Полезная информация , применять с умом и без фанатизма и всё будет путём. Спасибо автору ролика .
@DenisKozhar5 жыл бұрын
спасибо за такой отзыв) рад это слышать)
@verity.sforza8 жыл бұрын
Спасибо огромное. Много полезных фич у вас узнала. Хотелось бы еще больше уроков по постобработке.)
@DenisKozhar7 жыл бұрын
Пожалуйста) рад это слышать) хорошо, буду делать почаще)
@ВладиславБеликов-т1ж2 жыл бұрын
Спасибо, всегда много полезного от вас узнаю
@ДимаШилов-ы6т4 жыл бұрын
Спасибо) Единственное видео что я нашел по этой карте! Изначально наткнулся на ваше видео в английской озвучке)))
@DenisKozhar4 жыл бұрын
Пожалуйста)
@pavelishutin72744 жыл бұрын
Давно пользуюсь этим элементом, почти во все рендеры вставляю его. Хорошая вещь!
@DenisKozhar4 жыл бұрын
круто)
@aleksejskalinin1947 жыл бұрын
Благодарю за видео, ничего лишнего и всё по толку :)
@DenisKozhar7 жыл бұрын
+Aleksejs Kaļiņin пожалуйста))
@Vellm28045 жыл бұрын
Спасибо, наконец нашла как настроить эту карту.
@DenisKozhar5 жыл бұрын
рад это слышать) пожалуйста)
@МарияОрехова-э9р8 жыл бұрын
Спасибо!, ка раз искала). У вас все видео для как ответы на мои вопросы!)
@DenisKozhar7 жыл бұрын
Уоу, даже так) замечательно)
@viktorwog5607 жыл бұрын
Очень крутая штука, особенно АО, СПАСИБО за урок!!!!
@DenisKozhar7 жыл бұрын
Благодарю за обратку) рад что понравилось)
@Anastasiasergeevna1265 жыл бұрын
Спасибо большое! Очень крутой эффект!
@DenisKozhar5 жыл бұрын
пожалуйста)
@valenta_dsgn4 жыл бұрын
Когда у преподавателя сексуальный голос, уроки усваиваются лучше)))
@DenisKozhar4 жыл бұрын
Уоуоуоу.....)))))
@ОльгаДроботова-б3к4 жыл бұрын
Круто! Спасибо)
@АлексейСимошин-р8т3 жыл бұрын
Отлично! Вот только почему некоторые объекты, как будто не рендерятся в AO. Тупо не отбрасывают тени, как будто исключены из рендера? "BEAUTY" рендерятся все элементы, а когда переключаю на "CTexmap" - элемент не рендерится... (((
@DenisKozhar3 жыл бұрын
Может слишком маленькое или крупное значение пикселей в настройках карты или ещё что-то...
@СергейБеляков-ц7б8 жыл бұрын
Эффект объема можно получить намного легче и без рандера. Фотошоп -> Филтры - >Другое - >Цветовой контраст. Далее меняем режим наложения слоя на умножение и все.
@DenisKozhar8 жыл бұрын
Сергей, я лишь показываю разные инструменты и не претендую на единственно правильный вариант)
@cgpodcast26488 жыл бұрын
спасибо огромное
@DenisKozhar8 жыл бұрын
Рад быть полезным, пожалуйста)
@nikorou14326 жыл бұрын
Спасибо, всё годно.
@DenisKozhar6 жыл бұрын
Пожалуйста)
@historical_games8 жыл бұрын
Спасибо!!! В закладки!
@DenisKozhar8 жыл бұрын
рад быть полезным) благодарю)
@andreypyrak96343 жыл бұрын
Пользовался этим. Ну... так себе. Гораздо лучше эффект даёт если отрендерить бюти, рефлекты, и прочее если над (в зависимости от того что в кадре) а потом всем объектам кроме стекла и тюлей (то через что свет проходит) дать материал белый и отрендерить ещё раз. Вот эта картинка даст тени более естественные которые потом наложить малтиплаем в фш.
@nikden83924 жыл бұрын
Похоже на АО
@DenisKozhar4 жыл бұрын
оно и есть
@sdanny94795 жыл бұрын
Как использовать карту Occlussion? Где она используется, в настройке текстур. Взял себе CrazyBump, и без этого не выходит реализовать весь потенциал программы :с
@DenisKozhar5 жыл бұрын
смешиваю с картой diffuse через mix например)
@sdanny94795 жыл бұрын
@@DenisKozhar Пробовал, но до меня не дошло какой эффект оно дает таким образом Объяснишь в паре слов ? :3
@DenisKozhar5 жыл бұрын
затемнения в некоторых участках)
@sdanny94795 жыл бұрын
@@DenisKozhar Ага, теперь более понятно. Спасибо большое) Надо будет у тебя поискать видео на тему falloff карт, нойзов и т.д. Может есть разбор какая-какую функцию выполняет. Потому что я пока таких не встречал (но я мог плохо искать) Ещё раз спасибо :3
@MrJecksuS7 жыл бұрын
а как бороться с ужасными шумами в маске AO ?
@DenisKozhar7 жыл бұрын
денойз ставь в настройках рендер элемента в самом низу, или фильтры в фш например)
@MrJecksuS7 жыл бұрын
О, спасибо, нашел там гаолочку denoising. В фотошопе отдельно обрабатывать не удобно.
@DenisKozhar7 жыл бұрын
пожалуйста, рад что получилось) согласен что в короне проще сразу всё сделать, быстрее так точно)
@accountforanswers8 жыл бұрын
Кому лень смотреть: автор делает карту АО и накладывает в ФШ через прозрачность вместо умножения. По сути: никакой это не объем. Это скорее способ изуродовать картинку создав много грязи. Способ был актуальным лет пять назад. Сейчас только в игровых движках применяется SSAO как способ добиться эффекта глобального освещения. С выходом версии Corona 1.5 можно настроить бьюти пас уже в фреймбуфере так, что в ФШ практически остается нечего делать. Сделай урок лучше по использованию LUT в Corona.
@DenisKozhar8 жыл бұрын
Александр дойдем и до LUT спасибо за критику
@drey42948 жыл бұрын
ну почему же сразу изуродовать? если аккуратно пользоваться, то вполне не плохой способ подчеркнуть в некоторых местах тени. Иногда не плохо так картинку оживляет, но то что это не объем, это да.
@elvisgoll27028 жыл бұрын
можно отлично подчеркнуть контуры, углы
@SergMauser8 жыл бұрын
Есть информативность в комментарии, но насчёт того, что способ неактуален - вопрос. Да, на всю сцену лепить карту не имеет большого смысла, но отдельные участки подчеркнуть, подтерев ненужное, очень даже кстати.
@Vellm28045 жыл бұрын
я не согласна! если карта аккуратно настроена и аккуратно, и разумно использовать, то рендер только подчеркнёт свои контуры и это, действительно, придасть "жизни" в картинку.