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【ドッカンバトル】『超極限超ベジット』バトスペ悟空&フリーザ初陣!1人でゴクフリを削り切れる超火力…?
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【ドッカンバトル】アプデで生まれ変わった『シン・ドッカンバトル』の感想は…?
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ドッカンバトル数字で見る
Күн бұрын
Пікірлер: 672
@Waitomosouomoimasu
11 күн бұрын
カットインだけはマジで無しにしてくれ
@ひろすい
11 күн бұрын
海外勢がオープニングでミスターサタンがいなくなって嘆いてたな 「サタンとの約束はいなくなっても忘れない」ってコメント凄かった
@awynxx
11 күн бұрын
なにそれ泣ける😭
@虫太郎-t9p
11 күн бұрын
エモすぎて草 海外勢にも思い入れだったんやな
@Vapjo
11 күн бұрын
ここでDANDAN心惹かれてくをひとつまみ
@マガド-i7q
11 күн бұрын
流石我らのミスターサタンや
@反撃の糸口
10 күн бұрын
ブウみたい笑
@user-ksar
11 күн бұрын
運営の熱意はわかるんだけど、気合い入りすぎて余計な演出がすごく増えた感じする。目が疲れるのよ
@jntwpmggmgmp
10 күн бұрын
俺の言いたいことを簡潔に言語化してくれてありがとう
@恵比寿の街から
11 күн бұрын
変わってる所と変わってない所があるのが気持ち悪い 後ドッカンモードが何も変わってないとは思わんかった
@LISSH-ns4yc
11 күн бұрын
メニュー上に行ったせいで片手だけでプレイするときリタイア押しにくいのが結構ヤバいとこだと思う
@RA-MEN_SUKUNA
11 күн бұрын
個人的にはバトル中のカット演出だけ直してくれたら完璧
@カントリーマン-s2r
11 күн бұрын
まじでそれ カットインが無くなるだけでテンポダンチ
@kissho_Nandewakarundayo
11 күн бұрын
あと気玉の色
@ジージョ-n3z
11 күн бұрын
カット演出とはなんのことですか?
@俺の思い入れはお前以上だ
11 күн бұрын
@@ジージョ-n3z ガード無効化、追加攻撃時にでるイラストのカットイン
@まさキング-n8k
11 күн бұрын
@@kissho_Nandewakarundayo そんな悪いか?
@drive1156
11 күн бұрын
連続攻撃と回避のカットインが重複するのはマジで意味わからん。 毎回「頭痛が痛いです」ってアナウンスされてるみたいで煩わしい。
@deltatriangle7763
10 күн бұрын
最初のカットインに普通に連続攻撃!とか回避!とか書いて欲しい。なんで2回表示されるんやろな
@thejorigu
10 күн бұрын
・頭痛が痛い ・朝の朝礼 ・風呂に入浴 ・危険が危ない ・ケツのア⚪︎(穴)ル みたいなもんか!
@さぁはじめようか
8 күн бұрын
今までUI面ほったらかしてた運営が急に今更気合い入れて作っても技術もセンスもガバガバだよなそりゃ…
@どうも-n1e
11 күн бұрын
パッシブマジで見やすくてめちゃくちゃ良い 後はテンポ感さえ戻してくれれば満足かな
@無視してください-x3z
10 күн бұрын
並びとこ変わってくれ...改悪よあれ
@jhs120723033104
11 күн бұрын
チャオズとジャコのパッシブ表記がようやく、 1ターン確定気絶 になったことに感動
@リコミカ
11 күн бұрын
17号「変わってしまったUIを元に戻してやってくれ」
@Kaitou_KamiGata
11 күн бұрын
後半目玉バレとるよ...
@タッキ-r4d
11 күн бұрын
全王「無理なのねぇー!キュ!」消滅
@ひろたん-g6b
11 күн бұрын
極限バトルがめんどくなりすぎてた… バトル始まるまでが長く感じる
@やぎ-s2f
11 күн бұрын
自分も称号埋めで周ってるけど最初の敵レベルカットインも長く感じるし気玉を取った時の演出もカクついてる感じがしてかなりのストレスでしたね...。
@ひろたん-g6b
11 күн бұрын
@@やぎ-s2f ですよね…かなりストレス溜まるし周回ややるのにタイムロスがありすぎる…
@Snack-Hello
11 күн бұрын
この状況でオールスターバトル始める人には同情する
@ひろたん-g6b
11 күн бұрын
@@Snack-Hello 過酷やし不憫でしかない
@Hinomaru0609
11 күн бұрын
@@Snack-Hello 早めに終わらせればよかったと泣いてます
@福凛
11 күн бұрын
カットインが多すぎるのと通常攻撃の前にやけに長いラグがあるのが不満かな... 見た目は個人的に嫌いじゃないからテンポだけマジで改善してほしい
@おすし-w8l
11 күн бұрын
毎回敵必殺きた!?って思っちゃう
@祥吾-l3b
11 күн бұрын
分身後体ロゼのカットインめちゃくちゃ多くて笑った
@Raou_rararanDo
11 күн бұрын
見たいなこれw
@祥吾-l3b
11 күн бұрын
@ ドカバト公式の最新ツイートのリプ欄にありました
@Haru-xf9fr
11 күн бұрын
正直サタン消えたのが1番悲しい 最近5、6年ぶりに復帰して「お、サタン変わっとらんやん」って思ってたのに…😢 壁紙みたいに選択制にしてくれ
@芋けんぴ-e1b
11 күн бұрын
サタン今までありがとうな おまえのことは忘れねえよ
@オンマイグンネス
10 күн бұрын
芋けんぴ、おまえ…
@Odoru_Kaminoke
11 күн бұрын
攻撃食らうたびに全ガカットイン、攻撃するたびに抜群カットイン
@チーフネット
11 күн бұрын
攻撃の時にカットイン。 アイテム使う時にカットイン。 カットインの時にカットイン。
@よう-t6z
11 күн бұрын
抜群カットインのせいで親子3大かめはめ波の演出とBGMズレるのクソすぎる
@atoka-e2d
11 күн бұрын
@よう-t6zそれは流石に修正されないとやばい
@szkmocchi
11 күн бұрын
こう言っちゃうのもあれだけど、バトル中の通常攻撃とかカットインの演出を楽しんで遊んでるプレイヤーがどれくらいいるのか
@yarukiswich
11 күн бұрын
俺は嬉しいけどねこのアプデ
@kissho_Nandewakarundayo
11 күн бұрын
悪いけど一意見として言わせてもらう 必殺以外興味ないです
@namae.modose
11 күн бұрын
普通にゴミいらん ガチ勢の意見もっと取り入れろ
@yarukiswich
11 күн бұрын
@namae.modose 自分ガチ勢やらせてもらってます
@こざるどん
11 күн бұрын
本当にいらない
@Bさん-x2w
11 күн бұрын
カットイン軒並み削除して気玉取得をもうちょっと速くして、気玉を元の色に戻せば文句はない。
@AtamaDokkanBattle
11 күн бұрын
ATK数値が小さくなったの、ガチでATK1億時代に突入するんだなって言う実感が湧いたわ
@モンスト人生
11 күн бұрын
敵のHPバーがなんかよりチープになった気がw
@tetsuo1341
11 күн бұрын
そうだよね、色貼り付けましたみたいな安っちいバーやめて欲しい
@leu0014
10 күн бұрын
それね 味方はいいとして敵側は見た目ほんまに改悪でしかない
@さぁはじめようか
8 күн бұрын
ぶっちゃけ全部安っぽくなった気がする
@青いソラ-g2x
11 күн бұрын
前のと今のとで自由に選べるようにしてほしい
@Snack-Hello
11 күн бұрын
1GBぐらい追加されそう
@意識高くない系
11 күн бұрын
やっぱ回避のカットインは「!!!」がよかったな
@deltatriangle7763
10 күн бұрын
初めたての頃「!!!」の表示何が起こってるのかわからなかったから初心者には「回避」って出てくれた方が助かりそう
@ミズ-e4o
11 күн бұрын
個人的にイベントで覚醒と挑戦が分けられてるのが本当に嬉しかった
@free_921
10 күн бұрын
これはガチで神
@prototype3048
11 күн бұрын
全体的に眩しくなった気がする 特に気玉が眩しくて目がチカチカするから戻してほしい いちいちドッカンやる時だけ画面の明るさ変えるのめんどくさいし、暗くすると必殺とか演出が見づらくなるからバランス悪い
@あいうえお-i8l3d
11 күн бұрын
連撃とかみたらわかるんだからいちいちカットイン入れんといて欲しい。
@takumimanabe5910
10 күн бұрын
これ ここの運営なんかズレてるんよ
@boom-l9h
11 күн бұрын
会心の時のギラギラ感が愛しい😢
@やぁやぁ-e3k
11 күн бұрын
全体的に慣れれば前より便利だろうなってのが多いけど、テンポ悪いのはドッカンの強みを潰してると思う
@燃えない生ゴミ
11 күн бұрын
敵の攻撃までのブラックアウトが長いから最初から必殺撃ってくるラグなのかとビビる
@nurhisam2
11 күн бұрын
このあとどんどんなれていくのかわからないけど今の段階だとただただやりにくいと感じた
@Rise176
11 күн бұрын
2:08 間に合わなかったとしたら予定時間より前にメンテ終わらないはずだから後者っぽいですね…
@mgdtjptj
11 күн бұрын
敵のHPゲージのチープ感何してくれてんのまじで
@プンプンブラック
11 күн бұрын
カットインのオンオフ機能が欲しい。それ以外のUI改善の不満はないかな。
@オアシス-h3t
11 күн бұрын
17:52 ここベジータの地区Bでアイコンが遊んでて草
@neonaqua_
11 күн бұрын
あとターンテーブルに関してはガチで気づかなかった説あるんだよな 取って付けたかのような注意書きあったし
@cloud-vn4rr
11 күн бұрын
連続攻撃のカットインだけはガチでいらん
@卵-卵
11 күн бұрын
回避もカットイン2回入るし なんなら敵の属性ガードにもカットインが入る
@RocCoo-Coo
11 күн бұрын
半年くらい前に不自然カットインのせいで9周年ブロリーの通常必殺のカットインで目を隠す妙技が変になったのに今回のアプデで等しく皆おかしくなった
@WHO-x3f
11 күн бұрын
カットイン以外はいいと思うんやけどな
@アボカド公爵
11 күн бұрын
隠し切れない突貫工事感、、、w タイトル画面を過去のCPのに設定できるとか 図鑑で各種演出を見れるようになるとか そういうのも欲しかったな、、、 なんか変なスタイリッシュさは個人的には求めてなかったなぁ
@louboutin_rondo
11 күн бұрын
気玉取る時遅ない?あと眩しすぎる
@take-me-out
11 күн бұрын
色々言われてるけど好きなゲームだからついていく。だけどアプデしてからプレイ中頭痛い。
@sintkt4971
11 күн бұрын
速ベジット超極限性能バレからのこのUIで本当に大丈夫なのか心配になってきた
@zeroone925
11 күн бұрын
パッシブ発動のカットイン個人的には分かりやすいし有だなと思いながら遊んでたんだけど アクティブ必殺発動時にもカットイン入るんで、その分アクティブBGMと必殺演出にズレが生じて 音ハメが合ってないし、そうじゃなくてもBGMだけ先に流れるの気持ち悪かった
@affe-y6n
11 күн бұрын
ガチそれな
@zeroone925
11 күн бұрын
@affe-y6n 微-ストの魔観光殺法とかZコンビの元気玉とか 音ハメもあって完成される演出だったのに台無しになった
@affe-y6n
11 күн бұрын
@@zeroone925 本当ににその通りだと思う。必殺はいいけどアクティブの時はどうかなくしてくれ
@じゃがー-q6e
11 күн бұрын
それ普通にやばいじゃん、、
@しょうご-d7m
11 күн бұрын
欠陥すぎて笑えない
@生筋
11 күн бұрын
回避は攻撃を回避するかしないかのドキドキ感が楽しいのに先にカットイン入ってしまうと結果が分かって萎えるんよな
@jjjj-h5y
10 күн бұрын
それすごい分かる 前までは「頼む!回避してくれー!」だったのが今のは「あ、回避するんだ。」みたいな
@鯱-b6b
11 күн бұрын
今のところ ・気玉とる時にもっさりして遅い ・気玉のフラッシュで目が痛い ・通常メニュー画面のゼニー龍石に謎の空白 ・皆勤賞のサタンがロストして亀仙人 ・メニューが前より押しづらい位置にある ・連撃、ガード、回避毎のカットインは要らない ・順番見れない ・戦闘画面慣れない ・前よりかっこよくなってる ・モーションが進化してる ・HPに%追加 ・パッシブが簡略化されてる ・ガード等のアイコン追加 ・ターン制限が見やすくなった こんなところ?今後のアプデでもっと良くなるって運営言ってるし気持ちとしては半々かな
@笹dieぷくヤよー
11 күн бұрын
個人的にパッシブの説明文は前の方が良かったと思ったなぁ
@しいたけバイト
11 күн бұрын
メニューが押しづらいも追加して欲しい これとカットイン以外はわりと肯定的だけどデカすぎるんだよな影響が
@鯱-b6b
11 күн бұрын
ご意見いただいたので少し追加しました。 たしかに自分もそう感じましたね。パッシブも見ずらいのは分かりますがあのままだと巻物みたいな長さになるので簡略化は正直ありですね…個人的に
@WHO-x3f
11 күн бұрын
パッシブの簡略化は大賛成 って言うか見にくいって言ってる人は慣れてないだけやと思う
@kissho_Nandewakarundayo
11 күн бұрын
パッシブは多分慣れたらこっちのが楽、でもなんかパッシブ文章の雰囲気は前の方が好き
@fuoruka
11 күн бұрын
アプリ起動時のサタンが恋しい😢
@右フック-dog
11 күн бұрын
😭
@user-su7oh4du2p
11 күн бұрын
@@fuoruka レパートリー増やして欲しいね サタン、界王様、ビルス、悟空って感じで
@爆心地-p4m
11 күн бұрын
亀仙人に継承する者カテゴリー追加はよ
@meronnnnn448
11 күн бұрын
なんか寂しいからせめて壁紙として配布してほしい🥺 10周年見続けた画面変わるのちょっと悲しい
@howlnougokusiro
11 күн бұрын
ランク999上限もアップデートしてほしい
@雲綺-y4j
11 күн бұрын
最近は連続攻撃するキャラばっかやし、追撃する度のカットインが増えたのはキツい
@user-ManFredyni
11 күн бұрын
タイムアタック、カットインのせいで前までの記録全く越えられない
@よっしー-d7q1j
11 күн бұрын
挑戦タブと覚醒タブを分けたのは別にいいんだけどその前にスクロールバーを追加して欲しい 結局超激戦とか多すぎて目当てのものを探すのがダルい
@やぎ-s2f
11 күн бұрын
ゼニーの上限増えたと思って売却した人割といそうで安心した。ゲーム面では気玉取得時の発光が目の悪い自分には結構きついなぁ。
@tanakaintamura
11 күн бұрын
設定で暗くできますよ!
@やぎ-s2f
11 күн бұрын
ありがとうございます!助かりました。
@ちゃんミー-k2w
11 күн бұрын
七夕ゴジータ使うとき必ずといって良いほど合体演出見る管理人好きすぎる 大好きなのが伝わってくる
@ネコココネコロン
11 күн бұрын
何か海賊版ドッカンバトルしてるみたい
@canariadiamond
11 күн бұрын
こういう無料ゲームって面白いしシビアだよな ほんの少しのタイミングやら操作感の違いで今後継続的にやりたいと思えるかどうかが変わる 演出も大事だけどポチポチいじってる時の満足感って大事だよなぁ
@takasan3057
11 күн бұрын
龍石のオレンジの線好きだったからさみしい
@ury1223
11 күн бұрын
管理人的には尺伸ばせるから良アプデ説
@夢の国のたけお
11 күн бұрын
動画内容とは関係ないけど10数えるベジットの演出来て数えてる時に過去の周年キャラが背後に現れるっていう原作フル無視クソ演出妄想していいなぁってなった。
@Snack-Hello
11 күн бұрын
サ終する直前に実装してきそう
@ふくふく-b8s5o
11 күн бұрын
連撃のカットイン入らない時があるのはなんなの 普通にバグだろこれ
@nishida594
11 күн бұрын
潜在のほうがでてるとかじゃない
@ふくふく-b8s5o
11 күн бұрын
@ 最初はそう思ったけど、パッシブで普通に2回確定追撃あるキャラのパッシブ分の追撃でカットインなかったりとかしたから意味不 等倍属性相手に抜群(↑矢印)とかあったから多分バグまみれかと
@superbaby558
11 күн бұрын
カットインなんて入れてくれっていう要望あったか?笑笑
@GenDaiku
11 күн бұрын
気玉とる時毎回目チカチカする
@RK-iu8qq
11 күн бұрын
一旦暗くなってから明るくなるまでの光度の緩急がすごい ゲームやりすぎで目おかしくなってるのか、運営がこのミスに気づかず実装したの致命的
@abcbcdfffff
11 күн бұрын
ドカバトフラッシュや!
@Snack-Hello
11 күн бұрын
ドッカンショック
@sammer-f7d
11 күн бұрын
回避カットインのせいで避けるかどうかのドキドキ感がなくなって悲しい
@Bone-Guy
10 күн бұрын
これ攻撃系のアクティブにもカットイン入るから、BGMと演出を合わせてる系に物凄い違和感が生まれた…
@ツァーン7878
11 күн бұрын
10年間同じやったものを今更変えんといてくれ
@yarukiswich
11 күн бұрын
10年間同じだったからこそ今回変えたんじゃないの?w
@typeR413
11 күн бұрын
これから10年間これやで
@りょ-z3s
11 күн бұрын
せめて最初のターンだけのカットインの表示だったらまだマシだった
@音信不通-y5b
11 күн бұрын
ソシャゲのUI変更って大口叩く割に実用性が全く考慮されてないことが多いよな ユーザーのニーズを考えたらテストプレイしてないのがよく分かる
@りすりす-p7c
11 күн бұрын
テストプレイはしてるだろうけど開発すると見えてこなくなるもんもあるんよねぇ。
@Vapjo
11 күн бұрын
10周年始まってもないのに既に不満出て来てるのほんま草
@yarukiswich
11 күн бұрын
こんだけ一新すれば不満が出るのはしゃーない。ほとんどは慣れるから大丈夫
@爆心地-p4m
11 күн бұрын
@@yarukiswich にしても不要な要素多くない?
@とうふ-l1t
11 күн бұрын
@@yarukiswichテストプレイしてれば絶対に気づくであろう改悪ポイントがスルーされてるからしゃーなくないのよ
@エアー-u9n
11 күн бұрын
@@とうふ-l1t いや普通に考えてテストプレイして運営側はそれを改悪と思ってないんやろ
@りすりす-p7c
11 күн бұрын
@@とうふ-l1tテストプレイしないなんてあり得ないから笑笑 学生?笑
@snhnn_kksi
11 күн бұрын
味方追撃と敵回避の謎カットイン勘弁してくれ
@おぎやはぎのおはぎ
11 күн бұрын
ただでさえ前から眩しかったのにさらに目が疲れるようになったなぁ だっさいパワポみたいな感じ。色彩とフォントが変わるだけでもこんなに違和感でるんだな
@おつまみ大好き-m1z
11 күн бұрын
カットインと気玉チカチカと順番の表示だけ変えてくれればいいよ
@l-SUV
11 күн бұрын
いつも通りユーザーの気持ちを全く考えられない運営のアプデ 低レア一括売却とか本当にいつになったら実装されるんでしょうね。10年経っても無理だから次は20年後か?
@エアー-u9n
11 күн бұрын
どういうお笑い?
@無視してください-x3z
10 күн бұрын
運営の無能ささぁ
@RK-iu8qq
10 күн бұрын
ほんまな 友情ガシャが今改良されてるけどガシャ回すだけでも面倒なのに売却も面倒で引く気なくす
@Ancient_SpArk
11 күн бұрын
UIはその内慣れるとして色覚異常の人が気玉の色の判別つかなくなったのは最悪だと思う そうでない人にとっても眩しすぎるし
@yarukiswich
11 күн бұрын
サポートつけてもだめ?
@Ancient_SpArk
11 күн бұрын
@@yarukiswichオンにしたら眩しさは多少改善されるけどそれでも少し眩しい 色覚の方はどうなるかは自分は分からない
@やんまんだー-x7h
10 күн бұрын
不評な所は直した方がいいけど、熱意は十分に伝わるから運営はこんな事で悲しんだりしないで欲しい
@Tボーン照り焼きチキンステーキ
11 күн бұрын
正直色々試行錯誤してくれてるのはありがたい 個人的にはそこまで気にならないけどやっぱ気になる人もいるよねって感じだけど、長期運営を見据えて色々変えてくれてるのは助かる
@BA-pc9qu
10 күн бұрын
ドッカンプレイヤーだったら新規UI発表時の画面見た時に4番目以降確認できないダメ仕様なのすぐ分かるのに それが分からない運営がエアプ勢って言われても仕方ないと思うわ ・連続攻撃、ガード、回避とかスキルが発動するたびにカットインが入るようになった ・気玉取った時の効果音と派手なエフェクトの演出が付くようになった ・通常攻撃のモーションがよりDBぽくなった
@takumimanabe5910
10 күн бұрын
並び順全部確認出来ないのに誰一人気付かずに実装しちゃうあたりここの運営ほんとヤバいと思う
@user-ku9fk4vw1p
11 күн бұрын
カットインとメニュー位置と順番見れなくなったところは明らかに改悪
@Snack-Hello
11 күн бұрын
運営は足し算だけじゃくて引き算も出来るようになってくれ
@佐藤美香-b4j
11 күн бұрын
少なくとも神アプデではないな
@super_ex-s2q
10 күн бұрын
0:19 「慣れないまでは結構違和感ある」 って小泉構文じゃない?
@DADEサン
11 күн бұрын
なんかこのゲームに限らず、サイトとか技術進化してこういうUIになりましたよーって運営は満足してそうだけど、ユーザーとしてはただただ使いづらくなったてのはよくあるよね。
@無視してください-x3z
10 күн бұрын
自己満足ってことか...はぁ
@青-w4n
10 күн бұрын
なんか全体的に子ども向けアプリ感が強くなったのと キャラ順とかカットイン周りの変更がドッカンに関わったことない人にいきなり作らせた?って思わせてくる 正直あんまり すごろくやダメージのフォントもっといいのなかったのか
@katenze.omaewa
11 күн бұрын
更新前いけてたタイム行けなさそうで草
@シルバ齋藤
11 күн бұрын
眩しい
@RK-iu8qq
11 күн бұрын
分かる 気玉取る時マジで目がチカチカする せめて緩やかに明るくなってくれればいいのに
@clto-j3u
11 күн бұрын
スピード感なくなったのはほんとごみ
@maoppi_tama
9 күн бұрын
てか、低レアキャラ一括売却はいつ実装してくれるのかな?友情ガチャ変わって引きたいのに売却のこと考えると引きたくなくなるんだが。
@user-T-v8
11 күн бұрын
UIとかはいずれ慣れるだろうけど、ガードだの軽減だの連続攻撃だのいちいちカットイン挟むのはテンポ悪いからどうにかしてほしいな
@ガッちゃんズ
11 күн бұрын
これに尽きる
@solteasy
11 күн бұрын
どこに連絡すればいいんだろ。公式Twitterのリプ欄?
@きのぴ-k3v
11 күн бұрын
@@solteasy問い合わせの方が見てもらえると思う
@ua6231
11 күн бұрын
ソシャゲにおいてテンポ悪いは一番最悪だと思うカットイン全部無くして欲しい
@邪魔すんでーawnabnok
11 күн бұрын
@@solteasy「メニュー」→「ヘルプ」→「お問い合わせ」→1番下までスクロールして「ご意見・ご要望はこちら」 私はもう送りました。
@ショコボ
10 күн бұрын
関係ないけど期間限定強化無くなってて泣いた
@アリス-k7r
11 күн бұрын
なんか重くなった気がするし 前のに戻しても良いわ
@オオトカゲ
11 күн бұрын
挑戦と覚醒分けるよりもスクロールバーつけてくれ
@ゆきなぱっど
11 күн бұрын
カットイン全部消して欲しい 攻撃した時とか防御した時に今のは発動してたよ!とかこれは潜在のだよ!ってダメ表記の横に表示すれば良いだけのはずだろ
@恵比寿の街から
10 күн бұрын
まぁそれなんよな わざわざカットインとして挟まなくて良い ただテンポ悪くなるだけだし他に表示の仕様あるだろっていう
@てお-c9q
10 күн бұрын
気玉消える時眩しすぎて目が痛い
@user-lj9ul9op4c
11 күн бұрын
全ガードアイコンのおかげで、確率ガードキャラの運ゲー消えたのデカイ。発動してればそのキャラにアイコンついてて、発動してなければアイコンが表示されなかった。
@るる-n5p
11 күн бұрын
改悪アプデだと思ってたけどそれならギリ及第点だな
@ユーガ-t5v
11 күн бұрын
通常攻撃に演出凝り出した辺りの擬似本家っぽいSE使われてるの違和感半端ない
@サンダー山中
7 күн бұрын
変えて欲しい事 1ガチャ演出スキップ、2売却キャラ一括
@ウーマンX
11 күн бұрын
"連続攻撃"と"効果抜群"カットインさ。マーケティング観点で考えてさ、だれをターゲットとして機能入れたんだろう? 初心者向けならターゲット区切ってほしいし、最低限ON/OFF付けるべき。仮にベテラン向けなら、いまさらそんな表示いらないよって話。まじでどのターゲットの課題を解決するために入れたんだろ。並び順考慮してない点を考えると、もしかしてデザイナーが気分でやってる??あとさ、ドッカン君、他にやる施策あるよね。
@takumimanabe5910
10 күн бұрын
ここのテキトーな運営にそんな真面目な疑問ぶつけても無駄だよ こいつら基本ズレてるから
@RK-iu8qq
10 күн бұрын
気分で運営してるから誰向けか分からない機能ばっかつけてやった気になってんだよこの運営 負けた後、他のプレイヤーのクリアチームを推奨してくる機能とかまさにズレてる機能の典型例
@kuribon3594
11 күн бұрын
ゲームテンポ悪くなったし、ロードも今までより少し長くなったのきつい
@ろジャイ
11 күн бұрын
UI変える心意気は良いが敵の通常攻撃の処理重くなるならちょっとアレやな
@名なし-m4m
10 күн бұрын
行動後にカットイン →お!連続攻撃出たな カットイン後に「連続攻撃」のカットイン →???
@いわ-u6n
11 күн бұрын
やっぱカットインと気玉の明るさが気になるよな それ以外は良い感じやな
@星の屑-l2k
10 күн бұрын
UI賛否両論だと思うから設定で切り替えれるようにする項目追加してくれればそれでいい気がする
@穀物-j4z
11 күн бұрын
全てアクティブで吹き飛ばす編成の価値がさらに上がった
@こざるどん
11 күн бұрын
どうでもいいところ改悪して売却一気にできるとかスキル玉の管理とか痒いところをいつまでも変えないのマジで10年間も運営してくれてありがとな
@らた-u9j
11 күн бұрын
リタマラ防止は運営にしかメリットがないから、これだけでも神アプデと言えなくなる改悪
@名無しの風来坊-j2f
11 күн бұрын
リタマラ防止して順番ランダムはサイコパス
@爆心地-p4m
11 күн бұрын
そして回数制限もしてくるのか…
@I_love_sacred-tree
11 күн бұрын
修正される言うとるやん またれよ
@kak-n5k
11 күн бұрын
やっぱり10周年でもドッカン運営は何も変わらんよね
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