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レトロRPGまとめ
Күн бұрын
Пікірлер: 120
@PB-cv4cx
11 күн бұрын
魔物呼びが強すぎるというよりも攻撃力依存の攻撃が弱すぎるんだよね
@ttthhh4916
9 күн бұрын
そして超固い相手にルカニかけてもダメージが上がらないってのもダメだよね。 なんで守備力下げるのではなく、ダメージの倍率を上げる効果にしたんだろう。
@黒誤算
11 күн бұрын
申し訳ないけど、今回のスタッフがアプデしてもゼロか100かの極端な調整しかできなさそうだから、 一周まわって、「もういい、もう何もしてくれるな」という気持ちになりつつある
@hm-026
12 күн бұрын
まものよびずっと縛ってたけど神龍戦で止むなく使った。 もうず〜〜〜〜っと口笛吹いて魔物に殴らせ続けるという他力本願で何の面白みもない作業だった。ひどいよこんなの
@ヤマジロー
11 күн бұрын
AIで戦わせてる時、弱い呪文でも倒せる残りHPなのに、わざわざ最大ダメージを与えようとしてMPを無駄にする挙動もどうにかしてほしい
@雨宮アキラ-f8b
12 күн бұрын
ダメージ計算式を元のやつに戻してほしいな
@Edit-lj3bk
8 күн бұрын
ルカニがちゃんと守備力下げれるようになってほしい。今回の仕様だとある程度力上げないと打撃が通らなくてはがゆい。
@秋ヤマトシ
12 күн бұрын
修正してほしい要素 ・HPとMPの表示が小さい。自分はそんなに目に負担はなかったけどやっぱり小さく見えにくいと思った。サイズ的には11の時と変わらないはずなんだけど、キャラ毎の外枠を無くなったせいなのか一サイズ小さく感じる ・広大な世界観はいいんだけど固定視点だと先が見えない+隠れてるアイテムが見えないので探索に余計な手間がかかるのでカメラ回転があってほしい ・船はまだ我慢出来たけどラーミアの移動は遅すぎる+操作が面倒くさくてストレス。インタビューで速度を速くするとラーミアの羽ばたきまで速くなり神々しさがなくなると映像まで見せていたけど、何故に「ラーミアのうごくエフェクトはそのままで移動速度だけ速くプログラムする」のが出来ないのかが謎 ・レミラーマどうこうよりもマップ上のアイテムが入ってるオブジェクトをもっと分かり易いものに変えて欲しい。壁の袋等が分かりづらい ・まもの呼びのナーフよりダメージ計算式を見直したり、敵の強さのバランスを調整して他の特技もちゃんとダメージを出せる特技にしてほしい 現状クリア後のダメージソースはまもの呼び、ヒュプノス、魔法だけで他の特技を追加した意味がない ・ヒュプノスハントを活かす為なのかほぼ全てのボスにラリホーが効く仕様をなんとかしてほしい。やり込みはまものか眠らせヒュプノスかで作業ゲー化しててつまらない。せめてラスボスのゾーマの耐性はラリホーなど状態異常に完全耐性とかであってほしかった ・ルカニ、スカラがダメージ量の割合を減らす増やす仕様から元の防御力や攻撃力を増減する仕様に戻してほしい。本来は防御力の高い敵や攻撃力の高い敵との戦いで重宝する魔法が必要な強敵の時は使い物にならず、必要のない雑魚敵に効果が高いという本末転倒な事になってしまっている ・味方の時は0~2ターンですぐに解除されてしまうマヌーサ、マホトーンの永続やもっと長くしてほしい。戦闘をアシストする筈が単にターンとMPの無駄遣いで終わってしまう事が多く使い物にならない ・AI戦闘に関しては同感。 ・ルーラの仕様は洞窟内で使用可能にするんだったらリレミトは廃止してよかったんじゃね?って思う ・難易度選択に関しては「いばらの道」で敵が強くなる、ゴールドが少し減るのはまだ分かるけど(限られたゴールドを如何やりくりするのかもRPGの醍醐味の1つだと思うので)経験値まで減らすのは正直いらない機能だと思った。ただ戦闘回数と時間を増やすだけでストレスだと思う。これなら11の縛りプレイみたいに「弱い敵からは経験値が貰えない」仕様にすればよかったと思う
@鈴木次郎-z6s
12 күн бұрын
ファミコンからスーファミ版はそこまで悪評は聞かなかった なんかもう開発者のレベルが落ちているような気がする
@榛葉貴夫
11 күн бұрын
まあ『ヌルくなった』と、言う声が、SFC版リメイクでも全く出て居なかった訳でも無かったのですけどね。
@鈴木次郎-z6s
11 күн бұрын
@@榛葉貴夫 間違いなくヌルかったですね でもそれは流石にFC版が難しすぎたという所もあったからかなと リメイクは難易度が雑なんですよね 魔物使いに二回攻撃 無きゃ厳しい あったらヌルすぎ
@oggi-ih8hv
7 күн бұрын
若手開発者のトレーニングを兼ねていたという話もあったりする。
@榛葉貴夫
7 күн бұрын
@@oggi-ih8hv 様 それはまあ、批判する内容と言う訳でも無いのですよ(理由・目的に関しては一理有りますし)。 問題はその際のプロデューサーの台詞ですね。 あれは 『ああこれ、プレイして居るユーザーを完全に舐め腐って居るな』 と、受け取られても詮無い事を発言して居ますからね(同時に『スマホ版をプレイした時に自分が感じた事は間違って居なかった』と、確信を持った位ですし)。
@タケウチノブトシ
11 күн бұрын
バラモスもゾーマも魔物呼び連発で倒してしまった。。。w ルーラが便利すぎる。ドラクエ準拠の漫画やアニメの設定も壊している気がする。。。
@user-hj9dz6qs2q
12 күн бұрын
街とかダンジョンの視点固定は良いと思う。懐かしさを感じた。 けどワールドマップは視界狭くてかなりストレスだった。自分より手前が全然見えないんだよな…。
@カエル寿司
12 күн бұрын
・HP、MPやっぱり見づらいよなアレ…数字のサイズもそうだし、もう少しバー自体を太くして欲しい。 ・カメラの視点については横回転もそうだけど、あの異様に寝かせた視点をもっと俯瞰視点に切り替えさせて欲しい(立体構造の都合上、秘密の場所を見つけにく過ぎる) ・魔物呼びをナーフすると言うより、物理ダメージの計算式を見直してヒュプノス以外の物理特技にもまともな活躍をさせて欲しい ・ラリホーは完全同意。「ヒュプノスハントのロマン砲が」って言う人がたまにいるけど、少なくともストーリーボスにそんなロマン砲は要らない。強いて言うなら難易度「かんたん」の時だけラリホーが効くようにするとかなら良いと思う。 ・難易度選択を途中で変更出来ないようにして欲しいのも完全同意。それに付随して「茨の道だぜ」で経験値が現象するのはやめて欲しい。単純に時間がかかるだけだから。ゴールド減少はアリだと思う。 ・キングヒドラ3匹については、クリア後の裏ダンジョン(要はやり込みプレイの範疇)だしまぁセーフだと思う。レベル上げにも最適だし。むしろダンジョン内に明確な脅威がいてくれた方が、緊張感があって楽しかった。
@ああああ-q9q2m
12 күн бұрын
ラリホーはヒュプノスのせいで起きた二次災害、眠りが無効だと腐るからね DQ11でも倍率は同じ6倍だけどはやぶさで攻撃回数は増えないし、命中すると確定で眠りを解除するしそもそも眠りが効かない敵も多い 対と言えるタナトスハントは対象が毒と麻痺で、麻痺は無効じゃなくても効きにくいし使うと解除されちゃう、 毒はほとんどの敵に通る(DQ10のエンドコンテンツですら)けど行動を妨害する効果がないし追加ダメージも大きくないから許されている まぁ一番いけないのは物理ダメージの計算式をロクに考えずに変えたことなんだけど
@ランエボ-l4q
12 күн бұрын
個人的には雑魚敵の複数回行動も修正して欲しいかなと思います。
@0peorth0
12 күн бұрын
全て今更だけど。 1は数字は見づらいしLvも表示して欲しかった。あと戦闘画面の手前が空いているのは、アプデで手前に自分のキャラが置かれる為のスペースと思いたい。 2は今のままで良いと思う。画面を回転させるには莫大な容量を食うからSwitchでは無理そう。 3は本当にそう。6倍くらい早くても良い。 4もその通り。範囲3倍、持続時間4倍くらいは欲しい。これが叶えば2のアイテムを探してにくいを改善出来ると思う。 5は何とも言えない。通りすがりに集めるくらいで、バラモス後から本格的に魔物を集め始めたのでそんなに強いと思わなかった。 6はまさにその通り。リレミト復活を望む。リレミトを使ったのはランシールで1回くらい。 7はラリホーは効かないと思い込んで使わなかったからなー 8はちいメダのヒントは欲しい。 9も不満が有る。ブーメランで倒せるモンスターにザラキ、ザラキって何やってんの?って思った。 10は個人的に有り。難易度を変えなければいいだけだから個人で難易度を守れば良いと思う。 11 は初見で腹がたったね!!1体プラス他のモンスターにしろって。ただ転職、Lv上げ、たね集めで素早さを高めたら先手で らせん打ち、メダパニ、ラリホーなどで動きを止めてフルボッコで解決出来たから何とかなる やり込み要素かなと思える様になったよ。
@ろぐ-z5o
12 күн бұрын
初めてドラクエをプレイして、イカみたいなやつに、らせん打ちされる→勇者+仲間混乱→勇者がギガデイン、混乱した仲間がイナズオン→全滅でキレそうになった
@sohnnyteff2
12 күн бұрын
おそらく似たような仕様になるであろう1アンド2が控えてるからアプデあり得ないとも言えないんだよなあ このままだと売れないとあもうわ
@tetuv1
10 күн бұрын
AI戦闘で使わない特技を選ばせて欲しい。AIは正拳突きよく使うけど命中率が悪くストレス溜まる
@レベル4
11 күн бұрын
ボスの体力が魔物呼び前提の体力になってるから弱くするんじゃなくて他の特技を強くする、でいい。ボスの体力を下げるならまだしも今の環境で魔物呼びだけを弱体化は絶対やってはいけない それ以前にアプデがなさそうですけど…
@肉眠-o3j
11 күн бұрын
まものよび強すぎ問題については、集めなければいいんだ!ということに気づいた
@さく-i8x5c
12 күн бұрын
レミラーマが有効範囲が狭く限られてるから少し歩いてレミラーマを繰り返すことになるのがめんどくさいし、発動時間も短いのもさらにめんどくさい。
@zalmanparty8904
12 күн бұрын
魔物使いの「まものよび」「ビーストモード」じゃないと裏ボスを指定ターン数以内に撃破できないのクズ過ぎる 頭ひねらず、戦術を選べず、手が詰まりそうになったらラリホー なんこれ…。ゲームじゃなくてただのままごとじゃんって思ったし 修正してほしい箇所は無数にありますが多すぎてもう修正しなくていいです 待ち望んでいたのはこれじゃなかった
@manakata1215
10 күн бұрын
グランドラゴーンを10ターン以内に倒すともう戦えなくなるのはどうにかしてくれ
@ヤンピン-r5p
11 күн бұрын
まものよびは新職業である魔物使いのご祝儀+魔物スカウトのご褒美性能って感じだから下方修正しなくてもいい。 それよりは他の特技を上方修正した方が良いね。特に今作から実装された勇者専用技の「ギガスラッシュ」。満を持して習得したこの技が残念性能だったのはガッカリだよ…。
@saga3861
9 күн бұрын
ダメージ計算を筆頭にとにかく雑すぎる戦闘関連が最大の問題点。 で、これはアプデで修正なんて到底無理なレベルなのよね。 ルカニとかよくこんな仕様でオッケー出したなと思いました。 ラスボスや裏ボスがラリホーで寝るとかそういう萎え要素だけでも改善してほしいけど無理だろうな……
@cv8110
8 күн бұрын
オリジナル、SFC、GBC版音源に切り替えられるようにはしてほしいかな 聖剣3リメイクとかにはあった機能だし
@naoki5472
11 күн бұрын
仲間が転職繰り返すと仲間のステータスがかなり上がってしまい、結果的に勇者の実力が埋もれてしまうのは、転職システムの弊害かと思いますな
@bin_ke_2
10 күн бұрын
ラーミアの優雅さを味わってもらいたいので絶対直しません!ほら見ろよ見ろよ神々しいだルルォ!?
@user-moridai
10 күн бұрын
バラモスゾンビの見た目をドラゴンゾンビの見た目の使い回しではなくて、ちゃんとバラモスベースにしてほしい。FCならまだしも現代ゲームでボスキャラを他キャラの使い回しはなんか残念。
@パンサーグリーン
9 күн бұрын
これはFCの時みたいな容量が足りないとかのいいわけは出来ないと思います。オルテガもSFCからはカンダタ色違いじゃなくなったんだし、SFCからでもバラモス形態で出来たはず。
@榛葉貴夫
7 күн бұрын
@@パンサーグリーン 様 そうなると、バラモスブロスとバラモスゾンビでバラモス形態が2回で連続で登場すると言うオチになるので、それは開発側も避けたかったと言うのも有るかもしれませんね(『折角のBOSS戦なのに同じ形態で連戦?』とか)。 まあ、そう言いたい気持ちも分からなくも無いですが。
@akkyprofile
9 күн бұрын
眠り・混乱時にダメージがあがるヒュプノスハントをやめて、毒・麻痺状態のときにダメージがあがるタナトスハントを実装すればよかったのにな。
@我々の動画
8 күн бұрын
個人的には ・ラーミアの移動速度の上昇 ・ルーラ先は街、ダンジョンの外をデフォルトに この二つをしてくれたらとても嬉しい。
@ダーク-d1b
8 күн бұрын
ラーミアの速度についてはスクエニの動画でなぜこの速度になったのか開発が話しているし、ルーラは使う時にボタン一つで中か外か選べるやん。
@taroyume
10 күн бұрын
全体攻撃のダメージ表示位置を見直してほしい、テキストが下で数字が右のHPMPバーの横は視点移動的にかなり見辛い、後は物理がもっと通るようになって欲しいかも
@Tテオ
11 күн бұрын
そもそもアップデート自体されるかも怪しまれる現状がやばいので、 さっさとアプデ予告でもしてほしい。嘘予告とかなしで。
@takaてつまろ
11 күн бұрын
まものよびとラリホーのせいで作業ゲーと強く感じてさっさとGEOに買い取ってもらった。 この前に出たロマサガ2リメイクの方が良過ぎる。
@シュウポン
12 күн бұрын
状態異常耐性のアクセつけてるににかかりすぎと、裏ボスの守備硬すぎかな
@kohchin-51
8 күн бұрын
そんなことより 戦闘画面でキャラらの後ろ姿が見えるように!
@せつなエルフ
10 күн бұрын
攻撃力と防御力は、4桁にして欲しかったな 天使のローブやとあるアクセサリーにて、 即死耐性とかじゃなくて 即死無効にして欲しかった 即死耐性装備してて ザラキ系喰らうのが萎えた
@lu-gun2010
12 күн бұрын
戦闘画面の修正して欲しい点は、「キャラのレベルを表示させて欲しい」。 オリジナルのファミコン版は、職業、レベル、HP、MPが表示されてたのに… あと、ラーミアも、乗ったら、方向転換するまで一方方向に飛び続ける、ファミコン版の仕様のままが良かった。 あと、戦闘時の話になりますが、味方のキャラが混乱した場合は、100%みかたをこうgする仕様に変わっているように感じるので、「指示通り動くor 指示に従わず、味方を攻撃したりする」という、従来のドラクエの混乱と同じ仕様に戻して欲しい。 あと、各ポイントで、次はどこに行って何をしろ的な指示をするのも、要らないので消して欲しい。 目的地が、丸く表示されるのも要らない。 やるなら、マップ画面で、自分で目的地を手動で地図上から設定させて欲しい。難易度を下げるのが目的なんだろうけど、こんなのRPGじゃない( ´ Д ` ) あと、ファミコン版には居なかった中ボスも、要らないので、全部削除してもらいたい
@榛葉貴夫
11 күн бұрын
今回のリメイクに限って言えば、必ずしもそんな事は無いですよ?。 勿論、味方に攻撃するのが主ですが、他にも『通常通り行動する』『様子を見る』『勝手に逃げ出す』等も見かけましたからね(それが良いか悪いかは置くとしますが)。
@ダーク-d1b
8 күн бұрын
目的地やマップは消せるので消せば良いでしょ。初心者はあれでやりやすくなってるだろうし。ある機能全部使うんじゃ無くて、機能はつけておくから自分で選んでねとメーカーがしてくれてるやん。強すぎる技は使わなきゃ良いし、自分で調整して楽しもう。
@MAX-pn5vw
11 күн бұрын
ギガスラッシュをハヤブサの剣装備したらダブルにしてくれ。あと攻撃力依存にしてくれれば勇者が輝く
@hikawa1268
12 күн бұрын
ドラクエ10みたいに使う特技の表示を 変更できるようにしてほしい。 メラやヒャドとか後半使わないとか、効果が被ってる特技とかを避けるのが面倒くさいです。
@ちょびまる-d4z
12 күн бұрын
HD2Dが視点ぐるぐるできるわけないやろがい
@Geoffrey_Clayton
9 күн бұрын
ルーラはMP消費0で良いからダンジョン(屋内)使用不可で、リレミトMP消費ありとかですかね。ビーストモードやヒュプノスハントあるんだから勇者に「ドラゴンモード」習得させて大ダメージ特技にすればいらない子扱いから脱する事が出来るかも。
@fh361
12 күн бұрын
SFC版で6のファルシオンの後、3をプレイしてのラーミアで遅いと感じたけどさらに遅い。 秘密の場所の壺、樽、袋が見えづらい。特に夜。 バトルロードのはぐれモンスターが単調。同種のモンスター数で強さが決まってしまうのは面白くない、やりこみ要素がない。
@昼子-x2z
12 күн бұрын
守備力が高いと打撃が通らない ラリホー、魔物呼び、ヒュプノスハント等のぶっ壊れ特技 レベルアップ時の全回復 戦闘時の文字の読み難さ 個人的な不満点はこんな感じ 文字を見やすくして欲しい
@tsukapyonn
4 күн бұрын
提案は全て賛成だけど、今さらアプデしたからといって もう一回最初からやる気になれる?? みんなどうなんだろ?💦
@tube-gk3og
12 күн бұрын
グラ 音楽 演出は全部いいと思ったからおしい 未だにアプデの話題ないけど、アプデする気あるのかな
@mastakos2400
12 күн бұрын
まず視点変更は無理。多分写っていない所はちゃんと作っていないから。 HPバーに関してはキャラ絵の位置と合わせて欲しい(画面下のキャラをちょっと上げてそのすぐ下に一人ずつ置く)。キャラ絵と重ねることで直感的に分かりやすくなります。 ...仕事のグラフとかでも月別推移の数字と折れ線グラフを平気でずらしてる人が非常に多いですが位置を合わせた方が分かりやすいです。細かい所ですがセンスの無さを感じます。
@coumae9460
8 күн бұрын
戦闘中の状態異常が分かりづらい
@Edit-lj3bk
8 күн бұрын
勇者はクリア後のご褒美として専用職の転職解禁してほしい。例えば、全特技覚えられる上級職の「オルテガ」とか。
@roh-9660
11 күн бұрын
固定視点に関しては、HD2Dで視点変更可能なゲーム、ないんじゃないか? 3Dだからこそのカメラ操作なので。だから修正するとしたらアイテムの探しやすさになるか プレイヤーから見えにくい場所には置かないとか、何もしなくても光るようにするとか 同じHD2Dのオクトパストラベラーとかは、見えにくいアイテム、どう扱ってるんだろ
@クライスクロイツ
12 күн бұрын
最初に残念に思ったのはナナメ移動グラがないこと。せっかく綺麗な画面に感動してたのに冷めちゃったよ。 変化の杖分のグラフィックも作るとなると大変だろうけど手を抜いてほしくなかった。
@あおぽん-e6d
9 күн бұрын
製作者はコマンドRPGのことをわかってないですよ。レベルが上がる度に最適な戦術が変わっていかないと単調な戦闘になってつまらんのです。リマスターは終始ラリホーして魔物呼びが最適解でずーーっと同じ事させられてましたわ。打撃しようにもショボいダメージしか出ないし、何なんでしょうね。
@かなかな-e5j3p
11 күн бұрын
いっそアプデでニューゲームから FC版プレイできるようにしてほしいわ
@neiverneijan9107
11 күн бұрын
私はこの会社やらかしてくれると思っていたのでフリマでwiiu本体買ってドラクエ123買いました。
@夜神月-b2x
12 күн бұрын
HD-2Dって2Dを3Dに見えるようにしているだけで実際は2D映像なので技術的に視点移動はできない かんたんにいえば絵を上からみている状態
@taxman2990
11 күн бұрын
いや、キャラはドット(2D)だけど、背景はほぼ3Dだから画面回転は出来ると思うよ ただ、画面回転を実装すると、画面回転前提のアイテム配置が多くなって周回が面倒くさくなるからやらんで良いけど
@Momo-zt1vf
10 күн бұрын
HD-2Dなのだから視点移動は基本的に無理だろう。これは前側の要素被りの(程度の)問題。
@75841089k
9 күн бұрын
魔物呼び前提の戦闘になったこと、ラーミアが遅すぎること、勇者が転職システムと相性が最悪(転職出来ないから仲間よりステータスが低いまま)なこと、戦闘画面が見づらい、ラリホーがボスに効きすぎ とりあえずこんな感じかな。 ただ視点固定に文句を言うのはただのイチャモン、HD-2Dだって言ってんだろ。
@pastelpureakgjze5791
12 күн бұрын
戦闘終了後に入手するゴールドが雀の涙・・・。少なすぎる。
@ダーク-d1b
8 күн бұрын
だからバトルロードがあるんやろ。
@akkyprofile
9 күн бұрын
遊び人の不気味な光と魔力かくせいは魔法使いの特技で欲しかったなぁ。遊び人はエンドオブシーンとか戦いのビートで
@idaten471
12 күн бұрын
マップやダンジョンではまって動けなくなるバグすら直してないらしいじゃないですか。中にはリレミト使えない場所でも発生すると聞く。こんなバグすら直してないのにアプデとかするわけないでしょ。
@west4160
10 күн бұрын
地味なんやが PS5版で◯ボタンキャンセルと◯ボタンでダッシュを 一緒にするな!! ドラクエって昔からキャンセルボタン連発するゲーム性なんだよなぁー。そこに違う役割の機能をつけるなよ。 R2ボタンなんかに振り分けできるようにしてくれ。そもそもボタン配置ぐらい最初から選べるようにしてくれ
@ダーク-d1b
8 күн бұрын
◯ボタンの件はそうだけど、Rボタンのどっちかにダッシュ機能付いてなかったっけ?自分も、PS5だけど。
@クロウ-b7r
12 күн бұрын
魔物呼びは戦闘1回につき1人1回まで、みたいに制限をかけた方がいいと思いました。あんな強すぎなのが何回も使えるとかさすがにないです・・・
@ダーク-d1b
8 күн бұрын
使わなきゃ良いやん。自分で縛れば。
@奈美平-o9h
11 күн бұрын
ルカニ何とかしろよ ラリホー→ヒュプノスはないとグランドラゴーン 20ターン以内勝てないのでは?これ無しで20ターン 以内で勝てた人はどうやった?
@NM-hr6qj
12 күн бұрын
HD-2Dや3D オープンワールドのゲームばっかりになったら画面酔い+方向音痴にとって出来るゲームがほとんど無くなる DQ3はすきだけど
@DQ10X
12 күн бұрын
手応えを求める人用に『ファミコン仕様』を用意すればいいんじゃないかな ルーラのMP8で、登録先もFCと同じ、天上で頭打つ。全滅したら所持金半分で戻される。セーブは王様……etc
@早乙女雪兎
6 күн бұрын
画面ぐるぐるしなくてもいいから、広角にするとかくらいは欲しい
@りんく-t6h6d
10 күн бұрын
キラキラで高価なアイテムが手に入るのは楽しいけどやり過ぎではないかと思った
@ロマみち
9 күн бұрын
AIに戦闘任せていたら、もろばぎり使ってきたのでモンスターズシリーズみたくAI特技使用設定かもろばぎりみたいなデメリットの大きい特技はAIが使わないようにしてほしいと思った
@アナノレマン
8 күн бұрын
最終ダンジョンのホワイトライオン、鋼の巨像、ダースギズモ、アイアンナイト、メタルハンド、ダースドラゴン、キースドラゴン、の所せめて武器指定なしで戦う所も必要だと思います😭
@user-di9wc4ni7w
12 күн бұрын
これだけは(11個)
@kuromitu00
7 күн бұрын
メダル、あと5枚足りない… でも、もうめんどくさいからいいや… ってなってる あと、鳥!マジで遅い!うちでは遅鳥(おそどり・ちどり)って呼ばれてるもん… 本名で呼ばれてないわ
@tube-gk3og
12 күн бұрын
視点固定で入口出口がわかりにくいから 宿屋が迷宮化して、出れなくなったことあったわ
@yuigadokuson3594
12 күн бұрын
ゲームがサクサク進むのは良い事です。ゲーム進行を困難にする必要は無いです。マゾならともかく、難度が高いのはうれしく無いです。
@谷上健太
12 күн бұрын
しんりゅうはボイスでしゃべったのに、裏ボスはボイスでしゃべらなかったのは残念でした😢
@マンチョ伊藤
9 күн бұрын
難易度調整の途中変更不可はわざわざ柔軟性減らす意味わからないけど。 変えたくなかったらそのままでも困らないからべつにいいだろ
@金盞花-u1g
9 күн бұрын
スライム島で思い出したが、スライムとハグメタが同時に出たときにザラキ連発するの止めてほしい。ルビスの剣とか持っててもザラキザラキ…… おまいはクリ◯トかよ
@セブンフラッシュ-b2r
12 күн бұрын
難易度によって耐性を変えて欲しかった ラリホー使ったら簡単過ぎておもろ無さすぎた(笑)
@ダーク-d1b
8 күн бұрын
使わなきゃ良いんです
@perochu
9 күн бұрын
俺は船を取ったあたりでウンザリして売ったけど、 スクエニ的には買ってもらえば後は知らんぷりだろうな。 もうスクエニのゲームは中古で買うようにします。
@ヨナイチャン
12 күн бұрын
公式でラーミアの速度について改善出来ないと回答していたよ。それみてラーミアらしくというか鳥が自然に飛んでる姿じゃなかったのはたしか
@panda-oy4en
12 күн бұрын
ver1.0.0とタイトル画面にあるけど攻略本出しちゃったからバランス調整は絶望的よな クソ計算式やルカニの仕様は諦めるからボスの状態異常耐性や勇者の転職くらいはなんとかしろよ
@隆一西
9 күн бұрын
中ボス戦のBGMを追加して欲しいです😢
@あおいみずほ-o1t
12 күн бұрын
難易度設定は、途中では下げれるが上げれない(いばら→じっくり、じっくり→らくちんは出来るが、らくちん→じっくり、じっくり→いばらは出来ない)にしてほしいですね。 他はそのままでもいいかな。
@かずとたかはし
11 күн бұрын
ラーミアの速度修正を切望! 処理上の問題なのかな?よく言えば優雅だけど速度選択性に!
@ダーク-d1b
8 күн бұрын
スクエニ公式になぜこの速度になったのかを開発の方が話していますよ
@みる-y1h5h
9 күн бұрын
魔物呼びが強いではなく他の技が弱いがあってる気がする。そもそも硬い敵多すぎる問題。呪文と魔物呼びしろ的なゲームになってる。魔物呼びが強いのではなく物理攻撃が弱いだと思う。 どのドラクエも基本レベルあげて殴れば裏ボスすら楽ちんなんだし魔物呼びの強さは普通かな?って私は思ってる。 キングヒドラの件、3回行動がいけないと思う。あれのせいで難易度下げざるえない。あと強すぎるあまり経験値が高すぎる。雑魚敵で出現のみ弱くして経験値減らすでいいと思う。メタルの意味がないし。 まぁはぐれメタル逃げすぎてレベル上げれないからあれだけどw レベルあげが鬼畜すぎるのもあれなんよ。倒せんあがらんで途中でやめちゃうし。 仲間減らしてってドラクエしてる感ないし。仲間引き出してレベルあげ作業してるだけ。レベルあげは作業だけど仲間減らしてレベルあげってなんか面白みがない。 いろんなキャラのレベルがあがるワクワク感が味わいたいんよね。 人それぞれだと思うけど。
@mecha-sion
9 күн бұрын
フィールドはタカの目で俯瞰で見れると良かったのにな〜。ラーミアは遅すぎ修整されて レミラーマ問題はレミラーマに限らずショートカットで使えればなーとは思った 魔物呼びはそんなに強いなら魔物呼びを使わないなり集めなければいい。それよりラリホーが強すぎ リレミトはちきゅうのへそに限って使った ラリホーを封じるよりも敵にヒュプノスハント耐性つけて目が覚めたときの行動制限が無くなればいい 自動戦闘は今作マジでカス。自動戦闘で使わないように術技をロックできればいいのに 難易度選択はそもそも難易度の調整がおかしい。難しいと経験値下がるしやりたいと思わない キングヒドラは真面目に邪魔。ザコとボスでのステータス変えといてくれ
@asobinin1111
9 күн бұрын
ユーザーで制限できるものをシステムで制限するのは甘え
@いっち-w1m
11 күн бұрын
戦闘のキャラの立ち絵、動かないならいらないじゃん HPMP表示も画面の上で良かったのに。
@nobable
11 күн бұрын
結論 買わなくてよかった
@lovelivekohsakahonokalove
9 күн бұрын
結論 期待するだけ無駄
@風船信実
8 күн бұрын
魔物呼び使うだけのゲームってね
@seiya6242
12 күн бұрын
視点変更ってグラ全部変えろって話? それは無理過ぎるやろ 調整じゃなくて刷新レベルの話やん
@skomdes
12 күн бұрын
伝説のRPGが某クソゲーハンターに取り上げてもらうべきクソゲーになったのは嘆かわしいことだ。 ボスへの最善策がラリホーや眠りの杖で眠らせてからビーストモードしてから魔物呼びでボコるという『昏睡(ラリホーor眠りの杖)レイ○!野獣(ビーストモード)と化した勇者一行!』だからな。
@イモムシ-d9e
12 күн бұрын
問題点が酷すぎて、好感の大半が理不尽にも吹き飛んでますもんね・・・。 自分も、試練の神殿はあの人出動案件だと思ってます
@蛇婆
11 күн бұрын
眠らせたらヒュプノスハンドが効率が良いから、魔物呼びするなら眠らせる必要無いです
@尾形拓郎
11 күн бұрын
とりあえず職業増やして。
@オレガノ-k8e
12 күн бұрын
楽チンみたいな極端な難易度選択は一度選んだら変更できないようにすべきだよね
@abcdef-ot3gp
10 күн бұрын
これだけは直して→11個 控えめに言ってクソでは?
@sigurehuru9763
11 күн бұрын
スイッチを買ってもやりたいソフトが多分無いのでDS版のDQⅥを買っちゃいました😀
@zacky2416
11 күн бұрын
個人的に魔物呼びとヒュプノスはそれしか勝ち筋が無いとかでないなら強すぎるなら使わなきゃ良い派ですね どうしてもするのなら合わせてスクルトルカナンの仕様は元に戻して欲しい 今のク◯仕様を我慢出来るのも魔物呼びとかあるからですし
@inurock392
12 күн бұрын
無料なら歓迎だけど有料でまでするほどではない
@カラスうり
9 күн бұрын
まものよび 強過ぎると言うならば、使わなければいいと普通に思う
@ダーク-d1b
8 күн бұрын
そのとおり
@hidehikoanno
12 күн бұрын
もう終わった事。アプデなんてバグとかじゃない限りやらないよ。 ぬるま湯のオッサンゲーマー用のクソゲーです。
@榛葉貴夫
7 күн бұрын
@@hidehikoanno 様 そうした致命的なバグも見受けられるから 『早い内に動きを取った方が良い』 と、言われても居るのですけどね(自分も実際に報告が挙がって居るかは置くとしても目の当たりにした以上『出来云々以前の話』になりますし)。
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