ドラフトで二刀流選手だけ獲得して作ったチームで優勝するには何年かかるのか?【eBASEBALLパワフルプロ野球2023】

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死ぬまで生きる問題チャンネル

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Күн бұрын

Пікірлер: 62
@Quick_0w0
@Quick_0w0 9 ай бұрын
出る時めっちゃ出るんだよな、二刀流 あとピッチャー適性しかないのに野手能力高いやつはテンション上がる
@sI-tm8iv
@sI-tm8iv 9 ай бұрын
野手登録でも投手扱い出来るようになればなぁ スタメンの9人で1回づつ投げ切るとか見てみたい
@Uminchu2520
@Uminchu2520 9 ай бұрын
前作までだったら30年目までに選手すら集められずに詰む企画
@平和-p8u
@平和-p8u 9 ай бұрын
まるでこの人のためのアプデのようだw
@こいし-x6m
@こいし-x6m 9 ай бұрын
こういうしょーもないタラレバってなんでコメントするの?
@プラマラ中毒者
@プラマラ中毒者 9 ай бұрын
たまにサブポジはついてないけど破格な打者能力のピッチャーなら割と3年に1人ぐらいはいる
@らいおん先生
@らいおん先生 9 ай бұрын
サブポジ投手も付けられるようにしてほしいところ
@saik2537
@saik2537 9 ай бұрын
実質一年目で30年かかってるの過去最高難易度じゃない?お疲れ様です。
@しゅう-c2y
@しゅう-c2y 9 ай бұрын
今回もたいへん面白い動画をありがとうございます! 今後も是非頑張ってください!
@鷲1319
@鷲1319 9 ай бұрын
やってみたいとは思うけど、絶対行動にうつせないやつだこれ
@朝日太陽-m4f
@朝日太陽-m4f 9 ай бұрын
難易度過去一難しそう
@誠士郎-f8n
@誠士郎-f8n 9 ай бұрын
ナックル持ちだけの選手の企画もめちゃ鬼畜やったやろうね
@AAAA-oj3cl
@AAAA-oj3cl 9 ай бұрын
このクラスの二刀流を排出しまくるパワプロ世界の高校野球どんな育成してんだろう
@復活を望むラギアクルス
@復活を望むラギアクルス 9 ай бұрын
そりゃ栄冠では甲子園で160キロが飛び交ってる世界ですし
@狩原裕和
@狩原裕和 9 ай бұрын
二刀流選手って大谷選手のイメージなのか投手兼外野手がほとんどなんですかね?投手兼捕手とかゲーム内でもいないのでしょうか? 赤黄緑の3色凄くレアに感じます。
@garden-f92
@garden-f92 9 ай бұрын
ほぼというか全部サブポジ外野だと思います。
@狩原裕和
@狩原裕和 9 ай бұрын
@@garden-f92 なるほど。 ゲームの中の架空選手くらい投手サブポジ捕手や内野手、あるいは野手がサブポジ投手とかあっても良いのに…と思ってしまいますね
@user-zd5kd2td4
@user-zd5kd2td4 9 ай бұрын
​@@狩原裕和 パワプロのオリキャラではいますがね ゲームの中とはいえ、リアル野球のシミュレーションを楽しむことができるのもペナントの醍醐味なので もしペナント内の架空選手で登場するようになるなら、それをオフにできないと、現実的なペナントをしたいのに非現実的にさせられて、文句がでることも予想されますね 非現実を試してみたい人は、自分で作成した選手を入れてみたりするもんですし
@たぶきち-y1v
@たぶきち-y1v 9 ай бұрын
​​@@狩原裕和実際強豪校にショートやファースト兼任いるから、いても良いよね。(キャッチャーだとホークス育成に加藤がいた)
@Kaeru_
@Kaeru_ 9 ай бұрын
キャッチャーGはオーストラリア送り込めば消せるのでオススメです
@Japan-hj6se
@Japan-hj6se 8 ай бұрын
ホントにお疲れ様です
@ヒョウリ-t1s
@ヒョウリ-t1s 9 ай бұрын
極たまにいる弾道4の投手二刀流にしてしまえばもう少し楽だったのかも… それじゃダメか
@いなむー-x3m
@いなむー-x3m 9 ай бұрын
二刀流ってだいたい投手能力使えんやつなんだよなぁ。 自分がやってたときはそこそこレベルの来たと思ったら「基礎能力が伸びにくい」… 相当な強さじゃないと引かないと決めた。
@浅野翔吾世代井上和
@浅野翔吾世代井上和 9 ай бұрын
今回の企画は、最強の鬼畜企画だねー。面白い🤣
@変顔
@変顔 8 ай бұрын
二刀流3人同時に出てきたことあるけど確率エグそう
@みっつ-q7j
@みっつ-q7j 9 ай бұрын
二刀流2人いたら絶対両方1位指名されそうですがどうしてるんですかね comは獲得しないでやってるんですかね?
@のりたま5人前
@のりたま5人前 9 ай бұрын
意外と2人いたら1人は残ってるイメージ
@AhinAhinMinami
@AhinAhinMinami 9 ай бұрын
防御率がいつかの近鉄バファローズ
@藤竜-f3l
@藤竜-f3l 9 ай бұрын
1:21誤字かと思ったら塩見選手の蔑称で草
@まかいチャンネル
@まかいチャンネル 9 ай бұрын
最早リセマラ企画で草😂
@れもんてぃーー
@れもんてぃーー 9 ай бұрын
二刀流選手だいたい外野手にコンバートさせちゃう
@変顔
@変顔 8 ай бұрын
投手能力微妙なの多すぎるからどうしてもコンバートしてしまう
@ピヨ彦-r1c
@ピヨ彦-r1c 9 ай бұрын
投手能力鬼低だと野手能力バカ高くてもドラフト下位で取れるCPUスカウトの無能っぷりは今後も継続して欲しい所w カコイチ大変だったと思いますがまた無茶な企画楽しみにしております!
@デスガッパ
@デスガッパ 9 ай бұрын
色違い厳選みたい話笑
@keningway7802
@keningway7802 9 ай бұрын
敗戦処理で野手が投げてくれればね・・・
@おっふ-g1n
@おっふ-g1n 9 ай бұрын
最初の1人で二刀流しばりじゃなくなってるやん
@いけでぃ
@いけでぃ 9 ай бұрын
あくまでも二刀流だけをドラフトで取る縛りだから、二刀流のまま使う必要はないんじゃない?
@千秋那月
@千秋那月 9 ай бұрын
リリーフ適正ってそんなに影響ない感じ?
@nmnnn1234
@nmnnn1234 9 ай бұрын
二刀流の選手だいたい弾道 3な気がする
@masamasa125
@masamasa125 9 ай бұрын
中継ぎ適正無いのによくやるなぁ😮
@ブルーレットを砕け-o3w
@ブルーレットを砕け-o3w 9 ай бұрын
五十嵐先輩の成績に目が行きがち
@kein.k145
@kein.k145 9 ай бұрын
サムネの防御率がグロすぎる
@かずお-q7x
@かずお-q7x 9 ай бұрын
途中さらっと外道MVP取ってて草
@Osydzoucfpxfoyrz
@Osydzoucfpxfoyrz 6 ай бұрын
つぎは野手全員二刀流起用で優勝お願いします
@まー坊豆腐-q6o
@まー坊豆腐-q6o 9 ай бұрын
思ったんやけど二刀流なら投手として投げるのを入れ替えていけば最低9人いればオーペナ成立するんでは? 疲労も考慮して優勝狙うとなると14人ぐらいか。 (完投前提なのでキャッチャーAは必須) 大物ルーキーも大量に必要そうやからやる気せんけどw
@ハンムラビ法典-p1e
@ハンムラビ法典-p1e 9 ай бұрын
仕様で野手登録の選手を9人以下には出来ない
@黒豆-y2z
@黒豆-y2z 9 ай бұрын
大谷9人で、ペナント優勝できるかと。栄冠で野手カンスト、投手カンストの育成動画見たいです。
@ぶりっちょぶりっちょ
@ぶりっちょぶりっちょ 9 ай бұрын
水谷とかいうのおって草
@Kisadayou
@Kisadayou 9 ай бұрын
二刀流あるある 表示されてる名前大体2文字
@Yuko48Nana
@Yuko48Nana 9 ай бұрын
コーチの強マークってどーいうときにつくんですか?!
@syouryu4397
@syouryu4397 9 ай бұрын
栄冠ナインの天才厳選をペナントでもやるドM
@ビビ-q1v
@ビビ-q1v 9 ай бұрын
右投左打の二刀流初めて見た笑
@和田十兵衛信政
@和田十兵衛信政 26 күн бұрын
出ないなら、作ればいいのに😢
@ごまちゃん-j5q
@ごまちゃん-j5q 9 ай бұрын
やってみたけどかなり鬼畜...
@boli25718
@boli25718 8 ай бұрын
やっぱ二刀流って出にくいんだなぁ、やったことないからわからんけど
@ハゲ課長-t3w
@ハゲ課長-t3w 9 ай бұрын
二刀流ぜんぜん出て来んくね??
@wantto8336
@wantto8336 9 ай бұрын
出てくる時と来ない時がある気がする
@わっち-f8o
@わっち-f8o 9 ай бұрын
144試合?
@kgb866
@kgb866 9 ай бұрын
過去一レベルで鬼畜 データ残ってたらチーム配布して欲しいです
@浪速のテトラー
@浪速のテトラー 9 ай бұрын
思ったより鬼畜でびっくり
@ゆーきりす-s9v
@ゆーきりす-s9v 9 ай бұрын
キャッチャーは先に育てておけよ
@Fleet-ho2so
@Fleet-ho2so 4 ай бұрын
ペナントのドラフトって毎回当たりドラフトってわけじゃなくて当たり外れがある程度コントロールされてるからすぐマンネリしないんだと思うけど二刀流とか怪物もそれ(当たり外れのコントロール)が関係しているのか(それともパワプロの仕様なのか)これといった確定要素とかはないからこういった企画をやっている側も見ている側も尋常ではないほどの苦労を感じるのは仕方ないと思う。 正直少しでもペナントの設定はいじっていいんじゃないかと思う時があるけど今の状態がバランスいいとKONAMI側は決めてやっているはずだからどういじってもペナントのバランスが崩壊するんやろな… …パワプロって難しいわ笑
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