Добавили новое оружие и врага в русский народный шутер | KOLOBOK

  Рет қаралды 90,166

ТРЁШКА

ТРЁШКА

Күн бұрын

Получи высшее образование в сфере digital-дизайна в Школе дизайна НИУ ВШЭ: design.hse.ru/ba
Реклама. Федеральное государственное автономное образовательное учреждение высшего образования «Национальный исследовательский университет «Высшая школа экономики» ИНН: 7714030726, erid: 2VtzqvHdDvx
Заказать музыку у Сергея: / @prod.paperpiece
Познакомиться с творчеством сценариста Андрея: @BAYAN_888
Поддержать нас на Бусти: boosty.to/treshkagames
Группа ВК с анонсами: treshkagames
Канал в Телеграмм: t.me/treshkagames
Таймкоды:
00:00 | Кто мы такие и что тут происходит
00:24 | Геймдизайн документ
01:25 | Новый враг
04:07 | Новое оружие
05:26 | Пошла жара
#разработкаигры #инди_игры #разработчики #трёшка #релиз

Пікірлер: 1 000
@vladicnecromant35
@vladicnecromant35 Ай бұрын
Жердяй- русский безликий тонкий дух для заброшенной деревни в качестве мини-босса.Оружие пси-урон и иллюзии
@Hyenavx
@Hyenavx Ай бұрын
Кстати я этого славянского гада видел в зеленогорске, в зимой
@user-oo1fs8qj8g
@user-oo1fs8qj8g Ай бұрын
Тоже хотел написать про него. С ним обязательно нужно сделать хоррор сегмент, ибо гад редкостный и крайне интересный
@vkadmiral
@vkadmiral Ай бұрын
Дядя Слендера и дед Дяди Стёпы)
@kurukuzz
@kurukuzz 27 күн бұрын
Жердяй- не агрессивный дух,скорее нейтральный
@user-yv5zk4es9k
@user-yv5zk4es9k 2 күн бұрын
Вроде этот дух не злой
@InvIse_GameStudio
@InvIse_GameStudio Ай бұрын
Меч кладинец, леший, кощей, кикимора
@user-dy4lm1bx3c
@user-dy4lm1bx3c Ай бұрын
Я щяс подумал и вспомнил что есть БАННИК! Я хз что с ним делать и зачем я это сказал но допустим
@DRKSED
@DRKSED Ай бұрын
водяной
@user-gd5zj7fr9q
@user-gd5zj7fr9q Ай бұрын
@@DRKSED смотря какой
@user-kr3iv3wf6j
@user-kr3iv3wf6j 27 күн бұрын
Кстати меч кладинец можно сделать как очень сильное оружие!
@mr.ydirus8971
@mr.ydirus8971 16 күн бұрын
Кощей с лешим лучше будут боссами
@user-sf5bp1zw5k
@user-sf5bp1zw5k Ай бұрын
Полуденница ( монстр или же дух славянской мифологии ) Коль наступит ясный день, да солнце возвыситься над миром, отложи косу ты, вёдра, аккуратно положи, да пойди поспи ! Поешь ! Или же просто отдохни! А коль пойдешь работать ты в поля - готовься гнев полуденный ты испытать ! Полуденница - дух, который следит за тем, чтобы ровно в полдень ВСЕ ( без исключения ) отдыхали, можно сделать так, что после победой над... кем-то , тут как хотите - игроку нужно будет пройти через поля, и тут нас и будут унижать полуденницы (P.S - кто нибудь знает - где они рисуют текстуры? название проги или т.п.?)
@mikhagamingworld
@mikhagamingworld Ай бұрын
Это мог бы быть модификатор на той или иной арене. Ты не можешь стрелять по монстрам, пока рядом полуденницы
@dron_anddron
@dron_anddron Ай бұрын
В полях может быть ырка
@nurzhan888
@nurzhan888 Ай бұрын
Когда игра которую сделали 3 чела намного лучше чем смута
@marinamarina-3800
@marinamarina-3800 Ай бұрын
Крутая идея!
@user-re7yk7ed6f
@user-re7yk7ed6f Ай бұрын
Это может быть как фактор внешней среды, снижающий здоровье или показатели, а когда холодно - это морозко)
@Mannaiakaha
@Mannaiakaha Ай бұрын
Славянский DOOM
@SashaEzh-uc4oi
@SashaEzh-uc4oi Ай бұрын
😂
@betab4641
@betab4641 Ай бұрын
но по истории разработки скорее Highfeet
@Nethrod.Corp.
@Nethrod.Corp. Ай бұрын
Скорее dusk
@Alextop-yv4vr
@Alextop-yv4vr Ай бұрын
Это и есть дом но наш
@user-kh4fk4jf3c
@user-kh4fk4jf3c Ай бұрын
Скорее похоже на Painkiller в самые ранее годы своего выпуска.
@Izrad
@Izrad Ай бұрын
Вот мои идеи: 1-избушку на курьих ножках как босса или как жирного врага. Её появление будет как появление последних врагов на финальном уровне Prelude в Ultrakill. Там статуи которые мы видели все уровни оживают и начинают атаковать нас. Тут также. Мы кучу раз видим избушки на уровнях и вдруг резко одна избушка встаёт на куриные ножки и начинает атаковать нас. Попробую ещё придумать атаки. Помимо обычных пинков ногами она может встать и открыть у себя все двери и окна из которых полезут домовые (Маленькие комочки тьмы которые как тушканы из серии игр сталкер быстро нас атакуют толпой а одни мало что могут) Также может открыть дверь-окно и метнуть из него окрававленный топор (Отсылает к Каше из топора и то что вместо сказки Баба Яга убила солдата топором) И чем меньше у избушки здоровье тем больше она будет разваливаться, лоски падать, появляться разных потрескиваний и т.д. А в конце избушка падёт и из неё вылезет пару домовых которые либо убегут либо нападут. 2-Кот на дереве с золотыми цепями, он может быть как и нпс который рассказывает что происходит в игре (Лор) Или как справочник всех врагов и боссов, может ещё как магазин но я не уверен нужен ли магазин этой игре
@user-wn4cl5jp3b
@user-wn4cl5jp3b Ай бұрын
Вслед за топором летит каша, ухудшающая игроку обзор при попадании.
@e-3241channel
@e-3241channel Ай бұрын
А баба яго увидев это проклинает главного героя и говорит -Мы ещё встретимся
@homadoktor1393
@homadoktor1393 Ай бұрын
При разрушении избушки из неё выпадает Метла.
@Izrad
@Izrad Ай бұрын
@@homadoktor1393 А что метла делает?
@homadoktor1393
@homadoktor1393 Ай бұрын
@@Izrad Пишу, сейчас скину.
@Brando377
@Brando377 Ай бұрын
Босс-Горыныч🐉 Без одной головы так он был-бы куда более страшным😅 Атаки: Огненное дихание, пусть огонь будет чорным. дальше как хотите.😁
@mikhagamingworld
@mikhagamingworld Ай бұрын
Думаю тут было бы прикольно использовать концепт из оригинальной сказки: на место одной головы отрастает три. Когда игрок отстреливает змею головы, первая фаза заканчивается, горыныч отращивает головы и начинается вторая фаза
@Brando377
@Brando377 Ай бұрын
@@mikhagamingworld 👍
@CoBok777
@CoBok777 Ай бұрын
думаю можно дополнить его так что при первой фазе Горыныч ходит по земле и кусает персонажа оставляя эффект ожога , 2 фаза: он начинает злиться (происходит вторая фаза когда игрок отрубит одну единственную голову )после чего на месте одной вырастает три и он начинает пускать огненное дыхание . фаза 3 игрок отрубив ему 3 головы злит его еще больше у змея вырастает 12 голов на месте первых трех и он начинает наносить урона в три а то и в 6 раз больше
@user-wn4cl5jp3b
@user-wn4cl5jp3b Ай бұрын
У художника konhis есть классный концепт на эту тему.
@user-ht7cj3ft2p
@user-ht7cj3ft2p Ай бұрын
А что насчет гипноза которые заставляет спать!!!!!
@user-yo5bg9zj6h
@user-yo5bg9zj6h 16 күн бұрын
Хочу предложить идею босса: избушка на курьих ножках и баба Яга. В самом начале избушка бегает (средней скорости) и прыгает на игрока , а в это время баба яга выглядывает из двери в избушке и стреляет из метлы магическими снарядами. Когда у босса меньше половины хп,избушка ломается, а баба яга начинает быстро летать на ступе, поролельно кидаясь баночками с зельем и стрелять из метлы. Надеюсь, идея прикольная😅
@skifak2397
@skifak2397 Ай бұрын
все сильнее и сильнее вырисовывается serious sam
@ordinariumpersona2489
@ordinariumpersona2489 23 күн бұрын
"Симеон Зрелый" (Сурьёзный), это ж славянский персонаж)
@Legoarmirf
@Legoarmirf 27 күн бұрын
Идея: на карте можно найти нож и сделать из двустволки обрез, который наносит урон по площади и больше, но сильно теряет дальность стрельбы.
@alexsey-no-student
@alexsey-no-student Ай бұрын
Я предлагаю добавить в арсенал некоторые способности: "Крылья жар птицы" для использования двойного прыжка и рывка с огненным эффектом. Так же можно добавить предметы с босса например: "Свежее тесто"- которая замедляет босса и полностью обездвижит рядового противника, "Рука черта"- наносит небольшой урон и при использовании притягивает малых врагов к персонажу, а к большим притягивается уже сам игрок.
@marinamarina-3800
@marinamarina-3800 Ай бұрын
Вот мои идеи! 1:медведь на липовой ноге будет изредко встречаться в локации лес. Когда не видит игрока будет повторять "скырлы, скырлы, скырлы". Когда заметит игрока то бросит палку на которую опирался (и пока он не будет видеть игрока то будет идти на 2 лапах) а когда заметит кинет палку и побежит на 4 ногах к игроку будет наносить удары лапами. Особенности:после удара лапой будет накладывать эффект "кровоток" когда действует этот эффект экран будет в каплях крови и будет наноситься немного урона (эффект работает 3 секуды. Кстати тут отсылка на сказанное число 3). 2:Аука Разновидность проказливого лесного духа, (будет встречаться как рядовой моб) маленького, пузатого, с круглыми щеками. Не спит ни зимой, ни летом. морочить голову игроку вызывая голюцинации при голюцинациях вы не можите ничего не слышать, а экран будет весь белый. Не очень опасен в одиночку, а вот если с ним будут ещё рядовые мобы например чёрты, то берегись!
@user-oi6wl7rl9i
@user-oi6wl7rl9i 22 күн бұрын
Я бы хотел предложить одного из боссов Вия. И сделать спецом страшную локацию-заброшенный хуторок под него, где будут не только черти, но и покойники. Где уже в церкви восседает вий, для прохода на следующую локацию, нужно не просто победить всех монстров на локации, а выполнить небольшую головоломку в виде-книги, алтаря и круга из мела. Отдав дань уважения оригинальном произведению Гоголя и советскому фильму. Ну а также хотелось бы добавить дальнобойное оружие в виде винтовки с продольноскользящим затвором-винтовка бердана или винтовка мосина. Если взять винтовку бердана, то отдача будет сильной и сильный дым от выстрела, что модно потерять кого-то из виду на секунду. Но урон у неё будет сильный, в отличии от мосина
@CoBok777
@CoBok777 Ай бұрын
можно сделать черта камикадзе с бочкой пороха он будет бежать за игрок пока не взорвётся как в serious sam ,также можно сделать оплетая с виду длинная прыгающая конечность с бошкой однако при близком контакте парализует персонажа ,ешки это мелкие ведьмы которые будут летать на метлах ,аспид противная змеюка которая летает на паре с ешками убиваеться как и ведьмы с помощью лука с горящей стрелой ,дрекавак (Полузабытое существо из фольклора южных славян. Его точного описания не существует - некоторые считают его животным, другие - птицей, а в центральной Сербии ходит поверье, будто дрекавак - душа мертвого некрещеного младенца. Сходятся только в одном - дрекавак умеет жутко кричать.)сам по себе не опасен но в кучке с чертями будет очень противен . лук с горящей стрелой новое оружие имеет слабый урон близи но вдали особенно против ешек и аспидов будет очень хорош дальность далекая
@marinamarina-3800
@marinamarina-3800 Ай бұрын
Классная идея! Мне нравится!!
@TrASH000
@TrASH000 Ай бұрын
Ребят, серьезно, вы лучшие! Только благодаря таким командам, как вы российский геймдев хотя бы может так называться и пока некоторые пилят гос. бюджет, выделенный на историческую игру, вы сами создаете шедевр, которым можно будет гордиться!
@NAGA05
@NAGA05 10 күн бұрын
Есть идея: Локация дремучее болото враги: русалка (1 атака выныривает из воды несется на нас, 2 атака посылает волну которая идет линией которую нужно перепрыгнуть); Волот (гигант) ( использует дубину из вырванного дерева. 1 атака удар по земле площадь удара на усмотрение, 2 атака несется с деревом в руках на игрока пока не ударится в препятствие или пока не ударит игрока); Баба яга нпс помогающий герою, квест который выдаёт выполнить требование например: принести предмет собрать хороших веток для метёлки; Баба Яга после выполнения квеста даёт наводку что у кащея бессмертного можно получить редкие знания но его нужно или обхитрить или победить в бою(на усмотрение игрока) бой с кащеем : Проходит в большом зале посередине зала трон на который нужно сесть (ударить для облегчения функции входа и попадаем на небольшой остров ) чтобы попасть к дереву на котором соответственно сундук и по списку: смерть его находится на конце иглы, игла в яйце, яйцо в утке, утка в зайце, заяц спрятан в ларце, ларец висит в цепях на дубу, который растёт на далёком острове Буяне. Способности кащея: телепорт по арене, кидает горящие черепа в игрока как снаряды; после победы можем получить навык на выбор: фаербол( перо жар-птицы) или рывок(сапоги скороходы); Обхитрить кащея можно: Сказав что у нас есть вещь способная сделать нас невидимым (шапка неведимка) и мы её обменяем на предмет который даст кощей.( на ваше усмотрение)(у нас ничего нет) проводя обмен кащей на нас начнёт кричать и прогонит вон так-как мы его обманули. Откроет портал и выкинет в следующую локацию.
@user-zt9ok1ut8b
@user-zt9ok1ut8b Ай бұрын
Лихо - в преданиях и легендах восточных славян это существо символизирует злую судьбу. Внешность Лиха устрашающая - чаще всего это худощавая, кривая, одноглазая женщина огромного роста или же одноглазый великан. Живёт в большой избе, что стоит в густом и тёмном лесу. Вместо кровати у него большая груда человеческих костей: по некоторым сведениям, это создание не брезгует людоедством и способно сожрать любое живое существо, подвернувшееся ему под руку. (Можно сделать в качестве босса)
@user-ow2jn5jr9x
@user-ow2jn5jr9x 29 күн бұрын
Леший- босс для глубокого леса,прячется среди деревьев быстро нападает и очень быстро скрывается. Понять где леший можно только по полу различимым шепотам среди деревьев. выглядит как большое живое дерево с чёрными глазами и белой большой бородой.
@Maximovich79
@Maximovich79 15 күн бұрын
Ч чтобы леший вселялся в деревья и они атаковали ветками или корнями. А получал урон когда бегал промеж деревьев и хихикал. Можно и именно для этой битвы добавить огнемёт и бочки с маслом
@user-bi5nt6gb3p
@user-bi5nt6gb3p Ай бұрын
Можно предложить Ырку - это особый вид нежити который ходит ночью по полям и нападает на всех. В игре мог быть рядовым противником с более опасными характеристиками. Мог бы например становится более незаметным и прыгать на противника.
@user-fd6jd7go4e
@user-fd6jd7go4e 14 күн бұрын
Можно добавить водяного с русалками Предположим, что рядом с мельницей колобка находится озеро, из которого после битвы решит испить измученный боем персонаж и, возможно, помыться, раны полечить, а там его будет поджидать водяной с русалками, они попытаются утащить его в озеро. Атаки : какие-либо водоросли, или сами лапы/руки русалок/водяного, тянущего тебя к воде/на дно озера, ты не должен позволять им утащить тебя слишком глубоко, ведь дыхание не вечно, смертью может являться нехватка кислорода или удар когтями водяного. Также можно добавить оглушение от песен русалок.
@user-up6cp3wl9u
@user-up6cp3wl9u Ай бұрын
Можно сделать Вия. Он будет приросшим к земле(в виде пня, но из плоти). Также у него будут длинные веки и большие костлявые руки. Его атаки будут представлены так: 1) разными ударами руками(по играку, а также мощным ударом по земле) 2) из земли будут вылазить черти и наносить маленький урон по игроку(но их будит около 8 штук) 3) черти будут вилами поднимать его веки и игракку надо спрятаться за камень, чтобы мгновенно не умереть. Его текстуру можно поместить в болото или в пещеру .Сам облик вия можно увидеть в фильмах вий(советский и новый российский), а также в фильме тайна печати дракона. Ребята, желаю вам удачи в вашем деле. То, что вы делаете не должно остаться на замеченным !
@danilkuk
@danilkuk Ай бұрын
Мои идеи: 1. Подорожник может находиться на дорогах и в лесах. Лечить будет маловато. 2. кашу из топора которая будет попадаться довольно часто и лечить будет хорошо, но при абильном использовании игрок умрёт от переизбытка железа в организме.
@user-kt1vk1wi8m
@user-kt1vk1wi8m 29 күн бұрын
Можно было бы усложнить тему с топором: топор, например, ещё нужно найти (кстати, выше предлагали избушки, которые могли бы кидаться эти ми же топорами, допустим это те топоры, которые не попали по гг), а где-нибудь на карте расположена кадка или печь, где можно было бы сварить кашу подлечиться)
@danilkuk
@danilkuk 29 күн бұрын
👍
@user-cd2oi1cq3r
@user-cd2oi1cq3r 29 күн бұрын
Интересный факт:Солдат съел такую кашу и пошел своей дорогой, а вот бабушка которая узнала рецепт(от солдата) каши из топора, явно не один раз приготовила это кушанье, и возможно это привело к острому отравлению железа (последнее шутка)
@danilkuk
@danilkuk 29 күн бұрын
По сути это ж из галелео.
@user-cd2oi1cq3r
@user-cd2oi1cq3r 29 күн бұрын
Я в детстве смотрел
@yio5128
@yio5128 Ай бұрын
артефакт- глаз Хорса (бог солнца) можно вставить его в ладонь. В радиусе 30 метров распространяется луч солнца и моментально убивает противников, находящихся в этом радиусе. Перезарядка 50 секунд.
@user-nm1jd2qo9x
@user-nm1jd2qo9x 29 күн бұрын
Это через чур это должно быть очень редким!!
@yio5128
@yio5128 29 күн бұрын
@@user-nm1jd2qo9x предложи свой вариант
@doublemadnessms2255
@doublemadnessms2255 28 күн бұрын
Пока все пишут предложения по мобам и боссам я вкину по дизайну: Выглядит очень круто, крутейшим образом прорисованы тени, но для 3д игры, будто хочется больше цветов, чем чёрный и желтый. Стиль такой уместен для 2Д, но не в данном случае. Возможно стоит всё-же раскрасить игру, просто подобрав скромные оттенки и оставить стильную обводку. К примеру, ничего не мешает сделать ствол револьвера и дробовика серыми с металликом, ручки чуть коричневыми, черту сделать подобие меха ЦВЕТОМ и т.п. Это ИМХО и то, что хотелось бы видеть мне, прислушиваться или нет-дело разработчиков. В любом случае, буду следить и поддерживать проект!
@opossum1312
@opossum1312 28 күн бұрын
Согласен. Если враги в таком стиле остануться и окружение будет как в ролики с колобком, то этот стиль может даже помешать гемплейному экспиренсу из за того что условно все враги в одном цвете, а во время скоростных перестрелок они будут восприниматься как одно пятно. Потомучто игрок при динамичном бое больше пологаеться на силуэты и цвета, чем на мелкие детали.
@user-wt5wj7xy4f
@user-wt5wj7xy4f 18 күн бұрын
Водяной(мини босс)-появляется в локации болото, затягивает игрока в тину если долго стоят на месте , во время прохождении локации.Так же можно добавить помощников: лягушек-с огромным языком , которые притягиваю игрока к себе , пиявок-высасывают из игрока хп и т.д.
@Animo-yp3ut
@Animo-yp3ut Ай бұрын
Привет! Я Энимо! У меня есть идеи к твоей игре. Как насчёт добавить револьверу разнообразие патрон, всего их будет 3. Ледяной, теневой, магический (обычный не считаю так как он и так будет в игре). А вот какие дебафы будут решать тебе. Птица Сирин будет точкой сохранения прогресса для игрока. А так же с ней можно будет поговорить и узнать об этом мире больше. В один момент гг набредет на деревню пустую, сгоревшую, пройдя дальше он увидит босса-Вурдалака. Босс будет иметь 2 стадии, на первой он будет атаковать героя вблизи по путно телепортируясь к нему, а так же призывать чертеё, а во второй он уже будет чуточку слабым. В конце из него выпадет амулет пространства, с его помощью можно телепортироваться на не большое растояние. На этом всё!
@user-vd7lp5xp4z
@user-vd7lp5xp4z Ай бұрын
Неплохо! Я бы сказал хорошо!
@Kyle_the_lemur
@Kyle_the_lemur Ай бұрын
5:32 первые два выстрела из ружья прям под такт получились
@user-mm6nr2dn5p
@user-mm6nr2dn5p 27 күн бұрын
Можно добавить упыря (это как зомби и вампир одновременно), он будет средним по силе, у него должны быть большие когти и клыки, можно сделать так, чтобы он походил на гулей из 3 ведьмака. Злыдень тоже смотрелся бы хорошо, выглядел бы примерно, как призрак, иногда бы исчезл, уварачиваясь, тем самым от выстрелов. Надеюсь вы заметите и рассмотрите какие-нибудь из этих идей😃
@MrFridgeman
@MrFridgeman 26 күн бұрын
Мало кто пишет про обычных противников... Поэтому я предлагаю перед каждым боссом сделать уровень с разными опасными тварями Локация: Пшеничное поле Босс: Колобок Противники: Чучело-самый обычный ближник Бьет своими деревянными руками Кусок теста-отпавший кусочек колобка Плюет в игрока кусками теста Иссохший корень-корень со страшной рожей Втыкает свои отростки в землю, после чего они вылазят под ногами игрока пытаясь его убить Локация: Болото Босс: Водяной-призывает пиявок и лягушек Создаёт большие всплески грязи и тины Ныряет под слой грязи пытаясь сбить игрока находясь под тиной Противники: Русалка(утопленница)-бьет своим хвостом создавая небольшую волну из грязи и тины Пиявка-ползает под слоем тины и грязи пытаясь ударить игрока Комар-летающий противник кружащий вокруг игрока время от времени нанося урон Лягушка-пытается нанести урон с помощью своего языка Локация: Лес Босс: Леший-имеет атаку подобную иссохшему корню Машет своими корнями Рычит отталкивая игрока Плюёт кусками веток и листьев Противники: Иссохшие корни Древолины-пни с грибами на верхушке Топчат корнями нанося урон Муравьи-муравьи переростки бьющие ветками, листьями, бревнами и камнями Ближники Големы-Твари из дерева и мха Прочные, но медленные Ближники Локация: Киев Босс: Трое богатырей Илья Муромец-таранит игрока на своем верном коне скелете Добрыня Никитич-бьет мечом и защищается щитом Алеша Попович-бросает камни по игроку Противники: Мертвый-Житель обычный ближний противник Мертвый-Стражник стреляет из лука по игроку Мертвый-Наездник бьет игрока боевым топором и кидает в него копья Локация: Дремучий лес Босс: Соловей разбойник Отталкивает игрока с помощью потоков воздуха Пускает солнечных зайчиков сжигая игрока Свистит нанося урон Противники: Разбочники-кидают камни в игрока когда он далеко и бьют мечом когда он рядом Локация: Гусиное поле Босс: Баба Яга-сначала управляет избушкой, кидая зелья в игрока Во второй фазе когда избушка уничтожена, летает на своей ступе стреляя из метлы головами людей Противники: Гуси-летающий противник время от времени садиться на землю и кусает игрока бегая туда-сюда Козленок-один из детей превращенный в козла Таранит и бодает игрока Локация: Сгоревшие земли Босс: Змей горыныч -с каждой отрубленной головой становится сильнее Дышит огнем Выплевывает огненные шары Противники: Огненный змей-дышит огнем Лавовый шар-катается сжигая игрока Локация: Темный замок Босс: Кощей бессмертный Колдует взрывающиеся самонаводящиеся черепа Кастует столбы из рук мертвых Призывает костяную змею ползающую по полю боя Противники: Скелет-бьет игрока руками Призрак-орет на игрока оглушая его Мертвый бык-прыгает на игрока матая рогами Страж Кощея-крутиться нанося большой урон копьем Локация: Мертвый мир-полный психодел и кошмар Босс: Лихо-одноглазое-творите что хотите Противники: Все противники в игре Фишки: Золотая рыбка Появляется после победы над боссом выдавая усиления на выбор Например: Усиление урона Ускорение Увеличение здоровья Кот Баюн: Продает разные предметы: Перед каждым боссом На каждом уровне Пример ассортимента: Броня богатыря Копье Лук Боевой топор Кольчуга Магнит Кузнечный молот и тд (Применение придумывайте сами) Площадь с дубом с золотой цепью Это звено между всеми локациями Все локации заперты замками(кроме первой) Кот ученый-рассказчик сюжета и хранитель дуба С каждого босса падает ключ от следующей локации (Копирую комментарий из прошлого ролика про вашу игру)
@Tulenin
@Tulenin Ай бұрын
Идея: Унди́на - злой дух, обитающий в реках и озёрах. Можно сделать сегмент, где игрок пробирается по хлипкому калининому мосту через их озеро
@user-kh6rp6yv2p
@user-kh6rp6yv2p 24 күн бұрын
Я придумал нового босса оборотень
@user-hv4kt9yl3g
@user-hv4kt9yl3g 11 күн бұрын
Ну подходит мне кажется
@user-ft7yn5uh3x
@user-ft7yn5uh3x 12 күн бұрын
Добавте в сюжетную линию шутера "защиту деревни" где надо будет спасти как можно больше крестьян от нечести а так же средних врагов как "леший"-более крепкий в хп и уроне можно добавить механики дальних атак и ближних
@user-hp9em7os7n
@user-hp9em7os7n 28 күн бұрын
Блин... Круто!!! Я уверен у вас получится неплохая, возможно и отличная игра! У меня есть идеи о боссах и оружиях:1. Водяной. 2. Леший. 3. Баба-яга. 4. Кощей(будет сначала в слабой форме, а под конец обретёт силы всех врагов (возможно)). Оружие: Меч какого нибудь сильного богатыря. Дальше придумывайте сами, у меня хорошая фантазия но это долго писать, УДАЧИ!!!🎉
@fralid95
@fralid95 Ай бұрын
Ну вот что за красавцы! Любо дорого смотреть на вашу команду)
@user-ct1lz6ll4d
@user-ct1lz6ll4d Ай бұрын
Думаю важно следить за тем, чтобы шутан не был серьезным сэмом. Надеюсь у вас получится сделать какой-нибудь гимик или запоминающуюся пушку, чтобы выделяться на рынке не только (очень крутым) визуальным оформлением.
@petr-virtus-pro-_-_-_-_-
@petr-virtus-pro-_-_-_-_- 29 күн бұрын
1.Меч кладенец(можно купить у Кощея-торговца. ).
@MouseKing17
@MouseKing17 24 күн бұрын
Тут не то чтобы идеи, просто предложения для игрового опыта. 1. Чертам надо повысить хп чтоб умирали после 2 выстрелов или добавить уровни сложности. 2. Черты после смерти не становились рэгдолом а превращались в пепел. 3. Добавить дружественных мобов(букашки, птицы, и тд) 4. Добавить противником которые мешают. Ну там лечят своих или замедляют игрока, что то в этом роде. 5. Немного стимпанка. 6. Безопасные локации.
@axolotel1017
@axolotel1017 Ай бұрын
Первый вариант, добавить любого славянского бога, по типу Перуна, Дажьбог, Сварог и т.д. Второй вариант заранее скажу что он не из славянской мифологии а из татарской, а именно добавить Шурале, он заманивал людей глубоко в лес и убивал их щекоткой. У него длинные пальцы и на лбу рог. Обычно в лесу могут обитать несколько особей. Сами они боятся воды и огня, так что можно сбежать от него если перепрыгнуть через ручей. Или же можно его заманить в ловушку заставив засунуть его пальцы в расщеплённое клином дерево после чего вышибить клин, так и сделал Батыр обманув Шурале. Желаю вам удачи в проекте!
@user-tc6ke7yv6y
@user-tc6ke7yv6y Ай бұрын
Водяной который лечит врагов
@creatoranimation07
@creatoranimation07 Ай бұрын
Мне очень нравиться ваш проект. Это просто гениально сделать шутер в стиле славянских сказок. Желаю всей команде успехов, чтобы выпустить полноценную игру. Надеюсь в будущем будут куча оружия, врагов и локаций.❤❤❤ Кстати у меня есть идея, а если сделать торговцу лисичку от сказки колобка
@Atrom505
@Atrom505 29 күн бұрын
Предлагаю ввести модификации оружия. Например, револьвер: к нему можно будет прокрутить газоотвод, тогда увеличится скорострельность, но придётся часто перезаряжаться. Тогда можно будет сделать специальные вырезы в барабане, чтоб она смогла брать "цепь из патронов". Появится третья проблема: перегрев ствола. Решение простое: прикрутить ещё стволы, но к барабану. Можно ещё приделать приклад, для увеличения точности стрельбы. Так же можно увеличить калибр. Таким образом, можно превратить пистолет в шестиствольный миниган.)
@home03123
@home03123 27 күн бұрын
Дед на танке-дед который стреляет пирожками тёти Любы ПЖ ПЖ ПЖ ПЖ ПЖ
@user-pn3jg8ow1d
@user-pn3jg8ow1d Ай бұрын
УРА ПРОЕКТ ЖИВЕТ! НОВОЕ ВИДЕО! Ребята так рада за вас, такие молодцы, работаете, проект у вас на месте не стоит, вот они герои нашего времени) А на счет идей, хм... Есть у меня мысля одна, подкину вариантик на рассмотрение. Жердяй, это что то навроде древнеславянского слендермена, страшный тощий высокий человек, по лесу шатается иногда близ деревень ошивается, руки греет у труб, мог бы быть одним из боссов или рядовых противников. Еще оплетай! Если будет что то типа зоны с лесом, туда как рядового противника можно было бы запустить оплетая! Это такие существа с половиной тела, одной рукой, одной ногой, кожа по текстуре и цвету как дерево, на этих самых деревьях прячутся и нападают на мимопроходящих спутников обычно по несколько штук. Спрыгивают с деревьев и оплетают жертву, их можно было бы в игре отстреливать заранее, или потом уже с себя сбрасывать и убивать. А как финальный босс леса это ЛЕШИЙ, страшный такой старик гигантский злой бородатый Если будет сегмент с болотом или рекой, то можно было в рядовые противники кикиморок да русалок наших словянских, а как главный босс ВОДЯНОЙ Еще пасхалочку придумала, можно где нибудь в лесу если будет полянку двенадцати месяцев сделать) Если вы вообще собираетесь вставлять пасхалки Фух... много в голову пришло, много напридумывала, надеюсь где нибудь может да пригодиться :3 Удачи вам в разработке, ребята!
@mrsplien3662
@mrsplien3662 28 күн бұрын
Самое простое, но интересное- это Баба-яга. Она может летать по карте, и бросаться зельями или иными снарядами которые наносят урон игроку. Баба-яга может быть неким Какодемоном из дума, Варианты дизайна может иметь два варианта, либо она будет на метле, или же на большой ступе, для более достоверного образа Бабы-яги. Местом файта может быть открытый лес с избушкой, из который и вылетает Баба-яга.
@greytv4148
@greytv4148 Ай бұрын
Есть идейка: Кот учёный Представлял бы он из себя огромного черного кота с выходящими из его плоти цепями ( при беге они могли бы звенеть и развиваться в след за котом ). На нём могла бы быть устрашающая улыбка с выступающими острыми зубами. Также можно дать ему способность растворяться в воздухе как у Чеширского кота, а распознать его атаку возможно по тому самому звуку бьющихся цепей. Локацией, конечно же, должен быть дуб, из дупел которого могли бы появляться низшие противники.
@MHPFan
@MHPFan Ай бұрын
Здравствуйте, студия ТРЁШКА! Приятно видеть себя в видео! Надеюсь, в скором времени увижу Вашу игру, хоть на моём ведре с 2 ГБ ОЗУ такое запустить и не получится. Идеи: Оружейник (Левша) - отсылка на сказку Н. С. Лескова "Левша". Может улучшать оружие. Можно ещё на улучшенные им оружия добавлять медную, железную и золотую блоху, в зависимости от уровня улучшения. Хрустальный гроб - отсылка на сказку В.А.Жуковского "Спящая царевна". Отсылка на DOOM (2016), где главный герой вылезает из гроба. Водица из лужи в бутылочке - отсылка на сказку А.Н. Толстого "Сестрица Алёнушка и братец Иванушка". Может временно/перманентно превращать врагов в чертей/безобидных козлов ИЛИ главного героя в ультимативную машину убийства через рога. Маленькие пруды с щукой на локациях - отсылка на сказку А.Н.Толстого "По щучьему велению". Может быть местным аналогом ящиков с лутом, т.е. восполнять наиболее дефицитный ресурс/восполнять любой ресурс, который укажет главный герой. Золотое яйцо - отсылка на сказку К.Д.Ушинского "Курочка Ряба". Может полностью восстанавливать здоровье за одно применение/давать на время режим бога. Сапоги-скороходы - отсылка на многие сказки, но как пример, сказка А.Н.Толстого "Мальчик с пальчик". Думаю, объяснение не требуется. Волшебный клубок - отсылка на сказку А.Н.Афанасьева "Царевна-лягушка". Может указывать куда идти, если потерялся на локации/указывать на последнего врага, если он потерялся/указывать на полезные вещи/и т.д. Думаю, я достаточно набросал вам идей. Надеюсь, они вам понравятся. До встречи!
@mishakukhtinov407
@mishakukhtinov407 Ай бұрын
Можно в качестве босса сделать Чернобога- в славянской мифологии бог тьмы, зла, холода. Правитель Нави. Атаки-может пускать из рук сферы из теневой энергии нанося урон. В ближнем бою может атаковать теневым оружием (теневой меч к примеру) также способен призывать троих приспешников (те же черти подойдут прекрасно). Внешний вид-выглядите как огромный старик с чёрной длинной бородой и длинными волосами. На голове корона из чёрного железа и синими бриллиантами. Одет в царские чёрные одеяния. Передвигается летая в воздухе или по земле.
@user-ze5sx3bd4w
@user-ze5sx3bd4w Ай бұрын
1.Пожалуйста сделайте прицел меньше сейчас он слишком большой. 2.Как вы сами сказали нужны более сильные враги которые выделяются из толпы , например: чёрт с козлиной головой который метается файер болами и его нужно убить первым или что-то другое. 3.Советую координально менять геймплей потому что так , пока что похоже на серьёзного Сэма,и будет обидно если игра окажется очередной, бездумной, рубиллвой. А так, получается хорошо, не останавливайтесь! Изменено: залайкайте пожалуйста чтобы авторы увидели!
@ZARIK2302
@ZARIK2302 Ай бұрын
Во-первых, спасибо за то, что взяли мой коммент в видео), насчет черта смотрите на примере остальных противников, например в Doom у импов есть дальняя атака по той причине, что враги не подобраны случайным образом, импы скорее дополняют более весомых врагов. Из таких случаев могу вспомнить сражения с Манкубусами, которые пока стреляли издалека импы чесали тебя вблизи и координально противоположная ситуация с Рыцарями ада, концентрируясь на них, импы прикрывают, поэтому смотрите сами, как и какие противники будут себя вести. Насчет оружия могу предложить "Вбиватель кольев"(аналог Рельсотрона), оружие- мощное, работает на большие расстояния, врагов прошивает насквозь, ну и огнемет конечно же. Из противников предложу вам ввести в игру "Василиска" (Змей или Змий), его фишка в том, что он ползает по земле и по нему крайне тяжело попасть, однако он не может атаковать, пока передвигается, чтобы ему сделать укус или плевок, он должен поднять голову и все тело, тогда он сможет нанести урон, а внимательный и ловкий игрок, который успеет увернуться, сможет попасть в окно, когда "Василиск" открыт, такой противник заставит игрока постоянно передвигаться, чтобы не получить оплеуху.
@user-jo8gx1jt9l
@user-jo8gx1jt9l 28 күн бұрын
Есть идея для нового оружия Мушкет-будет действовать как снайперскай винтовка но будет иметь один мощный снаряд (и если что это реальное оружие использованое во время древней руси)
@mrEnote569
@mrEnote569 4 күн бұрын
Артефакт бутылка с водой из Байкала которая тебя лечит и даёт навык на твой выбор как в соул кнайт
@netx42
@netx42 27 күн бұрын
у меня есть идея! гуляя по миру можно будет зайти в лес где можно будет встретиться с боссом Леший. также игрок найдет избушку на курьих ножках, в нутри будет лежать топор ( отсылка на русскую народную сказку Каша из топора. )
@stereotype5888
@stereotype5888 Ай бұрын
Если вы решите добавить уровни прокачки в игру, то можно предложить такую идею: когда вы повышаете уровень, то получаете золотую звезду и можете загадать желание. Золотая рыбка может предлагать на выбор различные перки или способности, а может и то, и другое. Желаю вам успехов в разработке игры!
@user-nk7qu5ox7e
@user-nk7qu5ox7e 17 күн бұрын
Можете бензопилу добавить (только не современную, а саветскую, у которой цепь расположена горизонтально), минибосса кота - баюна и локацию "зелёный дуб" (из поэмы Пушкина). Но кот будет опутан корнями и сидеть на вершине (типа они с деревом срослись). У него будут такие атаки, как удар корнями и выпускание их из-под земли. Также у дуба будет лежать (на боку) разбитая телега с ящиками. Их можно будет открывать и в них будут коктейли Молотова. Нужно будет закидывать ими дуб. После победы над котом можно будет забрать ту самую бензопилу из распила в дубе (типа пилили дуб, он разозлился и всех замочил, а пила там осталась).
@gigaeg1
@gigaeg1 28 күн бұрын
Можно добавить босса "лихо" оно будет стоять на месте и одновременно призывать чертей и другую нечесть
@user-rs6bj6et1j
@user-rs6bj6et1j 26 күн бұрын
Можно было бы реализовать систему прокачки между уровнями в виде камня на распутье. То есть к примеру влево пойдëшь - получишь больше здоровья, вправо пойдëшь - ускоришь перезарядку оружия, прямо пойдëшь - увеличишь урон оружию и т. д. Таким образом каждый игрок сможет выбрать для себя тот вариант, который больше подходит ему под его стиль игры. (P. S.-за ранее извеняюсь если у кого-то была похожая идея).
@user-jo8gx1jt9l
@user-jo8gx1jt9l 28 күн бұрын
Есть идея для прокачивания оружия.На локации тебе нужно найти печь которая будет усовершенствовать ваше оружие (если у вас есть ресурсы конечно).Есть также идея для нового босса кощея который как по мне заслуживает место финального босса.
@hackerheimerus
@hackerheimerus Ай бұрын
Стараетесь ну просто идеально. Вот мои идеи для подработки. 1. Сделайте у колобка помимо прижков еще возможность становится что-то на подобие паука. Ибо оно у нас живое тесто-мутант которые всех проглотил в сказке, да и нашел место чтобы поглощать тесто, потому такая фишка будет наверное подходить под стать самому уровню с ним. 2. Если там будут добавлятся нпс, то я советую делать их не 3дшными, а что-то на подобие картоных рисунков, как было в трелере хоррор игра про паровоза чарли. Хотя идея звучит так себе, но это может кое как помочь вам освободить лишних фпс из заточения. 3. Я хз, но мне хочется увидеть другой внешний вид оружия у револьвера, к дробовику нет претензий, выглядит так, словно он прибыл из древней руси, что мой прапрапрапрапрапрадед им же ящеров колошмятил. Так хотелось чтобы в них было побольше фентезийного элемента, и не выглядело так, словно это скачавшаяся модель с изменившимся текстурой. Если что, отлично бы подошло для оружий что-то в районе околорусского стимпанка или дизельпанка. 4. Добавте нпс бабуягу, которые заправляет черным рынком и готов за монеты продасть тебе все, что ты хочешь, вплодь до зелий как в каллофдьюти нази зомбис. Тоесть зелье дабщий дебафы для того, чтобы быстрее передвигаться, была большая скорость зарядки, стрельбы, укрепления здоровья. На этом все. Желаю вам парни удачи и хорошо потратить время с пользой.
@Fisok_original
@Fisok_original Ай бұрын
Есть идея добавить саблю. Её можно реализовать не как отдельное оружие между которым надо переключатся ,а как способность при нажатии на одну кнопку игрок махал бы саблей ,и наносил урон по врагам в радиусе. Также можно было бы добавить механику парирования связанную с саблей. [Изменено]: Я увидел комментарий в котором предлагали меч кладинец. Можно сделать именно его но реализовать механику приведённую выше.
@patix1197
@patix1197 29 күн бұрын
Кощей бессмертный как босс. Кидается острыми костями и наносит урон мечом. Чтобы его убить нужно бить по статичному объекту в виде сундука в котором утка в которой яйцо в котором иголка. Босс из 3 стадий, сначала мы уничтожаем сундук из него вылетает утка по которой нужно будет еще попасть, потом кощей съедает яйцо и начинается последняя фаза где нужно стрелять кощею по уязвимой точки.
@vinnie830
@vinnie830 Ай бұрын
нереально увлекательно наблюдать за процессом разработки! Сам в процессе создания игры и такие видео на вес золота-буду следить!
@user-zg4jw3dx3f
@user-zg4jw3dx3f 11 күн бұрын
Крутая игруха намечается. Могу только дать совет: вы делаете одиночный сюжетный ШУТЕР НА СТАРОСЛАВЯНСКУЮ ТЕМАТИКУ от первого лица. Мне кажется, револьвер здесь не очень подходит. Двустволка еще нормально, а вот револьвер (ваша модель очень похожа на Colt Magnum 357) - это американское оружие ХIХ - ХХ веков. В древней Руси (ну это вы уже знаете судя по врагам) была популярна мифология, то есть люди верили в колдовство и магию. Я бы из оружия предпочёл соломенную куклу вуду с иглой, осиновый кол, топор, меч, булаву, лук, кулаки, копьё, в конце концов крест. Удачи в изготовлении игры, молодцы, заставили подписаться
@berserk_5
@berserk_5 27 күн бұрын
Если тут не будет Горыныча в качестве босса, то всë потеряно
@user-eu4mg8mt6u
@user-eu4mg8mt6u Ай бұрын
Нужен секретный босс Кощей, который появится при выполнении цепочки следующих событий в разных локациях: убить зайца -> убить утку -> сломать яйцо -> взять артефакт иглу. А после взятия иглы появляется Кощей и битва с ним, где добить его нужно будет иглой.
@user-ek3kh3ry1m
@user-ek3kh3ry1m Ай бұрын
Первое, что хотелось бы сказать, это спасибо за ваш труд на ниве российского геймостроения и выбора столь интересной темы для шутера. И хотелось бы внести ряд предложений в вашу игру. А именно, если ваш шутер будет проходить на территории СНГ, то хотелось бы увидеть не оружие, которое мы бы там встретили. Вместо ещё одной копии Смит вессона можно взять старичка Нагана или что-то новенькое, к примеру МР-411 «Латина».
@user-gy7mb8xq5v
@user-gy7mb8xq5v Ай бұрын
В елден ринге был труп великана который пускал корни и ими заражал землю и растения.Можно сделать живые деревья(например как в добрыне никитиче(от мельницы) которые будут оживать прям во время боя.Здоровье и сила у них будет больше чем у чёрта,зато скорость медленная.Встречаться они будут примерно 1 дерево на 7 чертей.Вместо постоянной атаки игрока ,они предпочитают прятаться за спинами рядовых врагов и иногда костовать неприятную атаку. Они либо баф должны накладывать на рядовых противников (как исцеление здоровья или щит)либо сами их сравнить (например выпускать рой насекомых).(ещё можно сделать чтобы они получали более большой урон при приближении или от оружия ближнего боя). Из-за этого игроку будет наиболее желательно уничтожить сначало их.Это заставит его думать тактически. Это может показаться лишним,но в думе(энтёрнл) нужно подобрать к каждому противнику подход, распределить патроны между врагами,подумать кого убить первым, а кого последним. Ещё помните в Руслане и Людмиле была огромная голова которая пыталась сдуть главного героя.Мне кажется она идеально подойдёт. В Мадагаскаре был уровень там где нужно было прятаться за препятствиями чтобы тебя не сдуло
@Mr_sausage76
@Mr_sausage76 24 күн бұрын
1.Идея к боссу Добавь соловья разбойника когда игрок будет приближаться он своим свистом будет сдувать игрока 2. Добавь бабу ягу и избушку на курьих ножках Избушка будет ходить пытаясь раздавить игрока А баба яга будет помогать с воздуха 3.добавьте тугарина змея он будет вооружен двумя саблями 4.добавьте русалку она живет в озере и будет пытаться утопить игрока 5. Добавьте ящеров они будут как черты только ходьба и атака будет другая
@Matveyka123sus
@Matveyka123sus 6 күн бұрын
Мне кажется, что можно немного обновить боссфайт с колобком, тоесть после того, как снесём ему половину хп, можно сделать небольшую катсцену и сделать другую модель, например где он разозлится. Так-же можно после победы над боссом сделать анимацию его смерти, например где он развалится на куски хлеба, или просто взорвется, но тут уже вам решать. Ещё можно сделать ещё одну атаку - призыв миньонов, маленьких круглых кусочков хлеба, я знаю, что это будет трудно реализовать, но я уверен что у вас получится!!(Конечно, если вы вообще захотите это делать) Так-же можно добавить минибоссов врага для локаций "лес" и "болото" это могут быть леший и кикимора Так-же у меня есть идея для другого босса, помимо колобка может быть ещё и змей Горыныч, и после нанесения ему определенного количества урона у него будут по очереди отваливаться головы, его возможные атаки: 1) огонь из голов, по очереди из каждой и сразу из всех 2) Так-же удары лапами и хвостом, это всё
@flinter3460
@flinter3460 11 күн бұрын
Господа, желаю вам успехов в вашем деле, выглядит омега круто
@huiesos2285
@huiesos2285 16 күн бұрын
Кот учёный- всеми известный кот в мифологии который ходит днём и ночью и много сказок говорит. Уго можно сделать как торговцем различного товара абсолютно разного предназначения от оружия до зелий. Ещё он мог бы рассказать лорную часть игры. А так удачи в разработке Изменение: я только сейчас узнал что уже до меня придумали торговца Кощея, но я всё равно оставлю так как есть.
@petr-virtus-pro-_-_-_-_-
@petr-virtus-pro-_-_-_-_- 27 күн бұрын
Есть идея. Конечно не по теме но подойдëт для атмосферы. Что если гуляя по миру в деревьях иногда будет появлятся типо доп. врага. Смотрящий-тощий чëрный очень высокий(выше игрока раза в три). Появляется ОЧЕНЬ редко. Без глаз с длинными руками и ногами и когтистыми пальцами. Смотрящий будет наблюдать за игроком. Он будет просто стоять и наблюдать. Вдалеке, просто стоять и смотреть. Но если игрок не пройдëт мимо и посмотрит в ответ, то смотрящий сначала побежит и напугает скримером, а игрок потеряет сознание. Но когда игрок у него в инвентаре появится способность "Глаз тьмы" (или как то по другому, хз как). С помощью этой способки игрок может раз в минуту-две смотреть куда лучше всего стрелять или уйти от атаки. Типо вот на тебя там катится колобок. Ты не знаешь куда уходить чтоб не сдохнуть. И используешь способку и тебе показывает куда нужно уйти в этой ситуации. Или бежит чëрт и ты не знаешь куда стрелять. И тебе способность если используешь даëт самонаводку на любую часть тела. Писал долго оцените.
@user-fg6jb9iu1i
@user-fg6jb9iu1i 26 күн бұрын
Я предлагаю создать сложного босса, а именно Перуна, это персонаж мифологии древних славян (язычества) или Кикимору, как персонажа, который будет подзывать игрока к озеру песнями, а потом, когда игрок подойдёт, его начнет топить Кекимора и с тем и с тем, можно сражаться современным оружием (но пуль и урона мало) или ближ. Оружием, таким как топор
@Buterbrodsgribami
@Buterbrodsgribami Ай бұрын
Можно добавить: Леший - пугает и путает противника в лесу, можно сделать так, что бы так, что бы он выглядывал из-за деревьев и смотрел на гг, тёмной и густой чаще леса. А если гг будет куралесить и убивать животных, то он на тебя нападёт +- можно ещё придумать. Было прикольно если бы он накладывал заклинание темноты, ну как надзиратель (или нюхач... Я хз) из майнкрафта. Чудо Юдо страшный дракон, многоглавый, могучий. Чудо-Юдо связан с водной стихией, живёт в воде. Злыдень - дух который можно убить святой водой, ха мало, но их много. Появляются из заброшек. Упырь - мертвец, который обитает на кладбище, и будет отаковать, пока ему не острелишь всё. Тоесть, острелил голову, а он идёт, острелил, ноги, а он пользет, и только когда нечего не останется то всё, он умер. Или же можно по стелсу гг дать осиновый кол) или сделать его как добивка в Doom. Кстати это было бы неплохо, сделать с каждым босом или же сделать очередь нажимания клавишь как в гот оф вар. Волколак- человек способный превращаться в волка, в принципе можно сделать и мирным, но если напасть то он тебя отакует. Можно сделать квест, где он будет просить о снятии проклятья. Пень - ну помнитете деревянных монстров из морозко? Вот в принципе как защита для бабы яги нормально. Лихо - спектр способностей схож с лешим, но он куда более голоден и опаснее. Кастует шаравые молнии... Или это слишком. Может делать теликенез как контролёр из сталкера. Можно договориться, когда у него хп на дне, он подарит что то, если убить лешего. И на оборот если вы ещё не убивали, лешего и убили лихо, то леший молча протянет руку и там будет... Ну незнаю, меч, Топор... Вий - ну это босс так босс, может заговорить гг и попросить его поднять ему веки, но если мы это сделаем или не сделаем, будет схватка с боссом, просто из-за того какой вариант мы выбрали, те способности он и будет использовать чаще или вообще не использовать. Алконост - полуптица-получеловек. Охраняет своё гнездо, возле водоёма и если подойти близко к нему то тебе хана и радуйся файту с ней, так как она летающая персона будет весьма не удобно. Если убить её, и разбить яйцо то у вас будет свой пернатый истребитель или типа того. Кикимира - обитает на болоте, может тянуть гг на дно, и надо будет обстреливать ей руки, которые ползут из пучины к вашим ногам, если долго будете на болоте то бой сне не избежен, серьёзный босс, который может командовать мертвеца и из болот
@OZ.-_-
@OZ.-_- 23 күн бұрын
Водяного можно добавить как босса, типа "кракена из пиратов карибского моря" Он нападёт на протагониста, когда тот будет идти по болотам Босс будет швырять в него пни (дальняя атака), а герой будет уворачиваться, перепрыгивая с кочек на кочку Так же босс будет полностью вылазить из болота "оголяться", наносить блидние удары, подставляясь под атаки героя. Думаю будет в тему😊
@redfatzebra1363
@redfatzebra1363 Ай бұрын
По-моему анимацию черта нужно сделать более гибкой, что-бы он больше ползал, а не скакал, а также задать ему патерн поведения, такой что-бы он сокращал дистанцию до игрока не прямым путем, а как-бы бегая вокруг него кругами тем самым игроку будет труднее в него попасть, а также вырастет динамика геймплея. Кроме того удар хвостом нужно либо вовсе убрать либо сделать движения перед атакой более долгими, так как на данный момент она очень плохо будет читаться во время сражения
@Observer_YouTube
@Observer_YouTube 22 күн бұрын
Приветствую! ( все что будет писаться ниже НИ В КОЕМ случае не несет в себе цели кого либо оскорбить или задеть чьи-то чувства) Добавьте как оружие Крест (Православный) . При направлении этого элемента амуниции,который будет с игроком всегда, неприятель будет отходить от него на расстоянии и получать при этом урон. Крест- будет последней надеждой героя на спасение,если закончатся патроны. Поэтому его потерять будет нельзя и его не возможно будет сломать. Из какого материала он будет сделан. Возможно от Креста будет исходить какой-то свет(от лицевой стороны или от всего-на ваше усмотрение) . Как визуализация урона противнику- может быть огонь ,противник будет закрывать лицо руками, так же могут визжать ,выть и кричать. Либо метал,либо дерево на ваше усмотрение. Будет ли на лицевой стороне изображение или нет-на ваше усмотрение. А так же добавить не помешало как вид своеобразного "хорошего предмета"- св.воду,которая будет восстанавливать выносливость и повышать немного уровень здоровья игрока. А так же как это использовалось в Red Dead Redemption 2 "Undead Nightmare" как своеобразное оружие. (Я понимаю,что могут показаться мои предложения кринжом,но так как эта игра преимущественно,по моему мнению , ориентирована на Рус. Аудиторию,то это можно добавить) Св.Вода и Крест-действуют на всех противников без исключения. Из врагов. Кикимора, Вурдалаки Русалки Чернокнижники-будут призывать демонов. Урон-Создают пси-урон,создают иллюзии,атака на расстоянии и в близи руническим кинжалом. Низших демонов (третьего круга ) Вы добавили- это черти Демоны второго круга - Сильнее чертей и им подобных,но слабее демонов первого круга. Могут извергать из себя огонь,атакуя на расстоянии и когтями в ближнем бою. Демоны первого круга- Самые сильные среди демонов,огромные. Могут внушать герою самого себя калечить, будут создавать иллюзии, своим взглядом будут отнимать жизнь у героя.
@aalex_korotkixx
@aalex_korotkixx 3 күн бұрын
Писали - не знаю. Добавить хилку или бустер “Гусли”. Типа персонаж получает урон, а потом достает гусли, ударяет по струнам и хилится. Например, можно при использовать как ульту, отбрасывая злодеев и нанося им некоторый урон.
@_Krieg_
@_Krieg_ Ай бұрын
Есть идейка~ Если вы планируете делать "ХАБ" то возможно на роль того кто будет прокачивать ("Продавать/всучевать") предметы/расходники/новые стволы. Будет ваш "ДОМОВОЙ"~
@____1349
@____1349 14 күн бұрын
А ты хорош, домовой он же парень рукастый - может тогда его на прокачку снаряжения, сделает третий патрон в двухстволку.
@_Krieg_
@_Krieg_ 14 күн бұрын
@@____1349 Есть такое ружьё даже. 3 патрон охотничий или для винтовки.(Точно не помню)
@____1349
@____1349 14 күн бұрын
Волколак - славянский аналог оборотня, но обращаться либо по собственной воле либо по воле того кто его проклял, относительно размеров - как человек ростом 210 и не фанатичный качок, так что одежда частично остается. Передвигается либо очень быстро нанося один смертельный удар иногда комбинируя это с незаметным передвижение для атаки со спины. . Можно использовать как элитного противника, что бы на эмоциональном уровне понять данного персонажа можно послушать одноименную песню Александра Князева, Kняzъ.
@bubuniza
@bubuniza 19 күн бұрын
Я предлагаю добавить мирного персонажа-проводника, котрый давал мотивацию охотнику оставаться в лесу. Например это будет баба-Яга, которая в славянской мифологии была мирной проводницей в лес (мир мëртвых) , она расскажет, как в лес пришёл колобок и начал пожирать жителей леса, став самым сильнейшим существом, призвав за собой чертей, и если его не остановить, он съест абсолютно всë. Так у охотника будет смысл идти в такое жуткое место, ведь у героя, например, будут родные, друзья или другие ценности за которые он будет сражаться. При появлении других врагов, можно объяснить, что от мощи колобка жители леса сдались ему и стали его приспешниками-рабами, атакующими охотника, т.к. они боятся колобка.
@Shotgun_SPAS_12
@Shotgun_SPAS_12 3 күн бұрын
У меня есть идея для нового врага: "Живые механические часы с кукушкой" Это обычные часы с кукушкой но к ним приделаны лапы и крылья кукушек. Когда часы атакуют то из них выдвигается кукушка на пружине и задвигается обратно. При убийстве часов из также вылетает кукушка и летит в рандомном направлении.
@dmitriyf.9389
@dmitriyf.9389 Ай бұрын
Несколько талантливых ребят за бюджет в пачку доширака делают больше и интереснее чем толпа пи... в за миллионы из госбюджета. Вы действительно молодцы
@user-yg6sw1cf2p
@user-yg6sw1cf2p Ай бұрын
Лучше чем Смута. Ну а по идеям - можно добавить живую и мёртвую воду - своеобразное второе дыхание, воскрешающие игрока после первой смерти. Чтобы добавить баланса можно сделать самого игрока слабее, или заставить его перед воскрешением пройти мини-игру и восстать с ослаблением, например заниженной скоростью
@goldencroc-ov9nb
@goldencroc-ov9nb Ай бұрын
Как босса чертей (в конце локации) можно добавить Вия, которому в своей последней фазе поднимут веки.
@user-st567relok
@user-st567relok 18 күн бұрын
Задумка для босса : Виктор Корнеплод ,будет иметь 2 стадий раслабленая и напреженная 1 стадия : виктор не спешит атаковать игрока и предлагает ему сдаться. 2 стадия наступает когда у Виктора остоëтся меньше 50% хп . Он начинает наносить ему урон тростью, а также кидаться в игрока овощами. А также будет призывать грибы если на которые наступить то игрок будет отравлен.
@user-oj4fb1xi1o
@user-oj4fb1xi1o Ай бұрын
Можно сделать часть где герой забрёл в болото: Босс: Водяной Механика: Выны́ривает из воды чтобы атаковать Имеет много здоровья И вызывает помощников Может набрать воды и выплеснуть в нас нанося урон Имеет способность бить руками Враги: Кикиморы: быстрые и ловкие враги Имеют две атаки: Удар лапой и рывок Можно добавить черта с ружьем как у нас и в дереве которые служит ему как броня
@mikhagamingworld
@mikhagamingworld Ай бұрын
Водяной на арене один и не имеет мобов в качестве поддержки. Потому что никто не водится с ним
@user-oj4fb1xi1o
@user-oj4fb1xi1o Ай бұрын
@@mikhagamingworld Извините, во всем виноват Т9
@o.w.a.s.skulllabe5474
@o.w.a.s.skulllabe5474 16 күн бұрын
Ребят вам бы инвентарь гг сделать, типо рюкзака или походной сумки, а то где он таскает все это борохло. Идея для оружия --- нож: кухонный или охотничий, но полезный, потроны же не бесконечные. Новый враг: русалка --- работает как повешенные из the suffering, тобиш как живая ловушка, спрыгивают с деревьев нанося урон. После прыжка становятся как черти, но быстрее и более хилые
@Flyzzz-ob8bw
@Flyzzz-ob8bw 21 күн бұрын
Вот у меня появилась идея, когда вы выпустите игру, самое начало то есть вступление будет такое что: диктор будет говорить о персонаже который боролся против нечести и зла. (Всё это будет дублироваться в книге с перелистыванием страниц.)
@user-xu4ct4rb1t
@user-xu4ct4rb1t Ай бұрын
Из оружия хочу увидеть: Автомат Калашникова (собирательный образ не важно какой модели, аналогично револьверу), ПКМ, Сайгу или помповый дробовик, гранату ф-1, огнемёт, коктейль Молотова. Что касается револьвера то лучше взять либо Наган, либо Магнус 357 или же РШ-12 "Слонобой" Из противников(как пушечное мясо) можно использовать существ, привязанных к определëнной локации или времени суток(полудница, полуночница, утопленица/русалка и т.д.)Существ, которые можно добавить прямо в игру от локации: огневик, змеевик(есть символ, но придумайте облик), отморозок(аналогично змеевику), какие-нибудь големы или элементали, у славян они были, но назывались по другому. Уровни сделайте как в DOOM проходишь уровень получаешь новый ствол и под него противника. А вообще вот вам серия книг, которая может отлично вписаться в вашу игру: Диво Чудное Сказки Старой Руси автор Роман Папсуев. Всем чем мог, помог.
@ivanYuganin
@ivanYuganin 3 күн бұрын
Была такая игра в начале девяностых. "ворона - или как иванушка дурачек за кладом ходил". Проекты по духу в чемт-то сходятся, можно от туда что-то подчерпнуть. Езду на печи, например.
@Leinadushka
@Leinadushka Ай бұрын
(враг)Арысь-поле: оборотень рыси (Помощник)Домово:могбы быть НПС в хабе (Ловушка)Русалки и водяной:затянут игрока в воду если то зайдет в неё на долгое время. (Пугалка)Жердяй:просто будет наблюдать за игроком на расстояние тем самым напрягая его. (Босс)Вий:босс с помощниками чертями Надеюсь этот комент хоть кто-то увидет.😅
@OT4IMnumberone
@OT4IMnumberone Ай бұрын
Идея для еще одного рядового противника: Волколак- Славянский оборотень. Характеристики: Ловок, есть вероятность, что увернется от атаки. Быстрые удары и средний урон. Здоровье среднее. Да, придумал противника, который может порой портить жизнь игроку
@_Krieg_
@_Krieg_ Ай бұрын
"Черт", приятно видеть как ваш прогресс - "прогрессируется"~ Конечно, как и многие здесь, я хочу оставить свою мыслю. (Что возможно не заметят)┐⁠(⁠´⁠ー⁠`⁠)⁠┌ У нас-жэ есть отечественный дробовик~ "ТОЗ-34" В играх уже много двустволок, а "ТОЗ-34" будет отлично выделяться среди масс игр с двухстволками~ (Вашу модель двустволки можно обрезать и сделать-обрез, старая модель останется и появится место для новой~🤗)
@user-ks5ds7do4j
@user-ks5ds7do4j 24 күн бұрын
Ребят, вдохновился Вашей игрой, и после того, как вы сказали предложить свой вариант монстров из славянской мифологии мой выбор пал на Ырку. Это существо из славянской мифологии. Как по мне оно послужило прототипом для нынешнего монстра Рейка. Появляется в темное время суток. Сама Ырка - дух самоубийцы , вселившийся в тело монстра. Нападает на одиноких путников, проезжающих мимо степей в темное время суток. Обитает в степях и полях. Мне кажется, что это - отличный вариант для нового боса в Вашей замечательной игре! Заранее спасибо!
@user-uy7mi8nd4f
@user-uy7mi8nd4f 23 күн бұрын
Волколай- человек который оброщяеться в волка , ну или по простому оборотень . Предлагаю его сделать как такого более прочного врага
@AngriGangsta
@AngriGangsta 26 күн бұрын
Классная идея, ребят, предлагаю сделать БОССА. Собака по имени Муму - собака о которой была написана сказка известного автора. Муму - быстра собака у которой есть 2 полоски жизни и когда 1 первая полоска добита, собака падает и обратно встаёт, собака становится быстрее. Новое оружие - скорострельный автомат АК-47
@user-uk2yd2tn3g
@user-uk2yd2tn3g 26 күн бұрын
Как вам идея добавить Водянова и пускай он обитает на болоте Куда проходит игрок после схватки с колобком например колобок блокирует проход в лес
@hauptfeldwebel9949
@hauptfeldwebel9949 25 күн бұрын
очень надеюсь, что к обычным противникам добавят шишигу, хорошо вписывается рядом с чертом Маленькое, горбатое существо, брюхатое, холодное, с сучковатыми руками. Набрасывается на зазевавшихся прохожих и тащит их в воду. В отличие от всем известного водяного, шишига обитает в камышах, предпочитает мелкие речушки и водоемы. Днем отсыпается, появляется только в сумерках. также хотелось бы видеть упырей и в лесных локациях лешего Босс вий мне кажется был бы очень в тему: Мифическое существо, у которого веки опускаются до самой земли, но если поднять их вилами, то уже ничто не утаится от его взоров. Вий одним взглядом своим убивает людей и обращает в пепел города и деревни. К счастью, убийственный взгляд его закрывают густые брови и близко прильнувшие к глазам веки, и только в том случае, когда надо уничтожить вражеские рати или зажечь неприятельский город, поднимают ему веки вилами. Вий считался одним из главных служителей Чернобога. Его полагали судьей над мертвыми. Славяне никогда не могли примириться с тем, что те, кто жили беззаконно, не по совести - не наказаны. Славяне полагали, что место казни беззаконников внутри земли. Вий также связан с сезонной смертью природы во время зимы
@petr-virtus-pro-_-_-_-_-
@petr-virtus-pro-_-_-_-_- 26 күн бұрын
Ребят, есть идея. ПРОСТО НАФИГ ИДЕАЛЬНАЯ. А если добавить БАБАЙКУ. Бабайка будет появлятся ночью и пугать нас если мы не будем спать.
@CoBok777
@CoBok777 25 күн бұрын
фигня в майнкрафте такая же и как ты представляешь сон в бродилке ? ты в кс или стендофф или в серьезном Сэме спишь нет так как ты тут спать будешь
@petr-virtus-pro-_-_-_-_-
@petr-virtus-pro-_-_-_-_- 25 күн бұрын
@@CoBok777короч думаю ты прав. Идея спать так себе а вот сам моб бабайка прикольно думаю.
@wda665
@wda665 20 күн бұрын
Добавьте пж босса бабку ёжку . Она будет кидаться сгустками тьмы , а когда у неё остаётся 30% HP то она активировала щит из тьмы , а во врема хила бабки на нас нападали бы тёмные огромные коты . Подпищики ТРЁШКИ за лайкате пж чтоб заметил автор данного канала
@just_a_sock
@just_a_sock Ай бұрын
Люди, я вас очень давно смотрю и в шоке с того, насколько вы крутые. Все игры прекрасны. Есть две идеи для игры: топор как оружие ближнего и среднего боя (его можно будет метать или просто бить им) и босс - Кикимора. Она будет сравниться на болоте и атаковать ловушками из хищных растений или самого болота. Удачи в разработке шутера! И ещё, добавьте пушкам альтернативные режимы стрельбы.
@FBI_FLOPPA
@FBI_FLOPPA Ай бұрын
Можно , кстати , сделать боссов соколов. Всего их будет три. Первый сокол: Некоторое время летает в воздухе , а потом подлетает к игроку и наносит ему урон. Второй сокол: Не атакует , но хилит других соколов , поэтому , игроку надо сперва убить его Третий сокол: Если посмотреть на его глаза , то вы начнёте мгновенно получать урон , который прекратится после этого зрительного контакта. Но вы не будете получать урон вечно , ведь после 5 секунд у ястреба перезаряжается эта способность 10 секунд. Вторая идея: Секретный босс ввиде Бабайки Для того чтобы получить к нему доступ , надо пройти все уровни на лучший результат. Бабайка появляется на секретном уровне На уровне , вы появляетесь на тропинке в тёмном и густом лесу и вам нужно идти только вперёд. В конце тропинки , будет избушка , в которую надо войти и вы попадёте в комнату без света. Но потом свет вкйлючится и появится Бабайка Сам этот босс выглядит как чёрная гуманноидная фигура с светящимися глазами белого цвета и у него будут реплики. Реплика во время вступления: - Что же , ты пересёк черту , человек. Реплики во время боя: - Ничтожество! - Умри! - Слабак! - Ты - никто! Реплика после проигрыша Бабайки: - Ох , всё кончится так? Я веками пугал людей и всё? Нет , нет , нет... Так быть не может. Нет , нет , нет... НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ! Атаки: Удар (тут всё просто) Прыжок (Бабайка резко подпрыгивает и приземляется , в то же время делая ударную волну) Чёрная магия (босс стреляет в игрока сгустком тёмной силы) Тёмный миньон (сгусток тёмной силы ввиде человека , который умеет только слабо бить)
@dlm2028
@dlm2028 Ай бұрын
А из какой сказки эти ястребы?
@FBI_FLOPPA
@FBI_FLOPPA Ай бұрын
​​@@dlm2028Из сказки под названием "Сказка о серебряном соколе"
@FBI_FLOPPA
@FBI_FLOPPA Ай бұрын
Блин , это соколы , а не ястребы
OMG 😨 Era o tênis dela 🤬
00:19
Polar em português
Рет қаралды 10 МЛН
어른의 힘으로만 할 수 있는 버블티 마시는법
00:15
진영민yeongmin
Рет қаралды 6 МЛН
Все 8 Боссов - STALKER
10:46
ZanZax
Рет қаралды 921 М.
Mike Klubnika - Будущее инди хорроров
27:36
Гудбой
Рет қаралды 381 М.
Зачем корпорации УБИВАЮТ Garry's Mod?
10:00
Awesome Te4m
Рет қаралды 227 М.
100 дней Хардкора Spore - без зрения
35:01
▼ОНИ ЩУПАЛИ МЕНЯ 👽🥴
32:00
Happy Wolf
Рет қаралды 337 М.