inanılamz iyi anlatım cok acıklayıcı ve bilgilendirici . Gercekten bu serinin bitmemesi gerekiyor..Teşekkürler
@ErtBaran2 жыл бұрын
Öncelikle emeklerine sağlık, teşekkür ederim. Şahsen çok faydasını görüyorum videoların. Özellikle kod düzeni açısından. Fakat videodan bir yerde, bilgimle uyuşmayan bir durum var. Ondan bir bahsetmek istiyorum: 12:04'ten sonra bahsettiğin konuyla ilgili olarak, Move fonksiyonu FixedUpdate içerisinde çalışıyor. Bu yüzden -varsayılan olarak- her 0.02 saniyede bir çağrılıyor. Bu 0.02 saniye, Time.time'a göre çağrıldığından her cihazda aynı sürede çağrılır. Öyle biliyorum, araştırdıklarıma göre de durum öyle. Dolayısıyla da Time.deltaTime ile çarpma yapmak sabit bir girdi vermez. Çünkü genellikle her karede farklı bir değer veriyor. Burada sadece hız çarpanında virgüllü sayılarla uğraşmamayı sağlamış oluyor. Gerçi FixedUpdate içerisinde çağrıldığından otomatik olarak fixedDeltaTime'a döndürüyor sanırım. Ama direkt Time.fixedDeltaTime kullanmak daha uygun olabilir. Yoksa kaçırdığım bir nokta mı var bilemedim :)
@40gunkala8411 ай бұрын
var position = transform.position; position.x += input * speed * Time.deltaTime; position.x = Mathf.Clamp(position.x, -limit, limit); transform.position = position; var velocity = myRigidbody.velocity; velocity.y = force; myRigidbody.velocity = velocity; var position = transform.position; position.y = Mathf.Lerp(position.y, target.position.y, 0.5f); transform.position = position; bunu hep görüyorum ama anlamadım neden yapıldığını 3 tane örnek yazdım misal ilk satırlarda değişkene değer atanıyor anladım peki son satırlarda bu ilk satırdaki kod neden ters çevrilip tekrar yazılıyor 3 örnektede son satır ilk satırın ters çevrilmiş hali son satır ne anlama geliyor ,değer atandığı varsaysak ilk satırda değer atandı niye aynı şeyi yapıyoruz son satırda bi daha
@bilalkorkmaz420422 жыл бұрын
Nasıl bölüm ekleyebiliriz?
@ragerungames2 жыл бұрын
nice :) would love to see if you could do Draw joust or scribble rider type mechanics
@gokcekapci2 жыл бұрын
Hocam güzel video. Emeğine sağlık. ses biraz az çıkmış yanlız bilgin olsun. Ama Bu skoru en üstte sabitlemeyi yapamamıştım o konuda işimi gördü video. Aslında ben başka birşey soracağım eğer yardımcı olursan sevinirim. Bir karakterim var ve ben bunu x ekseninde hareket ettirdiğimde PC de sıkıntı yok kodlar çalışıyor telefonda ekranı ikiye böldüm ve sağa tıklayınca sağa sola tıklayınca sola gidiyor. O şekilde touch komutunu da girdim. Düzgün çalışıyor. Ancak karakter takıla takıla ilerliyor. Böyle sanki touch. stationery arada bir kesik kesik çalışıyormuş gibi. Karakterim smooth hareket etmiyor. Sebebi ne olabilir ya da nereye bakmalıyım sence. Yardımcı olursan sevinirim. İyi çalışmalar sana tekrardan.
2 жыл бұрын
Selamlar. Ilk olarak touch yerine bence pointer'lar kullanmalısın. "Unity IPointer" diye aratırsan sonuç bulabilirsin. İkinci olarak oyun mobilde daha düşük fps'lerde çalıştığı için PC'de gözüne batmayan şeyler mobilde gözüne batıyor olabilir. Hareket komutalarına "Lerp" fonksiyonunu yedirmeye çalış. Kolay gelsin :)
@ENES-wx2 жыл бұрын
Oyunun kodlarının yazdığın uygulamanın adı ne
2 жыл бұрын
Selamlar, ismi "Rider"
@AshwinSKumar Жыл бұрын
Can you please speak in English for your tutorial?