Можно назвать меня хайпожором, но один хрен это никто не посмотрит
@KANIBALSKY4 жыл бұрын
Почти 100 просмотров. Я пришел к успеху
@DK_23683 жыл бұрын
Решил здесь написать комментарий, знаю что не много подло, но простите. Так вот, этот комментарий посвящён сфере невидимости, сколько раз я рассказывал про него многим ютуберам, но не суть. В игре есть ГСЧ (ГЕНЕРАТОР СЛУЧАЙНЫХ ЧИСЕЛ) от его помощи многое в игре зависит. Сфера невидимости, подобрав ее заставляет противников с некоторым шансом (30-50%) кидать снаряды и бить не в вас, можете проверить, это правда работает.
@KANIBALSKY3 жыл бұрын
@@DK_2368 Спасибо. Не знал о такой механике
@user-fe2ew1qq7z2 жыл бұрын
@@DK_2368 по ощущением после телепорта шанс возрастает, по крайней мере во втором эпизоде действие этой сферы более заметно. На e2m4 после телепорта к Кокадемону и Пинки на верх колонны, если иметь с собой сферу невидимости, то они со 100% вероятностью не заметят игрока, если к ним прямо совсем вплотную не подойти.
@АлександрКрылов-н7я2 жыл бұрын
Л
@SandMartin2 жыл бұрын
Я хотел добавить, что в оригинальном DooM 1993 версии 1.1, тоесть первой релизной версии DooM которую продавали в магазинах, сложности Nightmare НЕБЫЛО. Ее добавили позже, через 2 месяца после релиза (в патче 1.2), и по большей части для садомазохистов. Тоесть оригинальная игра, весь ее геймдизайн изначально был спроектирован под сложность UV.
@Terra_XD Жыл бұрын
Да
@mad_prophet11 ай бұрын
Хой, автор! Новичок в треде. Я вот на днях вышел из дурки и от передозировки скукой, которой я там просто захлёбывался, решил изучить фундамент шутеров как жанра. До этого мой опыт в нём ограничивался UT2004, UT3, трилогией Crysis и Deep Rock Galactic. Повозился немного с GZDoom, и скоро таки запустил старика DooM в его Ultimate-версии на сложности Ultra-Violence. Должен сказать, при одной смерти в одной из упомянутых а ролике засад в первом эпизоде, я смог легко пройти Knee-Deep In The Dead и Shores of Hell. Боссфайты с двумя баронами и с кибердемоном дались очень легко, в основном благодаря хорошему запасу ракет. А вот в Inferno начались трудности. Особенно в память вбился уровень с кучей телепортов, ведущих на арену - играть в неё было максимально дискомфортно, бои с какодемонами на пистолетах не идут ни в какое сравнение. Однако, мне все эти наплывшие трудности казались намеренным усложнением - я близок к финалу, как-никак. Просто начал сохраняться чаще, чем в начале каждого уровня. Финальный боссфайт оригинального DooM оказался ещё легче, чем с кибердемоном - два выстрела из BFG, и мозгопаук лежит мёртвым, прям как у тебя в ролике. Я считаю, суммарно это был очень интересный и приятный опыт. Даже в третьем эпизоде, хотя уровни стали похожими на головоломку. Больше всего из пушек понравилась плазменная винтовка - я её изначально оставлял для какодемонов и баронов, но с появлением множества ракет стал активно применять её против мелочи, и как же она прекрасно с нею справляется. Ощущается, как хайтековое оружие не идёт в сравнение с обычным огнестрелом в плане мощности. Но отдельного упоминания стоит дробовик, он тоже был отмечен мною своей эффективностью благодаря дальности действия. В других шутерах аналогичное оружие так далеко не стреляет. Сейчас я прохожу 4-ый эпизод. Он выглядит откровенно садистским, но после множества смертей я нахожу путь. Так что уверен, что и с ним справлюсь. Посмотрю твой ролик о Thy Flesh Consumed после прохождения, чтобы не спойлерить себе уровни. Спасибо за ролик.
@kira305224 ай бұрын
"в других шутерах аналогичное оружие так далеко не стреляет" где-то заплакал фанат Hotline Miami
@Gunigugukebe Жыл бұрын
За "следующая карта" отдельное спасибо и уважение! Лайк, подписка, будь здоров!
@Boke-hx3ee3 жыл бұрын
Больше всех нравится PSX версия со своим жутким и окуительным эмбиент саундтреком.
@ВладимирПоляков-л4т2 жыл бұрын
Мне тоже. Саунд в версии psx был самым незабываемым. Так что спасибо Обри Ходжесу за его работу. Это действительно круто, так как его эмбиент создаёт непревзойдённую атмосферу в которой интересно ходить по тем или иным уровням убивая демонов. ✌️😁
@Terra_XD Жыл бұрын
Тогда тебе понравится саунд N64 версии, ведь там над музыкой работал человек работавший над саунд дизайном PSX версии
@Abett.Icewalker_aka_Nosferoh4 жыл бұрын
Мощно. Вычленил из карт стиль каждого автора. Даже не знаю, возможно ли такое с «Unreal» Classic.
@KANIBALSKY4 жыл бұрын
До Unreal я когда-нибудь доберусь. Там действительно вряд-ли получится отметить сильно каждого автора, ибо подход к гейм дизайну в те времена уже был немного другой. Все таки руководители проекта старались соблюдать общий стиль и целостность игрового мира.
@xensolomakho Жыл бұрын
Отличное видео, хоть кто-то рассказал секрет первого дума и почему все перепроходят второй:)
@The3opkuu Жыл бұрын
Почему все перепроходят второй?
@СергейАлопин-е7х Жыл бұрын
Ты не просек фишки уровня "Гора Эреб" :) Это проход на секретный уровень. Для этого надо всего лишь хапнуть "неуязвимость", прыгнуть в нужный телепорт, упереть ствол ракетницы в стену и шандарахнуть. И только так тебя вынесет в нужное место. Догадаться до этого без всяких там гайдов и прохождений (а откуда они в начале девяностых?) - та еще задачка была.
@KorteZZ884 жыл бұрын
Классное видео на самом деле. Видно любителя классики) Душевное видео. И качественное. Продолжай в том же духе :D
@igroded773 жыл бұрын
Йопта, бро, а я думал, я один Пинки Хряками называл! Лайк!
@postal3fan3 жыл бұрын
"1 эпизод ИМХО самый охуенный" -FlynnFlyTaggart. A первую карту могу пройти с завязанными глазами (уже пробовал, только на "I'm too young to die")
@АнтонПодкосов-ш4н4 жыл бұрын
Плазмоган во втором эпизоде можно добыть и на первом уровне
@Werrrmut3 жыл бұрын
Видос интересный и информативный, но ты забыл про довольно важную деталь тактики избиения адской нечисти. Я говорю про прерывание анимации атаки, что приходит с опытом. Суть в том, что у большинства видов противников можно прервать атаку нанесением урона по врагу, что заставляет учитывать больше таймингов, но также меньше тупить и быстрее расправляться с жирными мудаками.
@retrometanol2510 Жыл бұрын
У разных монстров есть разная вероятность анимации боли.Это и есть то самое прерывание.У какодемонов вероятность 100% поэтому их легче всего глушить пулеметом.
@Terra_XD Жыл бұрын
@@retrometanol2510 нет, 100% у потерянных душ, у какодемонов шанс 50% но долгая анимация из-за чего до конца анимации успевает начаться следующая
@g-man52953 жыл бұрын
Почему блин так мало лайков , за этот шедевральный обзор .... Возможно я просто слишком люблю Doom и все что с ним связано...
@TSO012 жыл бұрын
Насчёт первой части не скажу, но карты Питерсена для Д2 мне прям заходили, в отличие от карт Ромеро, который время от времени разджарал страшно. Upd. Хотя да, некоторые упомянутые уровни из первой игры, вроде "ладони", это лютый абзац. С другой стороны, секретный уровень из 2го эпизода форсирует игрока стравливать врагов, до чего к этому моменту может не каждый додуматься. Эта фича Дума в ряде ситуаций становится необходимым, а то и единственным эффективным оружием. 22:25 либо аптечки, либо защитный костюм в секретке при входе в коридор. 23:10 в моргающий) 23:43 не хуже, а заëбистее))
@СержантБитнер Жыл бұрын
Спасибо за видео.
@Hunk-S.W.A.T3 жыл бұрын
Блин уже 3 раз пересматриваю ну реально интересно смотреть.
@HappiTopss2 ай бұрын
0:13 а Чикатило тут причëм? 😳
@kapolifirem14754 жыл бұрын
Прикольный чувак)))просмотров и подписчиков мало.Местами довольно смешно получается)))Удачи тебе бро))
@retrometanol2510 Жыл бұрын
Секретный уровень третьего эпизода пропущен зря,в нем есть прикольные моменты.
@retrometanol25102 жыл бұрын
в настройках всегда включай fast monsters.В некоторых портах включается через консоль.Без этого уже играть не могу.
@bloomer97163 жыл бұрын
Очень интересно смотреть! Подача с харизмой, натягивает улыбку, определенно лайк!
@Moonrider-g2g7 ай бұрын
9:06 это идеально
@akrynetsky4 жыл бұрын
Давай про Doom 2 пости уже! К ебеняем эти дополнения к первому Doom - потом запишешь :-)
@KANIBALSKY4 жыл бұрын
Doom 2 скоро. А дополнение к первому Doom шикарное
@Ostrigoth3 жыл бұрын
Жаль, что 5-ый эпизод от Джона Ромеро, "Sigil", вышедший на 25-летие затронут не будет:(
@Terra_XD Жыл бұрын
Жаль(
@retrometanol25102 жыл бұрын
12:24 забыли про комьютер который карту дает.
@геннадийяковенко-ц6тАй бұрын
"Берсерк" ещё и аптека на сотку, что тоже учитывать надо)
@retrometanol25102 жыл бұрын
23:26 зато этот уровень впервые подразумевал использование рокетджампа игроком.
@TheFatinho2 жыл бұрын
Какого блять рокетджампа?? В ориг думе вообще не было прыжков
@retrometanol25102 жыл бұрын
@@TheFatinho это не совсем рокетджамп.Посмотрите прохождение этой карты на 100%.Там нужно пальнуть ракетой в стену,чтобы вас толкнуло к секрету.
@Terra_XD Жыл бұрын
У меня получилось через strafe run долететь до секретки, но найти обычный выход мне было сложнее чем секретный)
@SMOKE-MK Жыл бұрын
*Что за версия первого Doom ?* *В оригинальном первом Doom не было крови на стенах от выстрелов по демонам*
@R.e.d.H.u.n.d. Жыл бұрын
Source-порт GZDoom скорее всего
@Гробовщик-к3о2 жыл бұрын
Ну, а чего ты ждал от последнего эпизода? Ад он и есть ад
@x-quartzin85072 жыл бұрын
Ты почему то не рассказал про секретный уровень в 3 эпизоде - Warrens, вход на который находится в Mt. Erebus.
@ВасилийАгапов-с1з2 жыл бұрын
Потому что автор нашел уровень Гора Эребус крайне скучным. Хотя сказать про этот секретный уровень стоило) Ведь чтобы туда попасть - нужно применить рокетджамп, да и сам уровень Warrens весьма интересен)
@Dabfar4 жыл бұрын
Ну фу, Саня, забрызгал слюной прямо через монитор! А вообще, мне всегда казалось, что подавляющее большинство тех, кто ссытся комплиментами к первой "Погибели", ничего кроме первого уровня и арсенала не вспоминают.
@KANIBALSKY4 жыл бұрын
Готовлюсь к мору
@themisterdellou Жыл бұрын
Не очень понял докапывания до 3 эпизода. Там уровня 2 только хромают.
@lord_vermucs Жыл бұрын
привет Канибальский! я хочу спросить, какой саурс порт ты испльзовал для прозождения, а ещё как заставить игру выглядить так олдскульно, т.е. например быки становяттся персиковыми вдалеке
@KANIBALSKY Жыл бұрын
Привет! Сейчас точно не могу сказать какой именно использовал для этого ролика, но я всегда пользовался только двумя - Zandorum и GZDoom.
@АлександрКорнеев-х2у Жыл бұрын
Самый лучший сорс порт для ностальгии, с теми самыми "персиковыми" пинки - doom retro. Там есть как и классическое управление под DOS, так и комфортное для современных геймеров. Всё же там есть пикселизация (как это было на DOS) Всем рекомендую! Хотя один фиг, все играют на GZDOOM, и не хотят играть на других портах...
@lord_vermucs Жыл бұрын
обоих схватил, комент старый, сейчас уже понял что дело в "софтварном" рендеринге. для олдскула без графических плюшек также отлично пойдет crispy doom и international doom
@Leemmy_1482 жыл бұрын
кстати into sandy's city из doom II это топчик без ремикса
@aspirine710310 ай бұрын
у меня дум, как и первая игра в жизни начался с плойки номер 1 и с игры final doom, тот же дум, только левел дизайн кошерней
@strikiller4114 жыл бұрын
19:13 так ты играешь же на ультра жестокости!(я обожаю 3 главу-inferno)
@rrrai75743 жыл бұрын
ПРИВЕТ, CIVVIE 11
@НурлыбекСагатбек Жыл бұрын
Настальгия
@KaxatYT Жыл бұрын
Теперь на кошмаре прохожу.
@ynoga_diva3 жыл бұрын
Только сейчас заметил, что большая часть спзжнна с видео PRO DOOM
@mickromash2 жыл бұрын
Ну он хотя бы ссыль оставил.
@АлександрКушко-р4з7 ай бұрын
Самый известный трек и самый лучший был на panasonic 3DO
@kpytikov31 Жыл бұрын
Как скачать дум классик комплит
@retrometanol25102 жыл бұрын
в дум нет оригинальной музыки.Вся музыка это чуть-чуть измененные метал композиции.К примеру e1m1 это master of puppets/no remorse.Оригинальные композиции начали появлятся только во второй части.
@cobragold4286 Жыл бұрын
Ну,та что есть к месту...
@АнтонПодкосов-ш4н3 жыл бұрын
Эээ говоришь про 4 уровень а в видео вставляешь ловушку из 6 уровня, надеюсь было не специально
@csku19972 жыл бұрын
Жаль,что не сделал ТНТ.
@danmer2223 жыл бұрын
Что за сборка у тебя?
@геннадийяковенко-ц6тАй бұрын
Не знаю, как по мне, лосты прекрасно контрятся пилой как раз) Когда их куча : тут да, проблема. Я обычно узкий проход ищу
@uzymryt2333 жыл бұрын
Вижу nep ставлю лайк
@хзлол1212 жыл бұрын
Подскажи где скачал
@msh88242 жыл бұрын
Незаслуженно отсутствует секретный уровень 3 эпизода ! :3
@Terra_XD Жыл бұрын
Да, это как 1, но ещё хуже если играть с пистолстартом)
@retrometanol2510 Жыл бұрын
@@Terra_XD с fast monsters это кошмар.
@XimerDark2 жыл бұрын
Все же ультранасилие в Думе 93 намного сложнее, чем в Дум эттернал и Дум 2016
@disruptor2192 ай бұрын
Наоборот самое легкое. Я 1 дум без проблем на нем прохожу. 2 дум уже потнее. А в этернале я сгорел на последнем уровне, особенно с босса. Причем я завалил Кан Созидательницу с 1 раза
@broyOfThisGym2 жыл бұрын
Мужик, что со скайбоксами? У тебя один скайбокс на всю игру, а их 3
@disruptor2192 ай бұрын
Это Doom Classic Complete на GZDoom у его паленый
@theleo_ua2 жыл бұрын
Уровни сэнди имхо одни из лучших в думах 1 и 2 - разнообразят геймплей и используют кучу фишек движка. Да, его уровни обычно самые хитровжаренные из всех, но этим и цепляют. Хексен и страйф тем же цепляли в свое время - там уровни заумные очень, не для среднего ума так сказать. Обычный игрок там быстро заблудится и дропнет игру сразу же (а мне наоборот, именно такое и нравится)
@Terra_XD Жыл бұрын
Ну в целом каждому свое, но в дум мы приходим подиградировать)
@theleo_ua Жыл бұрын
@@Terra_XD напомнило цитату одного из зрителей моих стримов "мы к тебе приходим деградировать, а ты нас развиваешь"
@red_cosplay3 жыл бұрын
А мне третий эпизод збс
@AvidAgony3 жыл бұрын
а дум64?
@СергейАлопин-е7х Жыл бұрын
Невнимательный дятел :) Нужный портал (один из четырех) в "Нечистом соборе" тупо М-Е-Р-Ц-А-Е-Т. Не заметить это - надо еще уметь! :)
@vladimirparkin2 жыл бұрын
Я полностью согласен , уровни последней главы говнище
@ZeddRepresents2 жыл бұрын
Видос ахуенный 👍 Когда в прошлом году проходил DOOM (оригинальный) тоже во время прохождения 4-го эпизода понял что это говно на постном масле.
@Terra_XD Жыл бұрын
Ну да дико сложный из-за нечестности гейм-дизайна, 3 дико душный, 1 и первая половина 2 прямо топ
@akm84329912 жыл бұрын
Врата в ад между ног женщин мало чем отличается от "вареника".
@namezee_yt4 жыл бұрын
Их же всего 4 уровня а ты только 3 прошёл 4 уровень thy flesh consumed
@namezee_yt4 жыл бұрын
Сори я увидел на канале прохождение
@KANIBALSKY4 жыл бұрын
Бывает
@rotten.head. Жыл бұрын
12:10 это какадемон
@Saya_Fuminori2 жыл бұрын
Как я мягко говоря з@€балась проходить уровни 2 главы с этими бесконечными лабиринтами. Меня спасла карта 3 глава это вообще пu3дeц
@nemezio94953 жыл бұрын
Why youtube
@ДанилоТанчин-д7ш2 жыл бұрын
в пандиноні в секретке BFG 9000
@Владимир-р4н4з Жыл бұрын
Отправил канал в игнор,а он снова рекомендован для просмотра. Ещё раз отправлю.
@kartowe4ka Жыл бұрын
Может вы меня сейчас ногами запинаете, но чёрт побери я ненавижу doom 1, а именно его карты! Это чёртовы лабиринты! Я кучу раз прошёл doom 2 и почти никогда я не тупил на карте больше 15-20 минут ито это было в первых двух прохождениях, но в doom 1 я мог бегать по лабиринту минут 30 не понимая как найти эту блядскую ключ карту? Вобщем doom 1 я не прошёл дальше 2 эпизода
@UnbreakeableLaw5552 жыл бұрын
Босс файт с баронами на ультранасилии это изи
@Terra_XD Жыл бұрын
Да, но звук появления)
@retrometanol2510 Жыл бұрын
Проходя первый раз не найдя ракетницу не так уж просто.Но с рокетницей даже в "режиме турели" пройти элементарно с первого раза.
@Metallist_013 жыл бұрын
братан есть такая штука - чит-коды. Введи в начале уровня IDDQD и IDKFA. IDDQD даст тебе бесконечное бессмертие а IDKFA полный арсенал со всеми пушками и видами патронов по максимуму
@SunTzu-fromTf22 ай бұрын
9:33 Козлы
@RezzWick-Official3 жыл бұрын
Про 3 эпизод согласен, он унылый.
@postal3fan3 жыл бұрын
А вот 4-й эпизод"Thy Flash Consumed", просто шикарен, но моя любимая часть серии это Doom II : Hell on Earth.
@KANIBALSKY3 жыл бұрын
В этом эпизоде меня расстраивают только фальш стены, через которые монстры видят игрока и даже могут атаковать. Как по мне это несправедливо.
@ДенисШультайс3 жыл бұрын
Axueno
@universaltanks68173 жыл бұрын
Если б не "дизлайк отписка" у тебя было бы больше подписчиков