【ドカポン怒りの鉄剣】他力本願!〜ちょっと砂漠まで〜【オンライン】

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くずてつ

くずてつ

Күн бұрын

対戦者の方々、有難う御座いました。

Пікірлер: 29
@18take76
@18take76 7 күн бұрын
他の動画見て待ってました😌✨
@WRB115
@WRB115 7 күн бұрын
(笑)
@lemonjet.gibson
@lemonjet.gibson 6 күн бұрын
クソ長最強キャラ考察 長期戦ならモルデ ガママル スコップの3択 短期戦ならモルデ ガママル ドン ウィウィの4択 モルデ→対モルデは魔力をちゃんとあげていけば対策可能。フグチリン連打が結局最強であり、1ターン2回魔法を打てる強みが後半薄れはするものの、2人に打てるのは強み。そもそもこいつがいるだけで魔力をあげざるを得ないのも面倒。最強候補。レベルアップステータスも至高。魔力素早さ体力以外上げるメリットは全く無い為。 魔法を12個持てる事が最大の強み。 スコップ→スコップの最大の強みはネムネム+バインorクリスタルコンボ。唯一無二だし常時対策するのも難しい。但し直接戦闘で降参させる事での旨みが無いとそもそもそのコンボ自体が強くても、だから何?となる。超強力なコンボが可能ではあるが、長期戦において条件が揃う事も稀な為、結局フグチリンのが強いじゃんってなる。 但しフグチリン+バインコンボは健在な為十分最強候補。レベルアップステータスに攻撃を含むのはかなり大きなディスアドバンテージ要素の為、モルデ ガママルと比較すると少し劣るか。 ガママル→ガママルのアイテム2回使用という効果でバイン+αが可能で色々悪さが出来る性能。特殊効果としてはスコップの下位互換感が否めないが、こいつがいるだけで素早さをあげておかないと空中戦で歯が立たなくなる為、あげざるを得なくなる。一方的に妨害魔法を当てられ、向こうには回避される為。 最大の強みはアイテムを12個もてる点。妨害魔法をカバンパンパンにした所で消費し切るには数ターンかかるが、移動アイテムは必ず毎ターン使用が当たり前になるのでアイテム屋往復という息継ぎまでが2ターン長い事で結果論、有効な行動可能ターンが他キャラより多い事が最大の強み。 フグチリン持つ数が少ないから弱いって?当たらなければどうと言う事はない。 レベルアップステータスはモルデに並び文句無し。
@lemonjet.gibson
@lemonjet.gibson 6 күн бұрын
以下番外編 ドン→ドンは本当に短い短期戦なら最強候補。スタートダッシュで城から出て即移動アイテム確保からペースを掴めればそのままスノーボール出来るから。発動頻度も悪くない。長期戦では各大陸を動き回る事、バインがメイン移動手段になる事からマルチクリスタル効果が腐る為弱い。 レベルアップステは強いが… ウィウィ→アイテム複製と特技が最大の強みであり唯一無二。 但し順位が高いと本当に発動率が下がる為、特技がこいつの本体と言っても過言ではない。 ではその特技が有効に働く状況がどれくらいあるか。 ①妨害魔法を予め回避②対デビラーマン③対殺し屋 大体この辺り。殺し屋はイベントで稀かつ②と対策は同じの為考慮しない。 ①はプレイングでカバーできる事、後半はデビラーマンの日数も尋常じゃないからほぼ②への耐性。 ではこれがどれ程有効かという事を考えるのだが、全てのマスを封じてフィールドの通常戦闘強制からの確殺コンボがデビラーマンの最大の強みだがそのフィールドも特技で逃げれる。 デビラーマンに殺される最大のデメリットはアイテム魔法を捨てられるor装備奪取。特に、バトルではバトル魔法がメイン火力でステも魔力素早さ体力にしか振らない為攻撃バトル魔法を奪われると大きくテンポを失う。ワルサーは勿論、そこらのザコにも勝てなくなり魔法屋に行くまで何も出来なくなる。 こうして文面で見ると、じゃあウィウィ最強やん!ってなるかもしれないが、そもそもデビラーマンになる人って最下位であり、その人に多少テンポ奪われた所で大きく離れているであろう差は簡単には埋まらない。 そんな事よりフグチリン2個多く持てるモルデ、バイン2個多く持てるガママル、フグチリン+バイン出来るスコップの方が常時有効であり強みとして明快。 デビラーマンが怖い?ならそもそもなる機会を減らせばいい。 状況次第では殊更輝くが、常に有効な訳ではない。 それがウィウィ。 レベルアップステも言わずもがな弱い事から長期戦には向かない。 短期戦で偶々手にした高額アイテム売却からのスノーボールは可能なキャラである為無限の可能性はある。 他、名前すら出ないキャラについては察して下さい。
@WRB115
@WRB115 5 күн бұрын
御教授頂きありがとうございます。 今後参考にさせて頂きます。
@18take76
@18take76 7 күн бұрын
2回目のリプになるんですけど、魔法にも素早さ判定乗る、シナリオボス倒したらだっしゅつこう獲得、あとは魔法の種類によって持てる数に制限あり(フグは1つまで)とかにしたら、多少バランス取れたりしますかね?🌝
@lemonjet.gibson
@lemonjet.gibson 7 күн бұрын
CPU相手ならまだしも、対人で縛るって捉えようによっては舐めプと見る人もいるから微妙な所じゃないかな 余りにも勝ってるならあれだけど。
@18take76
@18take76 7 күн бұрын
@@lemonjet.gibson 自己制限ではなく、ゲームのシステム的にそうなったらという話にございます😌
@lemonjet.gibson
@lemonjet.gibson 7 күн бұрын
返信早いっすね!w 成る程、そう言う事ね! その通りですねぇ。 でも鉄剣自体が20年以上前のゲームだからまず望めなさそうですねぇ。
@18take76
@18take76 7 күн бұрын
@@lemonjet.gibson 通知来るようにしてあるのと実はコロナゆえ72時間くらい家にいるからですね…🫠(笑) 昔のゲームですからねえ🤤
@WRB115
@WRB115 6 күн бұрын
妨害系の店売りをやめたらいいと思ってます。 それかめちゃ高額にするか。 ウリリリィ8000G、フグチリン15000Gくらいにして勝負時に使うような流れにするとか。 だと複製ウィウィますます強くなりますね。 シナリオ攻略後は次の大陸の教会に飛べるか選択できる方式が良いと思ってます。
@user-nitukaya
@user-nitukaya 4 күн бұрын
58:55 ゲンキッキ、オリジナル版ではかなり防御力高かったんですが修正されたんですね ワールドではシナリオクリア後にだっしゅつこうが配られてたのでそれが実装されてほしかったかなと
@WRB115
@WRB115 3 күн бұрын
そうなんですね、修正あったとは知りませんでした
@ているずえたーにあ
@ているずえたーにあ 7 күн бұрын
そうなんよなぁ。他の動画繰り返し見て新作を待つという流れになっている。2日に1回投稿。。。は流石に時間的にもキツそうだなぁ。。。 この1時間越えの動画を三分割にして投稿して下さると滅茶苦茶有難い!
@18take76
@18take76 7 күн бұрын
抜け率の高さからお蔵になる動画が多いんですかね?😢
@lemonjet.gibson
@lemonjet.gibson 7 күн бұрын
ワールドの時もそうだったけど、ドカポンオンライン対戦、負けてる人マジで即抜けちゃうからねぇ。 ポケモンみたいに途中抜けでレートマイナスペナルティとか設けない限り減らないだろうねぇ
@WRB115
@WRB115 6 күн бұрын
動画長くて申し訳ありません!作成形式上、このような形になってしまいそうです…
@んけ-s9r
@んけ-s9r 7 күн бұрын
くずてつさんとオンラインでやれないのかな?
@WRB115
@WRB115 6 күн бұрын
たまにいますよ! パスとかフレンドとか何もないです。 飽きたら途中抜け、許します(笑)
@welcome2mb
@welcome2mb 7 күн бұрын
勝つべき人が勝って気持ち良かったです😊
@WRB115
@WRB115 6 күн бұрын
ご視聴ありがとうございます。上手い人見つけたら色々ピックアップしていきたいと思ってます。
@lemonjet.gibson
@lemonjet.gibson 7 күн бұрын
怒りの鉄剣ってswitchで出てたんだ! このゲーム序盤魔、終盤汚いninjaが強過ぎてバランスやべーのよなww よく家で友達と友情破壊したなぁw
@WRB115
@WRB115 6 күн бұрын
バランス悪ゲームなのに、オンライン戦でも意外と参加してる方多くて驚いてますよ!
@lemonjet.gibson
@lemonjet.gibson 6 күн бұрын
@@WRB115 舐めプにならない範囲内でお互い暗黙の了解での良識ある縛り(フグチリン12個等)で成立してはいますよねw そもそもオンラインのある鉄剣もワールドも、他のドカポン作品も総じてゲームとしてシンプルに面白いから参加多いのは良い流れ! でも残念ながら20年以上前のゲームにシステムアプデはまず来ないだろう事がアスミックエース側の視点考慮したら分かっちゃうから悲しいね そのアプデの費用と、それをする事で見込める売り上げの期待値を費用対効果で考えたら一目瞭然かなって 勿論要望を述べるのは悪い事なはずもないですし完全に同意なんですけどね 全クリ手前みたいな終盤なら素早さゲーになりますが10数週の戦いなら魔法がイカれてるのはやった事ある人ならすぐにわかりますからねw
@WRB115
@WRB115 6 күн бұрын
ありがとうございます。大変に詳しいのですね!
@lemonjet.gibson
@lemonjet.gibson 6 күн бұрын
鉄剣以降全てのドカポンを一人で全クリ何周もしてるのでね 桃鉄ソロ99年みたいなもん 鉄剣は僕のドカポンデビュー作なんで特に思い入れが強いですわ
@lemonjet.gibson
@lemonjet.gibson 6 күн бұрын
今更ながらチャンネル説明読みましたが、DXとワールドやってないんですね。 ワールドが一番テンポやバランス良い+そもそもキャラ差の概念が撤廃されてジョブシステムになり自由に各々転職出来る様になりましたので暇な時お勧めです。 他でも書いたけど、シナリオクリアで全員新大陸集合ですしね。 鉄剣はおたから集め苦行過ぎてやってないけど全員人間操作でおたからコンプまでやりましたよ。DXとワールドはね。 人間3人で、コンプさせる1Pキャラ、他二人もひたすら村や赤宝箱巡って1Pが持ってないレア出たら場合によっては直接戦闘でおたから奪わせたり。奪う宝選べないから序盤限定なんですけどね。 後半はその理由で1P以外には可能な限りフィールド魔法で死んでてもらうのが早いから蘇生即ゴロゴロ系打ち込み。 みたいなドカポン狂人です
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