항상 이런거 보면서 궁금했는데요 저렇게 세세하게 스컬핑을하면 너무 과하게 하이 폴리곤이 되는거 아닌가요? 아니면 최적화작업이 따로있는건가요??
@ANCALL3D Жыл бұрын
음 어떻게 스컬핑하든 최종 토폴로지라는 최적화 단계가 있기때문에 괜찮습니다-!!
@Munalno_o Жыл бұрын
@@ANCALL3D 그렇군요 확실하게는 모르겠지만 어떤 느낌인지 알겠습니다! 답변 감사합니다!
@Blue-js2lj2 жыл бұрын
외국은 씬으로 포폴작업안해도 프랍하나하나가 디테일이 좋으면 취업이 되나요? 국내는 배경포폴이라하면 거의 한 씬으로 작업하던데..물론 저도 그렇게 만들고있는중입니다.
@ANCALL3D2 жыл бұрын
외국의 취업포폴 방식은 저도 모르겠네요.. 개인적으로 외국이든 국내든 퀄리티만 좋으면 씬,프랍 크게 상관없다고 생각합니다-
@SINIFAN Жыл бұрын
와.. 락스타.. 제가 가장 가고싶은 회사인데
@ANCALL3D Жыл бұрын
엄청난 회사죠...
@포르뚜까-w3x2 жыл бұрын
아트 스테이션 가서 작업물 보면 뭔가 위축되는 느낌이에요 ㅜ
@ANCALL3D2 жыл бұрын
네 저도 저렇게 못합니다ㅎㅎ 너무 비교하지 마세요~~
@_roro25612 жыл бұрын
배경 모델러에 관해서 궁금한게 있는데요! 배경 모델러 안에서도 프랍 아티스트로 프랍만 만드는 사람도 따로 있는 건 가요? 그래도 포폴에는 배경과 프랍이 다 있어야겠죠? 영상에 나온 분의 프로필에 프랍 아티스트라고 적혀있어서 궁금해 여쭤봅니다 :)
@포르뚜까-w3x2 жыл бұрын
저도 이 부분이 궁금했습니다
@ANCALL3D2 жыл бұрын
제가 볼땐 우리나라의 배경모델러가 외국에선 프랍 아티스트가 이닐까 싶은데요. 근데 외국은 좀 더 세분화가 되어있기는 합니다. 프랍도 탈것만 만드는 분도있고 하드섭만 하는분도 있고 무기만 하는 사람. 식생만 하는사람 세분화 되어있는데 우리나라에 취업하실거면 전부 다 해야하니까 신경 안쓰셔도 됩니다ㅎ 포폴에 배경과 프랍이 다 있으면 물론좋고 퀄리티만 좋다면 프랍만 있어도 됩니다.
@_roro25612 жыл бұрын
우와! 빠른 답변 감사합니다! 아는 게 많지않아 혼자서 항상 헤메는데, 좀 더 알아가는 것같아요 ㅎ ㅎ
@장규범-h6w2 жыл бұрын
지브러쉬에서 디테일 하이폴 작업을 한 걸 다시 로우폴리로 변환할 때 어떤 방식으로 진행된건가요..! ㅠㅠ
@ANCALL3D2 жыл бұрын
네 원문에도 그부분에 대한 설명이 빠져있습니다ㅜ 근데 수레가 실루엣이 단순해서 하이폴가기전 로폴을 수정해 쓴것 같구요, 석탄은 다이나메쉬로 합친 후 디시메이션을 사용하지 않았을까 싶습니다.