорее всего хозяин игры), который априори умеет в нее играть. А роль убийцы по игре и так немного имбовая, и новичкам будет казаться что выиграть за детективов практически невозможно. 6. Идея с персональными особенностями каждого персонажа - очень прикольная. Жаль, что в угоду дизайна пришлось от нее отказаться. Можно б было придумать как мелкой инфографикой и карточкой-памяткой обозначить их особенности. 7. Зря отказались от идеи что на обороте персонажи не только черно-белые, но и арт меняется на испуганный - это топ идея ) минусов ноль, а стиль и атмосфера бы улучшилась. 8. Можно добавить вип-персонажей, которые, например могут ответить на два вопроса. Или класс информаторов, которые всегда говорят правду. И по тому как убийца их устраняет (или не может) решают о его мотиве. В нынешнем виде все персонажи по сути однотипные, просто разного цвета и разными циферками ) PS - Нуар - это ночь. А у вас белая безликая коробка. Таких сейчас много. Я бы в магазине прошел мимо. ИМХО, вариант с вырезанной газетой был лучше.
@daniilchernov7168 ай бұрын
Игра шикарна, ребята молодцы! Ждём новых творений!
@КириллЛ-ф8ц2 ай бұрын
Сам работаю граф дизайнером и было интересно послушать как разрабатывают игры. Насчет коробки мне показалось, что похоже на коробки, которые хранятся в архиве полиции, если бы она так же открывалась было бы вообще супер. Карточки напомнили мне стекляшки, которые рассматривают под микроскопом, но минус что протектор не подберешь. Игра понравилась, интересная, когда играю за детектива я дополняю репликами в стиле Леонида Каневского 😀 и небольшой минус это карточки соц групп сошел картон пока доставал и надо будет прятать чтоб не было видно что за группа
@NastolnyySurr9 ай бұрын
Блин, самая первая обложка топ!)
@ВладМакаренко-в1х6 ай бұрын
Привлекает, когда на обложке коробки уже есть намек и на содержимое, и на механику. Всегда бы так настолки делали
@manaszholdybay65139 ай бұрын
Крутая игра, только сегодня в нее играл. Убийцей была Кошатница Маньяк)
@boardgamesvideo8 ай бұрын
Спойлеры! 😁😁😁
@AndreyAydanov8 ай бұрын
"Лавка старика Джо", сокращённо "ЛСД")))
@Virginia_Midnight8 ай бұрын
Спасибо, было очень интересно. Смотрю на задний фон и грущу - там стоит коробочка "Почта", которую я не успела купить. А теперь на маркетплейсах ее, почему-то, нет.
@boardgamesvideo8 ай бұрын
Мы обязательно сделаем ещё один тираж, первый действительно быстро раскупили. На нашем сайте можно подписаться на уведомления о поступление игры
@Virginia_Midnight8 ай бұрын
@@boardgamesvideo отличные новости. Спасибо.
@VasYa9 ай бұрын
Дайте материалы по каждому персонажу которые рассылались блогерам
@MedoedAndrey8 ай бұрын
А когда второй тираж ?
@NintenDA8 ай бұрын
уже
@iwatchDVDsonXbox3608 ай бұрын
Второй вариант похож на оригинальную обложку L.A. Noire.
@xackerruneta73169 ай бұрын
Купил эту игру по нескольким причинам. Во-первых, реально интересная идея. Противостояние убийцы и детектива - класс. Во-вторых, приятно, что это отечественная разработка, конечно же. В целом игра классная, рад, что она у мен в коллекции. Но есть 2 замечания. 1. Не принимайте близко к сердцу, но грязь на карте - как же вы ужасно её сделали) Выглядит, как будто какахой провели по полю (особенно в верхнем левом углу), извините) Я когда достал поле, подумал, что мне брак достался и полез по обзорам смотреть, у них так же или нет. Коричневый цвет пятен и его насыщенность ну прям не очень) Рекомендую как-то этот момент доработать в следующих тиражах) 2. Момент с мотивами как будто недоработан, имхо. Из-за того, что для победы надо назвать и убийцу, и мотив. Это логично, с одной стороны. С другой стороны, под конец игры могут идеально подходить 2-3 мотива (особенно, если в начале игры выбирал их рандомно, а не по сценарию). В таком случае ты просто делаешь ставку на рандомную догадку и от этого зависит вся твоя победа, как детектива, даже если ты правильно вычислил убийцу. У меня не так много партий. Возможно, с опытом моё мнение изменится, но пока что сложилось мнение, как будто нужна доработка правил, в частности этого момента.
@NintenDA9 ай бұрын
Ни убивай! ПОДУМАЙ!
@ИринаДударкина-г1с8 ай бұрын
Продюссер, высокий парень по подаче как будто с гаги пришёл, у них такие сотрудники
@ВикторЖижин-б7щ2 ай бұрын
Игра отличная, но по обложкам видно, как все менее и менее свежие идеи приходили дизайнерам в голову :) прям антирейтинг в смысле "попсовости" дизайна. Но игра прям очень крутая, повторюсь :)
@Михаил-н9д9и2 ай бұрын
В 99% выигрывает убийца
@krosovod382Ай бұрын
Вообще нет, убийце выиграть невозможно, если пользоваться жетоном можно-нельзя убить
@MrGrandfox9 ай бұрын
Господи, и интервью сняли и как создавалась сняли... Будто игра просто революция в мире настольных игр) А на самом деле неплохая проходная игра. Через пару месяцев забудут
@skyirbis9 ай бұрын
Это только ваше мнение. А нам очень понравилось, по моему мнению, это лучшая отечественная разработка того года. Первый тираж очень быстро смели, и в группе не раз спрашивали про второй. Очевидно, не только мы её оценили.
@MrGrandfox9 ай бұрын
@@skyirbis Я не сказал что игра плохая. В комьюнити её хвалят. Как хвалили Mind MGMT, Ярость Дракулы, Зверя, Братство волка, и др. Сейчас Шёпот за стеной хвалят)
@СемёнПыхтеев-г4с9 ай бұрын
@@MrGrandfox во-первых, было много вопросов от игроков, блогеров и СМИ - они интересовались процессом. В дальнейшем и по другим играм увидите разные ролики. Во-вторых, всё что вы перечислили - это игры, которые издаются в разных странах. Пожалуй, стоит расскать и о нашей игре, которая пользуется успехом на Родине и будет издана за рубежом, как вы думаете?)
@MrGrandfox9 ай бұрын
@@СемёнПыхтеев-г4с Я думаю не стоит почивать на лаврах и в подробностях снимать ролики о биографии настольной игры, будто это какая-то культовая книга про Гарри Поттера или Властелин колец. Или фильм Интерстеллар, к примеру. Она очень скоро утонет в хайпе других новинок. Гораздо эффективнее стараться работать над следующими играми, которые будут (я надеюсь) не хуже и периодически издавать их. И тогда на мировом рынке заметят и оценят российские продукты настольной индустрии.
@СемёнПыхтеев-г4с9 ай бұрын
@@MrGrandfox так как ролик мешает делать игры-то команде разработки дальше?)
@a.od1ntsov9 ай бұрын
Ага, налили в уши про уникальную айдентику и про непохожесть, а меня заблокировали в вк за коммент про то, что выглядит она как Mind MGMT с Алиэкспресс 😂
@NintenDA8 ай бұрын
Потому что вы злой и негативный
@a.od1ntsov8 ай бұрын
@@NintenDA то есть любое мнение, которое не совпадает с вашим это зло и негатив? Если так, то у вас проблемы) А вот блокировка за альтернативное мнение это уже показатель лица компании.
@NintenDA8 ай бұрын
@@a.od1ntsov не хамите и вас никто не будет блокировать. Хамов никто не любит
@a.od1ntsov8 ай бұрын
@@NintenDA а где хамство?
@boardgamesvideo8 ай бұрын
@a.od1ntsov у нас очень терпимая политика касательно банов в соцсетях, если вас заблокировали значит вы её нарушили. Будете себя плохо вести и тут заблокируем. Игра не является похожей на Mind MGMT ни по механикам ни по оформлению. Следовательно ваш комментарий вводит в заблуждение да и вообще взят с потолка.
@a.od1ntsov9 ай бұрын
Отечественная разработка, а персонажи все явно западные
@СемёнПыхтеев-г4с9 ай бұрын
Так сеттинг - Америка 60-х.
@a.od1ntsov8 ай бұрын
@@СемёнПыхтеев-г4с ну да, зачем свое делать
@СемёнПыхтеев-г4с8 ай бұрын
@@a.od1ntsov так это и есть свое. Но почему сеттинг-то обязан быть про Россию?
@a.od1ntsov8 ай бұрын
@@СемёнПыхтеев-г4с может потому что мы живем в России и это нам ближе? 😄
@NintenDA8 ай бұрын
@@a.od1ntsov Тогда как РУССКИЙ вы не должны играть в настолки. ИГРАЙТЕ в работу на заводе