ドラクエⅢで〇〇は飛ぶのか?10 内藤かんチャン

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内藤かんチャン

内藤かんチャン

Күн бұрын

Пікірлер: 29
@korp0620
@korp0620 2 жыл бұрын
A : 1/100で当たるくじを100回引くと1回以上当たる B : 99/100で100回連続外れる AとBは同時に起こりえないので (Aが起こる確率)+(Bが起こる確率)=1 Bが起こる確率は(99/100)^100≒0.366なのでAが起こる確率は1-0.366=63.4%
@一文字-g1g
@一文字-g1g 2 жыл бұрын
よく分からないけど解説ありがとう!
@am4270
@am4270 2 жыл бұрын
「水曜日の内藤寛」毎回楽しい⌨️
@村瀬裕和-s9l
@村瀬裕和-s9l 2 жыл бұрын
内藤寛氏懐かしい、昔ラジオ聴いてたな~
@cs7l4viw
@cs7l4viw 2 жыл бұрын
計算式が複雑すぎて頭の中で最適化出来ない時ありますよね。そんな時はC言語で冗長でも容易に理解できるソースを書いて、最適化はコンパイラにお任せして、吐き出されたアセンブラソースを真似して実際のソースに組み込む事をしたことがあります。なんだかんだ言ってコンパイラの最適化は優秀ですから。
@MrHiroshiHosokawa
@MrHiroshiHosokawa 2 жыл бұрын
今のCPUやコンパイラだとそういう手もあるでしょうね。 6502や cc65コンパイラ だとちょっと厳しい気がしますね。
@shusugai
@shusugai 2 жыл бұрын
@@MrHiroshiHosokawa 8ビットCPUはレジスタも少ないし、自分でアセンブラで書くのが1番キビキビ動作しましたよね。 16ビットの時代になって68000だとC言語とアセンブラ両方使う人が多かったとききます。
@piyashirikozo
@piyashirikozo 2 жыл бұрын
当時のパソコンは処理能力低かったから、人間が最適化したほうが速かった。
@MrHiroshiHosokawa
@MrHiroshiHosokawa 2 жыл бұрын
@@shusugai もともとC言語が生まれたPDP-7などは18ビット機で、基本的には16ビット以上で想定されてるので、8ビットのコードにはある意味「むりくり動作するように練りあげた」感はありますね。
@shusugai
@shusugai 2 жыл бұрын
@@MrHiroshiHosokawa そうなんですね。 勉強になります。
@一文字-g1g
@一文字-g1g 2 жыл бұрын
マーフィーの法則が懐かしい。ナイト・カーンさんチャタリングにめげずに頑張って下さい!
@Raggio0807
@Raggio0807 8 ай бұрын
一応、プログラム的には100回やると絶対に1回以上当たるような組み方は可能です ガラガラの仕組みと同じで連続で外れを引いた場合に母数と外れの玉を減らすような仕組みにすれば、100回回せば現実のガラガラと同じように当たりが出ます 100回未満で当たりが出た場合、ガラガラの中に全ての玉を戻す動作と同じ確率リセットで元の状態に戻せば良いです
@ほげほげ-p7j
@ほげほげ-p7j 2 жыл бұрын
USBは入らなかった時のほうが記憶に残るから、入った回数が少なく感じるだけだと思われ。。。
@Raggio0807
@Raggio0807 8 ай бұрын
100回のうちに当たる確率は100回全部外れる確率を排除した分ですね 100回のどこかで当たると言うことは、「100回で1回も当たらない」ということが起こらない確率と言い換えられるので、1から1回も当たらない確率を引くとどこかで100回以内に1回以上当たる確率になります (99/100)^100は正に1回につき99%の外れを100回の試行ですべて引く確率を示しています
@加藤義啓-u1t
@加藤義啓-u1t 11 ай бұрын
USBのグチが、開国して欲しいペリーのグチに聞こえてきた。(喩えが古い
@jsr7909
@jsr7909 2 жыл бұрын
前から気になってたけど毒の沼地のパレットが違う気がします。いつか直してほしい。
@baltanbeam
@baltanbeam 2 жыл бұрын
ライブ出遅れてピエン😇 ズレてはいたものの一発でパレットあてるあたりが流石の天才Pですね✨ 確率とUSBの話もためになりました😋
@onoderakaren2106
@onoderakaren2106 2 жыл бұрын
今のスマホとかはUSBCなので向きを気にしないから楽でいいですよね。 USBAの外す確率は何なんでしょうね(笑
@cleaning9660
@cleaning9660 2 жыл бұрын
USBの話は、どちらかというとマーフィーの法則ですね。失敗する可能性のあるものは必ず失敗する、マーガリンを塗った食パンは落としたとき必ず塗った面を下にして落下する、等等
@_ausa
@_ausa 2 жыл бұрын
見た目合ってるのに全角スペースが混じっててエラーっていうのは何度かやらかしたなあ
@bugsbag
@bugsbag 2 жыл бұрын
30分x10回、つまり5時間分ですので、一日の午前中の仕事ですね(若いころなら)www
@吉村慎嗣-v6g
@吉村慎嗣-v6g 2 жыл бұрын
USBの話ですが、差しミスを防ぐ為に、タイプCが出来たと言う話を聞いた事があります。
@yyoriuber
@yyoriuber 2 жыл бұрын
USBは、ケーブル側のコネクタに表側だけUSBロゴマークが書かれてるので、そのマークが見えるようにして差し込むとささるはずです。(稀に裏側でないとささらない機器もありますが...)
@at7350
@at7350 2 жыл бұрын
ドラクエIIIはやってたんですけどゴッドファーザーって何ですか?
@るりりん
@るりりん 6 күн бұрын
ファミコン版ならパンツマンかなぁ……
@masnak724
@masnak724 2 жыл бұрын
USBコネクタはロゴのある面を上(または自分が見える方向)にすればきちんと刺さりますよ。
@ハイパーウンボボ
@ハイパーウンボボ Жыл бұрын
n→♾️のとき、1/nの確率の事象がn回目までに少なくとも1回起こる確率は1/eに収束します。
@rei.5545
@rei.5545 2 жыл бұрын
USB type-Aは逆に挿して万が一挿せちゃうのが怖いので、いつも端子を確認してます。 万が一ですが
@OKE_kyu-kenn
@OKE_kyu-kenn 2 жыл бұрын
何でタイプAを作った人は長方形の形にしたのかな それ以前の端子は台形が多いのに
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